[메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

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1 2013 MezzoMedia Inc. 2013년도 ‘게임’ 업종 온라인 & 모바일 광고 집행분석 2014.01

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Page 1: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

1 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 lsquo게임rsquo 업종

온라인 amp 모바일 광고 집행분석

201401

2 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 게임 시장 게임 환경 PC 게임 모바일 게임

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

3 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 게임 시장 게임 환경 PC 게임 모바일 게임

4 2013 MezzoMedia Inc

2013년 새해 벽두부터 몰아친 lsquo게임업계 죽이기rsquo를 위한 법안들은 1년 내내 업계 내외의 가장 큰 논란거리이자 이슈로 기록됨

1월 손인춘 의원이 lsquo강제 셧 다운제rsquo를 발의하며 불을 지핀 후 4월 신의진 의원이 lsquo게임중독법rsquo으로 기름 붓게 된 이 법안들은 게임을 술과 도박 그리고 마약과 함께 4대 중독유발물질로 간주하며 일종의 lsquo사회악rsquo으로 낙인 찍음

법안이 발의된 후 게임업계 종사자는 물론 게이머 그리고 게임을 즐기는 연예인 및 사회적 이슈에 관심이 많은 지식인들까지 다양한 미디어 툴을 통해 lsquo중독법rsquo을 반대하고 나섰으며 이로 인해 lsquo중독법rsquo 의 국회 심의는 2014년으로 연기된 상태임

현재로써는 법안을 발의한 국회의원들이 소속된 집권여당 내부에서도 의견이 분분한 lsquo게임중독법rsquo이 복지위 법안 소위는 물론 국회를 통과할 가능성이 높지 않으나 2014년에도 뜨거운 감자임은 부인할 수 없는 이슈로 남아 있음

lsquo게임중독법rsquo 그 끝나지 않는 천일야화 같은 이야기

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewslistphplist=tampfocus=ampcategory=ampgmid=ampsearch_kind=titleampsearch_text=이구동성ampp=1 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101107 httpnews1krarticles1482452

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

lt lsquo게임중독법rsquo의 부조리를 풍자하는 내용의 웹툰 gt

5 2013 MezzoMedia Inc

불특정다수가 이용하는 공중이용시설인 PC방 전체를 금연구역으로 지정한다는 lsquoPC방 금연법rsquo이 시행된 후 흡연고객 이탈로 인해 PC방 사업자들의 영업이익이 크게 감소하는 사태가 발생함

이후 lsquoPC방 금연법rsquo에 대한 반대 여론이 확산되자 지난 12월 영세업자들을 위한 국민건강증진법 일부개정법률안rsquo이 발의됨

허나 기존 법안보다 강제성은 약화되었다고 해도 개정안이 통과될 시 금연법 시행 후 계도기간 동안 비용을 들여 흡연시설을 마련한 PC방 사업주들의 경우 이중의 손해를 입게 됨에 따라 또 다른 논란이 생길 것으로 예상됨

정부의 일관성 없는 정책 추진에 PC방 업주들의 손해만 누적되고 있는 것이 현재 상황이며 lsquo게임중독법rsquo과 함께 난제로 남음

방향성을 잃고 딜레마에 빠진 lsquoPC방 금연법rsquo

lt 금연법 일부 개정을 위한 법률안 및 핵심내역 gt

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130628114001amptype=xml httpwwwohmynewscomNWS_WebViewat_pgaspxCNTN_CD=A0001944059 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680

6 2013 MezzoMedia Inc

2013년 6월 미국에서 열린 게임 쇼 E3 2013 컨퍼런스 부터 게임스컴과 도쿄게임 쇼에 걸쳐 치열하게 경쟁을 펼치고 있는 lsquoPS4rsquo와 lsquoXbox Onersquo이 11월 북미 및 해외시장 출시를 시작으로 가파른 판매고를 올리며 콘솔 전쟁의 서막이 열림

lsquoPS4rsquo는 기기 및 시스템 스펙의 향상 외에 소셜기능을 강화 게임을 함께 즐기는 친구들과의 커뮤니케이션도 가능토록 함

하나에 모든 것을 담은 시스템(All in One system)을 모토로 삼은 lsquoXbox Onersquo은 1차원적 게임기 의미를 넘어 TV와 음악 영화 등 다양한 홈 엔터테인먼트를 이용할 수 있는 종합 엔터테인먼트 기기로서 유저들에게 어필함

국내에서는 PS4만 발매된 상태이기에 아직 승패를 가늠할 수 없지만 둘 중 어디가 승리하던 그 동안 큰 관심을 받지 못하고 골동품 취급 받던 콘솔시장이 새로운 활기를 찾았다는 점에서 큰 의미가 되고 있음

PS4 vs Xbox one 차세대 콘솔 전쟁의 서막

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=290549 httpblognavercomskygowooRedirect=LogamplogNo=50174529963

7 2013 MezzoMedia Inc

인수와 합병 그리고 분할 ndash 게임빌의 컴투스 인수 한게임의 독립

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=99640 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=65964

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

분할 인수

지난 10월 모바일 게임업계 양대산맥인 게임빌과 컴투스의 인수합병 소식은 모바일 업계에 큰 충격을 주었는데 이 뉴스는 넥슨이 엔씨소프트를 인수하던 지난 2012년 이래 가장 큰 게임 업계 인수 사례로 기록됨

한게임이 NHN으로부터 독립해 NHN 엔터테인먼트라는 새로운 간판을 걸고 공식 출범한다는 발표 또한 큰 이슈가 되었음

게임빌은 컴투스의 지분 2137을 700억 원에 인수 경영권을 확보하였으며 지난 12월 컴투스 박지영 대표가 경영에서 물러나고 게임빌의 송병준 대표가 겸임 대표직을 맡게 되면서 향후 송병준 대표 체제의 경영방식에 귀추가 주목되고 있음

자산 규모 1조 원의 독립 게임사가 된 NHN엔터테인먼트는 모바일 게임 개발 및 퍼블리셔로서의 역량을 강화 PC MMO lsquo에오스 lsquo아스타rsquo의 선전과 모바일게임 lsquo포코팡rsquo의 대히트로 지난 11월 첫 실적 발표에서 순조로운 출발을 보였음

8 2013 MezzoMedia Inc

걱정 속에서 시작된 지스타 2013 B2B의 호황에 힘입어 역대 최대 성적 달성

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=66564 httpgamedongacom70485

부조리한 규제에 반대하는 국내 게임사들의 보이콧 등 초반부터 여러 이슈로 삐그덕거렸던 지스타 2013이었지만 그 결과는 역대 최다인 약 18만 9천 명의 관람 실 인원 수를 기록하며 성공리에 막을 내려 건재함을 증명함

위메이드 엔씨소프트 넷마블 등 국내 주요 게임사들의 불참으로 B2C관은 가라 앉은 분위기 속에서 진행되었다고는 하나 넥슨의 lsquo페리아 연대기rsquo 다음의 lsquo검은 사막rsquo 블리자드의 lsquo히어로즈 오브 더 스톰rsquo 등으로 볼거리를 제공하여 큰 호응을 얻음

B2C관과 달리 32개국 380개 업체가 참가하여 호평 속에서 진행된 B2B관은 2012년도 대비 41가 상승한 역대 최대 규모 성장 율을 기록했으며 전년 대비 약 254 증가한 1억 8533만 달러의 최대 수출 계약 실적을 기록함

9 2013 MezzoMedia Inc

굿게임쇼 코리아 2013 킨텍스서 개막

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=58066 httpwwwhandycokrandroidcastusercastphpaction=viewampboard=7ampforum=ampsort=ampmarket=ampcategory=ampcategory2=ampseq=2414091amppage=10ampbest=ampsearchfield=ampsearch=ampbest= httpwwwhandycokrandroidcastusercastphpaction=viewampboard=7ampforum=ampsort=ampmarket=ampcategory=ampcategory2=ampseq=2407900amppage=11ampbest=ampsearchfield=ampsearch=ampbest=

국내 유일이자 상반기 최대의 게임쇼인 lsquo굿게임쇼 코리아 2013rsquo(이하 굿게임쇼) 5월 24일~26일 3일간 개최

세계 20여 개국에서 250여 개 기업이 다양한 콘텐츠를 출품 하였으며 체험 위주의 가족 친화 콘텐츠가 대폭 확대되어 진행 됨

관람객 5만 명 수출 성과 1천 511만 달러 달성 하며 마무리 됨

lt 굿게임쇼 코리아 2013 gt

10 2013 MezzoMedia Inc

2013년은 외산 대작 풍년 lsquoGTA 5rsquo 역대 최고 매출 신기록 갈아치워hellip

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=63824 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=60383

2013년에는 블리자드가 신작 lsquo하스스톤rsquo lsquo히어로즈 오브 더 스톰rsquo과 함께 lsquo디아블로3rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 신규 확장 팩을 공개했으며 많은 기대를 끌던 기대작 lsquoGTA 5rsquo가 9월 출시되는 등 여느 해보다 외산 대작이 많았던 한 해로 기록됨

특히 lsquoGTA 5rsquo는 출시 첫날 약 8억$의 매출을 달성 기존 lsquo콜오브듀티블랙옵스2rsquo가 보유하고 있던 기록(5억$)을 갈아치웠고 이후 3일 만에 매출 10억$(한화 약 1조 574억 원)를 달성 가장 많이 팔린 게임으로 7개의 기네스 신기록을 세웠음

그 외에도 최다 lsquoGOTY(Game of the year)rsquo를 받은 더 라스트 오브 어스lsquo 특색 있는 스토리를 가진 lsquo바이오쇼크 인피니티rsquo 어쌔씬크리드 4나 심시티 등 호평을 받은 많은 게임들이 이슈를 끄는 등 2013년은 그야말로 외산 게임 대작 풍년이었음

11 2013 MezzoMedia Inc

게임 시장에도 한류 열풍 lsquo블소rsquo 등 해외 시장에서 좋은 성적 쾌거

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=67047 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=55033

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

11월 중국진출을 시작한 엔씨소프트의 lsquo블레이드 앤 소울rsquo은 현지에 맞춘 추가 콘텐츠와 4종의 중문 지원 세밀한 음성더빙 등 철저한 중국 공략을 준비한 결과 서비스 첫날 다운로드 수 및 신규 회원 수 동시 접속자 수 모두 신기록을 기록함

MMORPG게임 lsquo테라rsquo 또한 북미에 진출해 만족스러운 성적을 기록하고 있음 2월 북미에서 부분 유료화로 전환한 이후 최근 동시 접속자 140만 명을 기록 하였으며 주기적인 업데이트를 통한 콘텐츠의 다양화로 현지 유저들의 좋은 반응을 얻고 있음

모바일 게임의 성지라 할 수 있는 일본에서는 국산 모바일 게임 lsquo윈드러너rsquo와 lsquo포코팡rsquo이 큰 인기를 끔 lsquo윈드러너rsquo는 일본 시장 진출 2개월 만에 앱스토어 1위 구글플레이 2위를 기록 하였으며 포코팡 역시 지난 7월 구글플레이 매출 1위를 차지함

12 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 게임시장이 모바일 게임으로 급격히 재편되면서 PC 온라인 게임 제작은 급감

PC 온라인 게임의 심의신청 건수는 2010년 1363건 2011년 1118건 2012년 966건으로 지속적으로 감소세를 보이던 중 2013년에는 이러한 규제의 여파로 인해 총 549건만이 심의를 신청 2012년에 비해 무려 43가 감소함

반면 모바일 게임은 2011년 민간 자율심의 대상이 됨에 따라 연간 수만 건이 출시되고 있는 것으로 파악 되어 대조를 이룸

국내 PC 온라인 게임 출시 대폭 감소 ldquo아 옛날이여helliprdquo

Source 기사검색 httpnews1krarticles1482452 httpwwwkbenchcomlifeno=128446ampsc=1

[Source 게임물관리위원회]

lt 2012 ~ 2013년도 게임물 등급 신청현황 비교 gt

13 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

2012년도부터 이어진 비인기 온라인 게임의 서비스 종료 또는 채널링 서비스 계약 해지가 올 한해 지속적으로 발생함

게임시장 트랜드가 온라인에서 모바일로 넘어가며 모바일 게임 인기 상승으로 인한 PC게임 시장 위축 및 온라인 신작에 대한 기대치나 유저들의 니즈가 하락한 것이 가장 큰 원인으로 파악됨

그 외 lsquo리그 오브 레전드rsquo 등 핫 이슈가 되는 게임에 대한 유저들의 주목도가 집중되기에 인기 높은 게임과 그렇지 않은 게임의 격차가 점점 크게 벌어지고 있다는 점도 간과할 수 없는 원인으로 판단됨

모바일 게임 약진으로 PC게임 서비스 종료 또는 계약 해지 증가

Source 기사검색 httpwwwdailygamecokrnewsreadphpid=74801 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=322968

lt 2013년 서비스 종료된 계약 해지 주요 PC게임 리스트 gt

14 2013 MezzoMedia Inc

이제는 자타공인 대한민국 No1 국민게임으로 불리는 lsquo리그 오브 레전드(이하 LOL)rsquo로 인해 e스포츠 산업은 활기를 찾음

2013년 5월 lsquo롤 올스타전rsquo을 비롯 월드 챔피언십(롤드컵)그리고 WCG에서 연이어 한국팀이 우승 게임강국의 면모를 보임

뿐만 아니라 PC방 점유율 역시 지난 해 5월 최고 43를 기록한 후에도 여전히 40 내외를 오르 내르며 강세를 유지함

lsquoLOLrsquo이 e스포츠계에 끼친 긍정적 효과 이면에는 돈을 받고 게임을 대신 해주는 소위 lsquo대리랭크rsquo 사건과 일부러 상대팀에게 패배하는 이른바 트롤링을 하는 부정적 사례들도 있었기에 e스포츠계 발전을 위해서는 지속적인 변화와 노력이 필요함

e스포츠의 르네상스를 이끈 lsquo리그 오브 레전드rsquo 독주체제 이상 무

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=328932 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lt 2013년 12월 게임 사용량 순위 gt

순위 게임명 사용시간 점유율()

사용시간 (시)

PC방당 사용시간(분)

체류시간 (분)

평균동접수 (명)

최대접속자수(명)

개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프

트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

lt 롤드컵 우승을 차지한 SKT T1_20131005 gt

15 2013 MezzoMedia Inc

상반기 모바일 게임시장 카카오톡과 연계는 필수

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=283732

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

국내 모바일 게임시장의 대표 플랫폼으로 자리한 카카오톡을 통해 한해 동안 출시된 모바일 게임이 100여 종이 넘을 정도로 2013년의 모바일 게임시장의 최대 이슈는 lsquo카카오 게임하기rsquo 였음

2012년 말부터 lsquo카톡게임rsquo에 적극적으로 뛰어든 컴투스의 경우 영업 이익이 1000 넘게 증가하는 우수한 실적을 거둔 반면 게임빌은 메신저 플랫폼을 기반으로 한 시장 변화에 빠른 대처가 미흡하였기에 국내 시장 매출이 20 감소함

카카오의 경우 국내시장 뿐 아니라 중국시장 진출을 모색하고 있으며 네이버 역시 모바일 메신저 lsquo라인rsquo과 lsquo밴드rsquo를 통한 게임 서비스를 강화하여 카카오를 견제하는 등 2014년도에는 모바일 플랫폼 시장의 경쟁은 더욱 치열해 질 전망임

16 2013 MezzoMedia Inc

위메이드와 넷마블 두 업체 모두 온라인에서 모바일로 중심축을 이동 주목할만한 성과를 거둠

위메이드 역대 분기 최대매출 기록 및 영업이익 흑자에 성공한 올 1분기에 모바일게임 매출이 전체의 62를 차지

넷마블 전년도 4분기의 위기상황 타파를 위해 모바일 게임시장에 집중 실적반등에 성공 lsquo다함께 차차차rsquo lsquo모두의 마블rsquo 등 1000만 다운로드 이상을 기록한 대표 시리즈를 통해 CJ EampM의 게임부분 매출은 전년 대비 대폭 증가하는 결과를 기록 (1000만 다운로드 달성 일 수 lsquo다함께 차차자rsquo 17일 lsquo모두의 마블rsquo 28일)

위메이드 amp 넷마블 모바일 게임시장으로 안정적 진입

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=296673 httpnewsnavercommainreadnhnmode=LSDampmid=secampsid1=105ampoid=138ampaid=0002007836

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

lt 위메이드_윈드러너 gt lt 넷마블_다함께 차차차 amp 모두의 마블 gt

17 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

18 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 PC 게임 집행 내역 요약

온라인 PC게임 광고 집행금액은 2012년 대비 2013년 약 2 하락하며 감소

월별 광고비 집행 추이는 1분기 런칭한 아키에이지 스타크래프트2 등 신규 게임으로 인해 1분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임

빅-포털에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임

RPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 49 비중 차지

뒤를 이어 웹게임이 27의 비중을 차지

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 인해

2013년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 2: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

2 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 게임 시장 게임 환경 PC 게임 모바일 게임

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

3 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 게임 시장 게임 환경 PC 게임 모바일 게임

4 2013 MezzoMedia Inc

2013년 새해 벽두부터 몰아친 lsquo게임업계 죽이기rsquo를 위한 법안들은 1년 내내 업계 내외의 가장 큰 논란거리이자 이슈로 기록됨

1월 손인춘 의원이 lsquo강제 셧 다운제rsquo를 발의하며 불을 지핀 후 4월 신의진 의원이 lsquo게임중독법rsquo으로 기름 붓게 된 이 법안들은 게임을 술과 도박 그리고 마약과 함께 4대 중독유발물질로 간주하며 일종의 lsquo사회악rsquo으로 낙인 찍음

법안이 발의된 후 게임업계 종사자는 물론 게이머 그리고 게임을 즐기는 연예인 및 사회적 이슈에 관심이 많은 지식인들까지 다양한 미디어 툴을 통해 lsquo중독법rsquo을 반대하고 나섰으며 이로 인해 lsquo중독법rsquo 의 국회 심의는 2014년으로 연기된 상태임

현재로써는 법안을 발의한 국회의원들이 소속된 집권여당 내부에서도 의견이 분분한 lsquo게임중독법rsquo이 복지위 법안 소위는 물론 국회를 통과할 가능성이 높지 않으나 2014년에도 뜨거운 감자임은 부인할 수 없는 이슈로 남아 있음

lsquo게임중독법rsquo 그 끝나지 않는 천일야화 같은 이야기

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewslistphplist=tampfocus=ampcategory=ampgmid=ampsearch_kind=titleampsearch_text=이구동성ampp=1 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101107 httpnews1krarticles1482452

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

lt lsquo게임중독법rsquo의 부조리를 풍자하는 내용의 웹툰 gt

5 2013 MezzoMedia Inc

불특정다수가 이용하는 공중이용시설인 PC방 전체를 금연구역으로 지정한다는 lsquoPC방 금연법rsquo이 시행된 후 흡연고객 이탈로 인해 PC방 사업자들의 영업이익이 크게 감소하는 사태가 발생함

이후 lsquoPC방 금연법rsquo에 대한 반대 여론이 확산되자 지난 12월 영세업자들을 위한 국민건강증진법 일부개정법률안rsquo이 발의됨

허나 기존 법안보다 강제성은 약화되었다고 해도 개정안이 통과될 시 금연법 시행 후 계도기간 동안 비용을 들여 흡연시설을 마련한 PC방 사업주들의 경우 이중의 손해를 입게 됨에 따라 또 다른 논란이 생길 것으로 예상됨

정부의 일관성 없는 정책 추진에 PC방 업주들의 손해만 누적되고 있는 것이 현재 상황이며 lsquo게임중독법rsquo과 함께 난제로 남음

방향성을 잃고 딜레마에 빠진 lsquoPC방 금연법rsquo

lt 금연법 일부 개정을 위한 법률안 및 핵심내역 gt

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130628114001amptype=xml httpwwwohmynewscomNWS_WebViewat_pgaspxCNTN_CD=A0001944059 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680

6 2013 MezzoMedia Inc

2013년 6월 미국에서 열린 게임 쇼 E3 2013 컨퍼런스 부터 게임스컴과 도쿄게임 쇼에 걸쳐 치열하게 경쟁을 펼치고 있는 lsquoPS4rsquo와 lsquoXbox Onersquo이 11월 북미 및 해외시장 출시를 시작으로 가파른 판매고를 올리며 콘솔 전쟁의 서막이 열림

lsquoPS4rsquo는 기기 및 시스템 스펙의 향상 외에 소셜기능을 강화 게임을 함께 즐기는 친구들과의 커뮤니케이션도 가능토록 함

하나에 모든 것을 담은 시스템(All in One system)을 모토로 삼은 lsquoXbox Onersquo은 1차원적 게임기 의미를 넘어 TV와 음악 영화 등 다양한 홈 엔터테인먼트를 이용할 수 있는 종합 엔터테인먼트 기기로서 유저들에게 어필함

국내에서는 PS4만 발매된 상태이기에 아직 승패를 가늠할 수 없지만 둘 중 어디가 승리하던 그 동안 큰 관심을 받지 못하고 골동품 취급 받던 콘솔시장이 새로운 활기를 찾았다는 점에서 큰 의미가 되고 있음

PS4 vs Xbox one 차세대 콘솔 전쟁의 서막

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=290549 httpblognavercomskygowooRedirect=LogamplogNo=50174529963

7 2013 MezzoMedia Inc

인수와 합병 그리고 분할 ndash 게임빌의 컴투스 인수 한게임의 독립

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=99640 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=65964

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

분할 인수

지난 10월 모바일 게임업계 양대산맥인 게임빌과 컴투스의 인수합병 소식은 모바일 업계에 큰 충격을 주었는데 이 뉴스는 넥슨이 엔씨소프트를 인수하던 지난 2012년 이래 가장 큰 게임 업계 인수 사례로 기록됨

한게임이 NHN으로부터 독립해 NHN 엔터테인먼트라는 새로운 간판을 걸고 공식 출범한다는 발표 또한 큰 이슈가 되었음

게임빌은 컴투스의 지분 2137을 700억 원에 인수 경영권을 확보하였으며 지난 12월 컴투스 박지영 대표가 경영에서 물러나고 게임빌의 송병준 대표가 겸임 대표직을 맡게 되면서 향후 송병준 대표 체제의 경영방식에 귀추가 주목되고 있음

자산 규모 1조 원의 독립 게임사가 된 NHN엔터테인먼트는 모바일 게임 개발 및 퍼블리셔로서의 역량을 강화 PC MMO lsquo에오스 lsquo아스타rsquo의 선전과 모바일게임 lsquo포코팡rsquo의 대히트로 지난 11월 첫 실적 발표에서 순조로운 출발을 보였음

8 2013 MezzoMedia Inc

걱정 속에서 시작된 지스타 2013 B2B의 호황에 힘입어 역대 최대 성적 달성

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=66564 httpgamedongacom70485

부조리한 규제에 반대하는 국내 게임사들의 보이콧 등 초반부터 여러 이슈로 삐그덕거렸던 지스타 2013이었지만 그 결과는 역대 최다인 약 18만 9천 명의 관람 실 인원 수를 기록하며 성공리에 막을 내려 건재함을 증명함

위메이드 엔씨소프트 넷마블 등 국내 주요 게임사들의 불참으로 B2C관은 가라 앉은 분위기 속에서 진행되었다고는 하나 넥슨의 lsquo페리아 연대기rsquo 다음의 lsquo검은 사막rsquo 블리자드의 lsquo히어로즈 오브 더 스톰rsquo 등으로 볼거리를 제공하여 큰 호응을 얻음

B2C관과 달리 32개국 380개 업체가 참가하여 호평 속에서 진행된 B2B관은 2012년도 대비 41가 상승한 역대 최대 규모 성장 율을 기록했으며 전년 대비 약 254 증가한 1억 8533만 달러의 최대 수출 계약 실적을 기록함

9 2013 MezzoMedia Inc

굿게임쇼 코리아 2013 킨텍스서 개막

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=58066 httpwwwhandycokrandroidcastusercastphpaction=viewampboard=7ampforum=ampsort=ampmarket=ampcategory=ampcategory2=ampseq=2414091amppage=10ampbest=ampsearchfield=ampsearch=ampbest= httpwwwhandycokrandroidcastusercastphpaction=viewampboard=7ampforum=ampsort=ampmarket=ampcategory=ampcategory2=ampseq=2407900amppage=11ampbest=ampsearchfield=ampsearch=ampbest=

국내 유일이자 상반기 최대의 게임쇼인 lsquo굿게임쇼 코리아 2013rsquo(이하 굿게임쇼) 5월 24일~26일 3일간 개최

세계 20여 개국에서 250여 개 기업이 다양한 콘텐츠를 출품 하였으며 체험 위주의 가족 친화 콘텐츠가 대폭 확대되어 진행 됨

관람객 5만 명 수출 성과 1천 511만 달러 달성 하며 마무리 됨

lt 굿게임쇼 코리아 2013 gt

10 2013 MezzoMedia Inc

2013년은 외산 대작 풍년 lsquoGTA 5rsquo 역대 최고 매출 신기록 갈아치워hellip

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=63824 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=60383

