인터랙티브미디어디자인 2주차 과제

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창의적 디자인을 고민하는 모든 디자이너의 방법론 빌 벅스턴 지음 인터랙티브미디어디자인 61835 김소연

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창의적디자인을고민하는모든디자이너의방법론

빌벅스턴 지음

인터랙티브미디어디자인61835 김소연

야생적

인지

성공적인

디자인

넥스트 컴퓨터

인수

스티브 잡스의

귀환

제품 디자인

다음 제품의디자인은 기존의제품을 전제로개발됨

기존의 제품이아무리 훌륭하더라도장기적으로는한계에 도달할 것▶신제품개발이필요함

많은 신제품들은인수와합병으로부터비롯됨 예) 어도비

많은 회사가자체적으로신제품을개발하는 데 어려움을겪고 있는 원인은?▶제대로된디자인프로세스가없기때문

영화 제작할때 사전 제작 단계를거치듯이,실제로 개발하기전에는항상 명확한 디자인단계를 거쳐야함

프로토타입스케치

디자인의가장 중요한 핵심인것을 인지해야함

사용자가정말로 원하고필요로 하는, 사용자가좋아하면서즐겁게사용할 수 있는제품을 디자인함

초기부터사용자가디자인에 참여할수록제품의 최종 디자인에긍정적인효과 불러옴

공유평가

외견상 작동가능한시스템을구현을해서사용자가실감나게경험할 수 있도록 실물과유사한 모형을만드는 것

예) 셀프서비스항공권발행기

디자이너가원하는느낌을 구현하여본인이말하는 콘셉트의기본 개념을이해시킴

예)태블릿 PC를테이블위에서움직여가상의 지도를실감나게탐색함

원거리 사용자가동시에내용을 공유할수

있는 화이트보드

사용자가각자 프로젝터스크린 앞에 섬

스크린 위에마커로 그림을 그림

스크린 뒤에는비디오 카메라가설치됨

카메라가스크린 위에 그려지는그림과

그림을 그리는사용자의그림자를포착함

포착된 이미지는상대의스크린에투사됨

음성대화가능하도록양방향 오디오사용

디자이너의경우 연필 스케치에는자신 있지만이야기를 하거나적절한 연기를곁들이는것은 어색해 함

디자인팀과사용자가함께 이야기를주고받으며 놀이하는가운데, 가치 있는 아이디어발견할 수 있음

역할놀이와같은 연극적테크닉의도입은디자인 프로세스에도움이 됨

연속적이미지

여러 장의 이미지사용 : 화면의순차적인 상태변화를 표현

상태 변환도 : 각각의 화면이도표상 어디에위치하는가표시

종이와의인터랙션

콘셉트를신속하게확인하고 싶을때나 가벼운 형식의테스트가 필요할때 사용

스토리보드

지시사항을통해 어디로, 어떻게, 어떤 속도로 움직이는지구체적인설명

화살표로누가, 무엇이, 어디로 움직이는지움직임을묘사

초간단애니메이션

아직 완성되지않은 인터페이스, 기능, 경험의 성격은무엇인지, 움직임은

어떠한지를탐색할때 간단한애니메이션활용하면좋음

팬터마임

시스템 인터페이스를간단한애니메이션으로제작함

애니메이션을재생

배우를 고용하여재생되는화면에맞춰 팬터마임을연기하도록시킴

비디오로이것을촬영

스케치-어-무브

스케치-어-무브