Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

36

Upload: ruiz-av

Post on 29-Mar-2016

230 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

Журнал для варгеймеров. Warhammer Warhammer 40k Warmachine

TRANSCRIPT

Page 1: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)
Page 2: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

ВЕСТНИК ОВТИ

- 2 -

Лето подошло к концу, и проводили мы его традиционным большим турниром - ОЧР. Следующее большое событием будет октябрьский большой турнир для нович-ков. В сентябре же нас ждут традиционные мероприятия: Спортхаммер, новичковый турнир и художественный конкурс.

С уважением,Юрий aka “Пиратыч”

ваш редактор, верстальщик, корреспондент, одним словом человек-оркестр.

Анонс мероприятий на Сентябрь.

Художественный конкурс

О прошедших мероприятиях ОВТИ.

Корпус смерти Крига.Warhammer 40.000

Жуки против Жуков.Батлрепорт.

Ужас, летящий на крыльях ночи.Warhammer FB.

Протекторат для начинающих.Warmachine.

Содержание

345

16 22

[Сайт ОВТИ][Форум ОВТИ]

[Форум WarForge][ВКонтакте][Фотоархив]

Над номером работали:

Редактор: Хмелевской Юрий aka ПиратычКорректор: Дмитрий Власенков aka Xero

Хотите поделиться материалом или стать постоянным автором?

Пишите[email protected]

25 27

Page 3: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

ВЕСТНИК ОВТИ

- 3 -

25 сентябряТурнир “Sporthammer: One

More Chance” по Warhammer 40k, 2000 очков

***

Всё ближе осень, а это означает не только

конец теплых деньков, но также и проведение уже традиционных Лиг ОВТИ: как для ветеранов хобби, так и для начинающих игроков. Но на этот раз регламент значительно отличается, отказавшись от игр на вылет в группах, Лиги переняли регламент Российской Футбольной Премьер-Лиги. Помимо этого ещё больше внимания уделяется контролю за ростерами игроков, а также

Анонс на Сентябрь“Содружество“метро “Текстильщики”,

Волгоградский просп., 46/15клуб работает по выходным с

12 до 21 часа

***

11 сентябряТурнир “Старая Гвардия III” по Warhammer FB, 2000 очков,

7 редакция правил

17 сентябряСупер-кубок по Warmachine/

Hordes, 35 очков

18 сентябряТурнир “Glory of the Past: The

beginning”, Warhammer 40k, парный 1000+1000

Турнир по Warhammer 40.000для новичков

"Боевое Крещение"

30 октября 2011 годаклуб “Содружество“

регулярности проведения игр. Ну и, конечно же, стоит отметить введение новой системы подсчета очков и замену стандартных миссий на используемые на Европейском Командном Турнире. Всё это, надеюсь, привлечёт ваше внимание, и у вас появится желание помериться силами с другими игроками в Warhammer 40000. Осталось лишь подробно изучить правила и зарегистрироваться.

Бессменный ведущий Величковский Юрий aka

Grave

Page 4: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

О ПРОШЕДШЕМ!КОНКУРС!

- 4 -

Общество военно-тактических игр объявляет о художественном конкурсе

“ВРЕМЕНА ГОДА“ по вселенной Warhammer 40.000

УСЛОВИЯ

Задача: Нарисовать фанарт по Warhammer 40.000, который будет как-то связан с временами года.(Работа не должна была быть опубликована ранее)Это может быть работа в фотошопе, масляными красками, карандаш и т.д., главное что бы работа имела законченный вид.*Размер картинки: не меньше 2000 пикселей по большей стороне и пропорции как у фото. Горизонтальная ориентация.*Срок: 5 сентября - 5 ноября(если будет нужно время для окончания работы, сможем передвинуть на неделю)*От одного автора можно несколько работ.*Народное голосование в соответствующей теме форума определит победителя.*Победитель получит 1000 рублей+5 лучших получат календари в подарок+12 лучших картинок будут включены в календарь, который будет выдаваться в качестве приза на турнирах ОВТИ.*Работы присылать на [email protected] с соответствующей пометкой (название, ФИО автора)

Page 5: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

О ПРОШЕДШЕМО ПРОШЕДШЕМ

- 5 -

Последние выходные лета ознаменовались большим турниром по Warhammer 40k, а именно Открытым Чемпионатом России.

Глаз радовался большому количеству игроков, пришли практически все, кто предварительно зарегистрировался. Жаль только, что не все продолжили на второй день. Но нехватка игроков решалась в самый короткий срок, и на регламент турнира это никак не повлияло. Отдельное спасибо всем, кто приехал из других городов.

ОВТИ старается каким-либо образом разнообразить свои турниры, и этот не был исключением. Одним из них стало введение возможности взять две расписки армии. Еще одним нововведением стали миссии, за которые можно было получить дополнительные призы. По большей части они были шуточные, но среди них были и героические, такие как на протяжении всех игр уничтожение командования противника. А были и на везение, если кому-то «везло» выбрасывать единички, тот также мог получить приз.

Все результаты туров практически мгновенно после окончания тура можно было увидеть на сайте DiceWorld.ru партнера ОВТИ. Там же распределялись парринги на последующий тур.

Как всегда, в перерывах, все желающие наслаждались чаем с печенками и сладостями.

А на второй день традиционная оценка покраски армии. В этот раз её взял Сергей Мхитарян aka LotD (Армия Blood Angels).

Победителем стал Кравчук Владислав aka Karachun (армия Космоволков).

“Открытый чемпионат России по Warhammer 40k”

+++ 27-28 августа 2011++++++клуб “Содружество“+++

Page 6: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

О ПРОШЕДШЕМ

- 6 -

В этот раз мы пообщаемся с победителем Чемпионата России по Warhammer 40.000 Кравчуком Владиславом aka Karachun.

Вестник: Чем занимаетесь по жизни, в какой сфере работаете?

Karachun: Я менеджер. Работаю в представительстве большой европейской компании в Москве.

Вестник: Как давно играете в настольные игры и Warhammer в частности?

Karachun: Первый раз я поиграл в ВХ давным давно (лет 15 назад), когда мой друг привез эту игру из Швеции. Потом я периодически пробовал играть сначала Фэнтези, потом 40К. Однако по настоящему я начал играть пару лет назад, когда вышли новые орки. Учились мы параллельно с Антоном Шубенковым (Tinkivinki) и играем теперь тоже вместе ;)

Вестник: Какая была первая армия?Karachun: Первая, полностью собранная армия,

которой я впервые сыграл в турнирах – Космические Орки.

Вестник: Сколько у Вас собранных армий? Karachun: Орки (открашено порядка 5000

очков), Космические Волки (порядка 4000 очков) и Дварфы (открашено наверное не больше 1000 очков)

Вестник: Есть в планах собрать новую армию? Karachun: Пока больше хочется развивать

потенциал Волков, чем занимать сбором новой армии. К тому же, в преддверии смены редакции собирать новую армию – довольно неблагодарное занятие.

Вестник: Какой Ваш любимый турнирный формат?

Karachun: самые интересные турниры – командники. Ни один одиночный турнир не сравнится

Page 7: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

О ПРОШЕДШЕМО ПРОШЕДШЕМ

- 7 -

с ними по накалу и эмоциям. Если брать одиночные турниры – наиболее интересен формат 2000 с именными.

Вестник: Сколько побед на турнирах на Вашем счету?

Karachun: Первое место на ОЧР – моя первая крупная сольная победа. До этого было первое место на Братьях по Оружию в 2010 году (в составе команды «КОВАБАНГА!» ) Также несколько попаданий в тройку на разных более и менее крупных турнирах.

Вестник: Часто ли вы вносите изменения в расписку армии, и по каким причинам?

Karachun: Я стараюсь вносить серьезные коррективы в ростер после каждого турнира. Не люблю играть одинаковыми ростерами.

Вестник: С какой армией волкам труднее всего и почему, какая игра была самая тяжелая на ОЧР?

