기획서 2

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Page 1: 기획서 2
Page 2: 기획서 2

< 목차 > 게임소개 (Game Introduction)

세계관 (View of the World )

캐릭터 (Character)

스킬 (Skill)

스토리 (Story)

아이템 (Item)

인터페이스 (Interface)

퀘스트 (Quest)

시스템 (System)

Page 3: 기획서 2

게임소개 (Game Introduction)

타이틀 - 트리플 악셀

플랫폼 - PC

장르 - 액션 육성 시뮬레이션

Page 4: 기획서 2

세계관 (View of the World )

2007 년 , 피겨계의 혜성처럼 등장한 한국의 김연아의 행보로 전 세계는 열광했다 .

피겨의 종주국이라 일컫는 미국의 선수들도 김연아의 피겨실력에는 감탄을 금치 못

하였고 , 연간 100 억엔 ( 円 ) 이라는 엄청난 돈을 국가적인 피겨선수 육성에 쏟아 붓는

일본도 고개를 저으며 만년 2 위의 고배를 마셔야만 했다 .

김연아의 놀라운 성적으로 한국은 때아닌 피겨붐이 일어 났으며 남녀노소 가리지 않는 피겨열풍이 시작되었다 .

하지만 김연아의 은퇴 이후 이렇다 할 스타 플레이어는 더 이상 나오지 않았고

ISU 국제빙상연맹에서는 지원을 하지 않는 정부를 비난했으며 정부는 침묵으로

일관했다 . 이제는 세계대회에서 일본과 유럽 , 미국선수들이 상을 독식하였고 .

피겨는 더 이상 대한민국의 국민스포츠가 아니었다 . 세월이 지나자 점점 사람들의

기억에서 사라져 추억으로 불리는 스포츠가 되었다 .

Page 5: 기획서 2

캐릭터 소개

엄마 (Mother)고인 , 엄청난 피겨 실력에 비해 몸이 약해결혼 후 아이를 낳고 사망 ,

아빠 (Father)User 의 역할 ,

H 를 피겨선수로 만들면서

옛 향수에 취한다 .

Page 6: 기획서 2

캐릭터 소개 코치 (Coach)

M 과 F 의 옛동료 , 첫사랑에 실패하고 , 방황하다 현 부인을 만났지만 , 첫사랑을 잊지 못

함 . M 의 사망 후 모든걸 F 탓으로 돌리고는 F 를 매우

싫어함 . F 가 딸에게 피겨를 시킨다는걸 알고는

분개하여 자신에 딸에게 강압적으로 피겨를 시킴 .

라이벌 (Rival)주인공의 라이벌 , 아버지인 C 가 자신의 열등감때문에 자신이 원치 않는 피겨를 시켰다는걸 안 이후 , 그리고 그 이유가 H 때문이라 생각하고 매우 싫어함 .

Page 7: 기획서 2

캐릭터 소개

주인공 (Heroine)

M 과 F 의 자녀 .실제로 User 가

플레이할 캐릭터 ,

Page 8: 기획서 2

스토리 _ 인물관계도

: 우호적

: 별 감정 없음

: 적대적

Page 9: 기획서 2

스토리 _1

어렸을 적 , M 과 F 와 C 는 함께 피겨를 하는 동료였다 . 그들은 소속이나 훈련장소 등 많은 조건들이 일치해 항상 함께했다 .그런 만큼 서로간의 친밀도도 상당하였고 , 그 속에서 함께 경쟁함으로 실력을 쌓아 그 실력은 세계적으로도 인정 받고 있었다 .함께하는 시간이 많아 질수록 C 는 자신이 M 에게 호감을 가지고 있다는걸 깨닫고 , M 에게 자신의 마음을 표현하였다 . 하지만 이미 M은 오래 전부터 F 와 마음 속 깊이 교재하고 있었고 , 그 사이에 C 가 끼어들 틈은 존재하지 않았다 .

이 후 마음속 갈피를 잡지 못한 C 는 함께 훈련 받던 곳을 떠나게 된다 .C 가 떠난 이후 M 은 F 와 결혼을 하였고 , 그와 함께 가정을 위해 창창하던 선수생활을 마감한다 . 이 후 병약한 몸으로 H 을 낳고 얼마 지나지 않아 세상을 등지게 된다 .