2013년에는 블리자드가 신작 lsquo하스스톤rsquo lsquo히어로즈 오브 더 스톰rsquo과 함께 lsquo디아블로3rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 신규 확장 팩을 공개했으며 많은 기대를 끌던 기대작 lsquoGTA 5rsquo가 9월 출시되는 등 여느 해보다 외산 대작이 많았던 한 해로 기록됨

특히 lsquoGTA 5rsquo는 출시 첫날 약 8억$의 매출을 달성 기존 lsquo콜오브듀티블랙옵스2rsquo가 보유하고 있던 기록(5억$)을 갈아치웠고 이후 3일 만에 매출 10억$(한화 약 1조 574억 원)를 달성 가장 많이 팔린 게임으로 7개의 기네스 신기록을 세웠음

그 외에도 최다 lsquoGOTY(Game of the year)rsquo를 받은 더 라스트 오브 어스lsquo 특색 있는 스토리를 가진 lsquo바이오쇼크 인피니티rsquo 어쌔씬크리드 4나 심시티 등 호평을 받은 많은 게임들이 이슈를 끄는 등 2013년은 그야말로 외산 게임 대작 풍년이었음

11 2013 MezzoMedia Inc

게임 시장에도 한류 열풍 lsquo블소rsquo 등 해외 시장에서 좋은 성적 쾌거

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=67047 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=55033

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

11월 중국진출을 시작한 엔씨소프트의 lsquo블레이드 앤 소울rsquo은 현지에 맞춘 추가 콘텐츠와 4종의 중문 지원 세밀한 음성더빙 등 철저한 중국 공략을 준비한 결과 서비스 첫날 다운로드 수 및 신규 회원 수 동시 접속자 수 모두 신기록을 기록함

MMORPG게임 lsquo테라rsquo 또한 북미에 진출해 만족스러운 성적을 기록하고 있음 2월 북미에서 부분 유료화로 전환한 이후 최근 동시 접속자 140만 명을 기록 하였으며 주기적인 업데이트를 통한 콘텐츠의 다양화로 현지 유저들의 좋은 반응을 얻고 있음

모바일 게임의 성지라 할 수 있는 일본에서는 국산 모바일 게임 lsquo윈드러너rsquo와 lsquo포코팡rsquo이 큰 인기를 끔 lsquo윈드러너rsquo는 일본 시장 진출 2개월 만에 앱스토어 1위 구글플레이 2위를 기록 하였으며 포코팡 역시 지난 7월 구글플레이 매출 1위를 차지함

12 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 게임시장이 모바일 게임으로 급격히 재편되면서 PC 온라인 게임 제작은 급감

PC 온라인 게임의 심의신청 건수는 2010년 1363건 2011년 1118건 2012년 966건으로 지속적으로 감소세를 보이던 중 2013년에는 이러한 규제의 여파로 인해 총 549건만이 심의를 신청 2012년에 비해 무려 43가 감소함

반면 모바일 게임은 2011년 민간 자율심의 대상이 됨에 따라 연간 수만 건이 출시되고 있는 것으로 파악 되어 대조를 이룸

국내 PC 온라인 게임 출시 대폭 감소 ldquo아 옛날이여helliprdquo

Source 기사검색 httpnews1krarticles1482452 httpwwwkbenchcomlifeno=128446ampsc=1

[Source 게임물관리위원회]

lt 2012 ~ 2013년도 게임물 등급 신청현황 비교 gt

13 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

2012년도부터 이어진 비인기 온라인 게임의 서비스 종료 또는 채널링 서비스 계약 해지가 올 한해 지속적으로 발생함

게임시장 트랜드가 온라인에서 모바일로 넘어가며 모바일 게임 인기 상승으로 인한 PC게임 시장 위축 및 온라인 신작에 대한 기대치나 유저들의 니즈가 하락한 것이 가장 큰 원인으로 파악됨

그 외 lsquo리그 오브 레전드rsquo 등 핫 이슈가 되는 게임에 대한 유저들의 주목도가 집중되기에 인기 높은 게임과 그렇지 않은 게임의 격차가 점점 크게 벌어지고 있다는 점도 간과할 수 없는 원인으로 판단됨

모바일 게임 약진으로 PC게임 서비스 종료 또는 계약 해지 증가

Source 기사검색 httpwwwdailygamecokrnewsreadphpid=74801 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=322968

lt 2013년 서비스 종료된 계약 해지 주요 PC게임 리스트 gt

14 2013 MezzoMedia Inc

이제는 자타공인 대한민국 No1 국민게임으로 불리는 lsquo리그 오브 레전드(이하 LOL)rsquo로 인해 e스포츠 산업은 활기를 찾음

2013년 5월 lsquo롤 올스타전rsquo을 비롯 월드 챔피언십(롤드컵)그리고 WCG에서 연이어 한국팀이 우승 게임강국의 면모를 보임

뿐만 아니라 PC방 점유율 역시 지난 해 5월 최고 43를 기록한 후에도 여전히 40 내외를 오르 내르며 강세를 유지함

lsquoLOLrsquo이 e스포츠계에 끼친 긍정적 효과 이면에는 돈을 받고 게임을 대신 해주는 소위 lsquo대리랭크rsquo 사건과 일부러 상대팀에게 패배하는 이른바 트롤링을 하는 부정적 사례들도 있었기에 e스포츠계 발전을 위해서는 지속적인 변화와 노력이 필요함

e스포츠의 르네상스를 이끈 lsquo리그 오브 레전드rsquo 독주체제 이상 무

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=328932 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lt 2013년 12월 게임 사용량 순위 gt

순위 게임명 사용시간 점유율()

사용시간 (시)

PC방당 사용시간(분)

체류시간 (분)

평균동접수 (명)

최대접속자수(명)

개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프

트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

lt 롤드컵 우승을 차지한 SKT T1_20131005 gt

15 2013 MezzoMedia Inc

상반기 모바일 게임시장 카카오톡과 연계는 필수

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=283732

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

국내 모바일 게임시장의 대표 플랫폼으로 자리한 카카오톡을 통해 한해 동안 출시된 모바일 게임이 100여 종이 넘을 정도로 2013년의 모바일 게임시장의 최대 이슈는 lsquo카카오 게임하기rsquo 였음

2012년 말부터 lsquo카톡게임rsquo에 적극적으로 뛰어든 컴투스의 경우 영업 이익이 1000 넘게 증가하는 우수한 실적을 거둔 반면 게임빌은 메신저 플랫폼을 기반으로 한 시장 변화에 빠른 대처가 미흡하였기에 국내 시장 매출이 20 감소함

카카오의 경우 국내시장 뿐 아니라 중국시장 진출을 모색하고 있으며 네이버 역시 모바일 메신저 lsquo라인rsquo과 lsquo밴드rsquo를 통한 게임 서비스를 강화하여 카카오를 견제하는 등 2014년도에는 모바일 플랫폼 시장의 경쟁은 더욱 치열해 질 전망임

16 2013 MezzoMedia Inc

위메이드와 넷마블 두 업체 모두 온라인에서 모바일로 중심축을 이동 주목할만한 성과를 거둠

위메이드 역대 분기 최대매출 기록 및 영업이익 흑자에 성공한 올 1분기에 모바일게임 매출이 전체의 62를 차지

넷마블 전년도 4분기의 위기상황 타파를 위해 모바일 게임시장에 집중 실적반등에 성공 lsquo다함께 차차차rsquo lsquo모두의 마블rsquo 등 1000만 다운로드 이상을 기록한 대표 시리즈를 통해 CJ EampM의 게임부분 매출은 전년 대비 대폭 증가하는 결과를 기록 (1000만 다운로드 달성 일 수 lsquo다함께 차차자rsquo 17일 lsquo모두의 마블rsquo 28일)

위메이드 amp 넷마블 모바일 게임시장으로 안정적 진입

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=296673 httpnewsnavercommainreadnhnmode=LSDampmid=secampsid1=105ampoid=138ampaid=0002007836

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

lt 위메이드_윈드러너 gt lt 넷마블_다함께 차차차 amp 모두의 마블 gt

17 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

18 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 PC 게임 집행 내역 요약

온라인 PC게임 광고 집행금액은 2012년 대비 2013년 약 2 하락하며 감소

월별 광고비 집행 추이는 1분기 런칭한 아키에이지 스타크래프트2 등 신규 게임으로 인해 1분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임

빅-포털에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임

RPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 49 비중 차지

뒤를 이어 웹게임이 27의 비중을 차지

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 인해

2013년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

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리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

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리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

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리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

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리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 3: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

3 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 게임 시장 게임 환경 PC 게임 모바일 게임

4 2013 MezzoMedia Inc

2013년 새해 벽두부터 몰아친 lsquo게임업계 죽이기rsquo를 위한 법안들은 1년 내내 업계 내외의 가장 큰 논란거리이자 이슈로 기록됨

1월 손인춘 의원이 lsquo강제 셧 다운제rsquo를 발의하며 불을 지핀 후 4월 신의진 의원이 lsquo게임중독법rsquo으로 기름 붓게 된 이 법안들은 게임을 술과 도박 그리고 마약과 함께 4대 중독유발물질로 간주하며 일종의 lsquo사회악rsquo으로 낙인 찍음

법안이 발의된 후 게임업계 종사자는 물론 게이머 그리고 게임을 즐기는 연예인 및 사회적 이슈에 관심이 많은 지식인들까지 다양한 미디어 툴을 통해 lsquo중독법rsquo을 반대하고 나섰으며 이로 인해 lsquo중독법rsquo 의 국회 심의는 2014년으로 연기된 상태임

현재로써는 법안을 발의한 국회의원들이 소속된 집권여당 내부에서도 의견이 분분한 lsquo게임중독법rsquo이 복지위 법안 소위는 물론 국회를 통과할 가능성이 높지 않으나 2014년에도 뜨거운 감자임은 부인할 수 없는 이슈로 남아 있음

lsquo게임중독법rsquo 그 끝나지 않는 천일야화 같은 이야기

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewslistphplist=tampfocus=ampcategory=ampgmid=ampsearch_kind=titleampsearch_text=이구동성ampp=1 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101107 httpnews1krarticles1482452

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

lt lsquo게임중독법rsquo의 부조리를 풍자하는 내용의 웹툰 gt

5 2013 MezzoMedia Inc

불특정다수가 이용하는 공중이용시설인 PC방 전체를 금연구역으로 지정한다는 lsquoPC방 금연법rsquo이 시행된 후 흡연고객 이탈로 인해 PC방 사업자들의 영업이익이 크게 감소하는 사태가 발생함

이후 lsquoPC방 금연법rsquo에 대한 반대 여론이 확산되자 지난 12월 영세업자들을 위한 국민건강증진법 일부개정법률안rsquo이 발의됨

허나 기존 법안보다 강제성은 약화되었다고 해도 개정안이 통과될 시 금연법 시행 후 계도기간 동안 비용을 들여 흡연시설을 마련한 PC방 사업주들의 경우 이중의 손해를 입게 됨에 따라 또 다른 논란이 생길 것으로 예상됨

정부의 일관성 없는 정책 추진에 PC방 업주들의 손해만 누적되고 있는 것이 현재 상황이며 lsquo게임중독법rsquo과 함께 난제로 남음

방향성을 잃고 딜레마에 빠진 lsquoPC방 금연법rsquo

lt 금연법 일부 개정을 위한 법률안 및 핵심내역 gt

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130628114001amptype=xml httpwwwohmynewscomNWS_WebViewat_pgaspxCNTN_CD=A0001944059 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680

6 2013 MezzoMedia Inc

2013년 6월 미국에서 열린 게임 쇼 E3 2013 컨퍼런스 부터 게임스컴과 도쿄게임 쇼에 걸쳐 치열하게 경쟁을 펼치고 있는 lsquoPS4rsquo와 lsquoXbox Onersquo이 11월 북미 및 해외시장 출시를 시작으로 가파른 판매고를 올리며 콘솔 전쟁의 서막이 열림

lsquoPS4rsquo는 기기 및 시스템 스펙의 향상 외에 소셜기능을 강화 게임을 함께 즐기는 친구들과의 커뮤니케이션도 가능토록 함

하나에 모든 것을 담은 시스템(All in One system)을 모토로 삼은 lsquoXbox Onersquo은 1차원적 게임기 의미를 넘어 TV와 음악 영화 등 다양한 홈 엔터테인먼트를 이용할 수 있는 종합 엔터테인먼트 기기로서 유저들에게 어필함

국내에서는 PS4만 발매된 상태이기에 아직 승패를 가늠할 수 없지만 둘 중 어디가 승리하던 그 동안 큰 관심을 받지 못하고 골동품 취급 받던 콘솔시장이 새로운 활기를 찾았다는 점에서 큰 의미가 되고 있음

PS4 vs Xbox one 차세대 콘솔 전쟁의 서막

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

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7 2013 MezzoMedia Inc

인수와 합병 그리고 분할 ndash 게임빌의 컴투스 인수 한게임의 독립

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=99640 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=65964

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

분할 인수

지난 10월 모바일 게임업계 양대산맥인 게임빌과 컴투스의 인수합병 소식은 모바일 업계에 큰 충격을 주었는데 이 뉴스는 넥슨이 엔씨소프트를 인수하던 지난 2012년 이래 가장 큰 게임 업계 인수 사례로 기록됨

한게임이 NHN으로부터 독립해 NHN 엔터테인먼트라는 새로운 간판을 걸고 공식 출범한다는 발표 또한 큰 이슈가 되었음

게임빌은 컴투스의 지분 2137을 700억 원에 인수 경영권을 확보하였으며 지난 12월 컴투스 박지영 대표가 경영에서 물러나고 게임빌의 송병준 대표가 겸임 대표직을 맡게 되면서 향후 송병준 대표 체제의 경영방식에 귀추가 주목되고 있음

자산 규모 1조 원의 독립 게임사가 된 NHN엔터테인먼트는 모바일 게임 개발 및 퍼블리셔로서의 역량을 강화 PC MMO lsquo에오스 lsquo아스타rsquo의 선전과 모바일게임 lsquo포코팡rsquo의 대히트로 지난 11월 첫 실적 발표에서 순조로운 출발을 보였음

8 2013 MezzoMedia Inc

걱정 속에서 시작된 지스타 2013 B2B의 호황에 힘입어 역대 최대 성적 달성

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=66564 httpgamedongacom70485

부조리한 규제에 반대하는 국내 게임사들의 보이콧 등 초반부터 여러 이슈로 삐그덕거렸던 지스타 2013이었지만 그 결과는 역대 최다인 약 18만 9천 명의 관람 실 인원 수를 기록하며 성공리에 막을 내려 건재함을 증명함

위메이드 엔씨소프트 넷마블 등 국내 주요 게임사들의 불참으로 B2C관은 가라 앉은 분위기 속에서 진행되었다고는 하나 넥슨의 lsquo페리아 연대기rsquo 다음의 lsquo검은 사막rsquo 블리자드의 lsquo히어로즈 오브 더 스톰rsquo 등으로 볼거리를 제공하여 큰 호응을 얻음

B2C관과 달리 32개국 380개 업체가 참가하여 호평 속에서 진행된 B2B관은 2012년도 대비 41가 상승한 역대 최대 규모 성장 율을 기록했으며 전년 대비 약 254 증가한 1억 8533만 달러의 최대 수출 계약 실적을 기록함

9 2013 MezzoMedia Inc

굿게임쇼 코리아 2013 킨텍스서 개막

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=58066 httpwwwhandycokrandroidcastusercastphpaction=viewampboard=7ampforum=ampsort=ampmarket=ampcategory=ampcategory2=ampseq=2414091amppage=10ampbest=ampsearchfield=ampsearch=ampbest= httpwwwhandycokrandroidcastusercastphpaction=viewampboard=7ampforum=ampsort=ampmarket=ampcategory=ampcategory2=ampseq=2407900amppage=11ampbest=ampsearchfield=ampsearch=ampbest=

국내 유일이자 상반기 최대의 게임쇼인 lsquo굿게임쇼 코리아 2013rsquo(이하 굿게임쇼) 5월 24일~26일 3일간 개최

세계 20여 개국에서 250여 개 기업이 다양한 콘텐츠를 출품 하였으며 체험 위주의 가족 친화 콘텐츠가 대폭 확대되어 진행 됨

관람객 5만 명 수출 성과 1천 511만 달러 달성 하며 마무리 됨

lt 굿게임쇼 코리아 2013 gt

10 2013 MezzoMedia Inc

2013년은 외산 대작 풍년 lsquoGTA 5rsquo 역대 최고 매출 신기록 갈아치워hellip

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=63824 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=60383

2013년에는 블리자드가 신작 lsquo하스스톤rsquo lsquo히어로즈 오브 더 스톰rsquo과 함께 lsquo디아블로3rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 신규 확장 팩을 공개했으며 많은 기대를 끌던 기대작 lsquoGTA 5rsquo가 9월 출시되는 등 여느 해보다 외산 대작이 많았던 한 해로 기록됨

특히 lsquoGTA 5rsquo는 출시 첫날 약 8억$의 매출을 달성 기존 lsquo콜오브듀티블랙옵스2rsquo가 보유하고 있던 기록(5억$)을 갈아치웠고 이후 3일 만에 매출 10억$(한화 약 1조 574억 원)를 달성 가장 많이 팔린 게임으로 7개의 기네스 신기록을 세웠음

그 외에도 최다 lsquoGOTY(Game of the year)rsquo를 받은 더 라스트 오브 어스lsquo 특색 있는 스토리를 가진 lsquo바이오쇼크 인피니티rsquo 어쌔씬크리드 4나 심시티 등 호평을 받은 많은 게임들이 이슈를 끄는 등 2013년은 그야말로 외산 게임 대작 풍년이었음

11 2013 MezzoMedia Inc

게임 시장에도 한류 열풍 lsquo블소rsquo 등 해외 시장에서 좋은 성적 쾌거

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=67047 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=55033

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

11월 중국진출을 시작한 엔씨소프트의 lsquo블레이드 앤 소울rsquo은 현지에 맞춘 추가 콘텐츠와 4종의 중문 지원 세밀한 음성더빙 등 철저한 중국 공략을 준비한 결과 서비스 첫날 다운로드 수 및 신규 회원 수 동시 접속자 수 모두 신기록을 기록함

MMORPG게임 lsquo테라rsquo 또한 북미에 진출해 만족스러운 성적을 기록하고 있음 2월 북미에서 부분 유료화로 전환한 이후 최근 동시 접속자 140만 명을 기록 하였으며 주기적인 업데이트를 통한 콘텐츠의 다양화로 현지 유저들의 좋은 반응을 얻고 있음

모바일 게임의 성지라 할 수 있는 일본에서는 국산 모바일 게임 lsquo윈드러너rsquo와 lsquo포코팡rsquo이 큰 인기를 끔 lsquo윈드러너rsquo는 일본 시장 진출 2개월 만에 앱스토어 1위 구글플레이 2위를 기록 하였으며 포코팡 역시 지난 7월 구글플레이 매출 1위를 차지함

12 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 게임시장이 모바일 게임으로 급격히 재편되면서 PC 온라인 게임 제작은 급감

PC 온라인 게임의 심의신청 건수는 2010년 1363건 2011년 1118건 2012년 966건으로 지속적으로 감소세를 보이던 중 2013년에는 이러한 규제의 여파로 인해 총 549건만이 심의를 신청 2012년에 비해 무려 43가 감소함

반면 모바일 게임은 2011년 민간 자율심의 대상이 됨에 따라 연간 수만 건이 출시되고 있는 것으로 파악 되어 대조를 이룸

국내 PC 온라인 게임 출시 대폭 감소 ldquo아 옛날이여helliprdquo

Source 기사검색 httpnews1krarticles1482452 httpwwwkbenchcomlifeno=128446ampsc=1

[Source 게임물관리위원회]

lt 2012 ~ 2013년도 게임물 등급 신청현황 비교 gt

13 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

2012년도부터 이어진 비인기 온라인 게임의 서비스 종료 또는 채널링 서비스 계약 해지가 올 한해 지속적으로 발생함

게임시장 트랜드가 온라인에서 모바일로 넘어가며 모바일 게임 인기 상승으로 인한 PC게임 시장 위축 및 온라인 신작에 대한 기대치나 유저들의 니즈가 하락한 것이 가장 큰 원인으로 파악됨

그 외 lsquo리그 오브 레전드rsquo 등 핫 이슈가 되는 게임에 대한 유저들의 주목도가 집중되기에 인기 높은 게임과 그렇지 않은 게임의 격차가 점점 크게 벌어지고 있다는 점도 간과할 수 없는 원인으로 판단됨

모바일 게임 약진으로 PC게임 서비스 종료 또는 계약 해지 증가

Source 기사검색 httpwwwdailygamecokrnewsreadphpid=74801 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=322968

lt 2013년 서비스 종료된 계약 해지 주요 PC게임 리스트 gt

14 2013 MezzoMedia Inc

이제는 자타공인 대한민국 No1 국민게임으로 불리는 lsquo리그 오브 레전드(이하 LOL)rsquo로 인해 e스포츠 산업은 활기를 찾음

2013년 5월 lsquo롤 올스타전rsquo을 비롯 월드 챔피언십(롤드컵)그리고 WCG에서 연이어 한국팀이 우승 게임강국의 면모를 보임

뿐만 아니라 PC방 점유율 역시 지난 해 5월 최고 43를 기록한 후에도 여전히 40 내외를 오르 내르며 강세를 유지함

lsquoLOLrsquo이 e스포츠계에 끼친 긍정적 효과 이면에는 돈을 받고 게임을 대신 해주는 소위 lsquo대리랭크rsquo 사건과 일부러 상대팀에게 패배하는 이른바 트롤링을 하는 부정적 사례들도 있었기에 e스포츠계 발전을 위해서는 지속적인 변화와 노력이 필요함

e스포츠의 르네상스를 이끈 lsquo리그 오브 레전드rsquo 독주체제 이상 무

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=328932 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lt 2013년 12월 게임 사용량 순위 gt

순위 게임명 사용시간 점유율()

사용시간 (시)

PC방당 사용시간(분)

체류시간 (분)

평균동접수 (명)

최대접속자수(명)

개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프

트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

lt 롤드컵 우승을 차지한 SKT T1_20131005 gt

15 2013 MezzoMedia Inc

상반기 모바일 게임시장 카카오톡과 연계는 필수

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=283732

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

국내 모바일 게임시장의 대표 플랫폼으로 자리한 카카오톡을 통해 한해 동안 출시된 모바일 게임이 100여 종이 넘을 정도로 2013년의 모바일 게임시장의 최대 이슈는 lsquo카카오 게임하기rsquo 였음

2012년 말부터 lsquo카톡게임rsquo에 적극적으로 뛰어든 컴투스의 경우 영업 이익이 1000 넘게 증가하는 우수한 실적을 거둔 반면 게임빌은 메신저 플랫폼을 기반으로 한 시장 변화에 빠른 대처가 미흡하였기에 국내 시장 매출이 20 감소함

카카오의 경우 국내시장 뿐 아니라 중국시장 진출을 모색하고 있으며 네이버 역시 모바일 메신저 lsquo라인rsquo과 lsquo밴드rsquo를 통한 게임 서비스를 강화하여 카카오를 견제하는 등 2014년도에는 모바일 플랫폼 시장의 경쟁은 더욱 치열해 질 전망임

16 2013 MezzoMedia Inc

위메이드와 넷마블 두 업체 모두 온라인에서 모바일로 중심축을 이동 주목할만한 성과를 거둠

위메이드 역대 분기 최대매출 기록 및 영업이익 흑자에 성공한 올 1분기에 모바일게임 매출이 전체의 62를 차지

넷마블 전년도 4분기의 위기상황 타파를 위해 모바일 게임시장에 집중 실적반등에 성공 lsquo다함께 차차차rsquo lsquo모두의 마블rsquo 등 1000만 다운로드 이상을 기록한 대표 시리즈를 통해 CJ EampM의 게임부분 매출은 전년 대비 대폭 증가하는 결과를 기록 (1000만 다운로드 달성 일 수 lsquo다함께 차차자rsquo 17일 lsquo모두의 마블rsquo 28일)

위메이드 amp 넷마블 모바일 게임시장으로 안정적 진입

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=296673 httpnewsnavercommainreadnhnmode=LSDampmid=secampsid1=105ampoid=138ampaid=0002007836