Karachun: Волкам труднее всего, наверное, с демонами, особенно, если берется Фейтвивер. Убивать его толком нечем, а рядом с ним Джаггернауты становятся просто бессмертны. На ОЧР самой тяжелой игрой был финал. Дайнард – отличный игрок, но я выигрывал у него на уровне ростера и к тому же перехватил ход, благодаря этому удалось довольно уверенно выиграть. Хотя борьба продолжалась до последнего хода.

Вестник: За что вы готовы поставить противнику низкую оценку за спорт, а за что не жалко поставить две пятерки?

Karachun: я ни разу не ставил оппоненту низких оценок за спортивность. Даже не знаю, что должно произойти, чтобы я влепил низкую спортивность. Возможно, это что-то, за что проще по физиономии дать, чем оценки ставить ;)

Пятёрку я ставлю оппоненту, когда он играет на одной волне со мной. Если игра проходит в дружеской атмосфере. (Это отнюдь не означает игру в поддавки)

Page 8: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

О ПРОШЕДШЕМ

- 8 -

Вестник: Мы знаем, что Вы ездили в Европу на турнир, поделитесь впечатлениями.

Karachun: Впечатлений море. Это действительно крупнейшее и интереснейшее событие, посвящённое вархаммеру из всех виденных мной. Само ощущение соревнований между странами вносит дополнительные ощущения. Педантичные немцы, развесёлые ирландцы, горячие испанцы и т.д. Постоянный гул десятка европейских языков, кругом воздух дрожит от напряжения. В общем, могу лишь сказать, что это, действительно, лучше один раз увидеть и испытать, чем выслушать десяток рассказов.

Вестник: Как вы и команда готовились к поездке? Karachun: Я ездил легионером в команде

Белоруссии. У нас был отличный коллектив, все ребята хорошо играют и атмосфера в команде дружная. Благодаря усилиям нашего капитана (Jonny B. Good) и Михаила Улитина (Шут) была составлена сетка удобных паррингов, сейчас можно смело сказать, что парринги всегда составлялись успешно. После появления ростеров мы постарались отыграть между собой наиболее возможные матчапы, чтобы лучше изучить возможности армий противников.

Однако выступление было, мягко говоря, неудачным (14 место из 24). Теперь у нас впереди много времени для серьезной работы над ошибками.

Вестник: Для чего стоит съездить поиграть на зарубежный турнир, получить опыт, посмотреть город?

Karachun: Все вышеперечисленное верно. Как известно, любая поездка с друзьями, всегда приносит море положительных эмоций.

Очень интересно поиграть с иностранцами. Не могу сказать, что они играют лучше или хуже наших сильных игроков, просто они играют немного иначе. У них другой метагейм, другое видение игры. Ростеры зачастую в корне отличаются от признанного у нас «павера».

Вестник: Какая игра запомнилась больше всего? Karachun: Больше всего запомнилась игра с

Page 9: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

О ПРОШЕДШЕМО ПРОШЕДШЕМ

- 9 -

игроком команды Германии, в одиночном турнире, который предшествовал команднику. Более продуманного и педантичного оппонента у меня раньше не было. Игра была очень напряжённой, мне удалось вырвать минорную победу на шестом ходу.

Вестник: В чем отличие между российскими игроками и европейскими?

Karachun: Средние игроки (к которым я отношусь) в Европе и в России примерно одинаковые. У меня за два турнира было два оппонента, которые играют в Вархаммер лучше меня. Первая – с немцем, о котором я упомянул в предыдущем вопросе. Вторая – с капитаном французской сборной. Оба они играли предельно собранно. Это проявлялось как в мелочах (например, француз вешал резиновые колечки на комбимельты, которые я отстрелил и помечал маркером состояние каждого отряда), так и в общем плане на игру. Оба они с самого начала знали, что планируют делать вплоть до конца игры. В России так играет разве что Степан, но там свои сложности ;)

Из очевидного могу сказать, что мы сильно проигрываем в «гонке вооружений» европейским коллегам. На примере последних вышедших кодексов: мы проморгали генокульт тиранидов, в этом году настоящим прорывом стал веномспам ДЭ, которых российское сообщество дружно признало неспособием.

Вестник: Несколько слов об организации и судействе?

Karachun:Организация сольника оставляла желать лучшего (задержка паррингов, невнятные призы и т.д.). А вот командник был организован по высшему разряду. Много террейна (хоть и не высокого качества), доступность судей, соблюдение регламента. Судейство мне не очень понравилось, некоторые правила подверглись вольной трактовке.

Вестник: Что надо делать (или не делать)

Page 10: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

О ПРОШЕДШЕМ

- 10 -

чтобы побеждать?Karachun: Чтобы побеждать – нужно иметь

план на каждую конкретную игру для каждого юнита и армии в целом. Ну и конечно – придерживаться этого плана ;)

Вестник: Пожелайте что-нибудь новичкам.Karachun: Новичкам желаю больше участвовать

в турнирах, собирать свои команды для командных соревнований и меньше слушать форумных троллей ;)

В августе в швейцарском городе Монтрё прошел большой европейский турнир, на который поехало большое количество российских

игроков. С одним из них мы уже пообщались чуть выше, а сейчас зададим несколько вопросов еще одним участникам, а именно Улитину Михаилу aka Шут и Риго Евгению aka Aaz13.

Вестник: Чем занимаетесь по жизни, в какой сфере работаете?

Шут: Я (наверное, как и многие другие дети) хотел в детстве стать Президентом, потом планы скорректировались в сторону «убить всех людей и уничтожить сам варп». Пока не достиг ни того, ни другого. Но! По первой миссии я продвинулся до финансового аналитика амбициозной компании, а по второй – пока оттачиваю тактику на играх некронами, столь близких со мной по цели существования. :) Кроме работы и любимого хобби в жизни, еще расширяю самосознание, углубляю самопознание и занимаюсь самолечением внутри отдельно взятой семьи с отдельно взятой женой. ))

Aaz13: У меня небольшой логистический бизнес.

Вестник: Как давно играете в настольные игры и Warhammer в частности?

Шут: Жил да был ребенок – и было у него счастливое детство, пока однажды он не споткнулся о суровую необходимость убивать…. кучу свободного времени, не напиваясь и не накуриваясь при этом. Тут и пришло оно! ГВ! И случилось это в далеком 98-ом году в моем тогда еще 8-ом классе. И повинен в этом мой близкий школьный друг и какой-то журнал игр с психотропной статьей про тот самый удивительный мир Warhammer (без нлп дело явно не обошлось). Ну а дальше пошло поехало, WH40k,

Михаил aka Шут - справа

Евгений aka Aaz13

Page 11: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

О ПРОШЕДШЕМО ПРОШЕДШЕМ

- 11 -

Mordheim, WHFB, WH40k, Манчкин и, как эволюция прогресса настольных игр, – Каркасон.

Aaz13: играл в детстве в ФБ, возобновил года 2-3 назад, но уже в 40k.

Вестник: Какая была первая армия?Шут: Вот тут хочется зловеще засмеяться, но

получается лишь жалостливо заплакать… Ибо не было тогда рядом человека, который бы образумил дитятко и направил на путь истинный – тропами ксеносов, а была лишь брошюра `Evy metal, в которой вразнобой были представлены миньки разных армий. И вот надо ж было им туда впихнуть миньку Асмодая, которая дюже меня прельстила своим видом, балахонами и черепомасками. Тогда-то я, дурень, и решил, что играть мне Dark Angel`ами. А когда разобрался, что кроме Асмодая там больше никто не капеллан, было уже поздно. Собрав небольшую армию ДА (тогда еще по 2-ой редакции) впоследствии выменял ее на армию CSM (но уже в третьей редакции) – profit! Хотя в итоге не могу сказать, что это была моя первая любовь…. Так, поматросил и бросил. Любовь пришла ко мне только с некронами – и вот она моя первая и неповторимая армия.

Aaz13: В 40k начинал за орков, купили с другом (Skiv) стартер на двоих.

