Развитие дизайнера 2.0
TRANSCRIPT
![Page 1: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/1.jpg)
Развитие дизайнера 2.0Ситуация на рынке труда,сложности поиска сотрудников/работы,свойства идеального дизайнера.
Подготовленодля фестиваля Prosmotr
Интерактивноеагентство
Никита МихеенковДиректор по развитиюnimax.ru
![Page 2: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/2.jpg)
HR
Интерактивное агентство Nimax:
nimax.ru
15 лет ищу и нахожу дизайнеров для агентств Nimax и Science.Иногда помогаю другим компаниям, отсмотрел тысячи резюме.
Брендинговое агентство Science:
welovescience.ru
![Page 3: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/3.jpg)
Ситуация на рынке труда
1
![Page 4: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/4.jpg)
Опрос:новички/профи
![Page 5: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/5.jpg)
● Очень много резюме: ~150 на последнюю вакансию.● В основном новички: выпускаются студенты, появились курсы, много информации в
интернете.● Много дизайнеров посредственного уровня остались без работы в кризис.● Недостаток и высокая стоимость дизайнеров сайтов и интерфейсов.● Миграция высокоуровневых дизайнеров в продукты, на фриланс, и компании,
работающие на запад.● Обратная миграция в агентства с фриланса и клиентской стороны.
Что происходит?
Проблема не в количестве, а в качестве.
![Page 6: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/6.jpg)
Задача начинающего и среднего дизайнера как можно быстрее совершить эти два перехода.
Распределение уровней
![Page 7: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/7.jpg)
Самые дорогие и перспективные вакансии: UI/UX дизайнер или Frontend разработчик
Самое вкусное
![Page 8: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/8.jpg)
Вывод: недостаток профии избыток новичков
![Page 9: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/9.jpg)
Проблемы дизайнеров. Взгляд рекрутера
2
![Page 10: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/10.jpg)
Опрос:дизайнеры агенств и студий/
дизайнеры на стороне «обычного» клиента/продуктовые дизайнеры/
фрилансеры
![Page 11: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/11.jpg)
Проблема 1: универсальность● Смешанное портфолио: от визитки до сайта.● Нет специализации и высокого уровня в одной области.● Непонятно, чего хочет и куда развивается специалист.● Нужен на клиентской стороне, чтобы полностью обеспечивать компанию.● Агентство ищет узких и крутых специалистов для конвейера.● Выгодна любая электронная специализация: сайты, приложения, 3D, анимация и видео.● Готовьте специализированное портфолио, отказывайтесь от лишнего.
![Page 12: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/12.jpg)
Проблема 2: отсутствие работ● 4 кейса — не результат работы.● Новичкам имеет смысл заранее работать
над портфолио: курсы Epixx, конкурсы, тестовые задания, фейки и т.д.
● Профи нужно заниматься формированием портфолио.
● Дизайнерам с клиентской стороны и продуктовым дизайнерам стоитпо-другому представлять портфолио.
● Не меньше 10 кейсов.● Только Behance! ?
![Page 13: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/13.jpg)
Проблема 3: работа на клиентской стороне и в продуктеНужно учитывать особенности работы и по-другому формировать портфолио:
● Рассказывать об исследованиях, проектировании и аналитике.● Представлять не только проект, но и результат.● Каждый значимый релиз или разные проекты компании представлять отдельным кейсом.● Собирать рабочие артефакты: иллюстрации, иконки и т.д. для портфолио.● Менять работу для разнообразия.● Делать проекты на стороне.
![Page 14: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/14.jpg)
Проблема 4: слабая визуализация у UI/UX-дизайнеров● Очень замороченное проектирование, которое обнуляется плохим дизайном.● Визуализация — принципиально важная часть цикла работы дизайнера.● Даже при глубочайшей проектной проработке картинка — это и есть прослойка между
пользователем и машиной.● Технологичный подход «сразу в верстку» не отменяет необходимости следить за эстетикой.● Не умеешь, значит проектируй и отдавай отрисовку макетов на аутсорс.● Ищите арт-директора, который помогает на переходе от проекта к макету: шрифты, сетка,
композиция, цвет и концептуальность дизайн-решения.
![Page 15: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/15.jpg)
teslamotors.com
Типовая компоновка не позволяет оценить опыт проектирования, навыки работы с информацией, контентом и композицией.
mylapka.com
Проблема 5: портфолио из лендингов
Собрать лендинг на Tilda, Medium, Squarespace и других платформах — может любой.
Если уж делать лендинги, то такие:
apple.com
![Page 16: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/16.jpg)
Проблема 6: трендовые работы
● Работа в рамках визуального тренда проста.● Трендовые работы ничего не говорят о специалисте.● Невозможно оценить концептуальное мышление, провален этап концепции.● Несоответствие визуальным коммуникациям бренда.
aquatilis.tv panic.lv giampierobodino.com
![Page 17: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/17.jpg)
● Опытные специалисты почтенного возраста.● Огромное портфолио, до сотен проектов.● Портфолио на Freelance.ru + активный профиль.● Равномерно низкий уровень работ.● Высокие требования, а зачастую и амбиции.● Застой и консервация на своем уровне.
Проблема 7: застой на фрилансе
![Page 18: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/18.jpg)
Проблема 8: черная работа вместо стажировки
● Это не поток рутинной работы.● Вас собираются обучать и есть план.● В агентстве есть арт-директор и другие дизайнеры.● Если нет, то продолжайте поиски или занимайтесь самообразованием.