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

lt 위메이드_윈드러너 gt lt 넷마블_다함께 차차차 amp 모두의 마블 gt

17 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

18 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 PC 게임 집행 내역 요약

온라인 PC게임 광고 집행금액은 2012년 대비 2013년 약 2 하락하며 감소

월별 광고비 집행 추이는 1분기 런칭한 아키에이지 스타크래프트2 등 신규 게임으로 인해 1분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임

빅-포털에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임

RPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 49 비중 차지

뒤를 이어 웹게임이 27의 비중을 차지

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 인해

2013년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 4: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

4 2013 MezzoMedia Inc

2013년 새해 벽두부터 몰아친 lsquo게임업계 죽이기rsquo를 위한 법안들은 1년 내내 업계 내외의 가장 큰 논란거리이자 이슈로 기록됨

1월 손인춘 의원이 lsquo강제 셧 다운제rsquo를 발의하며 불을 지핀 후 4월 신의진 의원이 lsquo게임중독법rsquo으로 기름 붓게 된 이 법안들은 게임을 술과 도박 그리고 마약과 함께 4대 중독유발물질로 간주하며 일종의 lsquo사회악rsquo으로 낙인 찍음

법안이 발의된 후 게임업계 종사자는 물론 게이머 그리고 게임을 즐기는 연예인 및 사회적 이슈에 관심이 많은 지식인들까지 다양한 미디어 툴을 통해 lsquo중독법rsquo을 반대하고 나섰으며 이로 인해 lsquo중독법rsquo 의 국회 심의는 2014년으로 연기된 상태임

현재로써는 법안을 발의한 국회의원들이 소속된 집권여당 내부에서도 의견이 분분한 lsquo게임중독법rsquo이 복지위 법안 소위는 물론 국회를 통과할 가능성이 높지 않으나 2014년에도 뜨거운 감자임은 부인할 수 없는 이슈로 남아 있음

lsquo게임중독법rsquo 그 끝나지 않는 천일야화 같은 이야기

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewslistphplist=tampfocus=ampcategory=ampgmid=ampsearch_kind=titleampsearch_text=이구동성ampp=1 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101107 httpnews1krarticles1482452

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

lt lsquo게임중독법rsquo의 부조리를 풍자하는 내용의 웹툰 gt

5 2013 MezzoMedia Inc

불특정다수가 이용하는 공중이용시설인 PC방 전체를 금연구역으로 지정한다는 lsquoPC방 금연법rsquo이 시행된 후 흡연고객 이탈로 인해 PC방 사업자들의 영업이익이 크게 감소하는 사태가 발생함

이후 lsquoPC방 금연법rsquo에 대한 반대 여론이 확산되자 지난 12월 영세업자들을 위한 국민건강증진법 일부개정법률안rsquo이 발의됨

허나 기존 법안보다 강제성은 약화되었다고 해도 개정안이 통과될 시 금연법 시행 후 계도기간 동안 비용을 들여 흡연시설을 마련한 PC방 사업주들의 경우 이중의 손해를 입게 됨에 따라 또 다른 논란이 생길 것으로 예상됨

정부의 일관성 없는 정책 추진에 PC방 업주들의 손해만 누적되고 있는 것이 현재 상황이며 lsquo게임중독법rsquo과 함께 난제로 남음

방향성을 잃고 딜레마에 빠진 lsquoPC방 금연법rsquo

lt 금연법 일부 개정을 위한 법률안 및 핵심내역 gt

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130628114001amptype=xml httpwwwohmynewscomNWS_WebViewat_pgaspxCNTN_CD=A0001944059 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680

6 2013 MezzoMedia Inc

2013년 6월 미국에서 열린 게임 쇼 E3 2013 컨퍼런스 부터 게임스컴과 도쿄게임 쇼에 걸쳐 치열하게 경쟁을 펼치고 있는 lsquoPS4rsquo와 lsquoXbox Onersquo이 11월 북미 및 해외시장 출시를 시작으로 가파른 판매고를 올리며 콘솔 전쟁의 서막이 열림

lsquoPS4rsquo는 기기 및 시스템 스펙의 향상 외에 소셜기능을 강화 게임을 함께 즐기는 친구들과의 커뮤니케이션도 가능토록 함

하나에 모든 것을 담은 시스템(All in One system)을 모토로 삼은 lsquoXbox Onersquo은 1차원적 게임기 의미를 넘어 TV와 음악 영화 등 다양한 홈 엔터테인먼트를 이용할 수 있는 종합 엔터테인먼트 기기로서 유저들에게 어필함

국내에서는 PS4만 발매된 상태이기에 아직 승패를 가늠할 수 없지만 둘 중 어디가 승리하던 그 동안 큰 관심을 받지 못하고 골동품 취급 받던 콘솔시장이 새로운 활기를 찾았다는 점에서 큰 의미가 되고 있음

PS4 vs Xbox one 차세대 콘솔 전쟁의 서막

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=290549 httpblognavercomskygowooRedirect=LogamplogNo=50174529963

7 2013 MezzoMedia Inc

인수와 합병 그리고 분할 ndash 게임빌의 컴투스 인수 한게임의 독립

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=99640 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=65964

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

분할 인수

지난 10월 모바일 게임업계 양대산맥인 게임빌과 컴투스의 인수합병 소식은 모바일 업계에 큰 충격을 주었는데 이 뉴스는 넥슨이 엔씨소프트를 인수하던 지난 2012년 이래 가장 큰 게임 업계 인수 사례로 기록됨

한게임이 NHN으로부터 독립해 NHN 엔터테인먼트라는 새로운 간판을 걸고 공식 출범한다는 발표 또한 큰 이슈가 되었음

게임빌은 컴투스의 지분 2137을 700억 원에 인수 경영권을 확보하였으며 지난 12월 컴투스 박지영 대표가 경영에서 물러나고 게임빌의 송병준 대표가 겸임 대표직을 맡게 되면서 향후 송병준 대표 체제의 경영방식에 귀추가 주목되고 있음

자산 규모 1조 원의 독립 게임사가 된 NHN엔터테인먼트는 모바일 게임 개발 및 퍼블리셔로서의 역량을 강화 PC MMO lsquo에오스 lsquo아스타rsquo의 선전과 모바일게임 lsquo포코팡rsquo의 대히트로 지난 11월 첫 실적 발표에서 순조로운 출발을 보였음

8 2013 MezzoMedia Inc

걱정 속에서 시작된 지스타 2013 B2B의 호황에 힘입어 역대 최대 성적 달성

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=66564 httpgamedongacom70485

부조리한 규제에 반대하는 국내 게임사들의 보이콧 등 초반부터 여러 이슈로 삐그덕거렸던 지스타 2013이었지만 그 결과는 역대 최다인 약 18만 9천 명의 관람 실 인원 수를 기록하며 성공리에 막을 내려 건재함을 증명함

위메이드 엔씨소프트 넷마블 등 국내 주요 게임사들의 불참으로 B2C관은 가라 앉은 분위기 속에서 진행되었다고는 하나 넥슨의 lsquo페리아 연대기rsquo 다음의 lsquo검은 사막rsquo 블리자드의 lsquo히어로즈 오브 더 스톰rsquo 등으로 볼거리를 제공하여 큰 호응을 얻음

B2C관과 달리 32개국 380개 업체가 참가하여 호평 속에서 진행된 B2B관은 2012년도 대비 41가 상승한 역대 최대 규모 성장 율을 기록했으며 전년 대비 약 254 증가한 1억 8533만 달러의 최대 수출 계약 실적을 기록함

9 2013 MezzoMedia Inc

굿게임쇼 코리아 2013 킨텍스서 개막

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=58066 httpwwwhandycokrandroidcastusercastphpaction=viewampboard=7ampforum=ampsort=ampmarket=ampcategory=ampcategory2=ampseq=2414091amppage=10ampbest=ampsearchfield=ampsearch=ampbest= httpwwwhandycokrandroidcastusercastphpaction=viewampboard=7ampforum=ampsort=ampmarket=ampcategory=ampcategory2=ampseq=2407900amppage=11ampbest=ampsearchfield=ampsearch=ampbest=

국내 유일이자 상반기 최대의 게임쇼인 lsquo굿게임쇼 코리아 2013rsquo(이하 굿게임쇼) 5월 24일~26일 3일간 개최

세계 20여 개국에서 250여 개 기업이 다양한 콘텐츠를 출품 하였으며 체험 위주의 가족 친화 콘텐츠가 대폭 확대되어 진행 됨

관람객 5만 명 수출 성과 1천 511만 달러 달성 하며 마무리 됨

lt 굿게임쇼 코리아 2013 gt

10 2013 MezzoMedia Inc

2013년은 외산 대작 풍년 lsquoGTA 5rsquo 역대 최고 매출 신기록 갈아치워hellip

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=63824 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=60383

2013년에는 블리자드가 신작 lsquo하스스톤rsquo lsquo히어로즈 오브 더 스톰rsquo과 함께 lsquo디아블로3rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 신규 확장 팩을 공개했으며 많은 기대를 끌던 기대작 lsquoGTA 5rsquo가 9월 출시되는 등 여느 해보다 외산 대작이 많았던 한 해로 기록됨

특히 lsquoGTA 5rsquo는 출시 첫날 약 8억$의 매출을 달성 기존 lsquo콜오브듀티블랙옵스2rsquo가 보유하고 있던 기록(5억$)을 갈아치웠고 이후 3일 만에 매출 10억$(한화 약 1조 574억 원)를 달성 가장 많이 팔린 게임으로 7개의 기네스 신기록을 세웠음

그 외에도 최다 lsquoGOTY(Game of the year)rsquo를 받은 더 라스트 오브 어스lsquo 특색 있는 스토리를 가진 lsquo바이오쇼크 인피니티rsquo 어쌔씬크리드 4나 심시티 등 호평을 받은 많은 게임들이 이슈를 끄는 등 2013년은 그야말로 외산 게임 대작 풍년이었음

11 2013 MezzoMedia Inc

게임 시장에도 한류 열풍 lsquo블소rsquo 등 해외 시장에서 좋은 성적 쾌거

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=67047 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=55033

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

11월 중국진출을 시작한 엔씨소프트의 lsquo블레이드 앤 소울rsquo은 현지에 맞춘 추가 콘텐츠와 4종의 중문 지원 세밀한 음성더빙 등 철저한 중국 공략을 준비한 결과 서비스 첫날 다운로드 수 및 신규 회원 수 동시 접속자 수 모두 신기록을 기록함

MMORPG게임 lsquo테라rsquo 또한 북미에 진출해 만족스러운 성적을 기록하고 있음 2월 북미에서 부분 유료화로 전환한 이후 최근 동시 접속자 140만 명을 기록 하였으며 주기적인 업데이트를 통한 콘텐츠의 다양화로 현지 유저들의 좋은 반응을 얻고 있음

모바일 게임의 성지라 할 수 있는 일본에서는 국산 모바일 게임 lsquo윈드러너rsquo와 lsquo포코팡rsquo이 큰 인기를 끔 lsquo윈드러너rsquo는 일본 시장 진출 2개월 만에 앱스토어 1위 구글플레이 2위를 기록 하였으며 포코팡 역시 지난 7월 구글플레이 매출 1위를 차지함

12 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 게임시장이 모바일 게임으로 급격히 재편되면서 PC 온라인 게임 제작은 급감

PC 온라인 게임의 심의신청 건수는 2010년 1363건 2011년 1118건 2012년 966건으로 지속적으로 감소세를 보이던 중 2013년에는 이러한 규제의 여파로 인해 총 549건만이 심의를 신청 2012년에 비해 무려 43가 감소함

반면 모바일 게임은 2011년 민간 자율심의 대상이 됨에 따라 연간 수만 건이 출시되고 있는 것으로 파악 되어 대조를 이룸

국내 PC 온라인 게임 출시 대폭 감소 ldquo아 옛날이여helliprdquo

Source 기사검색 httpnews1krarticles1482452 httpwwwkbenchcomlifeno=128446ampsc=1

[Source 게임물관리위원회]

lt 2012 ~ 2013년도 게임물 등급 신청현황 비교 gt

13 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

2012년도부터 이어진 비인기 온라인 게임의 서비스 종료 또는 채널링 서비스 계약 해지가 올 한해 지속적으로 발생함

게임시장 트랜드가 온라인에서 모바일로 넘어가며 모바일 게임 인기 상승으로 인한 PC게임 시장 위축 및 온라인 신작에 대한 기대치나 유저들의 니즈가 하락한 것이 가장 큰 원인으로 파악됨

그 외 lsquo리그 오브 레전드rsquo 등 핫 이슈가 되는 게임에 대한 유저들의 주목도가 집중되기에 인기 높은 게임과 그렇지 않은 게임의 격차가 점점 크게 벌어지고 있다는 점도 간과할 수 없는 원인으로 판단됨

모바일 게임 약진으로 PC게임 서비스 종료 또는 계약 해지 증가

Source 기사검색 httpwwwdailygamecokrnewsreadphpid=74801 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=322968

lt 2013년 서비스 종료된 계약 해지 주요 PC게임 리스트 gt

14 2013 MezzoMedia Inc

이제는 자타공인 대한민국 No1 국민게임으로 불리는 lsquo리그 오브 레전드(이하 LOL)rsquo로 인해 e스포츠 산업은 활기를 찾음

2013년 5월 lsquo롤 올스타전rsquo을 비롯 월드 챔피언십(롤드컵)그리고 WCG에서 연이어 한국팀이 우승 게임강국의 면모를 보임

뿐만 아니라 PC방 점유율 역시 지난 해 5월 최고 43를 기록한 후에도 여전히 40 내외를 오르 내르며 강세를 유지함

lsquoLOLrsquo이 e스포츠계에 끼친 긍정적 효과 이면에는 돈을 받고 게임을 대신 해주는 소위 lsquo대리랭크rsquo 사건과 일부러 상대팀에게 패배하는 이른바 트롤링을 하는 부정적 사례들도 있었기에 e스포츠계 발전을 위해서는 지속적인 변화와 노력이 필요함

e스포츠의 르네상스를 이끈 lsquo리그 오브 레전드rsquo 독주체제 이상 무

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=328932 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lt 2013년 12월 게임 사용량 순위 gt

순위 게임명 사용시간 점유율()

사용시간 (시)

PC방당 사용시간(분)

체류시간 (분)

평균동접수 (명)

최대접속자수(명)

개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프

트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

lt 롤드컵 우승을 차지한 SKT T1_20131005 gt

15 2013 MezzoMedia Inc

상반기 모바일 게임시장 카카오톡과 연계는 필수

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=283732

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

국내 모바일 게임시장의 대표 플랫폼으로 자리한 카카오톡을 통해 한해 동안 출시된 모바일 게임이 100여 종이 넘을 정도로 2013년의 모바일 게임시장의 최대 이슈는 lsquo카카오 게임하기rsquo 였음

2012년 말부터 lsquo카톡게임rsquo에 적극적으로 뛰어든 컴투스의 경우 영업 이익이 1000 넘게 증가하는 우수한 실적을 거둔 반면 게임빌은 메신저 플랫폼을 기반으로 한 시장 변화에 빠른 대처가 미흡하였기에 국내 시장 매출이 20 감소함

카카오의 경우 국내시장 뿐 아니라 중국시장 진출을 모색하고 있으며 네이버 역시 모바일 메신저 lsquo라인rsquo과 lsquo밴드rsquo를 통한 게임 서비스를 강화하여 카카오를 견제하는 등 2014년도에는 모바일 플랫폼 시장의 경쟁은 더욱 치열해 질 전망임

16 2013 MezzoMedia Inc

위메이드와 넷마블 두 업체 모두 온라인에서 모바일로 중심축을 이동 주목할만한 성과를 거둠

위메이드 역대 분기 최대매출 기록 및 영업이익 흑자에 성공한 올 1분기에 모바일게임 매출이 전체의 62를 차지

넷마블 전년도 4분기의 위기상황 타파를 위해 모바일 게임시장에 집중 실적반등에 성공 lsquo다함께 차차차rsquo lsquo모두의 마블rsquo 등 1000만 다운로드 이상을 기록한 대표 시리즈를 통해 CJ EampM의 게임부분 매출은 전년 대비 대폭 증가하는 결과를 기록 (1000만 다운로드 달성 일 수 lsquo다함께 차차자rsquo 17일 lsquo모두의 마블rsquo 28일)

위메이드 amp 넷마블 모바일 게임시장으로 안정적 진입

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=296673 httpnewsnavercommainreadnhnmode=LSDampmid=secampsid1=105ampoid=138ampaid=0002007836

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

lt 위메이드_윈드러너 gt lt 넷마블_다함께 차차차 amp 모두의 마블 gt

17 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

18 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 PC 게임 집행 내역 요약

온라인 PC게임 광고 집행금액은 2012년 대비 2013년 약 2 하락하며 감소

월별 광고비 집행 추이는 1분기 런칭한 아키에이지 스타크래프트2 등 신규 게임으로 인해 1분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임

빅-포털에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임

RPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 49 비중 차지

뒤를 이어 웹게임이 27의 비중을 차지

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 인해

2013년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 5: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

5 2013 MezzoMedia Inc

불특정다수가 이용하는 공중이용시설인 PC방 전체를 금연구역으로 지정한다는 lsquoPC방 금연법rsquo이 시행된 후 흡연고객 이탈로 인해 PC방 사업자들의 영업이익이 크게 감소하는 사태가 발생함

이후 lsquoPC방 금연법rsquo에 대한 반대 여론이 확산되자 지난 12월 영세업자들을 위한 국민건강증진법 일부개정법률안rsquo이 발의됨

허나 기존 법안보다 강제성은 약화되었다고 해도 개정안이 통과될 시 금연법 시행 후 계도기간 동안 비용을 들여 흡연시설을 마련한 PC방 사업주들의 경우 이중의 손해를 입게 됨에 따라 또 다른 논란이 생길 것으로 예상됨

정부의 일관성 없는 정책 추진에 PC방 업주들의 손해만 누적되고 있는 것이 현재 상황이며 lsquo게임중독법rsquo과 함께 난제로 남음

방향성을 잃고 딜레마에 빠진 lsquoPC방 금연법rsquo

lt 금연법 일부 개정을 위한 법률안 및 핵심내역 gt

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwzdnetcokrnewsnews_viewaspartice_id=20130628114001amptype=xml httpwwwohmynewscomNWS_WebViewat_pgaspxCNTN_CD=A0001944059 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680

6 2013 MezzoMedia Inc

2013년 6월 미국에서 열린 게임 쇼 E3 2013 컨퍼런스 부터 게임스컴과 도쿄게임 쇼에 걸쳐 치열하게 경쟁을 펼치고 있는 lsquoPS4rsquo와 lsquoXbox Onersquo이 11월 북미 및 해외시장 출시를 시작으로 가파른 판매고를 올리며 콘솔 전쟁의 서막이 열림

lsquoPS4rsquo는 기기 및 시스템 스펙의 향상 외에 소셜기능을 강화 게임을 함께 즐기는 친구들과의 커뮤니케이션도 가능토록 함

하나에 모든 것을 담은 시스템(All in One system)을 모토로 삼은 lsquoXbox Onersquo은 1차원적 게임기 의미를 넘어 TV와 음악 영화 등 다양한 홈 엔터테인먼트를 이용할 수 있는 종합 엔터테인먼트 기기로서 유저들에게 어필함

국내에서는 PS4만 발매된 상태이기에 아직 승패를 가늠할 수 없지만 둘 중 어디가 승리하던 그 동안 큰 관심을 받지 못하고 골동품 취급 받던 콘솔시장이 새로운 활기를 찾았다는 점에서 큰 의미가 되고 있음

PS4 vs Xbox one 차세대 콘솔 전쟁의 서막

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=290549 httpblognavercomskygowooRedirect=LogamplogNo=50174529963

7 2013 MezzoMedia Inc

인수와 합병 그리고 분할 ndash 게임빌의 컴투스 인수 한게임의 독립

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=99640 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=65964

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

분할 인수

지난 10월 모바일 게임업계 양대산맥인 게임빌과 컴투스의 인수합병 소식은 모바일 업계에 큰 충격을 주었는데 이 뉴스는 넥슨이 엔씨소프트를 인수하던 지난 2012년 이래 가장 큰 게임 업계 인수 사례로 기록됨

한게임이 NHN으로부터 독립해 NHN 엔터테인먼트라는 새로운 간판을 걸고 공식 출범한다는 발표 또한 큰 이슈가 되었음

게임빌은 컴투스의 지분 2137을 700억 원에 인수 경영권을 확보하였으며 지난 12월 컴투스 박지영 대표가 경영에서 물러나고 게임빌의 송병준 대표가 겸임 대표직을 맡게 되면서 향후 송병준 대표 체제의 경영방식에 귀추가 주목되고 있음

자산 규모 1조 원의 독립 게임사가 된 NHN엔터테인먼트는 모바일 게임 개발 및 퍼블리셔로서의 역량을 강화 PC MMO lsquo에오스 lsquo아스타rsquo의 선전과 모바일게임 lsquo포코팡rsquo의 대히트로 지난 11월 첫 실적 발표에서 순조로운 출발을 보였음

8 2013 MezzoMedia Inc

걱정 속에서 시작된 지스타 2013 B2B의 호황에 힘입어 역대 최대 성적 달성

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=66564 httpgamedongacom70485

부조리한 규제에 반대하는 국내 게임사들의 보이콧 등 초반부터 여러 이슈로 삐그덕거렸던 지스타 2013이었지만 그 결과는 역대 최다인 약 18만 9천 명의 관람 실 인원 수를 기록하며 성공리에 막을 내려 건재함을 증명함

위메이드 엔씨소프트 넷마블 등 국내 주요 게임사들의 불참으로 B2C관은 가라 앉은 분위기 속에서 진행되었다고는 하나 넥슨의 lsquo페리아 연대기rsquo 다음의 lsquo검은 사막rsquo 블리자드의 lsquo히어로즈 오브 더 스톰rsquo 등으로 볼거리를 제공하여 큰 호응을 얻음

B2C관과 달리 32개국 380개 업체가 참가하여 호평 속에서 진행된 B2B관은 2012년도 대비 41가 상승한 역대 최대 규모 성장 율을 기록했으며 전년 대비 약 254 증가한 1억 8533만 달러의 최대 수출 계약 실적을 기록함

9 2013 MezzoMedia Inc

굿게임쇼 코리아 2013 킨텍스서 개막

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=58066 httpwwwhandycokrandroidcastusercastphpaction=viewampboard=7ampforum=ampsort=ampmarket=ampcategory=ampcategory2=ampseq=2414091amppage=10ampbest=ampsearchfield=ampsearch=ampbest= httpwwwhandycokrandroidcastusercastphpaction=viewampboard=7ampforum=ampsort=ampmarket=ampcategory=ampcategory2=ampseq=2407900amppage=11ampbest=ampsearchfield=ampsearch=ampbest=

국내 유일이자 상반기 최대의 게임쇼인 lsquo굿게임쇼 코리아 2013rsquo(이하 굿게임쇼) 5월 24일~26일 3일간 개최

세계 20여 개국에서 250여 개 기업이 다양한 콘텐츠를 출품 하였으며 체험 위주의 가족 친화 콘텐츠가 대폭 확대되어 진행 됨

관람객 5만 명 수출 성과 1천 511만 달러 달성 하며 마무리 됨

lt 굿게임쇼 코리아 2013 gt

10 2013 MezzoMedia Inc

2013년은 외산 대작 풍년 lsquoGTA 5rsquo 역대 최고 매출 신기록 갈아치워hellip

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=63824 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=60383

2013년에는 블리자드가 신작 lsquo하스스톤rsquo lsquo히어로즈 오브 더 스톰rsquo과 함께 lsquo디아블로3rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 신규 확장 팩을 공개했으며 많은 기대를 끌던 기대작 lsquoGTA 5rsquo가 9월 출시되는 등 여느 해보다 외산 대작이 많았던 한 해로 기록됨

특히 lsquoGTA 5rsquo는 출시 첫날 약 8억$의 매출을 달성 기존 lsquo콜오브듀티블랙옵스2rsquo가 보유하고 있던 기록(5억$)을 갈아치웠고 이후 3일 만에 매출 10억$(한화 약 1조 574억 원)를 달성 가장 많이 팔린 게임으로 7개의 기네스 신기록을 세웠음

그 외에도 최다 lsquoGOTY(Game of the year)rsquo를 받은 더 라스트 오브 어스lsquo 특색 있는 스토리를 가진 lsquo바이오쇼크 인피니티rsquo 어쌔씬크리드 4나 심시티 등 호평을 받은 많은 게임들이 이슈를 끄는 등 2013년은 그야말로 외산 게임 대작 풍년이었음

11 2013 MezzoMedia Inc

게임 시장에도 한류 열풍 lsquo블소rsquo 등 해외 시장에서 좋은 성적 쾌거

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=67047 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=55033