Вестник: Сколько у Вас собранных армий? Шут: В настоящее время можно сказать только

одна. Как и жена моя - тоже одна и знаком я с ней с самого первого курса института. Я из этих – из моногамных. )) Да и когда пришло осознание, что в армию надо вкладывать как можно больше сил и стараний, то сразу все остальные отпали. Большую армию Вампиров по ФБ я как-то запаковал в большущий чемодан и отправил в Краснодар. Больше я ее не видел. Банды мордхейма раздал, конфру переплавил.

Aaz13: Одна

Вестник: Есть в планах собрать новую армию? Шут: Как раз сейчас, после 5 лет активной игры

некронами и участия ими в более чем шестидесяти турнирах, я начинаю потихоньку от них уставать. И, наверное, этому виной просто их скорое переиздание, хочется уже чего-то нового. А пока я их ожидаю – решил собрать быстренько новую армию (но это не измена, а скорее так… любовный роман на стороне… без погружения) и армия эта – Cryx в системе Warmachine. Они интересны мне дизайном и чем-то неуловимо напоминают вам

Page 12: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

О ПРОШЕДШЕМ

- 12 -

ту самую первую любовь – учительницу младших классов, тьфу ты… в смысле некрон… В итоге Cryx я еще соберу (не знаю приведет ли это к чему-то), ибо скирмиш и правила освежают мозги, а чтобы в 40к я стал собирать вторую армию – ни за что! Будем стоять на своем и наслаждаться кактусом, как завещал нам Штирлиц.

Aaz13: Да, но пока не определился с выбором.

Вестник: Какой Ваш любимый турнирный формат?

Шут: Сложный вопрос – все хороши. Но конечно, когда количество сыгранных игр переваливает за пол тыщи, что-то приедается, а значит интересно все новенькое и свежее. Очень понравилась идея Генеральцев с обменом армиями – наверное, самые яркие впечатления последних лет. Люблю командные игры (Кубок, БпО, ЕТС), ибо там градус веселья, интереса и общения (для чего и призваны настольные игры) просто таки зашкаливает! Традиционно люблю парные турниры и потому часто езжу на них с друзьями даже в другие города России.

Aaz13: Командный, 1750, без именных персонажей

Вестник: Часто ли вы вносите изменения в расписку армии, и по каким причинам?

Шут: Ну, в моем случае как раз правильнее спросить «часто ли я не вношу изменения и почему». Ответ очевиден. Потому что некроны. Я выступал самыми разнообразнейшими ростерами некрон (благо у меня собраны и покрашены все модели для всевозможных лимитов в кодексе, кроме 120 ворриоров, их всего-лишь 60))))). Но турнирно сильный ростер лишь один.

Aaz13: Изменения вношу не часто, как правило это связано с нехваткой инструментов при игре с некоторыми противниками, последним изменением стали коммандос, которые неплохо показали себя в Европе.

Вестник: С какой армией труднее всего играть и почему?

Шут: Со всеми. См. пункт выше. Хотя я убеждаюсь, что армии тут далеко ни причем. Все зависит от игрока по ту сторону стола, насколько он хорошо понимает свою армию и мои возможности. Понимание есть – он непобедим. Понимания нет – я могу постараться отскочить в ничеечку.

Aaz13: Труднее всего играть с сильным оппонентом, независимо от того, какой армией он управляет. Не люблю играть с вязкими армиями,

Page 13: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

О ПРОШЕДШЕМО ПРОШЕДШЕМ

- 13 -

например с тиранидами.

Вестник: За что вы готовы поставить противнику низкую оценку за спорт, а за что не жалко поставить две пятерки?

Шут: Не помню на своей памяти ни одной низкой оценки за спорт. Максимум, если оппонент мудрило, то я просто не получаю веселья от игры. Испортить мне настроение игрой в солдатики, чтобы я поставил кол, сложно. А вот пятерки я всегда готов ставить веселым людям, кто умеет получать от игры позитив. Хорошее настроение за игрой и непринужденные шутки – вот что я ценю больше всего в этом хобби.

Aaz13: За читинг, за споры, в которых он оказывается постоянно не прав. Как правило, пятерки ставлю всем остальным, от меня не убудет, а человеку приятно.

Вестник: Поделитесь впечатлениями от поездки на европейский турнир.

Шут: Ухххх…. Ахххх… Ммммммм….. Как понимаете - одни эмоции и матерные восхищения. Множество эмоций накладываются друг на друга и усиливаются за счет этого в геометрической прогрессии. Мне кажется, это логичное развитие событий для тех, кто Ваху сделал своим хобби по жизни – и он должен это попробывать хотя бы разочек. Ну и, конечно, важно, кто рядом с вами в этой поездке. Чем шумнее и веселее гопкомпания – тем гарантированнее “приход” от поездки (за что огромное спасибо всем, с кем я ездил в Швейцарию и с кем жил в одном отеле).

Aaz13: Феерическая поездка, очень красивое место, отличная компания, все было супер.

Вестник: Как вы и команда готовилась к поездке?

Шут: Ну, тут я могу только хвалить всех вокруг и обходить себя стороной. Я, кроме как малой помощи капитану в организации поездки и с парингами, ничем не засветился. Тестовых игр у меня было очень мало, в отличие от моих сокомандников, которые подошли к этому вопросу гораздо серьезнее и выдали результаты заметно выше моих. Поэтому в будущем году, если так случится оказаться в команде – я постараюсь быть более полезным команде, с учетом переиздания некрон, конечно.

Aaz13: Капитан обозначил мне армию, которую я буду атаковать – ИГ, наигрывал матчи против нее, отыграл несколько турниров, на

Page 14: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

О ПРОШЕДШЕМ

- 14 -

которых независимо от формата приходил своим ростером на 1750, в частности, европейский сингл отыграл именно таким способом. Сыграли несколько матчей с партнерами по команде и с ребятами, которые помогали готовиться, расписали паринги и погнали.

Вестник: Для чего стоит съездить поиграть на зарубежный турнир, получить опыт, посмотреть город?

Шут: Веселье. Общение. Новые впечатления. Хобби. Опыт. Отдых. Воспоминания. Город. Выпивка. Культура. Еда. Сувениры. Сон. Думаю именно в такой последовательности приоритетов.

Aaz13: Поиграть в другом метагейме, увидеть совершенно другие ростеры, заодно попытаться посмотреть город )

Вестник: Какая игра запомнилась больше всего?Шут: Их было 12. Все чем-то знаменательны,

подробно попробую их осветить в моем фото-отчете. Самая бесшабашная игра – с ТинкиВинки -

мандили так, что судьи оборачивались, френдлиплей в лучшем своем виде. Самая плохая игра – с Австрийцем – он так хотел выиграть, что вскрыл мне мозг и долго по нему топтался.

Aaz13: Игра с командой Финляндии, подробнее о ней в моем отчете на варфордже.

Вестник: В чем отличие между российскими игроками и европейскими?

Шут: Ни в чем. Если взять любого игрока в России – сто процентов вы найдете его точную копию за рубежом. И наоборот. Уверен, у них там есть и свои Степаны, и свои Костоглоты, и даже Ящерик с ушками там найдется. Единственно, могу отметить, что концентрация сильных игроков и сильных хоббистов на ЕТС очень высока. Это и понятно – один из крупнейших и престижнейших турниров Европы. В остальном я не нашел сильных различий. Те же амеры любят шапки ушанки, те же французы могут выпить водки с нами, и у многих (как мне показалось) повышенный интерес к русскоговорящим игрокам.

Aaz13: ИМХО, средний европейский игрок сильнее среднего российского.

Вестник: Несколько слов об организации и судействе?

