ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

20

Upload: peeranut-poungsawud

Post on 05-Jul-2015

127 views

Category:

Documents


10 download

TRANSCRIPT

Page 1: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8
Page 2: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์มีผลกระทบต่อความเจริญก้าวหน้า ของสังคม ปัจจุบันเทคโนโลยีด้านน้ีมีการ เปลี่ยนแปลงอย่าง

รวดเร็ว จึงเป็นเรื่องยากที่ประชาชนจะคอยติดตามความ ก้าวหน้าอยู่ตลอดเวลา ดังน้ันการศึกษาเทคโนโลยี ของ

คอมพิวเตอร์ จึงต้องศกึษาหลักการและเน้ือหาพื้นฐานเป็น สำาคัญ การศกึษาด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์ เป็นส่ิงจำาเป็น

เสมือนกบัการศึกษาวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ

Page 3: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

1.  สังคมโดยส่วนใหญ่เปลี่ยนจากสังคมอุตสาหกรรมเป็น สังคมสารสนเทศ

2.   การตัดสินใจในเรื่องต่างๆ มักข้ึนอยู่กับข้อมูลซึ่งได้จาก ระบบคอมพิวเตอร์

3.  คอมพิวเตอร์กลายเป็นเครื่องมือที่สำาคัญแทนเครื่องมือ อื่นๆ ในอดตี เช่น เครื่องพิมพ์ดีด เครื่องคิดเลข เป็นต้น

4.  คอมพิวเตอร์ถูกใช้ในการออกแบบสถานการณ์หรือ ปัญหาที่ซับซ้อนต่างๆ

5.  คอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์หลักที่ใช้ในงานติดต่อส่ือสารของโลกปัจจุบัน

Page 4: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

โครงงานคอมพิวเตอร์เป็นการใช้คอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ อื่นๆ ในการศึกษา ทดลอง แก้ปัญหาต่างๆ เพื่อนำาผลงานที่

ได้มาประยุกต์ใชง้านจริง หรือเพื่อใช้ช่วยสร้างส่ือเสริมการ เรียนการสอนให้มี ประสิทธภิาพยิ่งข้ึน โครงงาน

คอมพิวเตอร์จึงเป็นกิจกรรมทางวิทยาศาสตร์ที่ช่วยให้ผู้เรียนได้เรียนรู้และฝึกทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์และ

ซอฟต์แวร์ พร้อมทั้งเครื่องมือต่างๆในการแก้ปัญหา รวมทั้ง การพัฒนาเจตคติในการสร้างผลงาน

Page 5: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

การทำาโครงงานและการจัดงานแสดงโครงงานคอมพิวเตอร์ จะมีคุณค่าต่อการฝึกฝนให้ผู้เรียนมีความรู้ ความชำานาญ

และมีทักษะในการนำาระบบคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ ปัญหา ประดิษฐค์ิดค้น หรือค้นคว้าหาความรู้ต่างๆ ด้วย

ตนเองดังที่ได้กลา่วมาแล้ว และยังมีคุณค่าอื่นๆ อีกดังต่อไป น้ี

Page 6: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

· เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้พัฒนาและแสดงความสามารถตาม ศกัยภาพของตนเอง

·  เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ศึกษา ค้นคว้า และเรียนรู้ในเรือ่งที่ผู้ เรียนสนใจได้ลึกซ้ึงกว่าการเรียนในห้องตามปกติ

· ส่งเสริมและพัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสินใจ รวมทั้งการสื่อสารระหว่างกัน

·  กระตุ้นให้ผู้เรียนมีความสนใจในการศกึษาด้านเทคโนโลยี สารสนเทศ และมีความสนใจที่จะประกอบอาชีพทางด้านน้ี

·  ส่งเสริมให้ผู้เรียนได้ใช้เวลาให้เป็นประโยชน์ในทางสร้างสรรค์·  สร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้เรียนกับผู้สอนและชุมชน รวมทั้งส่งเสริมให้ชุมชนสนใจคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีที่เกี่ยวขอ้งมาก

ขึ้น· สร้างสำานึกและความรับผิดชอบในการศึกษาและพัฒนาระบบด้วยตนเอง

Page 7: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

1.  เป็นกิจกรรมการเรียนให้นักเรียนศึกษา ค้นคว้า ปฏิบัติดัวยตนเองโดยอาศัยหลกัวิชาการทางทฤษฎีตามเน้ือหา

โครงงานน้ันๆ หรือจากประสบการณ์และกิจกรรมต่าง ๆ ที่ได้พบเห็นมากแลว้

2.  นักเรียนทุกคนพิจารณาจัดทำาโครงงานด้วยตนเอง หรือ เป็นกลุ่มโดยใชร้ะยะเวลาส้ันๆ เป็นภาคเรียน หรือมากว่า