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

11월 중국진출을 시작한 엔씨소프트의 lsquo블레이드 앤 소울rsquo은 현지에 맞춘 추가 콘텐츠와 4종의 중문 지원 세밀한 음성더빙 등 철저한 중국 공략을 준비한 결과 서비스 첫날 다운로드 수 및 신규 회원 수 동시 접속자 수 모두 신기록을 기록함

MMORPG게임 lsquo테라rsquo 또한 북미에 진출해 만족스러운 성적을 기록하고 있음 2월 북미에서 부분 유료화로 전환한 이후 최근 동시 접속자 140만 명을 기록 하였으며 주기적인 업데이트를 통한 콘텐츠의 다양화로 현지 유저들의 좋은 반응을 얻고 있음

모바일 게임의 성지라 할 수 있는 일본에서는 국산 모바일 게임 lsquo윈드러너rsquo와 lsquo포코팡rsquo이 큰 인기를 끔 lsquo윈드러너rsquo는 일본 시장 진출 2개월 만에 앱스토어 1위 구글플레이 2위를 기록 하였으며 포코팡 역시 지난 7월 구글플레이 매출 1위를 차지함

12 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 게임시장이 모바일 게임으로 급격히 재편되면서 PC 온라인 게임 제작은 급감

PC 온라인 게임의 심의신청 건수는 2010년 1363건 2011년 1118건 2012년 966건으로 지속적으로 감소세를 보이던 중 2013년에는 이러한 규제의 여파로 인해 총 549건만이 심의를 신청 2012년에 비해 무려 43가 감소함

반면 모바일 게임은 2011년 민간 자율심의 대상이 됨에 따라 연간 수만 건이 출시되고 있는 것으로 파악 되어 대조를 이룸

국내 PC 온라인 게임 출시 대폭 감소 ldquo아 옛날이여helliprdquo

Source 기사검색 httpnews1krarticles1482452 httpwwwkbenchcomlifeno=128446ampsc=1

[Source 게임물관리위원회]

lt 2012 ~ 2013년도 게임물 등급 신청현황 비교 gt

13 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

2012년도부터 이어진 비인기 온라인 게임의 서비스 종료 또는 채널링 서비스 계약 해지가 올 한해 지속적으로 발생함

게임시장 트랜드가 온라인에서 모바일로 넘어가며 모바일 게임 인기 상승으로 인한 PC게임 시장 위축 및 온라인 신작에 대한 기대치나 유저들의 니즈가 하락한 것이 가장 큰 원인으로 파악됨

그 외 lsquo리그 오브 레전드rsquo 등 핫 이슈가 되는 게임에 대한 유저들의 주목도가 집중되기에 인기 높은 게임과 그렇지 않은 게임의 격차가 점점 크게 벌어지고 있다는 점도 간과할 수 없는 원인으로 판단됨

모바일 게임 약진으로 PC게임 서비스 종료 또는 계약 해지 증가

Source 기사검색 httpwwwdailygamecokrnewsreadphpid=74801 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=322968

lt 2013년 서비스 종료된 계약 해지 주요 PC게임 리스트 gt

14 2013 MezzoMedia Inc

이제는 자타공인 대한민국 No1 국민게임으로 불리는 lsquo리그 오브 레전드(이하 LOL)rsquo로 인해 e스포츠 산업은 활기를 찾음

2013년 5월 lsquo롤 올스타전rsquo을 비롯 월드 챔피언십(롤드컵)그리고 WCG에서 연이어 한국팀이 우승 게임강국의 면모를 보임

뿐만 아니라 PC방 점유율 역시 지난 해 5월 최고 43를 기록한 후에도 여전히 40 내외를 오르 내르며 강세를 유지함

lsquoLOLrsquo이 e스포츠계에 끼친 긍정적 효과 이면에는 돈을 받고 게임을 대신 해주는 소위 lsquo대리랭크rsquo 사건과 일부러 상대팀에게 패배하는 이른바 트롤링을 하는 부정적 사례들도 있었기에 e스포츠계 발전을 위해서는 지속적인 변화와 노력이 필요함

e스포츠의 르네상스를 이끈 lsquo리그 오브 레전드rsquo 독주체제 이상 무

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=328932 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lt 2013년 12월 게임 사용량 순위 gt

순위 게임명 사용시간 점유율()

사용시간 (시)

PC방당 사용시간(분)

체류시간 (분)

평균동접수 (명)

최대접속자수(명)

개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프

트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

lt 롤드컵 우승을 차지한 SKT T1_20131005 gt

15 2013 MezzoMedia Inc

상반기 모바일 게임시장 카카오톡과 연계는 필수

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=283732

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

국내 모바일 게임시장의 대표 플랫폼으로 자리한 카카오톡을 통해 한해 동안 출시된 모바일 게임이 100여 종이 넘을 정도로 2013년의 모바일 게임시장의 최대 이슈는 lsquo카카오 게임하기rsquo 였음

2012년 말부터 lsquo카톡게임rsquo에 적극적으로 뛰어든 컴투스의 경우 영업 이익이 1000 넘게 증가하는 우수한 실적을 거둔 반면 게임빌은 메신저 플랫폼을 기반으로 한 시장 변화에 빠른 대처가 미흡하였기에 국내 시장 매출이 20 감소함

카카오의 경우 국내시장 뿐 아니라 중국시장 진출을 모색하고 있으며 네이버 역시 모바일 메신저 lsquo라인rsquo과 lsquo밴드rsquo를 통한 게임 서비스를 강화하여 카카오를 견제하는 등 2014년도에는 모바일 플랫폼 시장의 경쟁은 더욱 치열해 질 전망임

16 2013 MezzoMedia Inc

위메이드와 넷마블 두 업체 모두 온라인에서 모바일로 중심축을 이동 주목할만한 성과를 거둠

위메이드 역대 분기 최대매출 기록 및 영업이익 흑자에 성공한 올 1분기에 모바일게임 매출이 전체의 62를 차지

넷마블 전년도 4분기의 위기상황 타파를 위해 모바일 게임시장에 집중 실적반등에 성공 lsquo다함께 차차차rsquo lsquo모두의 마블rsquo 등 1000만 다운로드 이상을 기록한 대표 시리즈를 통해 CJ EampM의 게임부분 매출은 전년 대비 대폭 증가하는 결과를 기록 (1000만 다운로드 달성 일 수 lsquo다함께 차차자rsquo 17일 lsquo모두의 마블rsquo 28일)

위메이드 amp 넷마블 모바일 게임시장으로 안정적 진입

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=296673 httpnewsnavercommainreadnhnmode=LSDampmid=secampsid1=105ampoid=138ampaid=0002007836

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

lt 위메이드_윈드러너 gt lt 넷마블_다함께 차차차 amp 모두의 마블 gt

17 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

18 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 PC 게임 집행 내역 요약

온라인 PC게임 광고 집행금액은 2012년 대비 2013년 약 2 하락하며 감소

월별 광고비 집행 추이는 1분기 런칭한 아키에이지 스타크래프트2 등 신규 게임으로 인해 1분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임

빅-포털에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임

RPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 49 비중 차지

뒤를 이어 웹게임이 27의 비중을 차지

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 인해

2013년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 6: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

6 2013 MezzoMedia Inc

2013년 6월 미국에서 열린 게임 쇼 E3 2013 컨퍼런스 부터 게임스컴과 도쿄게임 쇼에 걸쳐 치열하게 경쟁을 펼치고 있는 lsquoPS4rsquo와 lsquoXbox Onersquo이 11월 북미 및 해외시장 출시를 시작으로 가파른 판매고를 올리며 콘솔 전쟁의 서막이 열림

lsquoPS4rsquo는 기기 및 시스템 스펙의 향상 외에 소셜기능을 강화 게임을 함께 즐기는 친구들과의 커뮤니케이션도 가능토록 함

하나에 모든 것을 담은 시스템(All in One system)을 모토로 삼은 lsquoXbox Onersquo은 1차원적 게임기 의미를 넘어 TV와 음악 영화 등 다양한 홈 엔터테인먼트를 이용할 수 있는 종합 엔터테인먼트 기기로서 유저들에게 어필함

국내에서는 PS4만 발매된 상태이기에 아직 승패를 가늠할 수 없지만 둘 중 어디가 승리하던 그 동안 큰 관심을 받지 못하고 골동품 취급 받던 콘솔시장이 새로운 활기를 찾았다는 점에서 큰 의미가 되고 있음

PS4 vs Xbox one 차세대 콘솔 전쟁의 서막

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=290549 httpblognavercomskygowooRedirect=LogamplogNo=50174529963

7 2013 MezzoMedia Inc

인수와 합병 그리고 분할 ndash 게임빌의 컴투스 인수 한게임의 독립

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=99640 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=65964

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

분할 인수

지난 10월 모바일 게임업계 양대산맥인 게임빌과 컴투스의 인수합병 소식은 모바일 업계에 큰 충격을 주었는데 이 뉴스는 넥슨이 엔씨소프트를 인수하던 지난 2012년 이래 가장 큰 게임 업계 인수 사례로 기록됨

한게임이 NHN으로부터 독립해 NHN 엔터테인먼트라는 새로운 간판을 걸고 공식 출범한다는 발표 또한 큰 이슈가 되었음

게임빌은 컴투스의 지분 2137을 700억 원에 인수 경영권을 확보하였으며 지난 12월 컴투스 박지영 대표가 경영에서 물러나고 게임빌의 송병준 대표가 겸임 대표직을 맡게 되면서 향후 송병준 대표 체제의 경영방식에 귀추가 주목되고 있음

자산 규모 1조 원의 독립 게임사가 된 NHN엔터테인먼트는 모바일 게임 개발 및 퍼블리셔로서의 역량을 강화 PC MMO lsquo에오스 lsquo아스타rsquo의 선전과 모바일게임 lsquo포코팡rsquo의 대히트로 지난 11월 첫 실적 발표에서 순조로운 출발을 보였음

8 2013 MezzoMedia Inc

걱정 속에서 시작된 지스타 2013 B2B의 호황에 힘입어 역대 최대 성적 달성

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=66564 httpgamedongacom70485

부조리한 규제에 반대하는 국내 게임사들의 보이콧 등 초반부터 여러 이슈로 삐그덕거렸던 지스타 2013이었지만 그 결과는 역대 최다인 약 18만 9천 명의 관람 실 인원 수를 기록하며 성공리에 막을 내려 건재함을 증명함

위메이드 엔씨소프트 넷마블 등 국내 주요 게임사들의 불참으로 B2C관은 가라 앉은 분위기 속에서 진행되었다고는 하나 넥슨의 lsquo페리아 연대기rsquo 다음의 lsquo검은 사막rsquo 블리자드의 lsquo히어로즈 오브 더 스톰rsquo 등으로 볼거리를 제공하여 큰 호응을 얻음

B2C관과 달리 32개국 380개 업체가 참가하여 호평 속에서 진행된 B2B관은 2012년도 대비 41가 상승한 역대 최대 규모 성장 율을 기록했으며 전년 대비 약 254 증가한 1억 8533만 달러의 최대 수출 계약 실적을 기록함

9 2013 MezzoMedia Inc

굿게임쇼 코리아 2013 킨텍스서 개막

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=58066 httpwwwhandycokrandroidcastusercastphpaction=viewampboard=7ampforum=ampsort=ampmarket=ampcategory=ampcategory2=ampseq=2414091amppage=10ampbest=ampsearchfield=ampsearch=ampbest= httpwwwhandycokrandroidcastusercastphpaction=viewampboard=7ampforum=ampsort=ampmarket=ampcategory=ampcategory2=ampseq=2407900amppage=11ampbest=ampsearchfield=ampsearch=ampbest=

국내 유일이자 상반기 최대의 게임쇼인 lsquo굿게임쇼 코리아 2013rsquo(이하 굿게임쇼) 5월 24일~26일 3일간 개최

세계 20여 개국에서 250여 개 기업이 다양한 콘텐츠를 출품 하였으며 체험 위주의 가족 친화 콘텐츠가 대폭 확대되어 진행 됨

관람객 5만 명 수출 성과 1천 511만 달러 달성 하며 마무리 됨

lt 굿게임쇼 코리아 2013 gt

10 2013 MezzoMedia Inc

2013년은 외산 대작 풍년 lsquoGTA 5rsquo 역대 최고 매출 신기록 갈아치워hellip

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=63824 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=60383

2013년에는 블리자드가 신작 lsquo하스스톤rsquo lsquo히어로즈 오브 더 스톰rsquo과 함께 lsquo디아블로3rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 신규 확장 팩을 공개했으며 많은 기대를 끌던 기대작 lsquoGTA 5rsquo가 9월 출시되는 등 여느 해보다 외산 대작이 많았던 한 해로 기록됨

특히 lsquoGTA 5rsquo는 출시 첫날 약 8억$의 매출을 달성 기존 lsquo콜오브듀티블랙옵스2rsquo가 보유하고 있던 기록(5억$)을 갈아치웠고 이후 3일 만에 매출 10억$(한화 약 1조 574억 원)를 달성 가장 많이 팔린 게임으로 7개의 기네스 신기록을 세웠음

그 외에도 최다 lsquoGOTY(Game of the year)rsquo를 받은 더 라스트 오브 어스lsquo 특색 있는 스토리를 가진 lsquo바이오쇼크 인피니티rsquo 어쌔씬크리드 4나 심시티 등 호평을 받은 많은 게임들이 이슈를 끄는 등 2013년은 그야말로 외산 게임 대작 풍년이었음

11 2013 MezzoMedia Inc

게임 시장에도 한류 열풍 lsquo블소rsquo 등 해외 시장에서 좋은 성적 쾌거

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=67047 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=55033

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

11월 중국진출을 시작한 엔씨소프트의 lsquo블레이드 앤 소울rsquo은 현지에 맞춘 추가 콘텐츠와 4종의 중문 지원 세밀한 음성더빙 등 철저한 중국 공략을 준비한 결과 서비스 첫날 다운로드 수 및 신규 회원 수 동시 접속자 수 모두 신기록을 기록함

MMORPG게임 lsquo테라rsquo 또한 북미에 진출해 만족스러운 성적을 기록하고 있음 2월 북미에서 부분 유료화로 전환한 이후 최근 동시 접속자 140만 명을 기록 하였으며 주기적인 업데이트를 통한 콘텐츠의 다양화로 현지 유저들의 좋은 반응을 얻고 있음

모바일 게임의 성지라 할 수 있는 일본에서는 국산 모바일 게임 lsquo윈드러너rsquo와 lsquo포코팡rsquo이 큰 인기를 끔 lsquo윈드러너rsquo는 일본 시장 진출 2개월 만에 앱스토어 1위 구글플레이 2위를 기록 하였으며 포코팡 역시 지난 7월 구글플레이 매출 1위를 차지함

12 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 게임시장이 모바일 게임으로 급격히 재편되면서 PC 온라인 게임 제작은 급감

PC 온라인 게임의 심의신청 건수는 2010년 1363건 2011년 1118건 2012년 966건으로 지속적으로 감소세를 보이던 중 2013년에는 이러한 규제의 여파로 인해 총 549건만이 심의를 신청 2012년에 비해 무려 43가 감소함

반면 모바일 게임은 2011년 민간 자율심의 대상이 됨에 따라 연간 수만 건이 출시되고 있는 것으로 파악 되어 대조를 이룸

국내 PC 온라인 게임 출시 대폭 감소 ldquo아 옛날이여helliprdquo

Source 기사검색 httpnews1krarticles1482452 httpwwwkbenchcomlifeno=128446ampsc=1

[Source 게임물관리위원회]

lt 2012 ~ 2013년도 게임물 등급 신청현황 비교 gt

13 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

2012년도부터 이어진 비인기 온라인 게임의 서비스 종료 또는 채널링 서비스 계약 해지가 올 한해 지속적으로 발생함

게임시장 트랜드가 온라인에서 모바일로 넘어가며 모바일 게임 인기 상승으로 인한 PC게임 시장 위축 및 온라인 신작에 대한 기대치나 유저들의 니즈가 하락한 것이 가장 큰 원인으로 파악됨

그 외 lsquo리그 오브 레전드rsquo 등 핫 이슈가 되는 게임에 대한 유저들의 주목도가 집중되기에 인기 높은 게임과 그렇지 않은 게임의 격차가 점점 크게 벌어지고 있다는 점도 간과할 수 없는 원인으로 판단됨

모바일 게임 약진으로 PC게임 서비스 종료 또는 계약 해지 증가

Source 기사검색 httpwwwdailygamecokrnewsreadphpid=74801 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=322968

lt 2013년 서비스 종료된 계약 해지 주요 PC게임 리스트 gt

14 2013 MezzoMedia Inc

이제는 자타공인 대한민국 No1 국민게임으로 불리는 lsquo리그 오브 레전드(이하 LOL)rsquo로 인해 e스포츠 산업은 활기를 찾음

2013년 5월 lsquo롤 올스타전rsquo을 비롯 월드 챔피언십(롤드컵)그리고 WCG에서 연이어 한국팀이 우승 게임강국의 면모를 보임

뿐만 아니라 PC방 점유율 역시 지난 해 5월 최고 43를 기록한 후에도 여전히 40 내외를 오르 내르며 강세를 유지함

lsquoLOLrsquo이 e스포츠계에 끼친 긍정적 효과 이면에는 돈을 받고 게임을 대신 해주는 소위 lsquo대리랭크rsquo 사건과 일부러 상대팀에게 패배하는 이른바 트롤링을 하는 부정적 사례들도 있었기에 e스포츠계 발전을 위해서는 지속적인 변화와 노력이 필요함

e스포츠의 르네상스를 이끈 lsquo리그 오브 레전드rsquo 독주체제 이상 무

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=328932 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lt 2013년 12월 게임 사용량 순위 gt

순위 게임명 사용시간 점유율()

사용시간 (시)

PC방당 사용시간(분)

체류시간 (분)

평균동접수 (명)

최대접속자수(명)

개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프

트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

lt 롤드컵 우승을 차지한 SKT T1_20131005 gt

15 2013 MezzoMedia Inc

상반기 모바일 게임시장 카카오톡과 연계는 필수

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=283732

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

국내 모바일 게임시장의 대표 플랫폼으로 자리한 카카오톡을 통해 한해 동안 출시된 모바일 게임이 100여 종이 넘을 정도로 2013년의 모바일 게임시장의 최대 이슈는 lsquo카카오 게임하기rsquo 였음

2012년 말부터 lsquo카톡게임rsquo에 적극적으로 뛰어든 컴투스의 경우 영업 이익이 1000 넘게 증가하는 우수한 실적을 거둔 반면 게임빌은 메신저 플랫폼을 기반으로 한 시장 변화에 빠른 대처가 미흡하였기에 국내 시장 매출이 20 감소함

카카오의 경우 국내시장 뿐 아니라 중국시장 진출을 모색하고 있으며 네이버 역시 모바일 메신저 lsquo라인rsquo과 lsquo밴드rsquo를 통한 게임 서비스를 강화하여 카카오를 견제하는 등 2014년도에는 모바일 플랫폼 시장의 경쟁은 더욱 치열해 질 전망임

16 2013 MezzoMedia Inc

위메이드와 넷마블 두 업체 모두 온라인에서 모바일로 중심축을 이동 주목할만한 성과를 거둠

위메이드 역대 분기 최대매출 기록 및 영업이익 흑자에 성공한 올 1분기에 모바일게임 매출이 전체의 62를 차지

넷마블 전년도 4분기의 위기상황 타파를 위해 모바일 게임시장에 집중 실적반등에 성공 lsquo다함께 차차차rsquo lsquo모두의 마블rsquo 등 1000만 다운로드 이상을 기록한 대표 시리즈를 통해 CJ EampM의 게임부분 매출은 전년 대비 대폭 증가하는 결과를 기록 (1000만 다운로드 달성 일 수 lsquo다함께 차차자rsquo 17일 lsquo모두의 마블rsquo 28일)

위메이드 amp 넷마블 모바일 게임시장으로 안정적 진입

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=296673 httpnewsnavercommainreadnhnmode=LSDampmid=secampsid1=105ampoid=138ampaid=0002007836

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

lt 위메이드_윈드러너 gt lt 넷마블_다함께 차차차 amp 모두의 마블 gt

17 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

18 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 PC 게임 집행 내역 요약

온라인 PC게임 광고 집행금액은 2012년 대비 2013년 약 2 하락하며 감소

월별 광고비 집행 추이는 1분기 런칭한 아키에이지 스타크래프트2 등 신규 게임으로 인해 1분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임

빅-포털에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임

RPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 49 비중 차지

뒤를 이어 웹게임이 27의 비중을 차지

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 인해

2013년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 7: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

7 2013 MezzoMedia Inc

인수와 합병 그리고 분할 ndash 게임빌의 컴투스 인수 한게임의 독립

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=99640 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=65964

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

분할 인수

지난 10월 모바일 게임업계 양대산맥인 게임빌과 컴투스의 인수합병 소식은 모바일 업계에 큰 충격을 주었는데 이 뉴스는 넥슨이 엔씨소프트를 인수하던 지난 2012년 이래 가장 큰 게임 업계 인수 사례로 기록됨

한게임이 NHN으로부터 독립해 NHN 엔터테인먼트라는 새로운 간판을 걸고 공식 출범한다는 발표 또한 큰 이슈가 되었음

게임빌은 컴투스의 지분 2137을 700억 원에 인수 경영권을 확보하였으며 지난 12월 컴투스 박지영 대표가 경영에서 물러나고 게임빌의 송병준 대표가 겸임 대표직을 맡게 되면서 향후 송병준 대표 체제의 경영방식에 귀추가 주목되고 있음

자산 규모 1조 원의 독립 게임사가 된 NHN엔터테인먼트는 모바일 게임 개발 및 퍼블리셔로서의 역량을 강화 PC MMO lsquo에오스 lsquo아스타rsquo의 선전과 모바일게임 lsquo포코팡rsquo의 대히트로 지난 11월 첫 실적 발표에서 순조로운 출발을 보였음

8 2013 MezzoMedia Inc

걱정 속에서 시작된 지스타 2013 B2B의 호황에 힘입어 역대 최대 성적 달성

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=66564 httpgamedongacom70485

부조리한 규제에 반대하는 국내 게임사들의 보이콧 등 초반부터 여러 이슈로 삐그덕거렸던 지스타 2013이었지만 그 결과는 역대 최다인 약 18만 9천 명의 관람 실 인원 수를 기록하며 성공리에 막을 내려 건재함을 증명함

위메이드 엔씨소프트 넷마블 등 국내 주요 게임사들의 불참으로 B2C관은 가라 앉은 분위기 속에서 진행되었다고는 하나 넥슨의 lsquo페리아 연대기rsquo 다음의 lsquo검은 사막rsquo 블리자드의 lsquo히어로즈 오브 더 스톰rsquo 등으로 볼거리를 제공하여 큰 호응을 얻음

B2C관과 달리 32개국 380개 업체가 참가하여 호평 속에서 진행된 B2B관은 2012년도 대비 41가 상승한 역대 최대 규모 성장 율을 기록했으며 전년 대비 약 254 증가한 1억 8533만 달러의 최대 수출 계약 실적을 기록함

9 2013 MezzoMedia Inc

굿게임쇼 코리아 2013 킨텍스서 개막

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=58066 httpwwwhandycokrandroidcastusercastphpaction=viewampboard=7ampforum=ampsort=ampmarket=ampcategory=ampcategory2=ampseq=2414091amppage=10ampbest=ampsearchfield=ampsearch=ampbest= httpwwwhandycokrandroidcastusercastphpaction=viewampboard=7ampforum=ampsort=ampmarket=ampcategory=ampcategory2=ampseq=2407900amppage=11ampbest=ampsearchfield=ampsearch=ampbest=

국내 유일이자 상반기 최대의 게임쇼인 lsquo굿게임쇼 코리아 2013rsquo(이하 굿게임쇼) 5월 24일~26일 3일간 개최

세계 20여 개국에서 250여 개 기업이 다양한 콘텐츠를 출품 하였으며 체험 위주의 가족 친화 콘텐츠가 대폭 확대되어 진행 됨

관람객 5만 명 수출 성과 1천 511만 달러 달성 하며 마무리 됨

lt 굿게임쇼 코리아 2013 gt

10 2013 MezzoMedia Inc

2013년은 외산 대작 풍년 lsquoGTA 5rsquo 역대 최고 매출 신기록 갈아치워hellip

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=63824 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=60383

2013년에는 블리자드가 신작 lsquo하스스톤rsquo lsquo히어로즈 오브 더 스톰rsquo과 함께 lsquo디아블로3rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 신규 확장 팩을 공개했으며 많은 기대를 끌던 기대작 lsquoGTA 5rsquo가 9월 출시되는 등 여느 해보다 외산 대작이 많았던 한 해로 기록됨