Шут: Организация ESC на 3 с минусом. Террейн не сбалансированный. Судей мало. Принятие решений происходит с учетом выгоды в конкретный

Page 15: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

О ПРОШЕДШЕМО ПРОШЕДШЕМ

- 15 -

момент. Памятные призы победителям – вообще курам на смех. Организация ETC – другой разговор – уже где-то на 5 с минусом. Тут все гораздо лучше и почти все вышеозвученные минусы нивелированы. К судьям конечно претензии есть (они всегда, в принципе, есть), но это не может испортить впечатления от такого классного ивента. Не в судьях суть)))

Aaz13: У меня проблем не возникало, разве что на второй день сингла пришлось сыграть с 2 парнями из России, а вот многие мои знакомые жаловались. На команднике, вроде, проблем не было.

Вестник: Что надо делать (или не делать) чтобы побеждать?

Шут: Играть, играть и еще раз играть. Когда ты на кончиках пальцев чувствуешь свой ростер и знаешь всевозможные комбинации оппонента – ему сложно загнать тебя в ловушку. Когда он берет против тебя гринтайд, а ты уже заранее знаешь все сценарии игры, потому что до этого раз двадцать сыграл своим ростером с гринтайдом – ему сложнее застать тебя врасплох. Знание статистики и теорхамер тут не поможет – чтобы знать, чем грозит чардж а-терми БТ в Джаг – надо или пережить его неоднократно или осуществить не единожды... Потому что теорхамер не расскажет, как будут дальше развиваться события и чем закончится каждый конкретный трюк – ибо есть куча нюансов, как в одном известном анекдоте. Предусмотреть все эти нюансы поможет опыт. Именно в опыте заложены все инструменты для победы! Ну и, конечно же, в смекалке и пиленых кубах ;)

Aaz13: Не надо поддаваться унынию, чтобы ни случилось. Надо цепляться за все шансы и верить в позитивный исход.

Вестник: Пожелайте, что ни будь новичкам.Шут: Буду банален. Пожелаю денег! Дальше

пусть сами разбираются. И еще – не становитесь дивными, пожалуйста.

Aaz13: Играйте больше

Шут: P.S. Ну и раз в интервью не было ни здрасте, ни досвидания, то хочу поздороваться со всеми, кто решил открыть это интервью, Извиниться за много букв и поблагодарить их за то, что дочитали, надеюсь, было интересно. До новых встреч в клубах и кабаках.

Page 16: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

WARHAMMER 40.000

- 16 -

Корпус Смерти Крига

“Все оружие мира бесполезно без воли, нажимающей на курок” (с) Гож Вандир

«Корпус смерти Крига» - военная организация из игры «Warhammer 40 000. Напоминает смесь Хеллгастов (из «Killzone») и немецких солдат Первой Мировой. Корпуса Смерти - грозные воины, способные побеждать даже в самых сложных условиях. Они живое воплощение оружия, которое не стоит использовать бездумно.

Мировая войнаПри пожаре: воюй, предавай, жди ответного

гудка.

Прошлое Крига окутано тайнами и темными легендами. Этот мир почти уничтожен. Все, что осталось от былого величия цивилизации – руины городов с отравленным воздухом, напоминающим смесь фосгена и кислоты. Миллионы выбеленных костей и проржавевшие остовы механизмов, вот и все «украшения» этой планеты.

До начала войны Кригом правил совет, который думал лишь о наживе и собственном обогащении. Они эксплуатировали народ своего мира, пока сами погружались в бездну роскоши и порока.

Чем больше власти и богатства было у совета, тем сильнее прогрессировала их паранойя. Они боялись как себе подобных, так и прибытия солдат Империума. Они постоянно возмущались необходимостью платить налоги Администратуму и тайно готовили правительственный переворот. Граждане Крига не подозревали о надвигающейся угрозе и долгие годы жили спокойной мирной жизнью.

Автор: Виктор «Гримуар» Лазарев.

Page 17: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

WARHAMMER 40.000

- 17 -

Для Крига конец настал в 433 году сорокового тысячелетия. Человек, занимающий должность губернатора (его имя было вычеркнуто из всех хроник, настолько сильно потомки презирали его), установил военное положение по всей планете. Его отряды перебили немногочисленные силы Имперских войск, а подчиненные силы планетарной обороны, перекрыли все возможности покинуть планету или проникнуть на нее извне. Администратум послал несколько кораблей, находившихся на орбите планеты для выяснения происходящего, но они были уничтожены.

Гражданская война обрушилась на Криг внезапно и неистово. Большая часть населения планеты капитулировала перед мощью повстанцев. Лишь город-улей Ферроград остался под контролем Империума, но в нем было слишком мало солдат для ведения войны. Город окружили тысячи повстанцев. Ферроград держался долго, но его оборона не могла длиться вечно.

Приказы полковника Юртена (руководителя Феррограда) были четкими и ясными – сопротивляться всеми доступными способами, сражаться с врагом, наказать его за предательство и выйти из войны победителями, невзирая на цену. Когда оборона была почти сломлена, Юртен в порыве отчаяния пришел к ужасному решению - Криг будет принадлежать Императору, либо не достанется никому. Он спустился в катакомбы города и извлек из вековой тьмы ужасное оружие, хранившееся под землей.

«Ядерная зима»«Плавиться земля, горит бетон – там, где был

когда-то Ферроград» (с) детская песенка о ядерной войне на Криге.

Множество ракет взметнулись в небо, запущенных из центра Феррограда. Ядерное, химическое, бактериологическое оружие взорвалось в атмосфере планеты, полностью уничтожив атмосферу. Началась ядерная зима. Планета вымерла в считанные недели. Сотни миллионов людей погибли ради политических амбиций Юртена.

Жители Феррограда заранее подготовились к последствиям, они укрылись в катакомбах и бомбоубежищах, запаслись защитной одеждой, провиантом и запасом кислорода. Их врагам за стенами города не так сильно повезло. Однако многие из них выжили, скрывшись в подземельях уцелевших городов-ульев.

Page 18: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

WARHAMMER 40.000

- 18 -

Для империи Криг перестал представлять ценность. Администратум не стал присылать войска для возвращения контроля над мертвым миром с уничтоженной экосистемой. О нем просто предпочли забыть.

Криг стал рукотворным миром смерти, накрытым отравленным снегом ядерной зимы, словно покойник саваном. Но даже среди траншей, ограждений с ржавой колючей проволокой, усыпанной трупами и гильзами землей, на которую лился кислотный дождь. Даже среди этого ужаса все еще шли кровопролитные сражения. Имперцы и повстанцы, вели опустошительную войну за ресурсы и идеологию, хотя политика казалось уже последнее, что должно было волновать этих людей.

Юртен давно погиб, но его дело живет. В руинах Феррограда новые поколения рождаются лишь для войны. У них ледяное сердце, черствая душа и полное отсутствие жалости и человечности. Они живые машины, созданные для убийства собственных сограждан.

Солдаты, пробирающиеся в серых шинелях и противогазах по радиоактивным пустошам и руинам мертвых городов стали известны как Корпуса Смерти Крига.

Они вели войну за каждый метр земли, за каждый дом, каждую улицу, каждую траншею, каждый город (вернее их руины). Через пять веков кошмарной гражданской войны, невообразимых страданий и неисчислимых людских потерь, Криг был полностью отвоеван Корпусами Смерти.

Под землей Крига были основаны подземные города с тысячами бункеров и километрами тоннелей, а в центре подземных катакомб был создан Индустриальный Центр, ориентированной на производство оружия и обмундирования.

В 949 году Империум без особой радости, согласился принять Криг под свое покровительство. В обмен Криг поставлял Империуму тренированных в смертельных условиях планеты солдат.

Хотя другие воинские подразделения не питали особой радости от

Page 19: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

WARHAMMER 40.000

- 19 -

сотрудничества с Корпусами Смерти, те прекрасно проявили себя в боях, хотя они всего лишь люди (а не сверх-люди вроде космодесантников). Особо хорошо они сражались на планетах, близких к их родному миру. Миры с отравленной атмосферой и зашкаливающей радиацией – те условия, где криговцы лучше всего проявляют свои воинские таланты.

