ใบงานที่ 2.1

17
โครงงานคอมพิวเตอร์ โดย นางสาว เบญจรินทร์ ปวนลูน นางสาว ณัฐกานต์ แสงปัน ชั ้นมัธยมศึกษาปีที่ 6/7 เลขที่ 33-เลขที่ 34 โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย เชียงใหม่

Upload: benjarin-puanloon

Post on 28-Jul-2015

266 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

โครงงานคอมพวเตอร

โดย

นางสาว เบญจรนทร ปวนลน

นางสาว ณฐกานต แสงปน

ชนมธยมศกษาปท 6/7 เลขท 33-เลขท 34

โรงเรยนยพราชวทยาลย เชยงใหม

ใบงานท 2

เรอง ความหมายและความส าคญของโครงงาน

ความหมายของโครงงาน

โครงงาน (Project Approach) คอ กจกรรมทเปดโอกาสให ผเรยนไดท าการศกษาคนควาและฝกปฏบตดวยตนเองตามความสามารถ ความถนด และความสนใจ โดยอาศยกระบวนการทางวทยาศาสตร หรอกระบวนการอนๆ ไปใชในการศกษาหาค าตอบ โดยมครผสอนคอยกระตนแนะน าและใหค าปรกษาแกผเรยนอยางใกลชด ตงแตการเลอกหวขอทจะศกษา คนควา ด าเนนงานตามแผน ก าหนดขนตอนการด าเนนงานและการน าเสนอผลงาน ซงอาจท าเปนบคคลหรอเปนกลม

ความส าคญของโครงงาน

ตวบงชการเรยนของผเรยน 1. ผเรยนมประสบการณตรงสมพนธกบธรรมชาตและสงแวดลอม 2. ผเรยนฝกปฏบตจนคนพบความถนดและวธการของตนเอง 3. ผเรยนท ากจกรรมแลกเปลยนเรยนรจากกลม ตวบงชการสอนของคร 4. ครเอาใจใสนกเรยนเปนรายบคคลและแสดงความเมตตาตอนกเรยนอยางทวถง 5. ครจดกจกรรมและสถานการณใหผเรยนไดแสดงออกและคดอยางสรางสรรค 6. ครสงเสรมใหผเรยนฝกคด ฝกท าและฝกปรบปรงตนเอง 7. ครสงเสรมกจกรรมแลกเปลยนเรยนรจากกลมสงเกตขอดและปรบปรงขอดอยของผเรยน

ใบงานท 3

เรอง ขอบขายและประเภทของโครงงาน

ขอบขายของโครงงาน

1. เปนกจกรรมการเรยนใหนกเรยนศกษา คนควา ปฏบตดวยตนเองโดยอาศยหลกวชาการทางทฤษฎตามเนอหาโครงงานนนๆ หรอจากประสบการณและกจกรรมตาง ๆ ทไดพบเหนมากแลว 2. นกเรยนทกคนพจารณาจดท าโครงงานดวยตนเอง หรอเปนกลมโดยใชระยะเวลาสนๆ เปนภาคเรยน หรอมากวากได แลวแตโครงงานเลกหรอใหญ 3. นกเรยนเปนผพจารณารเรมสรางสรรค คดเลอกโครงงานทจะศกษาคนควาปฏบตดวยตนเองตามความถนด สนใจ และความพรอม 4. นกเรยนเปนผเสนอโครงงาน รายละเอยดของโครงงาน แผนปฏบตงานและการแปลผล รายงานผลตออาจารยทปรกษา เพอด าเนนงานรวมกนใหบรรลตามจดหมายทก าหนดไว 5. เปนโครงงานทเหมาะสมกบความร ความสามารถของนกเรยนตามวยและสตปญญา รวมทงการใชจายเงนด าเนนงานดวย

ประเภทของโครงงานคอมพวเตอร

คอมพวเตอรเปนเครองมอทใชในงานวจยในทก ๆ สาขาวชา ดงนนโครงงานคอมพวเตอรจงมความหลากหลายเปนอยางมาก ทงในลกษณะของเนอหา กจกรรมและลกษณะของประโยชนหรอผลงานทได ซงอาจแบงเปนประเภทใหญ ๆ ได 5 ประเภท คอ 1.โครงงานพฒนาสอเพอการศกษา (Educational Media)

2.โครงงานพฒนาเครองมอ (Tools Development)

3.โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎ (Theory Experiment)

4.โครงงานประเภทการประยกตใชงาน (Application)

5.โครงงานพฒนาเกม (Game Development)

ใบงานท 4

เรอง โครงงานประเภท “การพฒนาสอ

เพอการศกษา”

โครงงานพฒนาสอเพอการศกษา (Educational Media)

เปนโครงงานทใชคอมพวเตอรในการผลตสอเพอการศกษา โดยการสรางโปรแกรมบทเรยน หรอหนวยการเรยน ซงอาจจะตองมภาคแบบฝกหด บททบทวนและค าถามค าตอบไวพรอม ผเรยนสามารถเรยนแบบรายบคคลหรอรายกลมอาจเปนการพฒนาบทเรยนแบบ Online ใหนกเรยนเขามาศกษาดวยตนเองกได โครงงานประเภทนสามารถพฒนาขนเพอใชประกอบการสอนในวชาตาง ๆ ไมวาจะเปนสาขาคอมพวเตอร วชาคณตศาสตร วชาวทยาศาสตร วชาสงคม วชาชพอน ๆ ฯลฯ โดยนกเรยนอาจคดเลอกหวขอทนกเรยนทวไปทท าความเขาใจยาก มาเปนหวขอในการพฒนาโปรแกรมบทเรยน

