作品コンセプトシート その 1
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作品コンセプトシート その 1. プログラムは 書けません・・・. 考案者 : マツモト. ダチ○ウ倶楽部 あの人の あの 名言 ・・・. 「誰が一番面白い か 相撲 で決めよう」. ( でもホントに張り合うと ケガする から ‥). という本音を隠すのに 役立つの がこのツール!. 用意するもの. 1. ダンスゲーム用のマット 2.USB 接続コンバーター. ×. ○. 用意するもの. 3. インテリジェントブロック EV3 4. インタラクティブサーボモーター L x 2. 用意するもの. 5. パーソナルコンピューターで作った - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
作品コンセプトシートその 1
考案者 : マツモト
プログラムは書けません・・・
ダチ○ウ倶楽部 あの人のあの名言・・・
「誰が一番面白いか相撲で決めよう」
( でもホントに張り合うとケガするから‥ )
という本音を隠すのに役立つのがこのツール!
用意するもの
○×
1. ダンスゲーム用のマット2. USB 接続コンバーター
用意するもの3. インテリジェントブロック EV34. インタラクティブサーボモーター L x 2
用意するもの5. パーソナルコンピューターで作った
何かしらのプログラム
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用意するもの6. 紙相撲 力士 2 名分7. 紙相撲 土俵8. 行司役
組み立て1. ダンスゲーム用のマットを
EV3 インテリジェントブロックに接続2. モーター x2 も
EV3 インテリジェントブロックに接続
○×
組み立て3. 土俵の下にモーターを設置4. 土俵の上に力士を配置
全体象
○×
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もう、お分かりでしょうが、みなまで言わせてください
次は、使い方!
使い方・仕組み1. ダンスゲーム用のマットを 2 人で踏む
( ふんどし姿になるかのご判断は、お任せします )
青ゾーン ▶◀ 赤ゾーン
2. マット上での踏み込み方を EV3 がセンシング、強さや踏み込み回数を判断
使い方・仕組み
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2. センサリングした結果を、モーター出力の強弱に反映
3. 土俵上の力士が振動により取り組みを行う
使い方・仕組み
のこったのこった
4. 土がついた方が負けー勝った方が一番面白いひとー
使い方・仕組み
というツール。
終(BGM : はね太鼓 )