중학생이라도 게임이 만들고싶어! -1- 유니티 바라보기!
DESCRIPTION
블로그에 게임 개발을 원하는 중학생 방문자 분들의 문의가 많아 준비한 간단한 유니티 설명 팁 이후 간단한 슈팅 혹은 러닝 게임을 만들면서 직관적으로 보는 이들이 따라올 수 있도록 개선 해 나갈 예정입니다.TRANSCRIPT
절묘한 타이밍에 포토샵이 고장나서 PPT 로 자료를 만드는 나놈이 밉다 ..
블로그를 통해 쪽지를 받는 부분은 역시 “이 게임 어떻게 만들었어요 ?”
우선 필자의 팀은 Unity Engine 을 이용해 게임을 만들고 있습니다 .
그래서 , 이번 포스팅은 “유니티”를 기준으로 여러분들께 보여질 거에요
해당 포스팅은 유니티 4.3 에 최적화 되어있습니다 .
당연하죠 , 아는 게 있어야 뭐든 할 거 아냐 ..
카이져★쏘제★ ! 스샷 느낌으로 변했다면 성공 !
그럼 일딴 .. 하나하나 잘라서 보도록 하죠어디보자… . 이름들이 뭐였드라…
씬 뷰 (Scene view)게임 오브젝트를 배치하는 공간 ( 무대라고 보면 편함 !)
마우스로 배치한 오브젝트 ( 게임에 들어가는 물건들 ) 들을 움직여줄 수 있음
마우스만 있으면 원하는 곳으로 이사 시켜 줄 수 있다능 !
게임 뷰 (Game view)게임이 실행되는 모습을 보여주는 프리뷰 ( 미리보기 )
게임을 편집하는 동안 절대 움직이지 않음
게임이 실행 되고 있을 때만 움직일 수 있다능 !
하이어라키 (Hierarchy)영어를 해석하면 “계급”말 그대로 “씬 뷰” 에 배치 되어 있는 오브젝트들을 보여줌
동시에 그 오브젝트들의 계급을 보여주기도 함
이런 식으로 하위 계급은 안쪽에 표시 됨
프로젝트 (Project)프로젝트에 필요한 자료들 (Assets) 을 보여주는 공간
Assets 의 예를 들어보자면 ..
게임에 들어가는 캐릭터 , 배경 , 배경음 , 효과음 등등 ..
뭐 .. 게임에 들어가는 모든걸 Asset 이라 보면 됨
인스펙터 (Inspactor)씬뷰 , 하이어라키에서 선택 된 오브젝트의 “정보"를 보여주는 창
게임으로 보면 “스텟 창“같은 개념임
위치정보 , 충돌정보 , 태그 등 .. 어떤 컴포넌트가 들어있는지 보고 , 필요할 땐 집어 넣을 수 있는 공간
이제부턴 , 간단한 게임을 만들면서 실습을 해보도록 하자 .
다음편엔 , 캐릭터를 간단하게 움직이는걸 해보도록 하죠포토샵 부터 고치고 올게요 빠이쨔이찌엔 -★