특히 lsquoGTA 5rsquo는 출시 첫날 약 8억$의 매출을 달성 기존 lsquo콜오브듀티블랙옵스2rsquo가 보유하고 있던 기록(5억$)을 갈아치웠고 이후 3일 만에 매출 10억$(한화 약 1조 574억 원)를 달성 가장 많이 팔린 게임으로 7개의 기네스 신기록을 세웠음

그 외에도 최다 lsquoGOTY(Game of the year)rsquo를 받은 더 라스트 오브 어스lsquo 특색 있는 스토리를 가진 lsquo바이오쇼크 인피니티rsquo 어쌔씬크리드 4나 심시티 등 호평을 받은 많은 게임들이 이슈를 끄는 등 2013년은 그야말로 외산 게임 대작 풍년이었음

11 2013 MezzoMedia Inc

게임 시장에도 한류 열풍 lsquo블소rsquo 등 해외 시장에서 좋은 성적 쾌거

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=67047 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=55033

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

11월 중국진출을 시작한 엔씨소프트의 lsquo블레이드 앤 소울rsquo은 현지에 맞춘 추가 콘텐츠와 4종의 중문 지원 세밀한 음성더빙 등 철저한 중국 공략을 준비한 결과 서비스 첫날 다운로드 수 및 신규 회원 수 동시 접속자 수 모두 신기록을 기록함

MMORPG게임 lsquo테라rsquo 또한 북미에 진출해 만족스러운 성적을 기록하고 있음 2월 북미에서 부분 유료화로 전환한 이후 최근 동시 접속자 140만 명을 기록 하였으며 주기적인 업데이트를 통한 콘텐츠의 다양화로 현지 유저들의 좋은 반응을 얻고 있음

모바일 게임의 성지라 할 수 있는 일본에서는 국산 모바일 게임 lsquo윈드러너rsquo와 lsquo포코팡rsquo이 큰 인기를 끔 lsquo윈드러너rsquo는 일본 시장 진출 2개월 만에 앱스토어 1위 구글플레이 2위를 기록 하였으며 포코팡 역시 지난 7월 구글플레이 매출 1위를 차지함

12 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 게임시장이 모바일 게임으로 급격히 재편되면서 PC 온라인 게임 제작은 급감

PC 온라인 게임의 심의신청 건수는 2010년 1363건 2011년 1118건 2012년 966건으로 지속적으로 감소세를 보이던 중 2013년에는 이러한 규제의 여파로 인해 총 549건만이 심의를 신청 2012년에 비해 무려 43가 감소함

반면 모바일 게임은 2011년 민간 자율심의 대상이 됨에 따라 연간 수만 건이 출시되고 있는 것으로 파악 되어 대조를 이룸

국내 PC 온라인 게임 출시 대폭 감소 ldquo아 옛날이여helliprdquo

Source 기사검색 httpnews1krarticles1482452 httpwwwkbenchcomlifeno=128446ampsc=1

[Source 게임물관리위원회]

lt 2012 ~ 2013년도 게임물 등급 신청현황 비교 gt

13 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

2012년도부터 이어진 비인기 온라인 게임의 서비스 종료 또는 채널링 서비스 계약 해지가 올 한해 지속적으로 발생함

게임시장 트랜드가 온라인에서 모바일로 넘어가며 모바일 게임 인기 상승으로 인한 PC게임 시장 위축 및 온라인 신작에 대한 기대치나 유저들의 니즈가 하락한 것이 가장 큰 원인으로 파악됨

그 외 lsquo리그 오브 레전드rsquo 등 핫 이슈가 되는 게임에 대한 유저들의 주목도가 집중되기에 인기 높은 게임과 그렇지 않은 게임의 격차가 점점 크게 벌어지고 있다는 점도 간과할 수 없는 원인으로 판단됨

모바일 게임 약진으로 PC게임 서비스 종료 또는 계약 해지 증가

Source 기사검색 httpwwwdailygamecokrnewsreadphpid=74801 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=322968

lt 2013년 서비스 종료된 계약 해지 주요 PC게임 리스트 gt

14 2013 MezzoMedia Inc

이제는 자타공인 대한민국 No1 국민게임으로 불리는 lsquo리그 오브 레전드(이하 LOL)rsquo로 인해 e스포츠 산업은 활기를 찾음

2013년 5월 lsquo롤 올스타전rsquo을 비롯 월드 챔피언십(롤드컵)그리고 WCG에서 연이어 한국팀이 우승 게임강국의 면모를 보임

뿐만 아니라 PC방 점유율 역시 지난 해 5월 최고 43를 기록한 후에도 여전히 40 내외를 오르 내르며 강세를 유지함

lsquoLOLrsquo이 e스포츠계에 끼친 긍정적 효과 이면에는 돈을 받고 게임을 대신 해주는 소위 lsquo대리랭크rsquo 사건과 일부러 상대팀에게 패배하는 이른바 트롤링을 하는 부정적 사례들도 있었기에 e스포츠계 발전을 위해서는 지속적인 변화와 노력이 필요함

e스포츠의 르네상스를 이끈 lsquo리그 오브 레전드rsquo 독주체제 이상 무

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=328932 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lt 2013년 12월 게임 사용량 순위 gt

순위 게임명 사용시간 점유율()

사용시간 (시)

PC방당 사용시간(분)

체류시간 (분)

평균동접수 (명)

최대접속자수(명)

개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프

트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

lt 롤드컵 우승을 차지한 SKT T1_20131005 gt

15 2013 MezzoMedia Inc

상반기 모바일 게임시장 카카오톡과 연계는 필수

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=283732

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

국내 모바일 게임시장의 대표 플랫폼으로 자리한 카카오톡을 통해 한해 동안 출시된 모바일 게임이 100여 종이 넘을 정도로 2013년의 모바일 게임시장의 최대 이슈는 lsquo카카오 게임하기rsquo 였음

2012년 말부터 lsquo카톡게임rsquo에 적극적으로 뛰어든 컴투스의 경우 영업 이익이 1000 넘게 증가하는 우수한 실적을 거둔 반면 게임빌은 메신저 플랫폼을 기반으로 한 시장 변화에 빠른 대처가 미흡하였기에 국내 시장 매출이 20 감소함

카카오의 경우 국내시장 뿐 아니라 중국시장 진출을 모색하고 있으며 네이버 역시 모바일 메신저 lsquo라인rsquo과 lsquo밴드rsquo를 통한 게임 서비스를 강화하여 카카오를 견제하는 등 2014년도에는 모바일 플랫폼 시장의 경쟁은 더욱 치열해 질 전망임

16 2013 MezzoMedia Inc

위메이드와 넷마블 두 업체 모두 온라인에서 모바일로 중심축을 이동 주목할만한 성과를 거둠

위메이드 역대 분기 최대매출 기록 및 영업이익 흑자에 성공한 올 1분기에 모바일게임 매출이 전체의 62를 차지

넷마블 전년도 4분기의 위기상황 타파를 위해 모바일 게임시장에 집중 실적반등에 성공 lsquo다함께 차차차rsquo lsquo모두의 마블rsquo 등 1000만 다운로드 이상을 기록한 대표 시리즈를 통해 CJ EampM의 게임부분 매출은 전년 대비 대폭 증가하는 결과를 기록 (1000만 다운로드 달성 일 수 lsquo다함께 차차자rsquo 17일 lsquo모두의 마블rsquo 28일)

위메이드 amp 넷마블 모바일 게임시장으로 안정적 진입

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=296673 httpnewsnavercommainreadnhnmode=LSDampmid=secampsid1=105ampoid=138ampaid=0002007836

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

lt 위메이드_윈드러너 gt lt 넷마블_다함께 차차차 amp 모두의 마블 gt

17 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

18 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 PC 게임 집행 내역 요약

온라인 PC게임 광고 집행금액은 2012년 대비 2013년 약 2 하락하며 감소

월별 광고비 집행 추이는 1분기 런칭한 아키에이지 스타크래프트2 등 신규 게임으로 인해 1분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임

빅-포털에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임

RPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 49 비중 차지

뒤를 이어 웹게임이 27의 비중을 차지

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 인해

2013년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

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58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

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mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 8: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

8 2013 MezzoMedia Inc

걱정 속에서 시작된 지스타 2013 B2B의 호황에 힘입어 역대 최대 성적 달성

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=66564 httpgamedongacom70485

부조리한 규제에 반대하는 국내 게임사들의 보이콧 등 초반부터 여러 이슈로 삐그덕거렸던 지스타 2013이었지만 그 결과는 역대 최다인 약 18만 9천 명의 관람 실 인원 수를 기록하며 성공리에 막을 내려 건재함을 증명함

위메이드 엔씨소프트 넷마블 등 국내 주요 게임사들의 불참으로 B2C관은 가라 앉은 분위기 속에서 진행되었다고는 하나 넥슨의 lsquo페리아 연대기rsquo 다음의 lsquo검은 사막rsquo 블리자드의 lsquo히어로즈 오브 더 스톰rsquo 등으로 볼거리를 제공하여 큰 호응을 얻음

B2C관과 달리 32개국 380개 업체가 참가하여 호평 속에서 진행된 B2B관은 2012년도 대비 41가 상승한 역대 최대 규모 성장 율을 기록했으며 전년 대비 약 254 증가한 1억 8533만 달러의 최대 수출 계약 실적을 기록함

9 2013 MezzoMedia Inc

굿게임쇼 코리아 2013 킨텍스서 개막

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=58066 httpwwwhandycokrandroidcastusercastphpaction=viewampboard=7ampforum=ampsort=ampmarket=ampcategory=ampcategory2=ampseq=2414091amppage=10ampbest=ampsearchfield=ampsearch=ampbest= httpwwwhandycokrandroidcastusercastphpaction=viewampboard=7ampforum=ampsort=ampmarket=ampcategory=ampcategory2=ampseq=2407900amppage=11ampbest=ampsearchfield=ampsearch=ampbest=

국내 유일이자 상반기 최대의 게임쇼인 lsquo굿게임쇼 코리아 2013rsquo(이하 굿게임쇼) 5월 24일~26일 3일간 개최

세계 20여 개국에서 250여 개 기업이 다양한 콘텐츠를 출품 하였으며 체험 위주의 가족 친화 콘텐츠가 대폭 확대되어 진행 됨

관람객 5만 명 수출 성과 1천 511만 달러 달성 하며 마무리 됨

lt 굿게임쇼 코리아 2013 gt

10 2013 MezzoMedia Inc

2013년은 외산 대작 풍년 lsquoGTA 5rsquo 역대 최고 매출 신기록 갈아치워hellip

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=63824 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=60383

2013년에는 블리자드가 신작 lsquo하스스톤rsquo lsquo히어로즈 오브 더 스톰rsquo과 함께 lsquo디아블로3rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 신규 확장 팩을 공개했으며 많은 기대를 끌던 기대작 lsquoGTA 5rsquo가 9월 출시되는 등 여느 해보다 외산 대작이 많았던 한 해로 기록됨

특히 lsquoGTA 5rsquo는 출시 첫날 약 8억$의 매출을 달성 기존 lsquo콜오브듀티블랙옵스2rsquo가 보유하고 있던 기록(5억$)을 갈아치웠고 이후 3일 만에 매출 10억$(한화 약 1조 574억 원)를 달성 가장 많이 팔린 게임으로 7개의 기네스 신기록을 세웠음

그 외에도 최다 lsquoGOTY(Game of the year)rsquo를 받은 더 라스트 오브 어스lsquo 특색 있는 스토리를 가진 lsquo바이오쇼크 인피니티rsquo 어쌔씬크리드 4나 심시티 등 호평을 받은 많은 게임들이 이슈를 끄는 등 2013년은 그야말로 외산 게임 대작 풍년이었음

11 2013 MezzoMedia Inc

게임 시장에도 한류 열풍 lsquo블소rsquo 등 해외 시장에서 좋은 성적 쾌거

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=67047 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=55033

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

11월 중국진출을 시작한 엔씨소프트의 lsquo블레이드 앤 소울rsquo은 현지에 맞춘 추가 콘텐츠와 4종의 중문 지원 세밀한 음성더빙 등 철저한 중국 공략을 준비한 결과 서비스 첫날 다운로드 수 및 신규 회원 수 동시 접속자 수 모두 신기록을 기록함

MMORPG게임 lsquo테라rsquo 또한 북미에 진출해 만족스러운 성적을 기록하고 있음 2월 북미에서 부분 유료화로 전환한 이후 최근 동시 접속자 140만 명을 기록 하였으며 주기적인 업데이트를 통한 콘텐츠의 다양화로 현지 유저들의 좋은 반응을 얻고 있음

모바일 게임의 성지라 할 수 있는 일본에서는 국산 모바일 게임 lsquo윈드러너rsquo와 lsquo포코팡rsquo이 큰 인기를 끔 lsquo윈드러너rsquo는 일본 시장 진출 2개월 만에 앱스토어 1위 구글플레이 2위를 기록 하였으며 포코팡 역시 지난 7월 구글플레이 매출 1위를 차지함

12 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 게임시장이 모바일 게임으로 급격히 재편되면서 PC 온라인 게임 제작은 급감

PC 온라인 게임의 심의신청 건수는 2010년 1363건 2011년 1118건 2012년 966건으로 지속적으로 감소세를 보이던 중 2013년에는 이러한 규제의 여파로 인해 총 549건만이 심의를 신청 2012년에 비해 무려 43가 감소함

반면 모바일 게임은 2011년 민간 자율심의 대상이 됨에 따라 연간 수만 건이 출시되고 있는 것으로 파악 되어 대조를 이룸

국내 PC 온라인 게임 출시 대폭 감소 ldquo아 옛날이여helliprdquo

Source 기사검색 httpnews1krarticles1482452 httpwwwkbenchcomlifeno=128446ampsc=1

[Source 게임물관리위원회]

lt 2012 ~ 2013년도 게임물 등급 신청현황 비교 gt

13 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

2012년도부터 이어진 비인기 온라인 게임의 서비스 종료 또는 채널링 서비스 계약 해지가 올 한해 지속적으로 발생함

게임시장 트랜드가 온라인에서 모바일로 넘어가며 모바일 게임 인기 상승으로 인한 PC게임 시장 위축 및 온라인 신작에 대한 기대치나 유저들의 니즈가 하락한 것이 가장 큰 원인으로 파악됨

그 외 lsquo리그 오브 레전드rsquo 등 핫 이슈가 되는 게임에 대한 유저들의 주목도가 집중되기에 인기 높은 게임과 그렇지 않은 게임의 격차가 점점 크게 벌어지고 있다는 점도 간과할 수 없는 원인으로 판단됨

모바일 게임 약진으로 PC게임 서비스 종료 또는 계약 해지 증가

Source 기사검색 httpwwwdailygamecokrnewsreadphpid=74801 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=322968

lt 2013년 서비스 종료된 계약 해지 주요 PC게임 리스트 gt

14 2013 MezzoMedia Inc

이제는 자타공인 대한민국 No1 국민게임으로 불리는 lsquo리그 오브 레전드(이하 LOL)rsquo로 인해 e스포츠 산업은 활기를 찾음

2013년 5월 lsquo롤 올스타전rsquo을 비롯 월드 챔피언십(롤드컵)그리고 WCG에서 연이어 한국팀이 우승 게임강국의 면모를 보임

뿐만 아니라 PC방 점유율 역시 지난 해 5월 최고 43를 기록한 후에도 여전히 40 내외를 오르 내르며 강세를 유지함

lsquoLOLrsquo이 e스포츠계에 끼친 긍정적 효과 이면에는 돈을 받고 게임을 대신 해주는 소위 lsquo대리랭크rsquo 사건과 일부러 상대팀에게 패배하는 이른바 트롤링을 하는 부정적 사례들도 있었기에 e스포츠계 발전을 위해서는 지속적인 변화와 노력이 필요함

e스포츠의 르네상스를 이끈 lsquo리그 오브 레전드rsquo 독주체제 이상 무

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=328932 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lt 2013년 12월 게임 사용량 순위 gt

순위 게임명 사용시간 점유율()

사용시간 (시)

PC방당 사용시간(분)

체류시간 (분)

평균동접수 (명)

최대접속자수(명)

개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프

트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

lt 롤드컵 우승을 차지한 SKT T1_20131005 gt

15 2013 MezzoMedia Inc

상반기 모바일 게임시장 카카오톡과 연계는 필수

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=283732

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

국내 모바일 게임시장의 대표 플랫폼으로 자리한 카카오톡을 통해 한해 동안 출시된 모바일 게임이 100여 종이 넘을 정도로 2013년의 모바일 게임시장의 최대 이슈는 lsquo카카오 게임하기rsquo 였음

2012년 말부터 lsquo카톡게임rsquo에 적극적으로 뛰어든 컴투스의 경우 영업 이익이 1000 넘게 증가하는 우수한 실적을 거둔 반면 게임빌은 메신저 플랫폼을 기반으로 한 시장 변화에 빠른 대처가 미흡하였기에 국내 시장 매출이 20 감소함

카카오의 경우 국내시장 뿐 아니라 중국시장 진출을 모색하고 있으며 네이버 역시 모바일 메신저 lsquo라인rsquo과 lsquo밴드rsquo를 통한 게임 서비스를 강화하여 카카오를 견제하는 등 2014년도에는 모바일 플랫폼 시장의 경쟁은 더욱 치열해 질 전망임

16 2013 MezzoMedia Inc

위메이드와 넷마블 두 업체 모두 온라인에서 모바일로 중심축을 이동 주목할만한 성과를 거둠

위메이드 역대 분기 최대매출 기록 및 영업이익 흑자에 성공한 올 1분기에 모바일게임 매출이 전체의 62를 차지

넷마블 전년도 4분기의 위기상황 타파를 위해 모바일 게임시장에 집중 실적반등에 성공 lsquo다함께 차차차rsquo lsquo모두의 마블rsquo 등 1000만 다운로드 이상을 기록한 대표 시리즈를 통해 CJ EampM의 게임부분 매출은 전년 대비 대폭 증가하는 결과를 기록 (1000만 다운로드 달성 일 수 lsquo다함께 차차자rsquo 17일 lsquo모두의 마블rsquo 28일)

위메이드 amp 넷마블 모바일 게임시장으로 안정적 진입

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=296673 httpnewsnavercommainreadnhnmode=LSDampmid=secampsid1=105ampoid=138ampaid=0002007836

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

lt 위메이드_윈드러너 gt lt 넷마블_다함께 차차차 amp 모두의 마블 gt

17 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

18 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 PC 게임 집행 내역 요약

온라인 PC게임 광고 집행금액은 2012년 대비 2013년 약 2 하락하며 감소

월별 광고비 집행 추이는 1분기 런칭한 아키에이지 스타크래프트2 등 신규 게임으로 인해 1분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임

빅-포털에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임

RPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 49 비중 차지

뒤를 이어 웹게임이 27의 비중을 차지

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 인해

2013년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 9: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

9 2013 MezzoMedia Inc

굿게임쇼 코리아 2013 킨텍스서 개막

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=58066 httpwwwhandycokrandroidcastusercastphpaction=viewampboard=7ampforum=ampsort=ampmarket=ampcategory=ampcategory2=ampseq=2414091amppage=10ampbest=ampsearchfield=ampsearch=ampbest= httpwwwhandycokrandroidcastusercastphpaction=viewampboard=7ampforum=ampsort=ampmarket=ampcategory=ampcategory2=ampseq=2407900amppage=11ampbest=ampsearchfield=ampsearch=ampbest=

국내 유일이자 상반기 최대의 게임쇼인 lsquo굿게임쇼 코리아 2013rsquo(이하 굿게임쇼) 5월 24일~26일 3일간 개최

세계 20여 개국에서 250여 개 기업이 다양한 콘텐츠를 출품 하였으며 체험 위주의 가족 친화 콘텐츠가 대폭 확대되어 진행 됨

관람객 5만 명 수출 성과 1천 511만 달러 달성 하며 마무리 됨

lt 굿게임쇼 코리아 2013 gt

10 2013 MezzoMedia Inc

2013년은 외산 대작 풍년 lsquoGTA 5rsquo 역대 최고 매출 신기록 갈아치워hellip

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=63824 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=60383

2013년에는 블리자드가 신작 lsquo하스스톤rsquo lsquo히어로즈 오브 더 스톰rsquo과 함께 lsquo디아블로3rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 신규 확장 팩을 공개했으며 많은 기대를 끌던 기대작 lsquoGTA 5rsquo가 9월 출시되는 등 여느 해보다 외산 대작이 많았던 한 해로 기록됨

특히 lsquoGTA 5rsquo는 출시 첫날 약 8억$의 매출을 달성 기존 lsquo콜오브듀티블랙옵스2rsquo가 보유하고 있던 기록(5억$)을 갈아치웠고 이후 3일 만에 매출 10억$(한화 약 1조 574억 원)를 달성 가장 많이 팔린 게임으로 7개의 기네스 신기록을 세웠음

그 외에도 최다 lsquoGOTY(Game of the year)rsquo를 받은 더 라스트 오브 어스lsquo 특색 있는 스토리를 가진 lsquo바이오쇼크 인피니티rsquo 어쌔씬크리드 4나 심시티 등 호평을 받은 많은 게임들이 이슈를 끄는 등 2013년은 그야말로 외산 게임 대작 풍년이었음

11 2013 MezzoMedia Inc

게임 시장에도 한류 열풍 lsquo블소rsquo 등 해외 시장에서 좋은 성적 쾌거

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=67047 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=55033

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

11월 중국진출을 시작한 엔씨소프트의 lsquo블레이드 앤 소울rsquo은 현지에 맞춘 추가 콘텐츠와 4종의 중문 지원 세밀한 음성더빙 등 철저한 중국 공략을 준비한 결과 서비스 첫날 다운로드 수 및 신규 회원 수 동시 접속자 수 모두 신기록을 기록함

MMORPG게임 lsquo테라rsquo 또한 북미에 진출해 만족스러운 성적을 기록하고 있음 2월 북미에서 부분 유료화로 전환한 이후 최근 동시 접속자 140만 명을 기록 하였으며 주기적인 업데이트를 통한 콘텐츠의 다양화로 현지 유저들의 좋은 반응을 얻고 있음

모바일 게임의 성지라 할 수 있는 일본에서는 국산 모바일 게임 lsquo윈드러너rsquo와 lsquo포코팡rsquo이 큰 인기를 끔 lsquo윈드러너rsquo는 일본 시장 진출 2개월 만에 앱스토어 1위 구글플레이 2위를 기록 하였으며 포코팡 역시 지난 7월 구글플레이 매출 1위를 차지함

12 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 게임시장이 모바일 게임으로 급격히 재편되면서 PC 온라인 게임 제작은 급감

PC 온라인 게임의 심의신청 건수는 2010년 1363건 2011년 1118건 2012년 966건으로 지속적으로 감소세를 보이던 중 2013년에는 이러한 규제의 여파로 인해 총 549건만이 심의를 신청 2012년에 비해 무려 43가 감소함

반면 모바일 게임은 2011년 민간 자율심의 대상이 됨에 따라 연간 수만 건이 출시되고 있는 것으로 파악 되어 대조를 이룸

국내 PC 온라인 게임 출시 대폭 감소 ldquo아 옛날이여helliprdquo

Source 기사검색 httpnews1krarticles1482452 httpwwwkbenchcomlifeno=128446ampsc=1

[Source 게임물관리위원회]

lt 2012 ~ 2013년도 게임물 등급 신청현황 비교 gt

13 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

2012년도부터 이어진 비인기 온라인 게임의 서비스 종료 또는 채널링 서비스 계약 해지가 올 한해 지속적으로 발생함

게임시장 트랜드가 온라인에서 모바일로 넘어가며 모바일 게임 인기 상승으로 인한 PC게임 시장 위축 및 온라인 신작에 대한 기대치나 유저들의 니즈가 하락한 것이 가장 큰 원인으로 파악됨

그 외 lsquo리그 오브 레전드rsquo 등 핫 이슈가 되는 게임에 대한 유저들의 주목도가 집중되기에 인기 높은 게임과 그렇지 않은 게임의 격차가 점점 크게 벌어지고 있다는 점도 간과할 수 없는 원인으로 판단됨

모바일 게임 약진으로 PC게임 서비스 종료 또는 계약 해지 증가

Source 기사검색 httpwwwdailygamecokrnewsreadphpid=74801 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=322968

lt 2013년 서비스 종료된 계약 해지 주요 PC게임 리스트 gt

14 2013 MezzoMedia Inc

이제는 자타공인 대한민국 No1 국민게임으로 불리는 lsquo리그 오브 레전드(이하 LOL)rsquo로 인해 e스포츠 산업은 활기를 찾음

2013년 5월 lsquo롤 올스타전rsquo을 비롯 월드 챔피언십(롤드컵)그리고 WCG에서 연이어 한국팀이 우승 게임강국의 면모를 보임

뿐만 아니라 PC방 점유율 역시 지난 해 5월 최고 43를 기록한 후에도 여전히 40 내외를 오르 내르며 강세를 유지함

lsquoLOLrsquo이 e스포츠계에 끼친 긍정적 효과 이면에는 돈을 받고 게임을 대신 해주는 소위 lsquo대리랭크rsquo 사건과 일부러 상대팀에게 패배하는 이른바 트롤링을 하는 부정적 사례들도 있었기에 e스포츠계 발전을 위해서는 지속적인 변화와 노력이 필요함

e스포츠의 르네상스를 이끈 lsquo리그 오브 레전드rsquo 독주체제 이상 무

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=328932 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lt 2013년 12월 게임 사용량 순위 gt