Page 10: 기획서 2

스토리 _2

C 는 홀로 연습하고 실력을 키워 명성을 쌓다가 코치로 데뷔하게 되었는데 , 첫 데뷔와 동시에 M 의 사망소식을 접하게 된다 .

한걸음에 달려갔지만 , 그 곳에 남은 건 F 와 그의 딸 H 뿐이었고 ,C 는 이 모든것이 옆에서 M 을 잘 보살펴 주지 못한 F 때문이란 생각에그에게 모든 원망을 퍼붓는다 .

F 는 M 을 잊지 못한채 하루하루 술에 찌든 삶을 살아간다 .그러던 중 , 점점 M 을 쏙 빼닮아 가는 H 의 모습을 보면서 M 과의 시간을되새기기 위해 H 에게 피겨생활을 권유한다 .

이렇게 H 의 피겨생활이 시작되는 것이다 .

Page 11: 기획서 2

캐릭터 (Character) - 능력치

스피드 - 플레이를 할 때에 속력으로 높혀 점프를 향상 시켜준다 .

힘 - 점프의 도약력과 스텝의 강렬함을 돋보이게 해준다 .

균형감 - 스텝과 스핀의 지속시간과 기본피겨실력을 향상 .

스테미너 - 피로도를 상승을 억제하며 오랜 시간 연습이 가능 .

표현력 - 연기시 가산점 부여의 큰 보너스 역할을 한다 .

피로도 - 피로도가 쌓이게 되면 잡다한 질병이 걸릴 확률이 높아짐 .

나이 - 나이가 먹게 되면 스킬을 배워야한 하는 기본적인 최소 스텟치가 증가 한다 . 얻을수있는 스킬수가 늘어난다

Page 12: 기획서 2

캐릭터 (Character) - 성격

노멀 : 두성격의 중간점 . 모든것이 평범 .

여유로움 : 음악을 느끼며 관객과 호흡을 같이하고 여유롭게 플레이한다 .기술점수가 낮은반면 예술점수가 높게 채점된다 . 음악선곡은 느린음악이 잘 맞으며 표현력 스텟치를 올리는게 좋다 .

급함 : 기술위주의 고난이도 점프와 고난이도 연기로 관객을 사롭잡는다 . 빠른템포의 음악과 잘 맞으며 스피드를 올리는게 좋다 .

Page 13: 기획서 2

캐릭터 (Character) - 세밀묘사

< 캐릭터의 표정변화 >

Page 14: 기획서 2

스킬 (Skill)

- 스킬은 총 1 레벨부터 4 레벨까지 존재한다 . 4 레벨이 가장 높은 점수 .

- 스킬레벨을 올리기 위해서는 퀘스트를 수행하거나 10 번이상의 기술 성공을 해야 레벨을 올릴수 있다 .

- 스킬은 크게 3 가지로 분류 ( 점프 , 스텝 , 스핀 ) 되며 각각 관련 훈련장 에서 퀘스트를 받아 수행시 스킬로 사용이 가능하다 .

- 점프 스킬은 싱글 , 더블 , 트리플 , 쿼드로플 로 나뉘는데 높을수록 난이도가 향상된다 .

- 스텝은 시퀀스스텝으로만 배울수 있다 .

- 스핀은 많이돌수록 난이도가 올라가며 종류는 다양하다 .

Page 15: 기획서 2

스킬 (Skill)

< 점프 >

총 6 가지로 분류되며

토룹 -> 난이도 C : 초기 획득 스킬

살코 -> 난이도 C+ -> 퀘스트부여 : 빙상장

루프 -> 난이도 B -> 퀘스트부여 : 빙상장

플립 -> 난이도 B+ -> 퀘스트부여 : 라이벌과의 경기

러츠 -> 난이도 A -> 퀘스트부여 : 빙상장

악셀 -> 난이도 A+ -> 퀘스트부여 : 어머니의 유품

로 나뉜다 . 각각 싱글 , 더블 , 트리플 이 존재한다 .