Начинающие дизайнеры, которые проходили стажировку или даже несколько,но не сдвинулись с места. Если идете в агентство на стажировку, убедитесь:
![Page 19: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/19.jpg)
Типовые проблемы тестовых заданий
● Слабая и однообразная работа с сеткой.● Плохая типографика.● Плохая иконографика и иллюстрации.● Небрежность и торопливость.● Плохая подача кейсов.● Ожидания, не связанные с уровнем.
Типовые проблемы, они же причины отказа,по версии нашего арт-директора:
Андрей Ильин, арт-директор Nimax
![Page 20: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/20.jpg)
Что делать?● Специализироваться, выбирать электронную специализацию.● Не увлекаться фрилансом, пока нет стабильного уровня.● Не уходить к клиентам и в продукт, пока нет стабильного уровня.● Если почувствовали застой, то возвращаться в агентство.● Идти в хорошее агентство к хорошему арт-директору.
![Page 21: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/21.jpg)
Вывод: в любой непонятной ситуации идите в агентство!
![Page 22: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/22.jpg)
3
Как адаптироваться под требования рынка и стать незаменимым?
![Page 23: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/23.jpg)
Опрос:Кто за последние 3 месяца узнавал
у клиентов или сам изучал аналитикупо результативности своих проектов?
![Page 24: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/24.jpg)
● Дизайн — это служебная дисциплина.● Она глубоко интегрирована в производственный цикл.● Cам по себе дизайн и результаты дизайн-работ не дают ценности и являются только
инструментами.● В коммерческом дизайне мы чаще всего работаем под задачи маркетинга.
Сервисная роль дизайна
![Page 25: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/25.jpg)
Процесс и результат
● Статьи о том, как делать.● Многочисленные инструменты.● Бурная эволюция стилей и трендов.
Опасное заблуждение: концентрироватьсяна процессе, а не на результате.
Все увлечены вопросом «как сделать»,а не «что получилось». При том, что продукт живет не когда его делают, а когда он находится в эксплуатации.
![Page 26: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/26.jpg)
● Визуальный ряд = канал коммуникаций. ● Передача сообщений бренда через дизайн.● Коммуникативная платформа бренда, гайды, бренд-бук.● Сложно включить проект в линейку инструментов заказчика.● Дизайнер не должен изобретать бренд клиенту или использовать тренд.
Связь с брендом
![Page 27: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/27.jpg)
● Изучение технологий фронт-енда и серверной разработки. Часть стажировки.● Предлагая решения, нужно понимать возможности их реализации.● Электронный дизайнер должен мыслить кодом и алгоритмами.● Технология определяет визуальные решения.● Серверная часть: «Откуда выводятся эти данные?».● 15 лет назад мы ходили на экскурсии
в типографии.
Связь с технологиями
![Page 28: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/28.jpg)
● Эксплуатация проектов связана с рекламой.● Все участники должны знать о рекламных планах.● Десятки рекламных инструментов и их технические требования.● Прямое влияние на дизайн и технологии изготовления.● Неучтенные требования = убытки.
Связь с интернет-маркетингом
![Page 29: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/29.jpg)
● Результатом по-прежнему считается «красивый» макет в портфолио.● Дизайнеры не интересуются результативностью своих проектов в цифрах.● Результаты работы электронного продукта измеримы.● Аналитика доступна как до, так и после проекта.● Похоже, мы не хотим знать ответы?● Никто не публикует в портфолио данные о результатах проектов.● Дизайн, как и медицина, должен быть «доказательным».
Связь с аналитикой
![Page 30: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/30.jpg)
Связь с тестированием● Индустрия увлечена проектированием.● На прототипе тестируют проект
чтобы избежать затрат.● Зачем нужен прототип, если он
не тестируется?● Никто не любит «фокус-группы».● Нежелание знать результаты испытаний
= нежелание улучшать продукт.
![Page 31: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/31.jpg)
Этика дизайнера● Работа дизайнера — это огромная ответственность.● Ухудшение показателей может нанести громадный урон клиенту.● Реальная задача дизайнера и вопрос этики для него: не завершить макет, а принести
пользу, доказанную цифрами.● Пока этому препятствует многое.
![Page 32: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/32.jpg)
Вывод: роль дизайнера должна измениться и приблизиться к роли product owner с вниманием ко всем этапам производства и эксплуатации проекта, концентрацией на результате.
![Page 33: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/33.jpg)
А в Nimax все ли так хорошо?● Не все.● Именно сейчас все перестраивается.● Учебная программа Brainshare.● Реклама и аналитика.● Представители клиентов.
Marketips.ru
![Page 34: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/34.jpg)
Science:графический дизайнер
ВакансииNimax:веб-дизайнер
![Page 35: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/35.jpg)
vk.com/ mikheenkov
Никита МихеенковДиректор по развитиюИнтерактивное агентство Nimax
Интерактивноеагентство nimax.ru
facebook.com/ mikheenkov
Презентацию ищитеи найдете в соцсетях!
![Page 36: Развитие дизайнера 2.0](https://reader031.vdocuments.pub/reader031/viewer/2022022201/58890b021a28ab4a5c8b4cb3/html5/thumbnails/36.jpg)