ก็ได้ แลว้แต่โครงงานเล็กหรือใหญ่

Page 8: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

3.  นักเรียนเป็นผู้พิจารณาริเริ่มสร้างสรรค์ คัดเลือกโครง งานที่จะศึกษาค้นคว้าปฏิบัติด้วยตนเองตามความถนัด

สนใจ และความพร้อม4.  นักเรียนเป็นผู้เสนอโครงงาน รายละเอียดของโครงงาน

แผนปฏิบัติงานและการแปลผล รายงานผลต่ออาจารย์ที่ ปรึกษา เพื่อดำาเนินงานร่วมกันให้บรรลุตามจุดหมายที่

กำาหนดไว้5.  เป็นโครงงานที่เหมาะสมกับความรู้ ความสามารถของ

นักเรียนตามวัยและสติปัญญา รวมทั้งการใช้จ่ายเงินดำาเนินงานด้วย

Page 9: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

คอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขา วิชา ดังน้ันโครงงานคอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็น

อย่างมาก ทั้งในลกัษณะของเน้ือหา กจิกรรมและลักษณะ ของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่

ๆ ได้ 5  ประเภท คือ โครงงานพัฒนาส่ือเพื่อการศกึษา (Educational Media) โครงงานพัฒนาเครื่องมือ (Tools Development) โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี (Theory Experiment) โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน (Application) โครงงานพัฒนาเกม (Game Development)

Page 10: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

เป็นโครงงานทีใชค้อมพิวเตอร์ในการผลิตส่ือเพื่อการศกึษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่ง

อาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวนและคำาถามคำาตอบ ไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุม่

การสอนโดยใชค้อมพิวเตอร์ช่วยน้ี ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์ เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการ

พัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้

Page 11: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

ตัวอย่างโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษาตัวอย่างโครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล หลกัภาษาไทย  และสถานที่สำาคัญของประเทศไทย โครงงาน

เกีย่วกับการพัฒนาเว็บไซต์ วิถีชีวิตของคนไทยพวน โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก  โปรแกรม ความหลากหลาย

ของส่ิงมีชวีิต โปรแกรมสำานวนไทยพาสนุก โปรแกรมฝึก อ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร์

Page 12: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

เป็นโครงงานเพื่อพัฒนาเครื่องมือมาใชช้่วยสร้างงาน ประยุกต์ต่าง ๆ ซึ่งโดยส่วนใหญ่จะเป็นในรูปซอฟต์แวร์

ตัวอย่างของเครื่องมือช่วยงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่าง

ๆ เป็นต้น สำาหรับซอฟต์แวร์เพื่อการพิมพ์งานน้ันสร้างข้ึน เป็นโปรแกรมประมวลผลภาษา ซึ่งจะเป็นเครื่องมือให้เราใช้

งานในงานพิมพ์ต่าง ๆ บนเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปได้โดย งา่ย ซึ่งรูปที่ได้สามารถนำาไปใช้งานต่าง ๆ ได้มากมาย

สำาหรับซอฟต์แวร์ช่วยในการมองวัตถใุนมุมต่าง ๆ ใช้ สำาหรับช่วยในการออกแบบส่ิงของต่าง ๆ อาทิเช่น ผู้ใช้

วาดแจกันด้านหน้า และต้องการจะดูว่าด้านบนและด้านข้าง เป็นอย่างไร กใ็ห้ซอฟต์แวร์คำานวณค่าและภาพที่ควรจะเป็น

มาให้ เพื่อพิจารณาและแก้ไขภาพแจกันที่ออกแบบไว้ได้ อย่างสะดวก เชน่ โปรแกรมประเภท 3D

Page 13: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครื่อง มอื

ตัวอย่างโครงงานพัฒนาเครื่อง มอื

1.โปรแกรมการค้นหคำาภาษาไทย 2.โปรแกรมอ่านอักษรไทย 3.โปรแกรมวาดภาพสามมิติ 4. โปรแกรมบีบอัดข้อมูล 5. โปรแกรมประมวลผลคำาไทยบนระบบปฏิบัติการลนุีกซ์

Page 14: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

เป็นโครงงานใช้คอมพิวเตอร์ในการจำาลองการทดลองของ สาขาต่าง ๆ ซึ่งเป็นงานที่ไม่สามารถทดลองด้วย

สถานการณ์จริงได้ เช่น การจุดระเบิด เป็นต้น เป็นโครง งานที่ผู้ทำาต้องศกึษารวบรวมความรู้ หลักการ ข้อเท็จจริง

และแนวความคิดต่าง ๆ อย่างลกึซึ้งในเรื่องที่ต้องการศกึษา แลว้เสนอเป็นแนวคิด แบบจำาลอง หลักการ ซึ่งอาจอยู่ในรูป