Page 16: 기획서 2

스킬 (Skill)< 스텝 >총 4 가지로 분류되며 (+2)

직선스텝 -> 난이도 레벨 1 : 초기 획득 스킬

곡선스텝 -> 난이도 레벨 1 : 초기 획득 스킬

원형스텝 -> 난이도 레벨 2 -> 퀘스트부여 : 빙상장

서펜타임 스텝 -> 난이도 레벨 3 -> 퀘스트부여 : 라이벌과의 경기

※ 스파이럴 시퀀스 -> 난이도 ?? -> 퀘스트부여 : 신비의물

※ 이너바우어 -> 난이도 ?? -> 퀘스트부여 : 비밀의 책

로 나뉜다 . 모두 스텝시퀀스 기반스킬 이다 .(※ <- ※ 스킬은 특수 스킬로 특별한 퀘스트 수행으로 얻어지며 고득점이 가능해진다 )

Page 17: 기획서 2

스킬 (Skill)

< 스핀>

총 5 가지로 분류되며

업라이트스핀 -> 난이도 레벨 1 : 초기 획득 스킬

싯스핀 -> 난이도 레벨 1 : 초기 획득 스킬

카멜스핀 -> 난이도 레벨 2 -> 퀘스트부여 : 빙상장

비엘만스핀 -> 난이도 레벨 3 -> 퀘스트부여 : 라이벌과의 경기

※ 도넛스핀 -> 난이도 레벨 4 -> 퀘스트부여 : 어머니의 유품

로 나뉜다 . 모두 체인지풋과 컴비네이션 , 플라잉은 없다 .(※ <- ※ 스킬은 특수 스킬로 특별한 퀘스트 수행으로 얻어지며 고득점이 가능해진다 )

Page 18: 기획서 2

아이템 (Item)

※ 아이템은 집에서만 사거나 바꿀 수 있다 .

< 의상 > 피겨선수들의 중요품중에 하나인 의상은 표현력과 스피드를 상승시켜준다 .

옷 1 - 표현력 +3 , 스피드 +5옷 2 - 표현력 +1 , 스피드 +9옷 3 - 표현력 +12 , 스피드 +10옷 4 - 표현력 +25 , 스피드 +5옷 5 - 표현력 +4 , 스피드 +35옷 6 - 표현력 +20 , 스피드 +20옷 7 - 표현력 +33 , 스피드 +33옷 8 - 표현력 +0 , 스피드 +50옷 9 - 표현력 +50 , 스피드 +0

Page 19: 기획서 2

아이템 (Item)

< 의상 >

피겨의상

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아이템 (Item)

< 의상 >

트레이닝 복

Page 21: 기획서 2

아이템 (Item)

< 의상 >

평상복

Page 22: 기획서 2

아이템 (Item)

※ 아이템은 집에서만 사거나 바꿀 수 있다 .

< 스케이트 > 피겨선수들의 중요품중에 하나인 스케이트는 스테미너 , 균형감을 상승 .

스케이트 1 - 스테미너 +** , 균형감 +**스케이트 2 - 스테미너 +** , 균형감 +**스케이트 3 - 스테미너 +** , 균형감 +**스케이트 4 - 스테미너 +** , 균형감 +**스케이트 5 - 스테미너 +** , 균형감 +**스케이트 6 - 스테미너 +** , 균형감 +**스케이트 7 - 스테미너 +** , 균형감 +**스케이트 8 - 스테미너 +** , 균형감 +**스케이트 9 - 스테미너 +** , 균형감 +**

Page 23: 기획서 2

아이템 (Item)

※ 아이템은 집에서만 사거나 바꿀 수 있다 .

< 소모성 아이템 > 경기 직전에 사용할수 있고 , 여러가지 종류의 스텟을 올려준다 .

약 1 - 올스텟 +2 ( 지속시간 음악 1)약 2 - 스피드 + 10 ( 지속시간 음악 1)물 1 - 표현력 +5, 힘 + 5 ( 지속시간 경기 1)물 2 - 군형감 +12 ( 지속시간 경기 1)물 3 - 스테미너 +3 , 균형감 +3 ( 지속시간 경기 1)향수 1 - 표현력 +10 ( 지속시간 경기 1)휴지 1 - 힘 +13 ( 지속시간 음악 1)활명수 1 - 피로도 -20 ( 지속시간 음악 1)마약 1 - 올스텟 +20 , 피로도 +50 ( 지속시간 5 분 )

Page 24: 기획서 2

아이템 (Item)※ 아이템은 집에서만 사거나 바꿀 수 있다 .