순위 게임명 사용시간 점유율()

사용시간 (시)

PC방당 사용시간(분)

체류시간 (분)

평균동접수 (명)

최대접속자수(명)

개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프

트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

lt 롤드컵 우승을 차지한 SKT T1_20131005 gt

15 2013 MezzoMedia Inc

상반기 모바일 게임시장 카카오톡과 연계는 필수

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=283732

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

국내 모바일 게임시장의 대표 플랫폼으로 자리한 카카오톡을 통해 한해 동안 출시된 모바일 게임이 100여 종이 넘을 정도로 2013년의 모바일 게임시장의 최대 이슈는 lsquo카카오 게임하기rsquo 였음

2012년 말부터 lsquo카톡게임rsquo에 적극적으로 뛰어든 컴투스의 경우 영업 이익이 1000 넘게 증가하는 우수한 실적을 거둔 반면 게임빌은 메신저 플랫폼을 기반으로 한 시장 변화에 빠른 대처가 미흡하였기에 국내 시장 매출이 20 감소함

카카오의 경우 국내시장 뿐 아니라 중국시장 진출을 모색하고 있으며 네이버 역시 모바일 메신저 lsquo라인rsquo과 lsquo밴드rsquo를 통한 게임 서비스를 강화하여 카카오를 견제하는 등 2014년도에는 모바일 플랫폼 시장의 경쟁은 더욱 치열해 질 전망임

16 2013 MezzoMedia Inc

위메이드와 넷마블 두 업체 모두 온라인에서 모바일로 중심축을 이동 주목할만한 성과를 거둠

위메이드 역대 분기 최대매출 기록 및 영업이익 흑자에 성공한 올 1분기에 모바일게임 매출이 전체의 62를 차지

넷마블 전년도 4분기의 위기상황 타파를 위해 모바일 게임시장에 집중 실적반등에 성공 lsquo다함께 차차차rsquo lsquo모두의 마블rsquo 등 1000만 다운로드 이상을 기록한 대표 시리즈를 통해 CJ EampM의 게임부분 매출은 전년 대비 대폭 증가하는 결과를 기록 (1000만 다운로드 달성 일 수 lsquo다함께 차차자rsquo 17일 lsquo모두의 마블rsquo 28일)

위메이드 amp 넷마블 모바일 게임시장으로 안정적 진입

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=296673 httpnewsnavercommainreadnhnmode=LSDampmid=secampsid1=105ampoid=138ampaid=0002007836

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

lt 위메이드_윈드러너 gt lt 넷마블_다함께 차차차 amp 모두의 마블 gt

17 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

18 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 PC 게임 집행 내역 요약

온라인 PC게임 광고 집행금액은 2012년 대비 2013년 약 2 하락하며 감소

월별 광고비 집행 추이는 1분기 런칭한 아키에이지 스타크래프트2 등 신규 게임으로 인해 1분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임

빅-포털에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임

RPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 49 비중 차지

뒤를 이어 웹게임이 27의 비중을 차지

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 인해

2013년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 10: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

10 2013 MezzoMedia Inc

2013년은 외산 대작 풍년 lsquoGTA 5rsquo 역대 최고 매출 신기록 갈아치워hellip

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=63824 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=60383

2013년에는 블리자드가 신작 lsquo하스스톤rsquo lsquo히어로즈 오브 더 스톰rsquo과 함께 lsquo디아블로3rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 신규 확장 팩을 공개했으며 많은 기대를 끌던 기대작 lsquoGTA 5rsquo가 9월 출시되는 등 여느 해보다 외산 대작이 많았던 한 해로 기록됨

특히 lsquoGTA 5rsquo는 출시 첫날 약 8억$의 매출을 달성 기존 lsquo콜오브듀티블랙옵스2rsquo가 보유하고 있던 기록(5억$)을 갈아치웠고 이후 3일 만에 매출 10억$(한화 약 1조 574억 원)를 달성 가장 많이 팔린 게임으로 7개의 기네스 신기록을 세웠음

그 외에도 최다 lsquoGOTY(Game of the year)rsquo를 받은 더 라스트 오브 어스lsquo 특색 있는 스토리를 가진 lsquo바이오쇼크 인피니티rsquo 어쌔씬크리드 4나 심시티 등 호평을 받은 많은 게임들이 이슈를 끄는 등 2013년은 그야말로 외산 게임 대작 풍년이었음

11 2013 MezzoMedia Inc

게임 시장에도 한류 열풍 lsquo블소rsquo 등 해외 시장에서 좋은 성적 쾌거

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=67047 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=55033

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

11월 중국진출을 시작한 엔씨소프트의 lsquo블레이드 앤 소울rsquo은 현지에 맞춘 추가 콘텐츠와 4종의 중문 지원 세밀한 음성더빙 등 철저한 중국 공략을 준비한 결과 서비스 첫날 다운로드 수 및 신규 회원 수 동시 접속자 수 모두 신기록을 기록함

MMORPG게임 lsquo테라rsquo 또한 북미에 진출해 만족스러운 성적을 기록하고 있음 2월 북미에서 부분 유료화로 전환한 이후 최근 동시 접속자 140만 명을 기록 하였으며 주기적인 업데이트를 통한 콘텐츠의 다양화로 현지 유저들의 좋은 반응을 얻고 있음

모바일 게임의 성지라 할 수 있는 일본에서는 국산 모바일 게임 lsquo윈드러너rsquo와 lsquo포코팡rsquo이 큰 인기를 끔 lsquo윈드러너rsquo는 일본 시장 진출 2개월 만에 앱스토어 1위 구글플레이 2위를 기록 하였으며 포코팡 역시 지난 7월 구글플레이 매출 1위를 차지함

12 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 게임시장이 모바일 게임으로 급격히 재편되면서 PC 온라인 게임 제작은 급감

PC 온라인 게임의 심의신청 건수는 2010년 1363건 2011년 1118건 2012년 966건으로 지속적으로 감소세를 보이던 중 2013년에는 이러한 규제의 여파로 인해 총 549건만이 심의를 신청 2012년에 비해 무려 43가 감소함

반면 모바일 게임은 2011년 민간 자율심의 대상이 됨에 따라 연간 수만 건이 출시되고 있는 것으로 파악 되어 대조를 이룸

국내 PC 온라인 게임 출시 대폭 감소 ldquo아 옛날이여helliprdquo

Source 기사검색 httpnews1krarticles1482452 httpwwwkbenchcomlifeno=128446ampsc=1

[Source 게임물관리위원회]

lt 2012 ~ 2013년도 게임물 등급 신청현황 비교 gt

13 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

2012년도부터 이어진 비인기 온라인 게임의 서비스 종료 또는 채널링 서비스 계약 해지가 올 한해 지속적으로 발생함

게임시장 트랜드가 온라인에서 모바일로 넘어가며 모바일 게임 인기 상승으로 인한 PC게임 시장 위축 및 온라인 신작에 대한 기대치나 유저들의 니즈가 하락한 것이 가장 큰 원인으로 파악됨

그 외 lsquo리그 오브 레전드rsquo 등 핫 이슈가 되는 게임에 대한 유저들의 주목도가 집중되기에 인기 높은 게임과 그렇지 않은 게임의 격차가 점점 크게 벌어지고 있다는 점도 간과할 수 없는 원인으로 판단됨

모바일 게임 약진으로 PC게임 서비스 종료 또는 계약 해지 증가

Source 기사검색 httpwwwdailygamecokrnewsreadphpid=74801 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=322968

lt 2013년 서비스 종료된 계약 해지 주요 PC게임 리스트 gt

14 2013 MezzoMedia Inc

이제는 자타공인 대한민국 No1 국민게임으로 불리는 lsquo리그 오브 레전드(이하 LOL)rsquo로 인해 e스포츠 산업은 활기를 찾음

2013년 5월 lsquo롤 올스타전rsquo을 비롯 월드 챔피언십(롤드컵)그리고 WCG에서 연이어 한국팀이 우승 게임강국의 면모를 보임

뿐만 아니라 PC방 점유율 역시 지난 해 5월 최고 43를 기록한 후에도 여전히 40 내외를 오르 내르며 강세를 유지함

lsquoLOLrsquo이 e스포츠계에 끼친 긍정적 효과 이면에는 돈을 받고 게임을 대신 해주는 소위 lsquo대리랭크rsquo 사건과 일부러 상대팀에게 패배하는 이른바 트롤링을 하는 부정적 사례들도 있었기에 e스포츠계 발전을 위해서는 지속적인 변화와 노력이 필요함

e스포츠의 르네상스를 이끈 lsquo리그 오브 레전드rsquo 독주체제 이상 무

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=328932 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lt 2013년 12월 게임 사용량 순위 gt

순위 게임명 사용시간 점유율()

사용시간 (시)

PC방당 사용시간(분)

체류시간 (분)

평균동접수 (명)

최대접속자수(명)

개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프

트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

lt 롤드컵 우승을 차지한 SKT T1_20131005 gt

15 2013 MezzoMedia Inc

상반기 모바일 게임시장 카카오톡과 연계는 필수

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=283732

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

국내 모바일 게임시장의 대표 플랫폼으로 자리한 카카오톡을 통해 한해 동안 출시된 모바일 게임이 100여 종이 넘을 정도로 2013년의 모바일 게임시장의 최대 이슈는 lsquo카카오 게임하기rsquo 였음

2012년 말부터 lsquo카톡게임rsquo에 적극적으로 뛰어든 컴투스의 경우 영업 이익이 1000 넘게 증가하는 우수한 실적을 거둔 반면 게임빌은 메신저 플랫폼을 기반으로 한 시장 변화에 빠른 대처가 미흡하였기에 국내 시장 매출이 20 감소함

카카오의 경우 국내시장 뿐 아니라 중국시장 진출을 모색하고 있으며 네이버 역시 모바일 메신저 lsquo라인rsquo과 lsquo밴드rsquo를 통한 게임 서비스를 강화하여 카카오를 견제하는 등 2014년도에는 모바일 플랫폼 시장의 경쟁은 더욱 치열해 질 전망임

16 2013 MezzoMedia Inc

위메이드와 넷마블 두 업체 모두 온라인에서 모바일로 중심축을 이동 주목할만한 성과를 거둠

위메이드 역대 분기 최대매출 기록 및 영업이익 흑자에 성공한 올 1분기에 모바일게임 매출이 전체의 62를 차지

넷마블 전년도 4분기의 위기상황 타파를 위해 모바일 게임시장에 집중 실적반등에 성공 lsquo다함께 차차차rsquo lsquo모두의 마블rsquo 등 1000만 다운로드 이상을 기록한 대표 시리즈를 통해 CJ EampM의 게임부분 매출은 전년 대비 대폭 증가하는 결과를 기록 (1000만 다운로드 달성 일 수 lsquo다함께 차차자rsquo 17일 lsquo모두의 마블rsquo 28일)

위메이드 amp 넷마블 모바일 게임시장으로 안정적 진입

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=296673 httpnewsnavercommainreadnhnmode=LSDampmid=secampsid1=105ampoid=138ampaid=0002007836

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

lt 위메이드_윈드러너 gt lt 넷마블_다함께 차차차 amp 모두의 마블 gt

17 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

18 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 PC 게임 집행 내역 요약

온라인 PC게임 광고 집행금액은 2012년 대비 2013년 약 2 하락하며 감소

월별 광고비 집행 추이는 1분기 런칭한 아키에이지 스타크래프트2 등 신규 게임으로 인해 1분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임

빅-포털에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임

RPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 49 비중 차지

뒤를 이어 웹게임이 27의 비중을 차지

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 인해

2013년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

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리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

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리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

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리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 11: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

11 2013 MezzoMedia Inc

게임 시장에도 한류 열풍 lsquo블소rsquo 등 해외 시장에서 좋은 성적 쾌거

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=67047 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=55033

2013년도 게임 시장 (게임 환경)

11월 중국진출을 시작한 엔씨소프트의 lsquo블레이드 앤 소울rsquo은 현지에 맞춘 추가 콘텐츠와 4종의 중문 지원 세밀한 음성더빙 등 철저한 중국 공략을 준비한 결과 서비스 첫날 다운로드 수 및 신규 회원 수 동시 접속자 수 모두 신기록을 기록함

MMORPG게임 lsquo테라rsquo 또한 북미에 진출해 만족스러운 성적을 기록하고 있음 2월 북미에서 부분 유료화로 전환한 이후 최근 동시 접속자 140만 명을 기록 하였으며 주기적인 업데이트를 통한 콘텐츠의 다양화로 현지 유저들의 좋은 반응을 얻고 있음

모바일 게임의 성지라 할 수 있는 일본에서는 국산 모바일 게임 lsquo윈드러너rsquo와 lsquo포코팡rsquo이 큰 인기를 끔 lsquo윈드러너rsquo는 일본 시장 진출 2개월 만에 앱스토어 1위 구글플레이 2위를 기록 하였으며 포코팡 역시 지난 7월 구글플레이 매출 1위를 차지함

12 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 게임시장이 모바일 게임으로 급격히 재편되면서 PC 온라인 게임 제작은 급감

PC 온라인 게임의 심의신청 건수는 2010년 1363건 2011년 1118건 2012년 966건으로 지속적으로 감소세를 보이던 중 2013년에는 이러한 규제의 여파로 인해 총 549건만이 심의를 신청 2012년에 비해 무려 43가 감소함

반면 모바일 게임은 2011년 민간 자율심의 대상이 됨에 따라 연간 수만 건이 출시되고 있는 것으로 파악 되어 대조를 이룸

국내 PC 온라인 게임 출시 대폭 감소 ldquo아 옛날이여helliprdquo

Source 기사검색 httpnews1krarticles1482452 httpwwwkbenchcomlifeno=128446ampsc=1

[Source 게임물관리위원회]

lt 2012 ~ 2013년도 게임물 등급 신청현황 비교 gt

13 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

2012년도부터 이어진 비인기 온라인 게임의 서비스 종료 또는 채널링 서비스 계약 해지가 올 한해 지속적으로 발생함

게임시장 트랜드가 온라인에서 모바일로 넘어가며 모바일 게임 인기 상승으로 인한 PC게임 시장 위축 및 온라인 신작에 대한 기대치나 유저들의 니즈가 하락한 것이 가장 큰 원인으로 파악됨

그 외 lsquo리그 오브 레전드rsquo 등 핫 이슈가 되는 게임에 대한 유저들의 주목도가 집중되기에 인기 높은 게임과 그렇지 않은 게임의 격차가 점점 크게 벌어지고 있다는 점도 간과할 수 없는 원인으로 판단됨

모바일 게임 약진으로 PC게임 서비스 종료 또는 계약 해지 증가

Source 기사검색 httpwwwdailygamecokrnewsreadphpid=74801 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=322968

lt 2013년 서비스 종료된 계약 해지 주요 PC게임 리스트 gt

14 2013 MezzoMedia Inc

이제는 자타공인 대한민국 No1 국민게임으로 불리는 lsquo리그 오브 레전드(이하 LOL)rsquo로 인해 e스포츠 산업은 활기를 찾음

2013년 5월 lsquo롤 올스타전rsquo을 비롯 월드 챔피언십(롤드컵)그리고 WCG에서 연이어 한국팀이 우승 게임강국의 면모를 보임

뿐만 아니라 PC방 점유율 역시 지난 해 5월 최고 43를 기록한 후에도 여전히 40 내외를 오르 내르며 강세를 유지함

lsquoLOLrsquo이 e스포츠계에 끼친 긍정적 효과 이면에는 돈을 받고 게임을 대신 해주는 소위 lsquo대리랭크rsquo 사건과 일부러 상대팀에게 패배하는 이른바 트롤링을 하는 부정적 사례들도 있었기에 e스포츠계 발전을 위해서는 지속적인 변화와 노력이 필요함

e스포츠의 르네상스를 이끈 lsquo리그 오브 레전드rsquo 독주체제 이상 무

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=328932 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lt 2013년 12월 게임 사용량 순위 gt

순위 게임명 사용시간 점유율()

사용시간 (시)

PC방당 사용시간(분)

체류시간 (분)

평균동접수 (명)

최대접속자수(명)

개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프

트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

lt 롤드컵 우승을 차지한 SKT T1_20131005 gt

15 2013 MezzoMedia Inc

상반기 모바일 게임시장 카카오톡과 연계는 필수

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=283732

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

국내 모바일 게임시장의 대표 플랫폼으로 자리한 카카오톡을 통해 한해 동안 출시된 모바일 게임이 100여 종이 넘을 정도로 2013년의 모바일 게임시장의 최대 이슈는 lsquo카카오 게임하기rsquo 였음

2012년 말부터 lsquo카톡게임rsquo에 적극적으로 뛰어든 컴투스의 경우 영업 이익이 1000 넘게 증가하는 우수한 실적을 거둔 반면 게임빌은 메신저 플랫폼을 기반으로 한 시장 변화에 빠른 대처가 미흡하였기에 국내 시장 매출이 20 감소함

카카오의 경우 국내시장 뿐 아니라 중국시장 진출을 모색하고 있으며 네이버 역시 모바일 메신저 lsquo라인rsquo과 lsquo밴드rsquo를 통한 게임 서비스를 강화하여 카카오를 견제하는 등 2014년도에는 모바일 플랫폼 시장의 경쟁은 더욱 치열해 질 전망임

16 2013 MezzoMedia Inc

위메이드와 넷마블 두 업체 모두 온라인에서 모바일로 중심축을 이동 주목할만한 성과를 거둠

위메이드 역대 분기 최대매출 기록 및 영업이익 흑자에 성공한 올 1분기에 모바일게임 매출이 전체의 62를 차지

넷마블 전년도 4분기의 위기상황 타파를 위해 모바일 게임시장에 집중 실적반등에 성공 lsquo다함께 차차차rsquo lsquo모두의 마블rsquo 등 1000만 다운로드 이상을 기록한 대표 시리즈를 통해 CJ EampM의 게임부분 매출은 전년 대비 대폭 증가하는 결과를 기록 (1000만 다운로드 달성 일 수 lsquo다함께 차차자rsquo 17일 lsquo모두의 마블rsquo 28일)

위메이드 amp 넷마블 모바일 게임시장으로 안정적 진입

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=296673 httpnewsnavercommainreadnhnmode=LSDampmid=secampsid1=105ampoid=138ampaid=0002007836

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

lt 위메이드_윈드러너 gt lt 넷마블_다함께 차차차 amp 모두의 마블 gt

17 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

18 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 PC 게임 집행 내역 요약

온라인 PC게임 광고 집행금액은 2012년 대비 2013년 약 2 하락하며 감소

월별 광고비 집행 추이는 1분기 런칭한 아키에이지 스타크래프트2 등 신규 게임으로 인해 1분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임

빅-포털에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임

RPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 49 비중 차지

뒤를 이어 웹게임이 27의 비중을 차지

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 인해

2013년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 12: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

12 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 게임시장이 모바일 게임으로 급격히 재편되면서 PC 온라인 게임 제작은 급감

PC 온라인 게임의 심의신청 건수는 2010년 1363건 2011년 1118건 2012년 966건으로 지속적으로 감소세를 보이던 중 2013년에는 이러한 규제의 여파로 인해 총 549건만이 심의를 신청 2012년에 비해 무려 43가 감소함

반면 모바일 게임은 2011년 민간 자율심의 대상이 됨에 따라 연간 수만 건이 출시되고 있는 것으로 파악 되어 대조를 이룸

국내 PC 온라인 게임 출시 대폭 감소 ldquo아 옛날이여helliprdquo

Source 기사검색 httpnews1krarticles1482452 httpwwwkbenchcomlifeno=128446ampsc=1

[Source 게임물관리위원회]

lt 2012 ~ 2013년도 게임물 등급 신청현황 비교 gt

13 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

2012년도부터 이어진 비인기 온라인 게임의 서비스 종료 또는 채널링 서비스 계약 해지가 올 한해 지속적으로 발생함

게임시장 트랜드가 온라인에서 모바일로 넘어가며 모바일 게임 인기 상승으로 인한 PC게임 시장 위축 및 온라인 신작에 대한 기대치나 유저들의 니즈가 하락한 것이 가장 큰 원인으로 파악됨

그 외 lsquo리그 오브 레전드rsquo 등 핫 이슈가 되는 게임에 대한 유저들의 주목도가 집중되기에 인기 높은 게임과 그렇지 않은 게임의 격차가 점점 크게 벌어지고 있다는 점도 간과할 수 없는 원인으로 판단됨

모바일 게임 약진으로 PC게임 서비스 종료 또는 계약 해지 증가

Source 기사검색 httpwwwdailygamecokrnewsreadphpid=74801 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=322968

lt 2013년 서비스 종료된 계약 해지 주요 PC게임 리스트 gt

14 2013 MezzoMedia Inc

이제는 자타공인 대한민국 No1 국민게임으로 불리는 lsquo리그 오브 레전드(이하 LOL)rsquo로 인해 e스포츠 산업은 활기를 찾음

2013년 5월 lsquo롤 올스타전rsquo을 비롯 월드 챔피언십(롤드컵)그리고 WCG에서 연이어 한국팀이 우승 게임강국의 면모를 보임

뿐만 아니라 PC방 점유율 역시 지난 해 5월 최고 43를 기록한 후에도 여전히 40 내외를 오르 내르며 강세를 유지함

lsquoLOLrsquo이 e스포츠계에 끼친 긍정적 효과 이면에는 돈을 받고 게임을 대신 해주는 소위 lsquo대리랭크rsquo 사건과 일부러 상대팀에게 패배하는 이른바 트롤링을 하는 부정적 사례들도 있었기에 e스포츠계 발전을 위해서는 지속적인 변화와 노력이 필요함

e스포츠의 르네상스를 이끈 lsquo리그 오브 레전드rsquo 독주체제 이상 무

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=328932 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lt 2013년 12월 게임 사용량 순위 gt

순위 게임명 사용시간 점유율()

사용시간 (시)

PC방당 사용시간(분)

체류시간 (분)

평균동접수 (명)

최대접속자수(명)

개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프

트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

lt 롤드컵 우승을 차지한 SKT T1_20131005 gt

15 2013 MezzoMedia Inc

상반기 모바일 게임시장 카카오톡과 연계는 필수

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=283732

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

국내 모바일 게임시장의 대표 플랫폼으로 자리한 카카오톡을 통해 한해 동안 출시된 모바일 게임이 100여 종이 넘을 정도로 2013년의 모바일 게임시장의 최대 이슈는 lsquo카카오 게임하기rsquo 였음

2012년 말부터 lsquo카톡게임rsquo에 적극적으로 뛰어든 컴투스의 경우 영업 이익이 1000 넘게 증가하는 우수한 실적을 거둔 반면 게임빌은 메신저 플랫폼을 기반으로 한 시장 변화에 빠른 대처가 미흡하였기에 국내 시장 매출이 20 감소함

카카오의 경우 국내시장 뿐 아니라 중국시장 진출을 모색하고 있으며 네이버 역시 모바일 메신저 lsquo라인rsquo과 lsquo밴드rsquo를 통한 게임 서비스를 강화하여 카카오를 견제하는 등 2014년도에는 모바일 플랫폼 시장의 경쟁은 더욱 치열해 질 전망임

16 2013 MezzoMedia Inc

위메이드와 넷마블 두 업체 모두 온라인에서 모바일로 중심축을 이동 주목할만한 성과를 거둠

위메이드 역대 분기 최대매출 기록 및 영업이익 흑자에 성공한 올 1분기에 모바일게임 매출이 전체의 62를 차지

넷마블 전년도 4분기의 위기상황 타파를 위해 모바일 게임시장에 집중 실적반등에 성공 lsquo다함께 차차차rsquo lsquo모두의 마블rsquo 등 1000만 다운로드 이상을 기록한 대표 시리즈를 통해 CJ EampM의 게임부분 매출은 전년 대비 대폭 증가하는 결과를 기록 (1000만 다운로드 달성 일 수 lsquo다함께 차차자rsquo 17일 lsquo모두의 마블rsquo 28일)

위메이드 amp 넷마블 모바일 게임시장으로 안정적 진입

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=296673 httpnewsnavercommainreadnhnmode=LSDampmid=secampsid1=105ampoid=138ampaid=0002007836