Криговцы способны достигать победы вопреки всем обстоятельствам по причине своей выносливости, агрессии, непоколебимой преданности и самопожертвования.

Дети КригаСолдаты Крига - не являются по своей природе

чем-то уникальным. Они лишь воспитаны и тренированы в жестоких, экстремальных условиях планеты, в которой смерть может наступить в любую секунду.

С рождения они не видят ничего кроме войны и смерти. Единственные их мечты: поскорее стать гвардейцами и сложить голову на поле боя с именем Императора на устах.

На полях былых сражений проходит обучение солдат. Полки занимаются строевой подготовкой, роют траншеи, расчищают минные поля и ведут учебные бои с другими кадетами. Их тренировки больше напоминают локальные войны, и, следовательно, уровень травм и смертности невероятно велик.

Страх и слабость для криговца – непозволительная роскошь. Их сознание намеренно ломается, а все человеческие чувства искореняются. Лишь выдержавшие все эти испытания достойны занять свое место в Корпусе Смерти Крига.

Культ самопожертвования«This is KRIIIIGGGGG!!!!!!!» (c) боевой лозунг

криговца, и этим все сказано.

Во время войны криговцы не могли заботиться о слабых членах своего общества. От них избавлялись, как делали в Спарте (только вместо того, чтобы сбросить их со скалы, бедолаг, видимо, выкидывали в зараженную радиацией пустыню). Чтобы победить в гражданской войне, нужно было идти на жертвы, и ни одна из жертв, не была слишком высокой ценой на службе Императору. Этот образ мышления сохранился и после окончания войны. Прошли века, но гвардеец с Крига все еще жаждет погибнуть в бою, принеся себя в жертву Императору. Самоубийственная психология Корпусов Смерти в

Page 20: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

WARHAMMER 40.000

- 20 -

рядах Экклезиархии известна как “Культ Самопожертвования”.

Осадные полки«Оружие не убивает людей,

но помогает упростить процесс» (с) Кригский философ

Солдаты в этих полках обучены ведению истощающей окопной войны. Каждый из них является лишь небольшой каплей в море войны. Но собранные вместе они становятся цунами, сносящими все на своем пути!

Их основная доктрина – ни шагу назад. Пусть они потеряли тысячу солдат за день, но все же захватили 10 метров траншей! Трупы павших лишь помогут сделать баррикады прочнее!

Они непрестанно идут вперед, невзирая на цену, навязывая бой врагу и сражаясь до полного истребления противника. В качестве поддержки используются тяжелые боевые машины типа «Горгон», артиллерия и тяжелое вооружение.

Наилучшее применение осадных полков - создание из них живого тарана. Который ломится сквозь оборону противника, пока не пробьет себе дорогу или не превратится в груду дымящегося фарша.

Квартирмейстеры«Все полезно, что в карман залезло» (с) лозунг

Кварирмейстера

Медиков Крига заменили Квартирмейстеры. Учитывая высокую опасность планеты, и то, что, как правило, даже небольшое повреждение защитного костюма приводит к смерти (ну и тот факт, что солдатом больше, солдатом меньше, никак не влияет на исход битвы), им редко удается применить свои лечебные таланты. Изредка они оттаскивают в лазареты тех, кого еще можно подлатать, но, как правило, просто добивают раненых, а после собирают их амуницию. Квартирмейстеры совмещают роли кладовщика и мародера, обирая трупы павших. Энергоячейки, сапоги, шинели, противогазы и лазерные винтовки – все они будут найдены и переданы новым хозяевам.

Работа квартирмейстера никогда не бывает закончена, поскольку в развалинах и среди минных полей еще полно трупов, на которых остается годное снаряжение.

Page 21: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

WARHAMMER 40.000

- 21 -

Всадники СмертиИ я взглянул, и вот конь бледный и

на нем всадник, которому имя «смерть»; и ад следовал за ним; и дана ему власть над четвертою частью земли — умерщвлять мечом и голодом, и мором, и зверями земными (с) безымянный противник, чудом переживший налет Всадников Смерти.

Одним из самых знаменитых подразделений, известных на Криге, являются Всадники Смерти. Хотя внешне они напоминают обычные отряды кавалерии, Всадники Смерти являются отголосками многовековой гражданской войны.

Скакуны Всадников, специально выращенные в генных лабораториях, надрессированные и адаптированные к условиям планеты. Под кожу им вживляется броня, а дыхательная система заменяется на фильтры. Есть и возможность «впрыснуть азота» в коняшку, после чего та начнет перемещаться быстрее, а врагов будет бить копытом мощнее. В конечном итоге скакуны Крига получают невообразимый уровень выносливости и устойчивости ко внешней среде.

Кандидаты в Всадники Смерти отбираются за независимость мышления и инициативность – многие будущие офицеры выходят из рядов выживших Всадников.

Page 22: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

БАТЛРЕПОРТ

- 22 -

УУфф, битва действительно была жаркой и не только потому, что в здании ДК стояла духота. Благодарю всех своих оппонентов за игры,

было здорово. Турнир выигран. Первое место. Тираниды встают с колен.

Долгожданный последний бой, он трудный самый, и тут мы внезапно понимаем, что не одни мы такие умные... мой последний оппонент - мой брат по несчастью, Кофермент, и его армия - Тираниды.

Мой ростер:

1 Tervigon (HQ) @ 180 Pts Cluster Spines; Scything Talons; Catalyst

3 Hive Guard Brood (Elites) @ 150 Pts

15 Genestealer Brood (Troops) @ 210 Pts

15 Genestealer Brood (Troops) @ 210 Pts

Ростер оппонента:

Прайм с косами и девоурером2 Hive Guard Brood3 Hive Guard Brood15 Genestealer Brood15 Genestealer Brood

Почти зеркалка, по крайней мере, что касается генокрадов, точно. Примечательно, что перед началом турнира в 12 часов дня мы с Коферментом сидели и мило обсуждали, какой же из ростеров ему выставить на турнир. Сошлись на мнении, что этот. Силы у нас примерно равные, так что нам оставалось только надеяться на свое стратегическое планирование. По сути, тут решается все тем, кто первый почарджит, как я сначала подумал, но

Жуки против ЖуковАвтор: Алексей aka Ethical Engineer

Page 23: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

БАТЛРЕПОРТ

- 23 -

спустя некоторое время ко мне пришла мысль, что это не так. Главное - кто хорошо сидит в террейне.

Итак. Я вновь выигрываю первый ход.

Расстановка: Четверти. Миссия: Киллпоинты.

Я выбираю четверть так, чтобы у оппонента не было возможности сесть в террейн при расстановке. Корова встает на середине стола, опасаясь аутфланга, там же рядом в террейне - ХГ. Одна пачка генокрадов инфильтрируется, одна пачка в аутфланге. Оппонент загоняет все в резервы, а генокрадов в аутфланг обе пачки. Звучит опасно, но только на первый взгляд, подумалось мне, и я смело занял руину неподалеку от деплоя оппонента пачкой генокрадов, чтобы сразу выбивать все, что выходит из резерва четкими ударами.

1 ходХГ и корова медленно ползут

по центру стола по направлению к деплою противника, специально находятся на равноудаленных расстояниях от краев, чтобы аутфланг был максимально тонок. Генокрады сидят.

2 ходХГ и корова ползут туда же.

Генокрады сидят и ждут (начинают побаиваться).

Ход оппонента: из резервов выходят Прайм и пачка генокрадов, генокрады прям рядом с террейном, где сидят мои геники, Прайм там же. Чардж. Но результаты меня устраивают, у противника откатилось половина пачки генокрадов, и Прайм понес вунду при моих минимальных потерях.

3 ХодМои Генокрады доступны из аутфланга.

Собственно, выходим там же в этот эпический комбат и полностью убиваем всех генокрадов и Прайма. Противник без синапса, мы залезаем в руину обоими пачками. В одной осталось 4 генокрада, в другой 14.

