기능성게임시장의모든것 권선주 150524
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모바일 게임을 10 년 만들었습니다 .
피처폰에서 스마트폰까지…
그리고 기능성 게임만 전문적으로 5 년 만들었습니다 .
기능성 게임 제작 현장에서 느낀 점들을 공유하려고 합니다 .
발표자의 이력
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1970 년대부터 거론되어 오던 Serious Game 의 실질적인 효과에 대해 ‘시장’이 주목하기 시작했기 때문입니다 .
영어를 좀 더 쉽게 가르치려면 ? XX 를 좀 더 효과적으로 배우려면 ? … … …
왜 개발사는 기능성 게임에 주목하게 되었는가 ?
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1970 년대부터 거론되어 오던 Serious Game 의 실질적인 효과에 대해 ‘시장’이 주목하기 시작했기 때문입니다 .
영어를 좀 더 쉽게 가르치려면 ? XX 를 좀 더 효과적으로 배우려면 ? … … … 이거 돈이 될 것 같은데 ?
왜 개발사는 기능성 게임에 주목하게 되었는가 ?
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게임 산업이 태동한지 40 여 년 . 게임에 익숙한 세대들이 등장하였습니다 .
그리고 생각했습니다 .
문제 해결을 위해 게임의 요소를 활용 게임 개발자와 플레이어들의 사회 공헌 욕구
왜 개발사는 기능성 게임에 주목하게 되었는가 ?
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2000 년대 초 . 학습 위주의 기능성 게임이 등장하기 시작했습니다 .
그러나 , 여러가지 이유로 시장에 안착하지 못하였습니다 .
현장의 목소리 반영 부족 현장 환경의 문제
우리나라 기능성 게임의 과거
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학습 , 의료 , 기부 등 다양한 목적의 기능성 게임이 등장 하였습니다 .
개발사들의 노하우가 쌓여 현장의 목소리 본격 반영
현장 디지털 환경도 좋아져서 실질적인 효과를 발휘하기 시작
우리나라 기능성 게임의 현재
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학습 , 의료 , 기부 등 다양한 목적의 기능성 게임이 등장 하였습니다 .
개발사들의 노하우가 쌓여 현장의 목소리 본격 반영
현장 디지털 환경도 좋아져서 실질적인 효과를 발휘하기 시작
한국콘텐츠진흥원을 통해 ’ 09 년 ~’15 년 누적 약 103 억원을 제작지원 사업에 투입
우리나라 기능성 게임의 현재
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학습 , 의료 , 기부 등 다양한 목적의 기능성 게임이 등장 하였습니다 .
개발사들의 노하우가 쌓여 현장의 목소리 본격 반영
현장 디지털 환경도 좋아져서 실질적인 효과를 발휘하기 시작
한국콘텐츠진흥원을 통해 ’ 09 년 ~’15 년 누적 약 103 억원을 제작지원 사업에 투입
산업의 한 축으로 자리잡기 시작
우리나라 기능성 게임의 현재
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이제 기능성 게임을 바라보는 시각이 달라지고 있습니다 .
실제 현장에서 잘 사용될 수 있도록 설계하고 , 지속적인 업데이트 , 수익 창출 등을 종합적으로 고려하기 시작하였습니다 .
우리나라 기능성 게임의 미래
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이제 기능성 게임을 바라보는 시각이 달라지고 있습니다 .
실제 현장에서 잘 사용될 수 있도록 설계하고 , 지속적인 업데이트 , 수익 창출 등을 종합적으로 고려하기 시작하였습니다 .
우리나라 기능성 게임의 미래
B2B
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발명탐정 진
2013 년 프로토타입 버전 개발2014 년 정식 버전 개발 및 효과성 검증 완료2015 년 유료 모델 시장 출시 G 러닝 학습 도구 개발 사업 진행 예정 (PC 버전 )
우리나라 기능성 게임의 미래
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발명탐정 진
2013 년 프로토타입 버전 개발2014 년 정식 버전 개발 및 효과성 검증 완료
2015 년 유료 모델 시장 출시 G 러닝 학습 도구 개발 사업 진행 예정 (PC 버전 )
우리나라 기능성 게임의 미래
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다양한 분야에서 기능성 게임이 사용될 것이란 예측은 누구나 하고 있습니다 .
BM 이 본격적으로 연구되고 적용되기 시작하였으므로 , 기능성 게임 시장에도 많은 변화가 올 것입니다 .
우리나라 기능성 게임의 미래
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다양한 분야에서 기능성 게임이 사용될 것이란 예측은 누구나 하고 있습니다 .
BM 이 본격적으로 연구되고 적용되기 시작하였으므로 , 기능성 게임 시장에도 많은 변화가 올 것입니다 .
개발사 입장에서는… .
우리나라 기능성 게임의 미래