ของสมการ สูตร หรือคำาอธิบายก็ได้ พร้อมทั้งนำาเสนอวิธี การจำาลองทฤษฎีด้วยคอมพิวเตอร์ การทำาโครงงานประเภท

น้ีมีจุดสำาคัญอยู่ที่ผู้ทำาต้องมีความรู้เรื่องน้ัน ๆ เป็นอย่างดี ตัวอย่าง เชน่ การทดลองเรื่องการไหลของเหลว การ

ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาอโรวาน่า ทฤษฎีการแบ่ง   แยกดีเอ็นเอ การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การ

ทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า และการทดลองเรื่อง การมองเห็นวัตถแุบบสามมิติ เป็นต้น

Page 15: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

ตัวอย่างโครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี

ตัวอย่างโครงงานประเภท การทดลองทฤษฎี

1. การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว2. การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปิรันย่า3. การทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ4.กิจกรรมการไหลซึมของนำ้า

Page 16: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

เป็นโครงงานที่ใชค้อมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อ ประยุกต์ใชง้านจริงในชวีิตประจำาวัน เช่น ซอฟต์แวร์

สำาหรับการออกแบบและตกแต่งอาคาร ซอฟต์แวร์สำาหรับ การผสมสี ซอฟต์แวร์สำาหรับการระบุคนร้าย เป็นต้น โครง

งานงานประเภทน้ีจะมีการประดิษฐฮ์าร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรืออุปกรณ์ใช้สอยต่าง ๆ ซึ่งอาจจะสร้างใหม่หรือปรับปรุง

ดัดแปลงของเดิมที่มีอยู่แลว้ให้มีประสิทธภิาพสูงข้ึนก็ได้โครงงานลักษณะน้ีจะต้องศกึษาและวิเคราะห์ความต้องการ

ของผู้ใช้กอ่นแลว้นำาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ และ พัฒนาส่ิงของน้ัน ๆ ต่อจากน้ันต้องมีการทดสอบการทำางาน

หรือทดสอบคุณภาพของส่ิงประดิษฐแ์ลว้ปรับปรุงแก้ไขให้มี ความสมบูรณ์ โครงงานประเภทน้ีนักเรียนต้องใช้ความรู้

เกีย่วกับเครื่องคอมพิวเตอร์ ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือ  ต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง

Page 17: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

ตัวอย ่าง โครงงานประเภทการประย ุกตใ์ชง้าน

ตัวอย ่าง โครงงานประเภทการประย ุกตใ์ชง้าน

1.ซอฟต์แวร์สำาหรับการ ออกแบบและตกแต่งอาคาร

2. ซอฟต์แวร์สำาหรับการผสมสี3.ซอฟต์แวร์สำาหรับการระบุ

คนร้าย4.เครื่องช่วยคนพิการแขน

อ่านหนังสือ5.เครื่องรดนำ้าต้นไม้และให้

อาหารปลาผ่านโทรศพัท์มือถือ

Page 18: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/ หรือ ความเพลดิเพลนิ เช่น เกมหมากรุก เกมหมากฮอส เกมการ

คำานวณเลข ซึ่งเกมที่พัฒนาข้ึนน้ีน่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่ รุนแรง เน้นการใช้สมองเพื่อฝึกคิดอย่างมีหลกัการ โครง

งานประเภทน้ีจะมีการออกแบบลกัษณะและกฎเกณฑ์การ เลน่ เพื่อให้น่าสนใจแก่ผู้เลน่ พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรก

ไปดว้ย ผู้พัฒนาควรจะได้ทำาการสำารวจและรวบรวมข้อมูล เกีย่วกับเกมต่าง ๆ ที่มีอยู่ทั่วไปและนำามาปรับปรุงหรือ

พัฒนาข้ึนใหม่เพื่อให้ป็นเกมที่แปลกใหม่และน่าสนใจแก่ผู้ เลน่กล่มต่าง ๆ

Page 19: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

ตัวอยา่งโครงงานประเภท “การพฒันาโปรแกรมประยกุต ์” 

ตัวอยา่งโครงงานประเภท “การพฒันาโปรแกรมประยกุต ์” 1. โปรแกรม ต่อให้เพิ่ม เติมให้เต็ม (Magic Puzzle)2. โปรแกรม เกมผู้รอดชีวิต3.โปรแกรมเกมทศกัณฑ์4.โปรแกรมรองเท้าอาถรรพ์5.เกมผจญภัยกับพระอภัยมณี6.เกมอักษรเขาวงกต

Page 20: ใบงานคอมพิวเตอร์ 2 8

http://krusamarn.wikispaces.com/http://blog.eduzones.com/jipatar/85915http://www.nsm.or.th/nsm2009/index.php?

option=com_nsmcontents&views=article&id=1688&Itemid=92