Ход оппонента: У него появляется пачка ХГ, стреляет в наши 4 генокрада, мы залегаем, и урон не проходит. Также с противоположной стороны выходят генокрады, которые прикрывают своих ХГ от чарджа на всякий случай.

Page 24: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

WARHAMMER:FANTASY BATTLESБАТЛРЕПОРТ

- 24 -

4 ХодМои генокрады сидят в

террейне, нам не нужны лишние проблемы, нам и тут хорошо, тем более что по КП 2-0. Мои ХГ с залпа снимают 1 ХГ оппонента, после чего те проваливают лидак и убегают с поля.

Ход оппонента: генокрады продвигаются дальше, скрываясь от моих за террейном в относительной дали.

5 ХодМои генокрады,

почувствовав тонину, хотят таки идти и есть все, но кидают мало дифтеррейн и я предпочитаю повременить. Моя корова выходит на дистанцию стрельбы и кладет блин на генокрадов оппонента, на пробить я кидаю 1, 1, 2, 2, 2. Бывает :)

Выстрелом ХГ я снимаю двух генокрадов.Ход оппонента: Автоматически приходят

оставшиеся 3 ХГ и с залпа сбривают мне 2 моих ХГ и одного оставляют в вунде (мне казалось, что я ставил их в кавер, но это был лишь плод моего воспаленного воображения к концу турнира, и я таки забыл тогда пройти тест, хотя был вплотную к террейну). Генокрады заявляют чардж в коровку и в оставшегося ХГ, корове спиливают 2 вунды, ХГ добивают. Корова в свою очередь постепенно грызет их.

6 ХодIt’s raid time! Мы выходим большой пачкой

генокрадов, чтобы положить конец этому безумию, и зачардживаем генокрадов оппонента, убиваем мало, он снимает еще 1 вунду с коровы.

7 хода не случается, и мы побеждаем в очередной раз и берем первое место на турнире.

Спасибо за игру Коферменту. Это было действительно напряженное сражение.

17-3 Победа

Надеюсь, для кого-нибудь, кто уже совсем разочаровался в своих жуках, это будет своеобразным стимулом не сдаваться и продолжать свои изыскания за эту оверпрайснутую, неспособную, но прикольную армию :)

Page 25: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

WARHAMMER:FANTASY BATTLES

- 25 -

WARHAMMER:FANTASY BATTLES

Ужас, летящий на крыльях ночи.

Автор: Н. Шевцов aka Cerf

Это чудовище видели всего однажды. Пьяный охотник, возвращаясь ночью из леса, узрел под облаками странный силуэт, подобный гигантской летучей мыши. Верить пьянчуге – последнее дело, но мой долг как священника Сигмара состоит в том, чтобы убедиться в отсутствии опасности для моей паствы. Я иду искать зверя.

Доброго времени суток! Давно новость о том, что Games Workshop

выдаст вампирам новый отряд, смущала умы варгеймеров, давно она заставляла нас до хрипоты спорить, кто же выпотрошит наши кошелки. И вот, летом 2011 года вышел Terrorgheist! В этой статье мы рассмотрим сильные и слабые стороны новой зверушки армии кровопийц.

Итак, для начала рассмотрим правила на свежее поступление в стройные ряды нежити. Характеристики монстра не поражают воображения – он очень толстый, но драться практически не умеет (а по миниатюре и не скажешь). Terrorgheist умеет летать, вызывает Ужас, он огромен и, конечно, является Нежитью. Обладает также Регенерацией, но не спешите радоваться, она всего лишь на 6+. Самое приятное в новой твари – способность Death Shriek. Она работает подобно крику баньши, но по формуле 2d6+(Число оставшихся у монстра Ран), так что трупов после этого визга будет много. Собственно, Смертельный Визг – главное оружие новой твари. За дополнительные очки можно приобрести Terrorgheist’у следующие улучшения: Заражение и Прогорклая Пасть. Второе улучшение

Page 26: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

- 26 -

WARHAMMER:FANTASY BATTLES

– банальный Яд, при том малом количестве атак, что может отвесить монстр, практически бесполезный. А вот Заражение может обернуться для противника неприятным сюрпризом. Как только Terrorgheist умирает, он наносит всем отрядам в базовом контакте по 3d6 ударов с Силой 2.

Новый монстр может выступить в двух ролях – как Редкое подразделение и как скакун для Лорда.

В первом случаи нашу тварь ждет жесточайшая

конкуренция: Редкие подразделения в армии вампиров на диво хороши. Следует учитывать наш метагейм – столь любимые игроками пушки и камнеметы не оставляют Terrorgheist’ у шансов на выживание, ведь защиты у него нет. Однако против армий без засилья орудий, а также на малые форматы, где опасность попасть под ураганный огонь не особо велика, новый монстр начинает играть весьма неплохо, заставляя тяжело бронированные отряды врага умирать пачками.

Как скакун для Лорда Terrorgheist весьма специфичен. Во-первых, Лорду придется взять способность Ghoulkin, которая ему не особо нужна – ее лучше брать маленькому вампиру. Во-вторых, вы действительно хотите оставить без «Берегитесь, сэр!» вашу главную боевую единицу? Этой махине даже спрятаться особо негде, такая она большая. Если всё же хотите поиграть ради фана вампиром на огромном чудовище – решайте сами, кому отдать предпочтение: Terrorgheist лучше Зомби-Дракона в плане выживаемости, но практически бесполезен в рукопашной. Очевидно, Terrorgheist подходит для вампира-колдуна, которому он поможет расправляться с врагом на расстоянии, а Зомби-Дракон станет неплохим выбором для кровавого мясника. Что приятно, оба этих варианта собираются из одного набора, а магниты могут существенно сэкономить ваши деньги. Дерзайте!

Это чудовище сожрало моего коня и чуть не прикончило меня самого. И этот мерзкий визг, который до сих пор мучает мои уши… Он как будто становится громче… Что за…!?

Page 27: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

WARMACHINE

- 27 -

WARHAMMER:FANTASY BATTLES

Итак, ты хочешь быть истинно верующим? Что ж, знай - путь последователей Законодержца - это путь к спасению бессмертной души, покрытый черепами

еретиков и омытый кровью неверующих. Только те, кто с верой в сердце и священной сталью в руке, смогут добиться благословения Его. Если ты готов быть мечом в руках Его и разить врагов с Его именем на устах, тогда эта армия для тебя.

Для того, чтобы начать играть за Протекторат нужно прежде всего, как и в случае с любой другой фракцией, выбрать того, кто поведет войска к победе - воркастера. Их описание можно найти на оф.форуме. Выбирать рекомендую прежде всего по внешнему виду и по стилю игры. Так как чувство прекрасного у всех разное, опишу в нескольких словах каждого воркастера Протектората.

Амон Ад-Раза [High Allegiant Amon

Ad-Raza] FOC: 6; WJ Points: 6; Показатель играбельности: средний

Этот монах из Ордена Кулака является прежде

всего ворджековым воркастером, т.е. тем, кто максимально поддерживает своих паровых друзей - ворджеков. Амон также неплохой боец, он может как скашивать один ударом целые ряды противника, так и наносить серьезные повреждения одной цели. Заклинания Ад-Разы и его Фит направлены практически целиком на усиление его боевой группы. Так что если вам очень нравятся паровые роботы Протектората, стоит обратить внимание на этого обладателя накачанного

ПротекторатРуководство для начинающих

Взято с сайта Steamroller.ruАвтор: MorgriM

Page 28: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

WARMACHINE

- 28 -

торса.Пример ростера за Амона Ад-Разу на 15 очков :

• High Allegiant Amon Ad-Raza (*6pts)• Dervish (4pts)• Devout (5pts)• Repenter (4pts)• Crusader (6pts)• Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts) Феора, Жрица Пламени [Feora, Priestess

of the Flame] FOC: 6; WJ Points: 6; Показатель играбельности: низкий

Эта женщина с пламенным характером готова

испепелить врагов Протектората всеми возможными средствами. Как следует из ее титула, Феора любит жечь противников. Для этого у нее есть два огнемета, ряд заклинаний и соответствующий фит. Жрица Пламени очень сильна в ближнем бою и очень устойчива к повреждениям, поэтому, если вам нравится, когда воркастер находится в центре сражения - Фероа это ваш выбор. Стоит также отметить, что, к сожалению, Феора почти не поддерживает свои войска полезными заклинаниями или способностями, предпочитая делать все своими силами.