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

lt 위메이드_윈드러너 gt lt 넷마블_다함께 차차차 amp 모두의 마블 gt

17 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

18 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 PC 게임 집행 내역 요약

온라인 PC게임 광고 집행금액은 2012년 대비 2013년 약 2 하락하며 감소

월별 광고비 집행 추이는 1분기 런칭한 아키에이지 스타크래프트2 등 신규 게임으로 인해 1분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임

빅-포털에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임

RPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 49 비중 차지

뒤를 이어 웹게임이 27의 비중을 차지

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 인해

2013년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 13: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

13 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

2012년도부터 이어진 비인기 온라인 게임의 서비스 종료 또는 채널링 서비스 계약 해지가 올 한해 지속적으로 발생함

게임시장 트랜드가 온라인에서 모바일로 넘어가며 모바일 게임 인기 상승으로 인한 PC게임 시장 위축 및 온라인 신작에 대한 기대치나 유저들의 니즈가 하락한 것이 가장 큰 원인으로 파악됨

그 외 lsquo리그 오브 레전드rsquo 등 핫 이슈가 되는 게임에 대한 유저들의 주목도가 집중되기에 인기 높은 게임과 그렇지 않은 게임의 격차가 점점 크게 벌어지고 있다는 점도 간과할 수 없는 원인으로 판단됨

모바일 게임 약진으로 PC게임 서비스 종료 또는 계약 해지 증가

Source 기사검색 httpwwwdailygamecokrnewsreadphpid=74801 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=322968

lt 2013년 서비스 종료된 계약 해지 주요 PC게임 리스트 gt

14 2013 MezzoMedia Inc

이제는 자타공인 대한민국 No1 국민게임으로 불리는 lsquo리그 오브 레전드(이하 LOL)rsquo로 인해 e스포츠 산업은 활기를 찾음

2013년 5월 lsquo롤 올스타전rsquo을 비롯 월드 챔피언십(롤드컵)그리고 WCG에서 연이어 한국팀이 우승 게임강국의 면모를 보임

뿐만 아니라 PC방 점유율 역시 지난 해 5월 최고 43를 기록한 후에도 여전히 40 내외를 오르 내르며 강세를 유지함

lsquoLOLrsquo이 e스포츠계에 끼친 긍정적 효과 이면에는 돈을 받고 게임을 대신 해주는 소위 lsquo대리랭크rsquo 사건과 일부러 상대팀에게 패배하는 이른바 트롤링을 하는 부정적 사례들도 있었기에 e스포츠계 발전을 위해서는 지속적인 변화와 노력이 필요함

e스포츠의 르네상스를 이끈 lsquo리그 오브 레전드rsquo 독주체제 이상 무

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=328932 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lt 2013년 12월 게임 사용량 순위 gt

순위 게임명 사용시간 점유율()

사용시간 (시)

PC방당 사용시간(분)

체류시간 (분)

평균동접수 (명)

최대접속자수(명)

개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프

트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

lt 롤드컵 우승을 차지한 SKT T1_20131005 gt

15 2013 MezzoMedia Inc

상반기 모바일 게임시장 카카오톡과 연계는 필수

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=283732

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

국내 모바일 게임시장의 대표 플랫폼으로 자리한 카카오톡을 통해 한해 동안 출시된 모바일 게임이 100여 종이 넘을 정도로 2013년의 모바일 게임시장의 최대 이슈는 lsquo카카오 게임하기rsquo 였음

2012년 말부터 lsquo카톡게임rsquo에 적극적으로 뛰어든 컴투스의 경우 영업 이익이 1000 넘게 증가하는 우수한 실적을 거둔 반면 게임빌은 메신저 플랫폼을 기반으로 한 시장 변화에 빠른 대처가 미흡하였기에 국내 시장 매출이 20 감소함

카카오의 경우 국내시장 뿐 아니라 중국시장 진출을 모색하고 있으며 네이버 역시 모바일 메신저 lsquo라인rsquo과 lsquo밴드rsquo를 통한 게임 서비스를 강화하여 카카오를 견제하는 등 2014년도에는 모바일 플랫폼 시장의 경쟁은 더욱 치열해 질 전망임

16 2013 MezzoMedia Inc

위메이드와 넷마블 두 업체 모두 온라인에서 모바일로 중심축을 이동 주목할만한 성과를 거둠

위메이드 역대 분기 최대매출 기록 및 영업이익 흑자에 성공한 올 1분기에 모바일게임 매출이 전체의 62를 차지

넷마블 전년도 4분기의 위기상황 타파를 위해 모바일 게임시장에 집중 실적반등에 성공 lsquo다함께 차차차rsquo lsquo모두의 마블rsquo 등 1000만 다운로드 이상을 기록한 대표 시리즈를 통해 CJ EampM의 게임부분 매출은 전년 대비 대폭 증가하는 결과를 기록 (1000만 다운로드 달성 일 수 lsquo다함께 차차자rsquo 17일 lsquo모두의 마블rsquo 28일)

위메이드 amp 넷마블 모바일 게임시장으로 안정적 진입

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=296673 httpnewsnavercommainreadnhnmode=LSDampmid=secampsid1=105ampoid=138ampaid=0002007836

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

lt 위메이드_윈드러너 gt lt 넷마블_다함께 차차차 amp 모두의 마블 gt

17 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

18 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 PC 게임 집행 내역 요약

온라인 PC게임 광고 집행금액은 2012년 대비 2013년 약 2 하락하며 감소

월별 광고비 집행 추이는 1분기 런칭한 아키에이지 스타크래프트2 등 신규 게임으로 인해 1분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임

빅-포털에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임

RPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 49 비중 차지

뒤를 이어 웹게임이 27의 비중을 차지

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 인해

2013년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 14: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

14 2013 MezzoMedia Inc

이제는 자타공인 대한민국 No1 국민게임으로 불리는 lsquo리그 오브 레전드(이하 LOL)rsquo로 인해 e스포츠 산업은 활기를 찾음

2013년 5월 lsquo롤 올스타전rsquo을 비롯 월드 챔피언십(롤드컵)그리고 WCG에서 연이어 한국팀이 우승 게임강국의 면모를 보임

뿐만 아니라 PC방 점유율 역시 지난 해 5월 최고 43를 기록한 후에도 여전히 40 내외를 오르 내르며 강세를 유지함

lsquoLOLrsquo이 e스포츠계에 끼친 긍정적 효과 이면에는 돈을 받고 게임을 대신 해주는 소위 lsquo대리랭크rsquo 사건과 일부러 상대팀에게 패배하는 이른바 트롤링을 하는 부정적 사례들도 있었기에 e스포츠계 발전을 위해서는 지속적인 변화와 노력이 필요함

e스포츠의 르네상스를 이끈 lsquo리그 오브 레전드rsquo 독주체제 이상 무

Source 기사검색 httpwwwinvencokrwebzinenewsnews=101680 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=328932 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

2013년도 게임 시장 (PC 게임)

lt 2013년 12월 게임 사용량 순위 gt

순위 게임명 사용시간 점유율()

사용시간 (시)

PC방당 사용시간(분)

체류시간 (분)

평균동접수 (명)

최대접속자수(명)

개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프

트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

lt 롤드컵 우승을 차지한 SKT T1_20131005 gt

15 2013 MezzoMedia Inc

상반기 모바일 게임시장 카카오톡과 연계는 필수

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=283732

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

국내 모바일 게임시장의 대표 플랫폼으로 자리한 카카오톡을 통해 한해 동안 출시된 모바일 게임이 100여 종이 넘을 정도로 2013년의 모바일 게임시장의 최대 이슈는 lsquo카카오 게임하기rsquo 였음

2012년 말부터 lsquo카톡게임rsquo에 적극적으로 뛰어든 컴투스의 경우 영업 이익이 1000 넘게 증가하는 우수한 실적을 거둔 반면 게임빌은 메신저 플랫폼을 기반으로 한 시장 변화에 빠른 대처가 미흡하였기에 국내 시장 매출이 20 감소함

카카오의 경우 국내시장 뿐 아니라 중국시장 진출을 모색하고 있으며 네이버 역시 모바일 메신저 lsquo라인rsquo과 lsquo밴드rsquo를 통한 게임 서비스를 강화하여 카카오를 견제하는 등 2014년도에는 모바일 플랫폼 시장의 경쟁은 더욱 치열해 질 전망임

16 2013 MezzoMedia Inc

위메이드와 넷마블 두 업체 모두 온라인에서 모바일로 중심축을 이동 주목할만한 성과를 거둠

위메이드 역대 분기 최대매출 기록 및 영업이익 흑자에 성공한 올 1분기에 모바일게임 매출이 전체의 62를 차지

넷마블 전년도 4분기의 위기상황 타파를 위해 모바일 게임시장에 집중 실적반등에 성공 lsquo다함께 차차차rsquo lsquo모두의 마블rsquo 등 1000만 다운로드 이상을 기록한 대표 시리즈를 통해 CJ EampM의 게임부분 매출은 전년 대비 대폭 증가하는 결과를 기록 (1000만 다운로드 달성 일 수 lsquo다함께 차차자rsquo 17일 lsquo모두의 마블rsquo 28일)

위메이드 amp 넷마블 모바일 게임시장으로 안정적 진입

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=296673 httpnewsnavercommainreadnhnmode=LSDampmid=secampsid1=105ampoid=138ampaid=0002007836

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

lt 위메이드_윈드러너 gt lt 넷마블_다함께 차차차 amp 모두의 마블 gt

17 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

18 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 PC 게임 집행 내역 요약

온라인 PC게임 광고 집행금액은 2012년 대비 2013년 약 2 하락하며 감소

월별 광고비 집행 추이는 1분기 런칭한 아키에이지 스타크래프트2 등 신규 게임으로 인해 1분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임

빅-포털에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임

RPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 49 비중 차지

뒤를 이어 웹게임이 27의 비중을 차지

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 인해

2013년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 15: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

15 2013 MezzoMedia Inc

상반기 모바일 게임시장 카카오톡과 연계는 필수

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomnewsviewphpgid=283732

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

국내 모바일 게임시장의 대표 플랫폼으로 자리한 카카오톡을 통해 한해 동안 출시된 모바일 게임이 100여 종이 넘을 정도로 2013년의 모바일 게임시장의 최대 이슈는 lsquo카카오 게임하기rsquo 였음

2012년 말부터 lsquo카톡게임rsquo에 적극적으로 뛰어든 컴투스의 경우 영업 이익이 1000 넘게 증가하는 우수한 실적을 거둔 반면 게임빌은 메신저 플랫폼을 기반으로 한 시장 변화에 빠른 대처가 미흡하였기에 국내 시장 매출이 20 감소함

카카오의 경우 국내시장 뿐 아니라 중국시장 진출을 모색하고 있으며 네이버 역시 모바일 메신저 lsquo라인rsquo과 lsquo밴드rsquo를 통한 게임 서비스를 강화하여 카카오를 견제하는 등 2014년도에는 모바일 플랫폼 시장의 경쟁은 더욱 치열해 질 전망임

16 2013 MezzoMedia Inc

위메이드와 넷마블 두 업체 모두 온라인에서 모바일로 중심축을 이동 주목할만한 성과를 거둠

위메이드 역대 분기 최대매출 기록 및 영업이익 흑자에 성공한 올 1분기에 모바일게임 매출이 전체의 62를 차지

넷마블 전년도 4분기의 위기상황 타파를 위해 모바일 게임시장에 집중 실적반등에 성공 lsquo다함께 차차차rsquo lsquo모두의 마블rsquo 등 1000만 다운로드 이상을 기록한 대표 시리즈를 통해 CJ EampM의 게임부분 매출은 전년 대비 대폭 증가하는 결과를 기록 (1000만 다운로드 달성 일 수 lsquo다함께 차차자rsquo 17일 lsquo모두의 마블rsquo 28일)

위메이드 amp 넷마블 모바일 게임시장으로 안정적 진입

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=296673 httpnewsnavercommainreadnhnmode=LSDampmid=secampsid1=105ampoid=138ampaid=0002007836

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

lt 위메이드_윈드러너 gt lt 넷마블_다함께 차차차 amp 모두의 마블 gt

17 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

18 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 PC 게임 집행 내역 요약

온라인 PC게임 광고 집행금액은 2012년 대비 2013년 약 2 하락하며 감소

월별 광고비 집행 추이는 1분기 런칭한 아키에이지 스타크래프트2 등 신규 게임으로 인해 1분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임

빅-포털에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임

RPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 49 비중 차지

뒤를 이어 웹게임이 27의 비중을 차지

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 인해

2013년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

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리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 16: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

16 2013 MezzoMedia Inc

위메이드와 넷마블 두 업체 모두 온라인에서 모바일로 중심축을 이동 주목할만한 성과를 거둠

위메이드 역대 분기 최대매출 기록 및 영업이익 흑자에 성공한 올 1분기에 모바일게임 매출이 전체의 62를 차지

넷마블 전년도 4분기의 위기상황 타파를 위해 모바일 게임시장에 집중 실적반등에 성공 lsquo다함께 차차차rsquo lsquo모두의 마블rsquo 등 1000만 다운로드 이상을 기록한 대표 시리즈를 통해 CJ EampM의 게임부분 매출은 전년 대비 대폭 증가하는 결과를 기록 (1000만 다운로드 달성 일 수 lsquo다함께 차차자rsquo 17일 lsquo모두의 마블rsquo 28일)

위메이드 amp 넷마블 모바일 게임시장으로 안정적 진입

Source 기사검색 httpwwwgamemecacomfeatureviewphpgid=296673 httpnewsnavercommainreadnhnmode=LSDampmid=secampsid1=105ampoid=138ampaid=0002007836

2013년도 게임 시장 (모바일 게임)

lt 위메이드_윈드러너 gt lt 넷마블_다함께 차차차 amp 모두의 마블 gt

17 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

18 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 PC 게임 집행 내역 요약

온라인 PC게임 광고 집행금액은 2012년 대비 2013년 약 2 하락하며 감소

월별 광고비 집행 추이는 1분기 런칭한 아키에이지 스타크래프트2 등 신규 게임으로 인해 1분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임

빅-포털에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임

RPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 49 비중 차지

뒤를 이어 웹게임이 27의 비중을 차지

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 인해

2013년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 17: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

17 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 PC 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 PC 게임 장르 별 비교

18 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 PC 게임 집행 내역 요약

온라인 PC게임 광고 집행금액은 2012년 대비 2013년 약 2 하락하며 감소

월별 광고비 집행 추이는 1분기 런칭한 아키에이지 스타크래프트2 등 신규 게임으로 인해 1분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임

빅-포털에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임

RPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 49 비중 차지

뒤를 이어 웹게임이 27의 비중을 차지

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 인해

2013년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 18: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

18 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 PC 게임 집행 내역 요약

온라인 PC게임 광고 집행금액은 2012년 대비 2013년 약 2 하락하며 감소

월별 광고비 집행 추이는 1분기 런칭한 아키에이지 스타크래프트2 등 신규 게임으로 인해 1분기에 가장 많은 광고비를 집행하는 추이 보임

빅-포털에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 쏠림 현상은 계속 됐으며 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 타임보드 선호가 주된 이유임

RPG장르의 게임이 전체 온라인 게임 장르 중 약 49 비중 차지

뒤를 이어 웹게임이 27의 비중을 차지

lsquo셧다운제 확대rsquo lsquo게임중독법rsquo 등의 규제 강화로 인해

2013년 국내 PC 온라인 게임 출시가 크게 감소 온라인 광고비도 하락

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 19: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

19 2013 MezzoMedia Inc

18432399

15622363 15569908

12809871

8000000

11000000

14000000

17000000

20000000

14 분기 24 분기 34 분기 44 분기

63705525

62434541

60000000

61000000

62000000

63000000

64000000

2012년 2013년

2012년 대비 증감률 및 2013년 분기 별 집행금액 비교 (PC게임)

2012년 총 약 637억 원에서 2013년 총 약 624억 원으로 PC게임 업종 온라인 광고비는 약 20 하락

-gt 2012년에 lsquo던전앤파이터rsquo lsquo메이플스토리rsquo lsquo월드오브워크래프트rsquo 게임이 높은 광고비 집행

2013년 중 와이제이네트워크코리아의 천행검 엑스엘게임즈의 아키에이지 블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2 등의

게임에서 높은 광고 집행 금액을 보인 1분기가 약 184억 원으로 가장 높은 집행 금액을 기록

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 하락

lt 2012년 vs 2013년 gt lt2013년도 분기별 gt

20

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 20: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

20 2013 MezzoMedia Inc

RPG

49

웹게임

27

스포츠

6

액션

5

FPS

5

RTS

4

기타

2

보드게임

2 10122739

8261674

5231524

3055173 3041433

2582483 2281988

2081316 1910035

1740507

-

2500000

5000000

7500000

10000000

12500000

2013년도 PC게임 회사 별 장르 별 집행금액 분석

2013년에 총 114개 광고주가 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 5억 원의 온라인 광고비 집행

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 49로 가장 많은 비중을 차지하였으며 다음으로 웹게임 장르가 높은 비중 차지

2013년에 lsquo넥슨rsquo 광고주가 약 100억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임회사 gt lt 게임장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타 장르에는 레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 SNG 등 포함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 21: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

21 2013 MezzoMedia Inc

6670843

5026025

6735531

5860239

4498877

5263247

5590343

5570321

4409244

4722220

3487946

4599705

3000000

4000000

5000000

6000000

7000000

8000000 3048890

2582483

2185077 1910035

1889312

1465989 1347123

1318848 1187012

1171627

-

700000

1400000

2100000

2800000

3500000

2013년도 PC게임 별 월 별 집행금액 분석

2013년에 총 264개 PC게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 24억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 52억 원이며 3월에 가장 많은 광고비 집행

-gt 2013년 3월에 lsquo스타크래프트2rsquo가 약 11억 원 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년에 와이제이네트워크코리아의 lsquo천행검rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행금액 상위 게임 gt lt 월별 전체 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 온라인게임

PC 게임 평균 광고 집행금액 약 24억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

PC 게임 월 평균 광고 집행금액 약 52억 원 (2013년 전체 PC 게임 집행금액)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 22: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

22 2013 MezzoMedia Inc

41565199

10268253

2411860 1192834

1058601 944091 676647

480403 436740 316683 -

8800000

17600000

26400000

35200000

44000000

2013년도 PC게임 매체 별 카테고리 별 집행금액 분석

매체 카테고리 집행 순을 보면 종합포털(86) gt 게임웹진(7) gt 엔터테인먼트포탈(3) gt 개인방송(1) 등의 순

빅-포털 중에서도 네이버에 약 2217억 원의 가장 높은 광고비를 집행 하였으며 전 매체 중 네이버의 비중이 66 이상임

-gt 게임 광고 특성 상 주목도 및 전환 율이 높은 네이버 초기 면 타임보드의 집행비중이 높기 때문으로 분석됨

빅-포털 매체에 약 86 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행비중 gt lt 매체 별 광고집행금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

종합포털

86

게임웹진

7 엔터테인먼트포탈

3

개인방송

1

일간지주간지

1

온라인 뉴스

1

유머

1

컴퓨터인터넷

0

커뮤니케이션기타

0 경제지

0

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 23: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

23 2013 MezzoMedia Inc

2582483

2185077

1889312

1347123 1318848

1187012 1171627

1064648 1053845

1028191

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000 18951894

6391635

1463895 631718

569409 553589

454000 267500 218886 204009

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

18000000

20000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RPG)

2013년 전체 게임 광고비 약 624억 원 중 RPG가 약 307억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

lsquo아키에이지rsquo가 약 25억 원의 집행금액을 보였으며 선계가 약 21억 원을 지출하며 두 번째로 많은 광고비를 지출

매체 광고비는 lsquo네이버rsquo에서 189억을 진행 타 매체 대비 압도적인 모습을 보임

lt MMORPG 집행 금액 상위게임 gt lt MMORPG 집행 금액 상위매체 gt

2013년 전체 게임 장르 중 RPG의 광고비가 가장 많은 비중 차지

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 24: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

24 2013 MezzoMedia Inc

3048890

1465989

1150854 1121324

776047

771735

692656 677059

566877 554619

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

3500000 14194795

1277519

269889 150316

145841

90895

73141 68790 68755 48976

-

2000000

4000000

6000000

8000000

10000000

12000000

14000000

16000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (웹게임)

lt 웹게임 집행 금액 상위게임gt lt 웹게임 집행 금액 상위 매체 gt

웹게임은 약 169억 원으로 게임 장르 중 두 번째로 많은 광고비 지출

lsquo천행검rsquo이 약 30억 원 lsquo신선도rsquo가 약 146억 원 lsquo환상이계rsquo가 약 11억 원으로 천행검이 신선도 대비 약 2배 이상 집행

매체 광고비는 RPG와 마찬가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 140억 원을 집행하며 압도적인 집행 금액을 기록

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 25: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

25 2013 MezzoMedia Inc

625487

530518

452046

328082

241159 215499 213598

165113

127756 114376

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

1554888

991572

153943 150619 91397 75750 69397 61605 49529 30560

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

1600000

1800000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (스포츠)

상반기 대비 lsquo피파온라인3rsquo이 lsquo프로야구2Krsquo를 제치고 약 62억 원으로 가장 많은 광고비를 집행

프로야구k2가 약 53억 원 풋볼데이가 약 45억 원으로 비슷한 수준으로 집행

매체 집행금액으로는 lsquo네이버rsquo에서 약 155억 원을 집행 다음에서 99억 원을 집행하며 포털의 비중이 대부분임

lt 스포츠 집행 금액 상위 게임gt lt 스포츠 집행 금액 상위 매체 gt

스포츠 게임 광고비는 약 318억 원을 집행함

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 26: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

26 2013 MezzoMedia Inc

1910035

520687

274431 222042 214420

15480 10380 6758 4043 3006 -

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

1167337

800148

280265 262669

95882 73925 53569 42762 41506 39518

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (액션)

lsquo월드오브탱크rsquo가 가장 높은 금액인 약 191억 원을 광고비로 집행

116억 원 가량을 네이버에서 집행 다음으로 8억 원 가량을 다음에서 집행하며 포털에 가장 많은 비중 차지함

액션은 약 318억 원을 지출하며 상반기보다 하반기에 집중하여 집행

lt 액션 집행 금액 상위 게임 gt lt 액션 집행 금액 상위 매체 gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 27: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

27 2013 MezzoMedia Inc

2476569

101894 61395 40198 33321 31738 30750 22249 15349 10787

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

968017

850325

417563 403551

76733 63514 38134 31826 23550 6838

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (FPS)

lsquo넥슨서든어택rsquo이 가장 높은 금액인 약 96억 원을 광고비로 집행

상반기 약 85억 원을 집행했던 lsquo워페이스rsquo는 하반기 거의 집행하지 않으며 lsquo넥슨 서든 어택rsquo이 가장 많은 광고비를 집행

타 장르와 마찬 가지로 lsquo네이버rsquo에서 약 247억 원으로 압도적인 광고비용을 지출

FPS의 2013년 총 광고 집행비용은 약 288억 원

lt FPS 집행 금액 상위 게임gt ltFPS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

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58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 28: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

28 2013 MezzoMedia Inc

1118168

621102

483537

273755

65712 5695

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000 1327445

648335

170820

59609 49815 42971 42704 42524 41372 31361

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

1400000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (RTS)

2013년 RTS 장르 중 lsquo스타크래프트 2rsquo가 약 111억 원으로 가장 높은 광고비를 지출

네이버에서 약 13억 원으로 총 광고 집행금액 중 가장 높은 비율을 차지

lsquo스타크래프트 2rsquo의 압도적인 광고비 지출 내역을 보임

lt RTS 집행 금액 상위 게임gt ltRTS 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

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80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 29: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

29 2013 MezzoMedia Inc

902953

121151

44075 34728 27624 15204 13234 11322 10208 5977 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000 901740

64361 51054 49397 41519 40632 31077

2890 2066 1374 -

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

900000

1000000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (보드게임)

보드게임 총 광고비 중 lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원으로 가장 많은 광고비를 지출

매체 광고비 집행으로는 네이버에서 약 9억 원 다음에서 약 64억 원으로 네이버에서 가장 많은 광고비를 집행

lsquo모두의 마블rsquo이 약 9억 원을 집행하며 가장 높은 광고비를 지출

lt 보드 게임 집행 금액 상위 게임gt lt보드 게임 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 30: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

30 2013 MezzoMedia Inc

717838

602169

114463

15255 5344

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000

800000

레이싱 뮤직 전략 시뮬레이션 sng

990531

102320

63094 57894 50004 37227 37039 22181 19512 18509

-

200000

400000

600000

800000

1000000

1200000

2013년도 PC게임 장르 별 비교 (기타 게임)

lsquo레이싱rsquo 장르가 약 71억 원으로 가장 높은 광고비를 지출 하였고 그 위를 이어 lsquo뮤직rsquo lsquo전략rsquo 순으로 집행

