작은 레벨 디자인 가이드 02

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Benjamin Bauer / 이용태 CHAPTER 2 Small Bible of Realistic Multiplayer Level Design

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2004년에 작성한 Benjamin bauer의 멀티플레이 레벨 디자인 이론에 대한 스터디 자료 2편 입니다. http://www.benb-design.net/article02/benssmallbible_1.htm

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Page 1: 작은 레벨 디자인 가이드 02

Benjamin Bauer / 이용태

CHAPTER 2

Small Bible of Realistic

Multiplayer Level Design

Page 2: 작은 레벨 디자인 가이드 02

ABOUT LAYOUT

Page 3: 작은 레벨 디자인 가이드 02

맵에 전략적인 요소가 있다

좋은 맵의 열쇠

Page 4: 작은 레벨 디자인 가이드 02

맵에 전략적인 요소가 있다

좋은 맵의 열쇠

Page 5: 작은 레벨 디자인 가이드 02

기본적인 밸런스가 맞는다면 이후의 작업이 편하다

Page 6: 작은 레벨 디자인 가이드 02

여기서 나무나 집, 바위를 어디에 놓는지는 신경쓰지 않는다

Page 7: 작은 레벨 디자인 가이드 02

엄폐물의 위치는 고려하지 않음지금 단계에서

Page 8: 작은 레벨 디자인 가이드 02

디테일 스케치에 들어가면 안된다맵의 기본 전략이 100% 재밌다는 확신이 들기전에

Page 9: 작은 레벨 디자인 가이드 02

기본 레이아웃 설정은 레벨 디자인에서 제일 중요한 부분

Page 10: 작은 레벨 디자인 가이드 02

플레이어의 패스를 선으로 그려서,

PLAYER

Page 11: 작은 레벨 디자인 가이드 02

맵에서 가장 중요한 레이아웃을 담는다

Page 12: 작은 레벨 디자인 가이드 02

만약 스케치가 대칭이라면 대칭맵이 된다

Page 13: 작은 레벨 디자인 가이드 02

BASE LAYOUT

Page 14: 작은 레벨 디자인 가이드 02
Page 15: 작은 레벨 디자인 가이드 02

• 깃발뺏기

• 대칭형

• 무한 리스폰

• 3갈래의 길

• 수평의 샛길

Page 16: 작은 레벨 디자인 가이드 02
Page 17: 작은 레벨 디자인 가이드 02

• 폭파미션

• 비 대칭형

• 라운드 기반

• 3갈래의 길

• 2개의 폭파지점

Page 18: 작은 레벨 디자인 가이드 02

MAKING IT MORE COMPLEX

Page 19: 작은 레벨 디자인 가이드 02

깃발 뺏기

Page 20: 작은 레벨 디자인 가이드 02
Page 21: 작은 레벨 디자인 가이드 02
Page 22: 작은 레벨 디자인 가이드 02

• 중심 부분이 복잡해짐

• 적군이 중심 방어지역에 집중하는 것을 피할 수 있다

Page 23: 작은 레벨 디자인 가이드 02

• 여전히 가장 빠른 루트

• 목표지점까지 도달하기 어렵다

Page 24: 작은 레벨 디자인 가이드 02

• 목표까지 멀다

• 교전거리가 짧다

• 우회로

• 많은 샛길

Page 25: 작은 레벨 디자인 가이드 02

폭파 미션

Page 26: 작은 레벨 디자인 가이드 02
Page 27: 작은 레벨 디자인 가이드 02

• 돌아가는 길

• 폭파 지점의 뒤쪽으로 간다

• 레드팀에겐 별 관심없는 루트

Page 28: 작은 레벨 디자인 가이드 02

• 양 폭파지역을 연결하는 길

• 방어자에게 필요함

Page 29: 작은 레벨 디자인 가이드 02

• 폭파지역 뒤로 갈 수 있다

• 왼쪽의 샛길보다 짧다

• 보통은 터널로서' 위험하다

Page 30: 작은 레벨 디자인 가이드 02

de_dust_2

Page 31: 작은 레벨 디자인 가이드 02

공격자의 위험한 짧은 길

Page 32: 작은 레벨 디자인 가이드 02

공격자의 우회로

Page 33: 작은 레벨 디자인 가이드 02

방어자의 단축로

Page 34: 작은 레벨 디자인 가이드 02

AVA

Page 35: 작은 레벨 디자인 가이드 02

공격자의 우회로

Page 36: 작은 레벨 디자인 가이드 02

방어자의 단축로

Page 37: 작은 레벨 디자인 가이드 02

공격자의 위험한 짧은 길

Page 38: 작은 레벨 디자인 가이드 02

• 맵을 제작하면 가장 먼저 플레이어 동선을 그려본다

• 플레이어의 동선은 선으로만 그린다

• 깃발 뺏기, 폭파 미션에 필요한 전술적 요소를 고려한다

• 좀 더 다양한 전술을 추가한다

정리

Page 39: 작은 레벨 디자인 가이드 02

이용태 cafe.naver.com/leveldesign

twitter.com/biskraft [email protected]