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1 INVESTOR RELATIONS 2017 컴투스 20172분기 경영실적 20170808

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INVESTOR RELATIONS 2017

㈜ 컴투스 2017년 2분기 경영실적

2017년 08월 08일

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Disclaimer

본 자료는 2017년 2분기 실적에 대한 외부감사인의 회계검토가 완료되지 않은 상태에서 당사 내부의 가결산 자료를 기초하여 작성이 되어 향후 회계감사 과정에서 변경될 수 있습니다.

본 자료는 객관적 기준 등을 참고하여 작성하였으나 일부는 예상, 전망 또는 주관적 판단에 의한 표현이 포함되었을 수 있고, 향후 환경의 변화, 상이한 데이터 집계 기준 등에 의하여 본 자료와 일치하지 않은 다른 숫자와 해석이 도출될 수도 있음을 양지하시기 바랍니다.

따라서 본 자료에만 의존한 투자결정을 내리지 말아야 하며, 투자 책임은 전적으로 투자자 본인에게 있음을 알려 드립니다. 아울러 본 자료에 변경 내용이 발생하였을 경우 이를 의무적으로 Update해서 추가적으로 제공해야 할 의무가 있지 않음을 알려 드립니다.

INVESTOR RELATIONS 2017

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2017년 2분기 경영실적 [연결기준]

1. 실적 요약

2. 매출 구성

3. 영업 비용

4. 서머너즈 워

5. 신규 라인업

목차

INVESTOR RELATIONS 2017

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126,603 120,259

129,403

48,637 50,077 48,974

37,960 36,693 37,515

-

20,000

40,000

60,000

80,000

100,000

120,000

140,000

2Q'16 1Q'17 2Q'17

매출액 영업이익 당기순이익

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1. 실적 요약

[매출] 2분기 매출 1,294억원(QoQ +8%, YoY +2%)

- 서머너즈 워, 컴투스프로야구, MLB 9이닝스 등의 매출 증가에 힘입어 전 분기 대비 8% 증가 및 전년 동기 대비 2% 증가

[이익] 2분기 영업이익 490억원(QoQ -2%, YoY +1%) / 2분기 순이익 375억원(QoQ +2%, YoY -1%)

- 2분기 마케팅 투자 일부 확대되었으나, 전 분기 수준의 영업이익 및 순이익 시현

[단위 : 백만원]

분기 구분 2Q ‘16 1Q ’17 2Q ’17 QoQ YoY

매출액 126,603 120,259 129,403 +8% +2%

영업이익 48,637 50,077 48,974 -2% +1%

당기순이익 37,960 36,693 37,515 +2% -1%

영업이익률 38% 42% 38% - -

순이익률 30% 31% 29% - -

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19,044 13,676 17,081

107,559 106,582

112,322

126,603 120,259

129,403

-10,000

10,000

30,000

50,000

70,000

90,000

110,000

130,000

150,000

170,000

2Q'16 1Q'17 2Q'17

국내 해외

[단위 : 백만원, %]

분기

5

2. 매출 구성Ⅰ

[해외매출] 2분기 1,123억원(QoQ + 5%, YoY +4%)

- 서머너즈 워, MLB 9이닝스 등 주요 게임의 해외 매출 지속적으로 성장하며 7분기 연속 해외매출 1,000억원 돌파

[국내매출] 2분기 171억원(QoQ +25%, YoY -10%)

- 서머너즈 워, 컴투스프로야구 매출 호조에 힘입어 전분기 대비 25% 성장

구 분 2Q ‘16 1Q ’17 2Q ’17 QoQ YoY

해외매출 107,559 106,582 112,322 5% 4%

해외매출비중 85% 89% 87% - -

국내매출 19,044 13,676 17,081 25% -10%

국내매출비중 15% 11% 13% - -

총매출 126,603 120,259 129,403 8% 2%

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43,049

86,822 83,740

93,734

108,290 114,850 116,657

135,136 126,603

118,135

133,176

120,259 129,403

14 2Q 14 3Q 14 4Q 15 1Q 15 2Q 15 3Q 15 4Q 16 1Q 16 2Q 16 3Q 16 4Q 17 1Q 17 2Q

[단위: 백만원, %]

6

2. 매출 구성 Ⅱ

2017년 2분기 해외매출 비중 87%를 달성하며 권역별 균형있는 매출 분포 유지

- 북미, 유럽 지역 매출 지속 강세

- 기존 주요 마켓 비중을 유지하며 신규 시장 확장 추진

- 글로벌 유저 풀 기반으로 해외매출 비중 지속

6

지역별 매출 추이

■ Korea ■ Asia Pacific ■ North America ■ Europe ■ Latin Am. & etc.