Пример ростера за Феору, Жрицу Пламени на 15 очков :

• Feora, Priestess of the Flame (*6pts)• Revenger (6pts)• Exemplar Bastions (Leader and 4 Grunts) (8pts)• Temple Flameguard (Leader and 9 Grunts)

(6pts)• The Wrack (3 wracks) (1pts) Феора, Покровительница Пламени [Feora,

Protector of the Flame] FOC: 6; WJ Points: 6; Показатель играбельности: высокий

В своей эпичной версии Феора приобрела еще

большую любовь к огню - теперь ее враги не смогут избежать очищающего пламени Менота. Претерпев некоторые изменения, Феора стала очень хорошо поддерживать свои ворджеки, в частности увеличивая их скорость передвижения. Немного потеряв боевой потенциал, Феора получила несколько очень полезных способностей, а также стала еще более устойчивой к повреждениям противника, что делает ее самым живучим воркастером Протектората. Этот факт вместе с хорошим набором заклинаний и функциональным фитом делает эпическую Феору очень хорошим и

Page 29: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

WARMACHINE

- 29 -

опциональным кастером.Пример ростера за Феору, Покровительницу

Пламени на 15 очков :• Feora, Protector of the Flame (*6pts)• Repenter (4pts)• Vanquisher (8pts)• Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)• Temple Flameguard (Leader and 9 Grunts)

(6pts)• The Wrack (3 wracks) (1pts) Предвестник Менота [Harbinger

of Menoth] FOC: 10; WJ Points: 5; Показатель играбельности: высокий

Летающая юная девушка является устами Менота на земле. Ее речи - это речи самого Законодержца, за ней следуют тысячи, ее боятся и ненавидят враги, ее статус находится на одном уровне с Иерархом. Обладая несравнимой магической силой, Харби способна превращать в пепел врагов Менота своими заклинаниями и фитом. Особая способность помогает Предвестнику спасать жизни своих живых союзником, получая повреждения за них. Это, а также большая подставка, делает ее уязвимой к атакам противника, поэтому Харби в основном следует далеко позади своей армии, что, впрочем, не мешает ей оказывать огромную поддержку своим войскам. При должном умении Предвестник становится смертельным оружием на поле боя.

Пример ростера за Предвестника Менота на 15 очков :

• Harbinger of Menoth (*5pts)• Devout (5pts)• Exemplar Bastions (Leader and 4 Grunts) (8pts)• Exemplar Errants (Leader and 5 Grunts) (5pts)• Exemplar Errant Officer & Standard Bearer

(2pts)

Верховный Безупречный Рыцарь Креосс [High Exemplar Kreoss] FOC: 7; WJ Points: 5; Показатель играбельности: высокий

Командующий орденом Безупречных Рыцарей Микаэль Креосс является хорошим волшебником и умелым бойцом. В большинстве случаев это первый воркастер, с которым знакомятся те, кто начинают играть за Протекторат, т.к. Креосс входит в состав стартера. Микаэль обладает прекрасным

Page 30: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

WARMACHINE

- 30 -

фитом и хорошими спелами, что делает его одним из сильнейших кастеров Менота. Среди его недостатков - низкая живучесть и предсказуемость. Тем не менее Микаэль Креосс отличается простотой в использовании и высокой эффективностью на поле боя.

Пример ростера за Креосса на 15 очков :• High Exemplar Kreoss (*5pts)• Redeemer (6pts)• Repenter (4pts)• Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)• Holy Zealots (Leader and 9 Grunts) (6pts)• Holy Zealot Monolith Bearer (2pts)

Высший Безупречный Рыцарь Креосс [Grand Exemplar Kreoss] FOC: 7; WJ Points: 6; Показатель играбельности: средний

Став эпичным, Креосс приобрел несколько интересных способностей и полностью изменил список заклинаний. Также его фит нацелен исключительно на рукопашный бой. Его излюбленной тактикой теперь является шинкование врагов в капусту с помощью братьев рыцарей. Недостатками эпик Креоса являются некоторая ограниченность в тактическом плане и слабый набор заклинаний.

Пример ростера за эпик Креосса на 15 очков :• Grand Exemplar Kreoss (*6pts)• Fire of Salvation (9pts)• Exemplar Errants (Leader and 9 Grunts) (8pts)• Exemplar Errant Officer & Standard Bearer

(2pts)• Exemplar Errant Seneschal (2pts)

Верховный Воскреситель [The High Reclaimer] FOC: 5; WJ Points: 6; Показатель играбельности: средний

Также известен под прозвищем Молчаливый Боб из-за того, что носит маску и никогда не говорит. Обладает хорошим фитом, который позволяет воскресить часть армии. Очень неплох против стрелковых армий, которые не умеют игнорировать дымовой эффект. Из недостатков - очень низкий показатель фокуса и ограниченный набор “трюков”.

Пример ростера за Риклеймера на 15 очков :

Page 31: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

WARMACHINE

- 31 -

• The High Reclaimer (*6pts)• Revenger (6pts)• Exemplar Bastions (Leader and 4 Grunts) (8pts)• Holy Zealots (Leader and 5 Grunts) (4pts)• Holy Zealot Monolith Bearer (2pts)• The Wrack (3 wracks) (1pts)

Завет Менота [Testament of Menoth] FOC: 5; WJ Points: 6; Показатель играбельности: средний

Эпичный Риклеймер все также молчалив. Отправившись в потустороннее царство Менота, он принес оттуда камень. Никто не знает, как и зачем, кроме самого Тестамента. Который никому ничего не скажет, т.к. см. первое предложение. В целом по стилю игры не сильно отличается от своей обычной версии. Хорошо играет с рыцарями на конях и идрианскими скаутами.

Пример ростера за Тестамента на 15 очков :• Testament of Menoth (*6pts)• Crusader (6pts)• Idrian Skirmishers (Leader and 5 Grunts) (6pts)• Idrian Skirmishers Chieftain & Guide (3pts)• Temple Flameguard (Leader and 9 Grunts)

(6pts)

Верховный Палач Серват Резник [High Executioner Servath Reznik] FOC: 6; WJ Points: 6; Показатель играбельности: средний

Верховный палач делает то, что он делает лучше всего - убивает. Он монстр в рукопашной, способный зарубить даже самого хорошо защищенного кастера. Также он неплохо поддерживает своих джеков заклинаниями и спец способностями. К его минусам можно отнести отсутствие поддержки пехоты и среднюю базу, из-за которой его тяжело прикрыть своими моделями от атак противника. В целом достаточно неплохой кастер особенно в битвах на 15 очков благодаря своему Тиру, удешевляющему варджек Реконер на 1 поинт.

Пример ростера за Резника на 15 очков :• High Executioner Servath Reznik (*6pts)• Reckoner (7pts)• Vanquisher (8pts)• Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)

Page 32: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

WARMACHINE

- 32 -

• Vassal of Menoth (2pts)• Vassal of Menoth (2pts)

Высший Дознаватель Севериус [Grand Scrutator Severius] FOC: 8; WJ Points: 6; Показатель играбельности: высокий

Старый 85-летний дедушка Севериус не так прост, как кажется на первый взгляд. Будучи очень сильным священником Сева может не только обрушивать сильные заклинания на головы врагов Истинной Веры, но и очень хорошо поддерживать свои войска во время боя. Обладая превосходным набором заклинаний, хорошим фитом и очень сильным уникальным заклятьем “Око Менота” Севериус является достаточно сильным воркастером. Его единственный недостаток - старческая хрупкость - компенсируется тем, что он находится далеко за спинами своих войск.