ตวอยางเชน -หลกภาษาไทย -การศกษาเรองการเกดของโลก -ระบบสรยะจกรวาล -การหาคาตวแปร -ของแขง ชองเหลวและกาซ

ใบงานท 5

เรองโครงงานประเภท “การพฒนา

เครองมอ”

โครงงานพฒนาเครองมอ (Tools Development)

เปนโครงงานเพอพฒนาเครองมอมาใชชวยสรางงานประยกตตาง ๆ ซงโดยสวนใหญจะเปนในรปซอฟตแวร ตวอยางของเครองมอชวยงาน ส าหรบซอฟตแวรเพอการพมพงานนนสรางขนเปนโปรแกรมประมวลผลภาษา ซงจะเปนเครองมอใหเราใชงานในงานพมพตาง ๆ บนเครองคอมพวเตอร ส าหรบซอฟตแวรชวยในการมองวตถในมมตาง ๆ ใชส าหรบชวยในการออกแบบสงของตาง ๆ อาทเชน ผใชวาดแจกนดานหนา และตองการจะดวาดานบนและดานขางเปนอยางไร กใหซอฟตแวรค านวณคาและภาพทควรจะเปนมาให เพอพจารณาและแกไขภาพแจกนทออกแบบไวไดอยางสะดวก เชน โปรแกรมประเภท 3D

ตวอยางเชน -ซอฟตแวรวาดรป -ซอฟตแวรพมพงาน -ซอฟตแวรชวยการมองวตถในมมตางๆ -โปรแกรมชวยอานอเลกทรอนกสอยางชาญฉลาด -โปรแกรมไบรทไซต(Bright Sight)

ใบงานท 6

เรองโครงงานประเภท “การทดลอง

ทฤษฎ”

โครงงานจ าลองทฤษฏ (Theory Simulation)

โครงงานประเภทนเปนโครงงานทใชคอมพวเตอรชวยในการจ าลองการทดลองของสาขาตางๆ ซงเปนงานทไมสามารถทดลองดวยสถานการณจรงได เชน การจดระเบด เปนตน และเปนโครงงานทผท าตองศกษารวบรวมความร หลกการ ขอเทจจรง และแนวคดตางๆ อยางลกซงในเรองทตองการศกษาแลวเสนอเปนแนวคด แบบจ าลอง หลกการ ซงอาจอยในรปของสตร สมการ หรอค าอธบาย พรอมทงจ าลองทฤษฏดวยคอมพวเตอรใหออกมาเปนภาพ

ตวอยางโครงงานจ าลองทฤษฎ -การทดลองเรองการไหลของของเหลว -การทดลองเรองพฤตกรรมของปลาปรนยา -การทดลองเรองการมองเหนวตถแบบสามมต -ทฤษฎการแบงแยกดเอนเอ -การทดลองเรองพฤตกรรมของปลาอโรวานา

ใบงานท 7

เรองโครงงานประเภท “การประยกตใช

งาน”

โครงงานประยกตใชงาน (Application)

เปนโครงงานทใชคอมพวเตอรในการสรางผลงานเพอ ประยกตใชงานจรงในชวตประจ าวน อาทเชน ซอฟตแวรส าหรบการออกแบบและตกแตงภายในอาคาร ซอฟตแวรส าหรบการผสมส และซอฟตแวรส าหรบการระบคนราย เปนตน โครงงานประเภทนจะมการประดษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรออปกรณใชสอยตางๆ ซงอาจเปนการคดสรางสงของขนใหม หรอปรบปรงเปลยนแปลงของเดมทมอยแลวใหมประสทธภาพสงขน โครงงานลกษณะนจะตองศกษาและวเคราะหความตองการของผใชกอน แลวน าขอมลทไดมาใชในการออกแบบ และพฒนาสงของนน ตวอยางโครงงานประยกตใชงาน - การพฒนาระบบควบคมไฟฟาโดยใช Zigbee(Power Control System Development by Zigbee) -เครองมอเอแจกซส าหรบพฒนาเวบแอปพลเคชน -เมาสส าหรบผพการทางมอ (Mouse for Hand-Disabled People) -ระบบจ าลองการจดสวนออนไลน Online Virtual Gardening System

ใบงานท 8

เรองโครงงานประเภท “การพฒนา

โปรแกรมประยกต”

โครงงาน “การพฒนาโปรแกรมประยกต”

โครงงานประเภทนเปนโครงงานพฒนาซอฟแวรเกมเพอความร หรอความเพลดเพลน เกมทพฒนาควรจะเปนเกมทไมรนแรง เนนการใชสมองเพอฝกคดอยางมหลกการ พรอมทงใหความรสอดแทรกไปดวย ผพฒนาควรจะไดท าการส ารวจและรวบรวมขอมลเกยวกบเกมตางๆ ทมอยทวไป และน ามาปรบปรงหรอน ามาพฒนาขนมาใหม เพอใหเปนเกมทแปลกใหม และสรางความสนใจกบผ เลนกลมใหมๆ

ตวอยางโครงงาน 1.เกมปลกผก 2.เกมแตงตวตกตา 3.เกมท าอาหาร 4.เกมแขงรถ 5.เกมบวก – ลบ เลข