< 특수 아이템 > 비밀상점에서 파는 상품 + 특수 스킬 아이템

신비한물 - 스파이럴 시퀀스 획득 비밀의책 - 이너바우어 획득어머니의 유품 1( 비전서 ) - 악셀 비전서어머니의 유품 2( 비전서 ) - 도넛스핀 비전서

Page 25: 기획서 2

인터페이스 (Interface)

게임플레이 화면

Page 26: 기획서 2

인터페이스 (Interface)

게임플레이 화면

메뉴화면으로 이동

Page 27: 기획서 2

인터페이스 (Interface)

게임플레이 화면

스테이터스 창으로 이동

Page 28: 기획서 2

인터페이스 (Interface)

게임플레이 화면

스킬 창으로 이동

Page 29: 기획서 2

인터페이스 (Interface)

게임플레이 화면

Page 30: 기획서 2

인터페이스 (Interface)

게임플레이 화면

스케쥴표로 이동

Page 31: 기획서 2

인터페이스 (Interface)

게임플레이 화면

대화창

Page 32: 기획서 2

퀘스트 (Quest)< 빙상장 퀘스트 >빙상장에서는 플레이어의 조건이 충족 되었을 때( 나이 , 획득한 스킬 , 확인한 퀘스트 ) 조건에 맞추어서퀘스트를부여한다 . * 점프 스킬 살코 -> 조건 : 나이 10 세 이상 , 토룹 스킬레벨 2 이상 루프 -> 조건 : 나이 11 세 이상 , 토룹 스킬레벨 3 이상 ,

살코 스킬획득 + 스킬레벨 2 이상 러츠 -> 조건 : 나이 11 세 이상 , 토룹 스킬레벨 마스터

살코 + 루프스킬획득 + 마스터이상* 스텝 스킬 원형스텝 -> 조건 : 나이 10 세 이상 ,

직선스텝 + 곡선스텝 스킬레벨 2 이상

* 스핀 스킬 카멜스핀 -> 조건 : 나이 10 세 이상 ,

업라이트 스핀 , 싯스핀 스킬레벨 2 이상

Page 33: 기획서 2

퀘스트 (Quest)< 라이벌과의 경기 퀘스트 >라이벌과의 경기에서는 플레이어가 승리하였을 때 특수적으로 스킬이 부여된다 . 패배하였을 경우 1 달후에 다시 도전할수 있다 . * 점프 스킬 플립 -> 조건 : 나이 12 세 이상 , 라이벌과의 대화에서 라이벌을

도발을 하였을때에 발생된다 . 점프 대결에서 승리하게 되면 스킬을 획득할수 있다 .

*승리조건 : 토룹 , 살코 마스터레벨 이상 or 러츠점프성공시

* 스텝 스킬 서펜타임스텝 -> 조건 : 나이 13 세 이상 , 라이벌과의 대화에서

라이벌을 도발을 하였을때에 발생된다 . 스텝 대결에서 승리하게 되면 스킬을 획득할수 있다 .

*승리조건 : 직선 , 곡선마스터레벨 이상 or 원형스텝성공시

* 스핀 스킬 비엘만스핀 -> 조건 : 나이 13 세 이상 , 서펜타임스텝을 얻고나서 라이벌에게 따뜻한 한마디를 해준다면

비엘만 기술서를 획득할수있다 .

Page 34: 기획서 2

퀘스트 (Quest)<특수스킬 퀘스트 >

특수한 아이템을 얻을 시에 얻게 되는 스킬 .* 점프 스킬 악셀 -> 조건 : 아버지와의 애정도 500 이상 , 라이벌과의 경기중

한번이상 패배 하였을 경우 , 아버지가 어머니의 유품 ( 악셀 비전서 ) 을 줌 .

