작은 레벨 디자인 가이드 01

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Benjamin Bauer / 이용태 Chapter 1 Small Bible of Realistic Multiplayer Level Design

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2004년에 작성한 Benjamin bauer의 멀티플레이 레벨 디자인 이론에 대한 스터디 자료의 1편 입니다. http://www.benb-design.net/article02/benssmallbible_1.htm

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Page 1: 작은 레벨 디자인 가이드 01

Benjamin Bauer / 이용태

Chapter 1

Small Bible of Realistic

Multiplayer Level Design

Page 2: 작은 레벨 디자인 가이드 01

이 문서에 대하여

저자 : Benjamin Bauer Crytek 근무. Farcry 를 위한 맵 제작

2004년 멀티플레이 레벨 디자인을 위한 가이드 작성

Page 3: 작은 레벨 디자인 가이드 01
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글을 쓰게 된 동기

멀티플레이 레벨 디자인의

경험을 공유하기 위해 실패의 노하우와 경험을 공유하여

같은 실수를 반복하지 않기 위해

Page 5: 작은 레벨 디자인 가이드 01

바퀴의 재발명

앞서 실패를 경험했던 교훈을 배운다면, 다시 실수를 반복할 필요가 없다.

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적당한 레벨 디자인 지식을 가지고 있다고 가정 다른 세계관의 멀티플레이어 레벨 디자인도 비슷하다

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간단한 스케치

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더미맵

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완성

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완성

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이런 이론서엔 항상 나오는 이야기지만...

규칙을 충분히 이해했다면 파괴하세요!이해 못했으면 따르세요

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예외 팀 플레이 기반의 고정된 스폰 포인트를 가진 룰을 위한 레벨 디자인 이론

Page 13: 작은 레벨 디자인 가이드 01

예외 팀 플레이 기반의 고정된 스폰 포인트를 가진 룰을 위한 레벨 디자인 이론에도 적용 가능

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처음 멀티플레이 맵을 만들었을 때

내가 처음으로 멀티플레이 게임을 했을 때, 왜 어떤 레벨은 다른 레벨보다 더 재미있는지 생각하기 시작했다. 나의 첫번째 멀티플레이 경험은 모두 프로 디자이너로 활동할 때 얻었다. 나는 분석하기 시작했고, 좋은 것과 나쁜것을 비교했다.

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중요한 것

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게임플레이가 모든것을 지배한다!

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많은 레벨 디자이너들이 게임플레이보다 아트에 더 관심을 가진다

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미학을 높이는건 물론 중요하다

그러나 게임플레이에 대해 생각하지 않는다면

당신은 아직

레벨디자이너 조차 아니다

Page 20: 작은 레벨 디자인 가이드 01

많은 이들이 평면도도 없이 맵을 만들고 있다.

Page 21: 작은 레벨 디자인 가이드 01

많은 이들이 평면도도 없이 맵을 만들고 있다.

만약 이들이 좋은맵을 만든다면, 그건 제작자의 기술이라기 보다는

운에 의한 것이다.

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사전

많은 레벨디자이너들이 각자의 용어를 쓰고있다

모두가 같은 수준에서 이해하기 위해 용어를 정의하자

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CQB : 가장 짧은 거리. 샷건이나 근접무기가 유용하다

Page 25: 작은 레벨 디자인 가이드 01

CQB : 가장 짧은 거리. 샷건이나 근접무기가 유용하다

단거리 : CQB와 비슷하지만 좀 더 멀다. 샷건이나 SMG가 유리하다

Page 26: 작은 레벨 디자인 가이드 01

CQB : 가장 짧은 거리. 샷건이나 근접무기가 유용하다

단거리 : CQB와 비슷하지만 좀 더 멀다. 샷건이나 SMG가 유리하다

중거리 : 보통의 AR이 유용하다. 샷건을 쓸모없으며, SMG의 효율이 떨어진다. 유탄발사기 사거리 정도

Page 27: 작은 레벨 디자인 가이드 01

CQB : 가장 짧은 거리. 샷건이나 근접무기가 유용하다

단거리 : CQB와 비슷하지만 좀 더 멀다. 샷건이나 SMG가 유리하다

중거리 : 보통의 AR이 유용하다. 샷건을 쓸모없으며, SMG의 효율이 떨어진다. 유탄발사기 사거리 정도

장거리 : 중거리 이상의 모든 거리. 스나이퍼가 좋다

Page 28: 작은 레벨 디자인 가이드 01

우회로 : 캠핑하는 적군에게 들키지 않고 지나갈 수 있다. 조용히 지나갔을 때 높은 이점을 가진다. 일방통행인 경우도 있다.

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2부에서는...

기본적인 전략의 밸런스

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이용태 cafe.naver.com/leveldesign

twitter.com/biskraft [email protected]