각 매체 별 로 집행은 네이버에서 99억 원 다음에서 약 1억 원 정도를 집행

게임 기타업종으로는 lsquo레이싱 gt 뮤직 gt 전략rsquo 게임 순 광고 집행이 많음

lt 기타 집행 금액 상위 게임gt lt기타 집행 금액 상위 매체gt

단위 천원 단위 천원

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 31: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

31 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 2012년 광고 집행 비교 회사 별 장르 별 분석

게임 별 월 별 분석 매체 별 분석

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 32: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

32 2013 MezzoMedia Inc

2013년도 모바일 게임 집행 내역 요약

상반기에 가장 많은 광고비를 집행한 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo이 하반기 광고 집행이 적음에도

불구하고 2013년 가장 많은 광고비를 지출한 게임으로 기록

카카오톡 플랫폼을 기반으로 한 모바일 게임 집행이 상반기에 이어 많은 집행이 이루어 졌으며 2013년 전체 광고 금액 중 약 17 비중 차지

RPG 장르가 전체 모바일 게임 장르 중 38 금액 비중으로

가장 높은 비중을 차지 하였으며 뒤를 이어 보드게임 장르가 12로 높은 광고 집행 금액 비중을 차지

다양한 장르의 게임들이 하반기에 광고 집행을 하였으며

상반기에 이어 카카오톡rsquo 플랫폼 모바일 게임들의 집행이 많이 이루어짐

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 33: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

33 2013 MezzoMedia Inc

1671608

2761809

-

500000

1000000

1500000

2000000

2500000

3000000

2012년 2013년

1204579

1557230

-

500000

1000000

1500000

2000000

2013년 상반기 2013년 하반기

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (2012년 비교)

2013년 상반기 총 약 12억 원에서 2013년 하반기 총 약 15억 원으로 모바일 게임 업종 온라인 광고비는 약 293 상승

2013년에는 lsquo퍼즐 앤 드래곤rsquo lsquo이어또rsquo 모바일 게임이 높은 광고비 집행

2012년 총 16억 원 대비해서는 2013년 모바일 게임 업종 온라인 광고비가 약 652 상승(약 27억)

2012년 대비 2013년 온라인 광고 집행 금액 상승

lt 2013년 상반기 vs 2013년 하반기 gt lt 2012년 vs 2013년 gt

단위 천원 단위 천원

293 652

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 34: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

34 2013 MezzoMedia Inc

RPG

38

보드게임

13

스포츠

11

기타

9

퍼즐

9

액션

7

레이싱

5

아케이드게임

4

SNG

4 592201

232740 197672

129100 128244 127863 110045 96485 96155 82745

-

120000

240000

360000

480000

600000

720000

2013년에 총 70개 광고주가 온라인 광고를 집행 평균 약 04억 원의 온라인 광고비 집행

네오싸이언 광고주 다음으로 CJEnM게임즈 광고주가 많은 온라인 광고 금액 집행(약 2억)

장르 별 집행 비 중을 보면 RPG 장르가 약 38로 가장 많은 비중을 차지 다음으로 lsquo보드게임rsquo 장르가 높은 비중 차지

2013년 lsquo네오싸이언rsquo 광고주가 약 5억 원으로 가장 많은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 회사 gt lt 게임 장르 별 집행 비중 gt

집행금액 상위 10개 광고주 bull기타장르 TCG 전략 RTS FPS 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (회사 별 장르 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 35: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

35 2013 MezzoMedia Inc

8198

97219 102758 142117

666415

187872 161119 195110

131270

385930

295071

388730

-

100000

200000

300000

400000

500000

600000

700000 530118

197672

115825

112408 112302 96485 85676 70490 64575 62451

-

120000

240000

360000

480000

600000

2013년에 총 70개 모바일 게임이 온라인 광고를 집행 하였으며 평균 약 02억 원의 온라인 광고비 집행

2013년 월 평균 집행금액은 약 2억 원 이며 5월에 가장 많은 광고비 집행하였으며 다음으로 10월에 많은 광고비 집행

-gt 2013년 5월에 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 약 49억 원의 광고비를 집행한 영향으로 타 월 대비 높은 수치 기록

2013년 네오싸이언의 lsquo퍼즐앤드래곤rsquo이 가장 높은 금액 집행

lt 집행 금액 상위 게임 gt lt월 별 전체 광고집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 모바일게임

모바일 게임 평균 광고 집행금액 약 02억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

모바일 게임 월 평균 광고 집행금액 약 2억 원 (2013년 전체 모바일 게임 집행금액)

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (게임 별 월 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 36: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

36 2013 MezzoMedia Inc

포털

50

게임웹진

28

신문잡지

11

커뮤니티

5

동영상

3

엔터테인먼트

2

SNS

1

방송

0

티켓정보

0 금융비즈니스

0

453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년 매체 카테고리 집행 순을 보면 포털(50) gt 게임웹진(28) gt 신문잡지(11) 순으로 집행 됨

빅-포털 중에서도 lsquo네이버rsquo에 약 10억 가량의 가장 높은 광고비를 집행 전 매체 대비하여 lsquo네이버rsquo의 비중이 37 이상임

빅-포털 매체에 약 50 이상의 광고비를 집행하는 현상을 보임

lt 매체 카테고리 별 집행 비중gt lt 매체 별 광고 집행 금액 gt

집행금액 상위 10개 카테고리 비중 집행금액 상위 10개 매체

2013년도 모바일 게임 온라인 광고 집행 (매체 별)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 37: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

37 2013 MezzoMedia Inc

530118

59407 53994

37204 30327 26750 25630 25508 23035 20652

-

120000

240000

360000

480000

600000 453696

305685

74777

64917 33290 26981 26555 23509

12815 6396

-

120000

240000

360000

480000

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 RPG)

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo 모바일게임 전체 19 장르 내 50를 차지하는 높은 금액을 집행

총 24개의 매체를 통해 10억 원의 광고 집행 lsquo네이버rsquo를 통한 집행이 45억 원으로 절대적으로 높은 규모를 차지

타깃 밀집 매체인 lsquo포털 게임 웹진rsquo에 약 85의 광고를 집행

lsquo퍼즐앤드래곤rsquo RPG 장르 중 50로 가장 많은 광고비를 집행

lt 모바일 RPG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 RPG 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 38: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

38 2013 MezzoMedia Inc

112302

64575

43886 38812

9096 8115 5730 4529 3439 3430

-

50000

100000

150000

158911

75396

25280

7103 6334 5643 5146 5110 4529 3453

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

2013년도 스포츠 장르의 경우 모바일 게임 집행 금액 전체의 11 비중을 보임

4월 출시한 lsquo마구마구2013 for kakaorsquo가 런칭 광고를 집중 장르 내 35로 가장 높은 금액을 집행

스포츠 장르 내 야구 게임이 67로 높은 집행 금액 비중을 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 스포츠)

lt 모바일 스포츠 게임 광고 순위 gt lt 모바일 스포츠 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

단위 천원 단위 천원

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 39: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

39 2013 MezzoMedia Inc

112408

14067 7438

5700

-

50000

100000

150000 112408

14067 7438

5700

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

네이버 인벤 오마이뉴스 네이트

lsquo다함께 차차차rsquo 1억 1천 만원으로 상반기에 집행 되었던 금액이 2013년도 가장 많은 금액을 집행한 캠페인

하반기 레이싱 장르 집행금액은 02억 원으로 상반기 대비 낮은 광고 금액 집행

lsquo다함께차차차rsquo 는 커버리지 확보가 용이한 빅 포털 lsquo네이버rsquo에 많은 광고 금액 할애

레이싱 장르는 약 13억 원 전체 51 비중을 기록함

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 레이싱)

lt 모바일 레이싱 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 레이싱 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 40: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

40 2013 MezzoMedia Inc

85676

47413 47370

27341

12246 10504

4954 4218 1204 220

-

50000

100000

154041

27341 25259

16464 10504 4954 1379 615 492 168

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

140000

160000

180000

카카오를 기반으로 한 포코팡매직팡이 퍼즐 장르 내 가장 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기에는 매직팡이 가장 많은 금액을 집행 하였으며(약 04억) 하반기에는 포코팡이 가장 많은 광고 비용 집행(약 07억)

빅 포털에 예산을 집중하여 집행 하였으며 동영상 전문 매체인 곰TV에도 많은 비용을 집행

퍼즐 장르 내 소셜 플랫폼 기반 게임이 광고 집행금액의 약 55 차지

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 퍼즐)

lt 모바일 퍼즐 게임 매체 별 집행 금액 gt lt 모바일 퍼즐 게임 광고 순위 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 41: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

41 2013 MezzoMedia Inc

115825

19337 13028

12334 7834 7020 6790 5536 5345 3858

-

50000

100000

150000 109426

29984

18670

8527 8476 5916 5536 3858 2978 2691

-

20000

40000

60000

80000

100000

120000

모바일 액션 장르에서도 카카오 플랫폼을 기반으로 한 게임들이 많은 광고 비용을 집행(약 72 광고비용 집행)

상반기 대비하여 하반기에 다양한 게임으로 더 많은 온라인 광고 비용 집행

상반기하반기 모두 lsquo다같이 칼칼칼rsquo 브랜드가 가장 많은 광고 비용 집행

신규 런칭 시 광고 집행 비중이 높으며 lsquo네이버rsquo 매체 내 광고 집중

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 액션)

lt 모바일 액션 게임 광고 순위 gt lt 모바일 액션 게임 매체 별 집행 금액 gt

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

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bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

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bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

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60 2013 MezzoMedia Inc

Page 42: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

42 2013 MezzoMedia Inc

53004

20891

11165 10774

5144 4416 1300 812 490

-

10000

20000

30000

40000

50000

60000

47944

20891

11642

7990 5060 4513 3726 2869 2059

812

-

20000

40000

60000

상반기 lsquo타이니팜rsquo 이 가장 많은 비용을 집행 하였으며 하반기에는 lsquo휴먼 팩토리rsquo가 가장 많은 비용 집행(약 03억 집행)

타 장르와 달리 언론사에 가장 많은 금액을 집행 하였으며 그 뒤를 이어 포털웹진동영상 전문 사이트에 광고 집행

2013년 SNG장르는 약 1억 원 광고 집행

lt 모바일 SNG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 SNG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 SNG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

43 2013 MezzoMedia Inc

62451

10457

2580

1962 1088 765 183 110

-

25000

50000

75000

51396

16717

5883

2580 1962 948 110

-

20000

40000

60000

조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

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20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

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광고문의

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모바일 Web 광고(모바일광고본부)

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60 2013 MezzoMedia Inc

Page 43: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

43 2013 MezzoMedia Inc

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조선닷컴 인벤 루리웹 풀빵닷컴 게임메카 페이스북 아프리카

2013년 상반기에 집행 이력이 없었던 장르였으나 하반기에 많은 광고 비용 집행

lsquo삼국히어로OLrsquo 이 전략 장르 중 가장 많은 비용을 집행 하였으며 장르 내 약 78 비중의 광고 집행 금액 차지

포털 집행 내역이 없으며 주로 언론사 및 게임 웹진 매체에 광고 비용 집행

모바일 전략 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 전략 게임 광고 순위 gt lt 모바일 전략 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 전략)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

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9226 7881 7773 7630 7028

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9260 8670

1224 921

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80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

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20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

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20000

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2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

mpmezzomediacokr

60 2013 MezzoMedia Inc

Page 44: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

44 2013 MezzoMedia Inc

19283

11613

9226 7881 7773 7630 7028

6013 5005

3919

-

5000

10000

15000

20000

25000

67441

9260 8670

1224 921

-

20000

40000

60000

80000

인벤 동아닷컴 루리웹 페이스북 네이트

하반기에 인기가 높았던 TCG(Trading Card Game)장르가 상반기에는 집행 내역 없었으나 하반기에 전 금액 집행

게임빌에서 출시 된 lsquo괴인럼블rsquo이 장르 내 가장 많은 광고 비용 집행

모바일 TCG 장르의 경우 2013년 하반기에 광고 비용 집행

lt 모바일 TCG 게임 광고 순위 gt lt 모바일 TCG 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 TCG)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

mezzomezzomediacokr

bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

mobilemezzomediacokr

bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

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60 2013 MezzoMedia Inc

Page 45: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

45 2013 MezzoMedia Inc

18966 18622

15462

10175 10153

6912

-

5000

10000

15000

20000

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션 브랜딩광고 어드밴처

26767

15773 14764

6787 4789 4294

2581 1678 1569

736

-

20000

40000

2013년 기타 장르(RTSFPS뮤직시뮬레이션어드벤처)는 총 08억 원 수준의 광고를 집행

기타 분류 내 RTS 장르의 lsquo로마제국부활rsquo이 가장 많은 광고 비용 집행(약 01억)

게임웹진에 약 4천 만원으로 58의 집행 금액을 집중하여 광고 집행

RTS게임 FPS게임 뮤직 시뮬레이션어드벤처 장르 전체 중 3 규모

lt 기타 모바일 게임 광고 순위 gt lt 기타 모바일 게임 매체 별 집행 금액 gt

2013년도 모바일 게임 장르 별 비교 (모바일 기타)

Source 리서치애드 20130101~20131231

단위 천원 단위 천원

리서치애드 추정 치이기에 실제 집행금액과는 차이가 있습니다

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

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bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

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bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

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bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

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60 2013 MezzoMedia Inc

Page 46: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

46 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2013년도 12월 기준 게임 이용 PC 게임 모바일 게임

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

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bull 모바일 App 및

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60 2013 MezzoMedia Inc

Page 47: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

47 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 PC 게임 이용 (Game Service)

리그 오브 레전드를 개발한 lsquo 라이엇 게임즈rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

lsquo리그 오브 레전드rsquo 게임을 보유한 라이엇 게임즈가 사용시간 점유율 약 37로 가장 높은 이용률을 보임

lsquo피파온라인3rsquo를 개발한 EA lsquo서든어택rsquo을 개발한 게임하이가 그 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt PC 게임 서비스 이용 데이터 gt

순위 게임명 사용시간 점유율() 사용시간 (시) PC방당 사용시간(분) 체류시간 (분) 평균동접수 (명) 최대접속자수(명) 개발사

1 리그 오브 레전드 3734 2641454 10048 122 110475 288874 라이엇 게임즈

2 피파온라인3 1093 773313 2972 67 32337 186724 EA

3 서든어택 972 687784 2642 84 28743 107401 게임하이

4 아이온 374 264269 1263 180 11147 24718 엔씨소프트

5 블레이드 amp 소울 348 245871 1216 167 10355 21337 엔씨소프트

6 스타크래프트 332 234983 917 76 9815 24374 블리자드

7 리니지 283 200041 965 126 8382 25212 엔씨소프트

8 던전앤파이터 221 156174 680 83 6518 22563 네오플

9 에오스 180 127590 762 165 5363 11214 엔비어스

10 워크래프트 3 167 117991 549 85 4945 13539 블리자드

11 월드 오브 워크래프트 125 88486 582 139 3711 7968 블리자드

12 사이퍼즈 122 86351 510 120 3609 27391 네오플

13 메이플 스토리 120 85019 443 68 3556 36253 넥슨

14 리니지 2 099 70085 602 173 2943 7300 엔씨소프트

15 스페셜포스 082 58363 424 101 2437 5647 드래곤플라이

Source 2013년 12월 PC방 점유율 순위_게임트릭스

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

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bull 모바일 App 및

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bull 해외 광고 및

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Page 48: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

48 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Service)

모두의마블을 개발한 lsquo 넷마블rsquo 게임 서비스 이용이 가장 높게 나타남

모두의마블 다함께 붕붕붕 몬스터 길들이기 게임을 보유한 넷마블이 가장 높은 이용률을 보임

lsquo돌아온 액션퍼즐패밀리rsquo lsquo타이니팜rsquo 등을 개발한 컴투스가 다음으로 높은 이용률 수치를 보임

lt 모바일 게임 서비스 이용 데이터 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외 모바일 웹 amp Application 합산 데이터 기준

도메인 순방문자 도달률 () 총 체류시간 (1000) 평균 체류시간 (분)

- Game 19897226 778 3698490831 185880

1 netmarblenet 7074615 2766257 581487532 82194

2 com2uscom 5520481 2158572 356518050 64581

3 hangamecom 5152707 2014768 315871027 61302

4 sundaytozcom 4300196 1681427 326725215 75979

5 devsisterscom 4203959 1643797 164455386 39119

6 wemadecom 3835526 1499735 211099235 55038

7 nexoncom 2502788 978619 68193956 27247

8 nextfloorcokr 1826913 714344 64738630 35436

9 googlecom 1749372 684025 141860 081

10 gameloftcom 1745639 682565 32620861 18687

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

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53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

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60 2013 MezzoMedia Inc

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49 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 모바일 게임 이용 (Game Application)

쿠키런 for Kakao 어플이 순이용자 수가 가장 높게 나타남

카카오톡과 연동된 게임 어플리케이션의 순 이용자가 상위 10개 게임을 모두 차지함

Mobile Game Application의 1위 (쿠키런 약 21)2위 (포코팡 약 19) 이용 수치

lt 모바일 게임 Application 게임 순 이용자 순위 gt lt 모바일 게임 Application 비중 gt

국내 스마트폰 사용인구 26873403명으로 안드로이드 이외 사용자 제외

애플리케이션 순 이용자

1 쿠키런 for Kakao 4203959

2 포코팡 for Kakao 3768789

3 돌아온 액션퍼즐패밀리

for Kakao 3745418

4 애니팡 for Kakao 3648943

5 모두의마블 for Kakao 3272455

6 애니팡 사천성 for Kakao 2726313

7 캔디크러쉬사가 for Kakao 2663860

8 윈드러너 for Kakao 1888373

9 다함께 붕붕붕 for Kakao 1802807

10 DragonFlight for Kakao 1801060

Source 코리안클릭 201312 순 이용자 기준

50 2013 MezzoMedia Inc

2013년 12월 기준 게임 이용 (Store Market)

유료게임은 앱스토어에서 lsquo콜로사트론rsquo 구글플레이에서 lsquoMinecraft-Pocket Editionrsquo이 가장 많은 다운로드

무료게임은 앱스토어에서 lsquo우파루마운틴 for KaKaorsquo 구글플레이에서 lsquo행복한 피아니스트rsquo가 1위를 기록

기존 인기를 끌던 카카오톡 게임들의 순위가 하락하고 신작 카카오톡 게임들이 높은 순위를 차지

무료게임 중 lsquo카카오톡 게임rsquo 비중이 높으며 유료게임은 마켓별 차이를 보임

lt 한국 애플 앱 스토어 다운로드 순위 gt lt 구글 플레이 다운로드 순위gt

순위 유료 무료

1 콜로사트론 거대한 세계적 위협 우파루마운틴 for Kakao

2 Infinity Blade III 스노우브라더스 for Kakao

3 Deemo Mini Warriors

4 FINAL FANTASY V Trail Xtreme 3

5 Real Boxing 캔디크러쉬사가 for Kakao

6 Crazy Taxi 포코팡 for Kakao

7 Cytus 메가폴리스 for Kakao

8 Kingdom Rush Frontiers 돌아온 액션퍼즐패밀리

9 소닉 더 헤지혹 2 좀비가 세상을 지배한다

10 FINAL FANTASY IV Disney 비밀의 세계

순위 유료 무료

1 Minecraft-Pocket Edition 행복한 피아니스트

2 DoKuro 몬몬몬 for Kakao

3 갱스터 베가스 제노니아 온라인

4 모던 컴뱃4 제로아워 좀비가 세상을 지배한다

5 Sonic 4 Episode 2 1994 로봇킹 for Kakao

6 Geometry Dash 돌아온 액션퍼즐패밀리

7 FINAL FANTASY V 짱구는 못말려 터치랜드

8 스왐피 메가폴리스 for Kakao

9 어메이징 스파이더맨 캔디크러쉬사가 for Kakao

10 콜로사트론 쿠키런 for Kakao

Source 인벤 사이트 2013년 12월 5주차 모바일 게임 순위 기준

51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

lsquoMMORPG AOS 스포츠 등 다양한 장르의 신작 온라인게임 출시 예정

MMORPG 이카루스 메이플스토리2 검은사막 문명온라인

AOS 히어로 오브 스톰 스포츠 위닝일레븐 온라인 2014 피파온라인3

2014년 신작 게임이 대거 출시하나 정부의 게임 규제 압박으로 성공적인 성과는 미지수

2014년 온라인 게임 기대작 대거 출시

이카루스

메이플스토리2

검은사막

문명온라인

위닝일레븐 2014

Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

게임물등급위원회 페지 및 2014년에는 민간 심의기구인 게임문화재단이 사행성 게임 규제 강화

PC방 내 전면 금연 계도기간 종료 후 본격 시행

게임업계 정책 및 법적 규제 강화로 게임 시장의 악 영향 우려

2014년 게임업계 정책 민간심의 사행성 규제 강화

lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

광고문의

bull 온라인 광고(디지털광고부분)

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bull 모바일 App 및

모바일 Web 광고(모바일광고본부)

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bull 케이블TV 광고(디지털TV광고본부)

catvmezzomediacokr

bull 해외 광고 및

Facebook 광고(해외광고본부)

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60 2013 MezzoMedia Inc

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50 2013 MezzoMedia Inc

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51 2013 MezzoMedia Inc

INDEX

2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

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Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

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Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

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Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

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Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

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2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

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2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

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59 2013 MezzoMedia Inc

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51 2013 MezzoMedia Inc

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2014년도 게임 시장 전망 PC 게임 모바일 게임

52 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

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Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

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Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

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55 2013 MezzoMedia Inc

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56 2013 MezzoMedia Inc

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57 2013 MezzoMedia Inc

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Source 기사검색 httpwwwfnncokrcontentaspaid=1b89b16ffb884745b5d7430eb66f34bb

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

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lt 2014년 주요 법적 규제 및 변경 사항 gt

Source 기사검색 httpwwwnocutnewscokrnews1126835

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

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55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

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최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

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2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

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56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

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2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

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57 2013 MezzoMedia Inc

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기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

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2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

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59 2013 MezzoMedia Inc

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60 2013 MezzoMedia Inc

Page 53: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

53 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

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54 2013 MezzoMedia Inc

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55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

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56 2013 MezzoMedia Inc

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2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

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60 2013 MezzoMedia Inc

Page 54: [메조미디어] 2013년 업종 분석-게임_2014.01

54 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (PC게임)

PC패키지게임 시장 오프라인 유통이 중심에서 디지털 코드 구매 및 입력 후 게임 다운로드 형식으로 변경

다이렉트 게임즈 및 게임토르가 대표적인 디지털 유통 서비스 진행

신규 유통 구조로 인해 PC게임 시장 활성화 전망

PC패키지게임 디지털유통 시장 확대

lt 다이렉트 게임즈 amp 게임토르 gt

Source 기사검색 httpwwwddailycokrnewsarticlehtmlno=112117

55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnewshankookicomlpagehealth201401h2014011214334684490htm

lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

Source 기사검색 httpnews1krarticles1489552

58 2013 MezzoMedia Inc

T h a n k y o u

59 2013 MezzoMedia Inc

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55 2013 MezzoMedia Inc

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

모바일 게임은 현재 성숙기를 거쳐 상장 최고점에 도달한것으로 전망

최근 상위 모바일 게임의 경우 복잡한 스킬이나 전략이 없는 단순하고 아날로그 감성을 살린 대중성이 특징

또한 카카오톡 게임의 경우 이용자 인맥을 이용 기반으로 2013년에 이어 2014년에거 강세를 보일 전망

2014년 모바일 게임 복고풍이 뜬다

lt 스마트모바일서비스협회 주요 발족 회사 gt

Source 기사검색 httpwwwemetrocokrnewsnewsviewnewscd=2014010100050

56 2013 MezzoMedia Inc

SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

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lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

독점 구도인 모바일 시장에 네이버 밴드 시장 참여로 인해 경쟁 구도 마련

기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

네이버 VS 카카오 모바일 게임 플랫폼 경쟁 심화 예상

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

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SNG게임이 주를 이루고 있는 모바일 게임 시장에 MMORPG RPG 게임 출시 예정

위메이드 아크피어 게임빌 타이탄워리어 검투스 서머너즈천공의 아레나 등 고퀄리티 게임 출시

다양한 장르의 고퀄리티 게임 출시로 모바일 시장 경쟁 구도 심화 예상

2014년 신작 모바일 게임 대거 출시 예정

2014년 게임 시장 전망 (모바일 게임)

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lt 중국 모바일 게임 회사 및 성공 모바일 게임 gt

57 2013 MezzoMedia Inc

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기존 카카오톡과 개발사간의 수익 분배에서 네이버 밴드가 우위를 선점하여 경쟁 심화

네이버 라인의 MS와 밴드의 가세로 카카오톡 비중 감소 우려

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