* 스텝 스킬 스파이럴 시퀀스 -> 조건 : 비밀 상인에게 신비한물을 구입시 얻게 된다 . ( 가격 200 만원 ) 이너바우어 -> 조건 : 비밀 상인에게 비밀의 책을 구입시 얻게

된다 . ( 가격 300 만원 )

* 스핀 스킬 도넛스핀 -> 조건 : 아버지와의 애정도 700 이상 , 라이벌과의 경기

중 악셀을 사용하여 승리하였을 경우 , 아버지가 어머니의 유품 ( 도넛스핀 비전서 ) 을

준다 .

Page 35: 기획서 2

시스템 (System)일정관리 시스템

육성 시뮬레이션의 기본인 일정관리는 플레이어가 주인공의 스케줄을 관리 하는것에 그목적이 있다 . 스케줄을 어떻게 짜느냐가 주인공의 능력치와 스킬향상을 관장하고 게임 엔딩과 밀접한 관계를 맺고 있다 .

선택할수 있는 사항은 다음과 같다 .1. 집에서 휴식 - 집에서 휴식을 한다 . 피로도가 낮아진다 .2. 훈련장 - 헬스장과 운동장 둘중에 하나를 고를수 있다 .3. 빙상장 - 빙상관련 퀘스트를 받거나 스킬을 연습한다 .4. 경기장 - 집에서 경기 일정표를 보고 나갈 경기를 정한뒤 설정한다 .5. 병원 - 피로도가 쌓여 병에 걸렸을 경우 , 집에서는 1 주일 쉬어야하고 병원에서는 하루면 되지만 돈이 들어간다 .

※ 오토 - 스케줄을 작정한후 오토를 누르면 일정이 자동으로 진행된다 . 대신에 페널티로 얻는 능력치 감소율 20% 단 , 스킬은 제외

매뉴얼 - 실제로 하나씩 플레이 한다 . 퀘스트는 매뉴얼로 자동 설정된다 .

Page 36: 기획서 2

시스템 (System)

경제 시스템 화폐개념은 기본 원 (Won)화로 한다 . 플레이어는 연금으로 월 100 만원 씩 정부에서 지원이 나온다 .( 고정수입 )고정외에는 경기 승리시 , 퀘스트 완료시 , 후배 육성시 지급된다 .

화폐는 주인공의 옷과 스케이트 노래 , 안무등 장비아이템과 소모성 아이템을 구입 하는데 사용하고 훈련장 이용시 비용등은 다음달 월급에서 미리 제한다 .

Page 37: 기획서 2

시스템 (System)

채점 시스템 연습 경기와 실제 경기등 모든 채점은 기술점수와 연기점수로 나뉘는데

기술점수 채점은 기술의 난이도 + 기술의 완성도 + 기술의 활용도 + (특별스킬사용유무 )으로 채점을 하고

연기점수 채점은주인공의 표현력스텟치 + 성격과 음악의 상성 + 음악과 안무의 상성으로 채점을 한다 .

Page 38: 기획서 2

시스템 (System)

채점 시스템

기술의 난이도 기술의 완성도 기술의 활용도

기술점수 채점

표현력스텟치 성격과 음악의 상성 음악과 안무의 상성

연기점수 채점

연기점수 채점기술점수 채점 전체 점수

Page 39: 기획서 2

시스템 (System)

안무짜기 시스템 주인공이 경기에 나갈때는 안무가 있어야 나갈수 있다 . 안무악보는 퀘스트로 얻을수 있지만 자신이 갖고 있는 스킬을 활용하여 안무를 만든다면 더욱 좋은 안무가 나온다 .

※ 안무 짜는법

자신의 성격에 맞는 음악 구입 + 갖고 있는 스킬을 선택 + 순서배열

안무가 잘맞게 짜여지면 고득점을 노릴수 있다 .

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시스템 (System)

안무짜기 시스템 주인공이 경기에 나갈때는 안무가 있어야 나갈수 있다 . 안무악보는 퀘스트로 얻을수 있지만 자신이 갖고 있는 스킬을 활용하여 안무를 만든다면 더욱 좋은 안무가 나온다 .

※ 안무 짜는법

자신의 성격에 맞는 음악 구입 + 갖고 있는 스킬을 선택 + 순서배열

안무가 잘맞게 짜여지면 고득점을 노릴수 있다 .

Page 41: 기획서 2

감사합니다