32%

41%

15% 9% 3%

20%

48%

16%

4% 12%

21%

43%

19%

4%

13%

17%

41%

27%

10% 4%

18%

36%

30%

10%

5%

15%

37%

30%

12%

5%

14%

35%

32%

15%

5%

13%

37%

31%

15%

4%

15%

37%

29%

15%

4%

15%

37%

28%

16%

4%

13%

34%

32%

17%

4%

11%

33%

34%

18%

4%

13%

31%

35%

18%

3%

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21,135

12,020 19,007

9,774

11,763

10,530

38,343

38,225

42,327

3,485

3,387

3,584 5,230

4,786

4,982

77,966

70,181

80,430

-

10,000

20,000

30,000

40,000

50,000

60,000

70,000

80,000

90,000

100,000

2Q'16 1Q'17 2Q'17

마케팅비 인건비 지급수수료 로열티 기타

7

3. 영업 비용

분기

[단위 : 백만원, (매출액 대비%)]

(8%)

(3%)

(33%)

(15%)

(4%)

(3%)

(32%)

(10%)

(3%)

(10%)

(4%)

(30%)

(17%)

(4%)

(8%)

마케팅비: 글로벌 브랜딩 캠페인을 확대하며 마케팅 투자 일부 증가

인건비: 지속적으로 우수 인재를 확보하며 105억원 집행

지급수수료: 매출 연동으로 423억원 집행

로열티: 안정적인 퍼블리싱게임 실적에 따라 전 분기 수준 집행

구분 2Q ’16 1Q ’17 2Q ’17 QoQ YoY

마케팅비 21,135 12,020 19,007 +58% -10%

인건비 9,774 11,763 10,530 -10% +8%

지급수수료 38,343 38,225 42,327 +11% +10%

로열티 3,485 3,387 3,584 +6% +3%

기타 5,230 4,786 4,982 +4% -5%

총 영업비용 77,966 70,181 80,430 +15% +3%

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4. 서머너즈 워: 3년간 성장 지속하며 글로벌 메가 히트 게임으로 등극

-

20,000

40,000

60,000

80,000

100,000

120,000

140,000

160,000

2Q14 3Q14 4Q14 1Q15 2Q15 3Q15 4Q15 1Q16 2Q16 3Q16 4Q16 1Q17 2Q17 3Q17(E) 4Q17(E)

1st Major Update ‘길드 시스템’

3rd Major Update ‘호문클루스’

2nd Major Update ‘이계의 틈’

4th Major Update ‘월드 아레나’

국내 최초 누적매출

1조원 달성

국내 최초 해외 누적매출 1조원 달성

■ ‘서머너즈 워’ 주요 성과 및 매출 추이 5th Major Update

‘길드 공성전’

<출시 이후 3년 넘게 지속 성장하며 “글로벌 大기록” 지속 갱신>

√ 국내 모바일 게임 최초 해외 매출 1조원 달성!

√ 글로벌 누적 다운로드 8,000만 건 돌파!

√ 총 59개 국가에서 게임 매출 1위, 총 125개 국가에서 게임 매출 10위內

√ 3년간 총 200억 마리 이상 몬스터 소환, 총 600억 판 이상 전투 진행

27%

21%

11%

11%

17%

12%

미국

일본

한국

중화권

유럽

기타

■ 균형 있는 글로벌 매출 성과

※ 출처: App Annie (17.2Q 누적 매출 기준)

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4. 서머너즈 워: 글로벌 탑 티어 IP로 지속 육성

길드 공성전 Update E-Sports

서머너즈 워 MMORPG 서머너즈 워 글로벌 TOP IP化

“대규모 업데이트, E-Sports 적극 전개, MMORPG 개발 등을 통해 서머너즈 워 글로벌 TOP IP化”

강력한 IP Value의 원천으로 지속 성장!

글로벌 TOP IP化

Original IP 확장

√ 글로벌에서 각광받고 있는 MMORPG 게임 개발

√ 기존 게임과 다른 보다 차별화된 MMORPG

: 글로벌 One Server + 서머너즈 워 고유의 전략성

▶ 서머너즈 워 L/C 및 IP 강화 선순환 구조 형성

글로벌 모바일 E-Sports 리더

√ 월드 아레나 인비테이셔널 (3월)

√ 모바일 마스터즈 인비테이셔널 2017 (6월)

√ 서머너즈 워 월드아레나 챔피언십 2017 (하반기)

▶ 브랜딩 및 IP 강화 가속화

3개 길드간 동시 대전, 거점 쟁탈 방식의 점령전

√ 상위권 유저 play tension 제고

√ 중하위권 유저 retention 상승

√ 신규 유저 유입 및 흥미 유발

▶ 지속적인 라이프사이클 창출 및 성장 제고

서머너즈 워 고유의 세계관과 스토리텔링을 기반으로

다양한 플랫폼을 통한 서머너즈 워 컨텐츠 확장

√ 북미 지역 기반의 코믹스, 애니메이션, 소설,

머천다이징 등

▶ 광범위하고 입체적인 IP 강화

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4. 서머너즈 워: 글로벌 모바일 E-Sports 리더

“글로벌 스케일의 E-Sports 적극 추진”