Пример ростера за Севериуса на 15 очков :• Grand Scrutator Severius (*6pts)• Blessing of Vengeance (7pts)• Holy Zealots (Leader and 9 Grunts) (6pts)• Holy Zealot Monolith Bearer (2pts)• Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts)• The Wrack (3 wracks) (1pts)

Иерарх Севериус [Hierarch Severius] FOC: 8; WJ Points: 6; Показатель играбельности: средний

Иерарх Севериус, да святится имя его, в своей эпической ипостаси стал предводителем всего Протектората Менота. Не такой сильный, как его предшественник - Гэрик Воил - эпик Сева все же остался тем же великим священником, приобретя несколько весьма неплохих способностей. Набор его заклинаний и фит сместились в сторону манипуляции противником, что позволяет Протекторату вытворять трюки в стиле Крикса. В то же время Иерарх не обладает старыми, поддерживающими войска, заклинаниями, что делает его несколько хуже своей прежней версии. В любом случае это воркастер при должной сноровке показывает весьма неплохие результаты.

Пример ростера за эпик Севериуса на 15 очков :• Hierarch Severius (*6pts)• Revenger (6pts)

Page 33: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

WARMACHINE

- 33 -

• Reckoner (8pts)• Choir of Menoth (Leader and 3 Grunts) (2pts)• Daughters of the Flame (Leader and 5 Grunts)

(5pts)

Вице-Дознаватель Виндиктус [Vice Scrutator Vindictus] FOC: 6; WJ Points: 6; Показатель играбельности: низкий

Самый последний воркастер Протектората - Виндиктус - является далеко не последним человеком в Протекторате. Работа “на выезде” отразилась на списке его заклинаний. В частности его именное заклинание Истинный Путь увеличивает скорость передвижения его войск и позволяет им с легкостью пересекать препятствия. Хорошо работает в связке с бросающими бомбы фанатиками. Насчет его играбельности споры до сих пор не умолкают: одни кричат - “отстой”, другие - “ с пивом покатит”. Факт же остается в том, что это явно не самый сильный из воркастеров Протектората, хотя и весьма интересный в плане игры.

Пример ростера за Виндиктуса на 15 очков :

• Vice Scrutator Vindictus (*6pts)• Reckoner (8pts)• Holy Zealots (Leader and 9 Grunts) (6pts)• Holy Zealot Monolith Bearer (2pts)• Knights Exemplar (Leader and 5 Grunts) (5pts)О ставлении ростера с нуля

Для многих желающих стать Истинно Верующим путь к Свету Его начинается со Стартера, также известного как батл бокс. Выглядит он сейчас вот так:

Page 34: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

WARMACHINE

- 34 -

Данный набор пластиковых моделей после добавления таких вещей как хор и вассал позволит получить играбельный ростер на 15 поинтов. Также все модели идущие в стартере еще не раз пригодятся вам в будущих сражениях.

Ключевые ворджеки, юниты и соло Протектората или вещи, которые всегда пригодятся

- Хор Менота [Choir of Menoth]. Базовый отряд для поддержки ворджеков Протектората. Является универсальным средством защиты наших паровых машин от стрельбы и магии противника, а также способствует серьезному увеличению их боевого потенциала. Необходим в каждом ростере Протектората, где есть два и больше ворджека.

- Святые Фанатики [Holy Zealots] и Носитель Монолита [Monolith Bearer] . Еще один базовый отряд, который может действовать с большой эффективностью практически в любой армии. Достаточно дешевые и живучие благодаря мини фиту Монолита Зилоты могут нанести серьезный урон армии противника своими бомбами. начиненными Яростью Менота.

- Вассал Менота [Vassal of Menoth]. Его соло целью является поддержка ворджеков Протектората. Часто берутся с хором Менота. Могут увеличить как боевой потенциал парового робота, так и позволить ему избежать атак противника.

- Ванквишер [Vanquisher]. Один из лучших тяжелых джеков Протектората Ванквишер превосходно работает как на дальнем расстоянии с помощью своей огненной пушки, так и на ближнем с помощью цепа. Является идеальным для убийства пехоты, а также весьма серьезным аргументом против вражеских хорошо бронированных целей.

- Реконер [Reckoner]. Еще один хороший ворджек на службе у Менота. Имеет неплохой показатель движения, хорошее оружие ближнего боя и очень неплохую пушку. Не такой универсальный, как Ванквишер, Реконер больше расчитан на нанесение удара первым что, учитывая, некоторые хитрости Протектората, весьма часто получается.

- Аватар [Avatar of Menoth] Великий Аватар Менота является изъявлением Его воли на земле. Джек, который даже при отсутствии поддержки от армии Протектората может разносить в клочья войска противника. Если же все-таки добавить к

Page 35: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

WARMACHINE

- 35 -

нему Хор и Вассалов получим настоящий кошмар для всех врагов Истинной Веры.

Базовые понятия и замечания:

- Воркастер обычный/эпический. Некоторые воркастеры в данной игре после получения боевого опыта изменяют свои взгляды на жизнь, а также на стиль ведения боя. Это не значит, что эпический кастер сильнее своей прежней формы. Это всего лишь показывает изменение его/ее личности, а соответственно, и игровых параметров.

- Боевая группа, бэтл группа [Battle group]. Общее названия для воркастера и его ворджеков. Стоит отметить, что не все ворджеки могут входить в бэтл группу воркастера. У Протектората это Аватар, которого направляет Воля Менота, у других фракций ворджеками могут управлять отдельные юниты/соло

- В Вормашине/Ордах битвы осуществляются на определенное количество очков. Так 15/25 очков - это небольшие быстрые сражения с малым количество фигур на столе. Игры на 35/50 - стандартные игры, на которых основывается большинство турниров. Игры на 75/100 и больше очков - очень редки из-за огромного числа фигурок на столе и как следствие - большого количества потраченного на битву времени.

- Ворджек поинты [ WJ Points] У каждого кастера есть очки, которые он может тратить только на джеков в его батлгруппе.

- Показатель Фокуса [FOC ] У каждого воркастера есть очки маны, которые он может раздавать своим ворджекам для увеличения их боевого потенциала, а также тратить на свои заклинания. Это - самый важный параметр каждого воркастера, чем он выше, тем лучше.

- Фит [Feat]. У всех варкастеров в этой игре есть специальная способность, которую они могут применить один раз за игру. Отличается высокой игровой ценностью и может решить исход сражения.

- Тир Лист. Бековая схема построения армии за определенного воркастера, дающая бонусы. Все тиры описаны в книге армий фракции.

- Показатель играбельности [Competitiveness]. В любой игровой системе существет понятия “отстой” и “круто” в игровом плане. Насколько бы не была сбалансированной система, все равно в ней есть юниты, которые превосходят других на поле боя. То же самое встречается и Вормашине. Понятие играбельности часто используется игроками в Вормашину/Орды, чтобы обозначить крутость

Page 36: Вестник ОВТИ (Сентябрь 2011)

WARMACHINE

- 36 -

отдельного воркастера. Высокий показатель играбельности может свидетельствовать о том, что данный воркастер является очень сильным на поле боя, вполне возможно, что некоторые чемпионаты были выиграны с его/ее использованием. Средняя играбельность говорит о сбалансированности воркастера, об одинаковом наличии как слабых сторон, так и сильных. Низкая играбельность говорит о том, что данный воркастер является слабым по сравнению с остальными, имеет много негативных свойств, но все же подходит для игры по фану ( в свое удовольствие). Конечно же играбельность может различаться в зависимости от игрока и общества в котором играют. В данной статье играбельность оценена в соответствии с мнением большинства людей по всему миру играющих за Протекторат. Я также отношусь к этому большинству, но тем не менее данная оценка не претендует на истину в последней инстанции.

- В данной статье играбельные ростеры представлены полностью основываясь на моей точке зрения. Большинство из них было построено с использованием моделей из стартера. Для составления ростеров использовался сайт forwardkommander.com