■ 모바일 마스터즈 인비테이셔널 2017

■ 서머너즈워 월드아레나 챔피언십 2017

√ 글로벌 오프라인 예·결선 및 최종 결선

☞ 예·결선 : 한국, 미국, 유럽, 일본, 대만, 중국, 동남아 / 최종 결선: 미국

√ 서머너즈 워의 글로벌 e-sports 인프라 구축 및 브랜드 인지도 상승

: 각 국가별 스타 플레이어 발굴 및 경쟁구도 마련 및 게임 내/외적으로 E-sports 인프라 확보

√ 중·하위권 유저들의 성장욕구를 자극하여 추가적인 engagement 및 매출 상승

√ 아마존, 트위치와 함께 북미 토너먼트 성황리 개최하며

글로벌 모바일 E-sports 진면목 확인

“당일 트위치 방송 순수 모바일게임 중 1위, 전체 TOP5”

√ E-sports를 통한 추가적인 유저 유입 및 확산의 계기

: 게임 라이프 사이클 강화

√ 메이져 글로벌 기업들의 스폰서십에 대한 관심 제고

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4. 서머너즈 워: 글로벌 TOP IP化

광범위하고 입체적인 IP 강화

애니메이션

소설

머천다이징

“다양한 플랫폼을 통한 서머너즈 워 컨텐츠 확장”

글로벌 TOP IP와 견줄 수 있는 서머너즈 워의 위상

Rank #14 Pokemon Go

Rank #22 Dragon Ball Z

Dokan Battle

Rank #24 Summoners War

Rank #30 Marvel Contest of

Champions

Rank #44 Star Wars:

Galaxy of Heroes

주) 출처: 앱애니, 6월 글로벌 모바일 게임 매출 기준

코믹스

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5. 신규 라인업: Original IP 창출(RPG), 체인 스트라이크

체인 스트라이크 Genre | Simulation RPG

Features

체스의 이동과 공격을 모티브로 제작된 신개념 턴제 RPG

이동과 공격을 동시에 때로는 협공으로 적들을 제압한다.

• 위치 선정 능력과 전략적 스킬 사용에 따라 승패가 갈리는 다이나믹한 전투

• 200여 종의 캐릭터, 스토리 기반의 PvE 던전, 다양한 보스전, 실시간 PvP 전투 등

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5. 신규 라인업: Original IP 창출(Sports), 낚시의 신 VR

낚시의 신 VR Genre | Sports VR

구글 데이드림 리모트 컨트롤러를 낚싯대 삼아,

직접 던지고 당기는 생동감 넘치는 VR 낚시

• 컴투스의 주요 게임인 기존 낚시의 신의 뛰어난 물고기 묘사와 애니메이션을 활용

• 낚시의 현장감 극대화 및 컨트롤러를 사용한 조작 방식으로 새로운 낚시 게임 경험 Features

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5. 신규 라인업: Original IP 창출(Sandbox), 댄스빌

댄스빌 Genre | Sandbox Casual

Features

초등학생을 포함한 전연령층 타켓의 캐쥬얼 샌드박스 게임

• 게임 내에서 유저가 무엇이든 할 수 있는 높은 자유도를 자랑하는 Sandbox 게임

• 글로벌 공통의 관심사인 '뮤직'과 '댄스'를 소재로 유저 스스로 자유롭게 뮤직비디오를

창작하여 친구들과 공유하며 즐기는 게임

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5. 신규 라인업: Original IP 창출(Sports), 버디크러시

Features

누구나 쉽게 즐기는 진화한 캐주얼 골프 게임 간편한 샷 방식, 귀여운 캐릭터, 화려한 연출, 만화 같은 스토리

• 다양한 성장 방식과 소셜 컬렉팅: 캐릭터, 골프장비, 골든버디, 캐디, 코스튬

• 친구와 함께 즐기는 풍부한 컨텐츠: 스토리모드, 매치토너먼트, 투어모드, 챌린지모드

버디크러시 Genre | Casual Golf

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5. 신규 라인업: Original IP 창출(RPG), 히어로즈워 2

히어로즈워 2 Genre | RPG

Features

신개념 턴제 RPG. 이동과 공격을 동시에!

때로는 적의 진형을 뒤흔들어 제압하라

• 세밀한 영웅 컨트롤로 전략성을 극대화한 턴제 전투 RPG

• 한 유저가 다수의 용병단에 가입하여 상시적으로 다른 유저와 경쟁하고 협력하는 플레이

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5. 신규 라인업: IP collaboration 도입, 스카이랜더스 모바일

스카이랜더스 모바일 Genre | Simulation RPG

Features

액티비전의 대표 IP

유저간 실시간 대전을 중심으로 하는 리얼타임 턴 방식의 전략 RPG

• 실시간 턴 방식의 전투로 유저 간 긴장감 넘치는 PVP

• 스카이랜더스의 캐릭터와 스킬을 조합하여 전략적인 덱 구성과 전투 진행

CAPTURED IN DEVELOPMENT ENVIRONMENT

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5. 신규 라인업: Original IP 확장, 서머너즈 워 MMORPG

서머너즈 워 세상의 알려지지 않은 영웅들의 이야기 소환수의 전략적 조합으로 세상을 구할 영웅이 되어라

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서머너즈 워 MMORPG Genre | MMORPG

• 실시간 온라인으로 진행되는 인연 시스템 기반의 파티 플레이

• 서머너즈 워의 소환수를 소환하고, 자신만의 던전을 만들어 경쟁하는 컨텐츠

Features