урок 28 створення вітальної листівки
TRANSCRIPT
Створеннявітальної листівки
Урок 28
•Дзвоник дзвонить, не стихає,•Школярів усіх скликає:•Гей, до класу поспішайте,•На місця свої сідайте!
http://nichsvetlana.esy.es
Завдання : що переплутав художник
http://nichsvetlana.esy.es
Хто зайвий ?
http://nichsvetlana.esy.es
Опишіть предмети
http://nichsvetlana.esy.es
Сьогодні на уроці:
•Повторити роботу у графічному редакторі.
•Скласти план створення вітальної листівки.
•Створити вітальну листівку.
http://nichsvetlana.esy.es
Незабаром в Елзіка — день народження. Цікаво, як святкують дні народження на його рідній планеті? А поки що Ганнуся вирішила привітати Елзіка листівкою. Вона вже придумала, що напише й намалює. Ось що в неї вийшло.
Листівка для Елзіка
Ти теж подумай, кому хочеш надіслати листівку, що напишеш і що намалюєш на ній. Пофантазуй!
Листівка для ЕлзікаСпочатку виконай малюнок на аркуші
паперу. Пригадай, як слід звертатися, які ти знаєш слова звертання. Напиши текст листівки. Не забудь підписатися.
Листівка для ЕлзікаА тепер, користуючись графічним
редактором Тих Paint, спробуй створити комп'ютерну листівку.
Спочатку обери місце для тексту. На вільній частині аркуша виконай малюнок. За допомогою клавіатури набери текст.
Цікаво
Вишитий рушник на стіні — давній український звичай. Не було в Україні жодної оселі, яку б не прикрашали рушниками.
Вишиті рушники символізують гостинність, доброзичливість, любов до своїх дiтей, до своєї країни.
Запитання і завдання
1. Які об'єкти графічного редактора Тих Paint ви знаєте?
2. Як можна створити віртуальну виставку в графічному редакторі, щоб показати її рідним?
3. Чи можна перенести створений рисунок на аркуш?
Запитання і завдання
Багатоніжка на першу ногу надягнула одну шкарпетку. На другу — дві шкарпетки, на третю — три і так далі. Всього вона наділа 28 шкарпеток. Скільки ніг у багатоніжки?
7 ніжокВідповідь:
Робота в зошиті
Урок 29
Сторінка 54
Завдання 1Яке призначення графічного редактора
Tux Paint? Постав позначки.
Завдання 2Яку кнопку потрібно використати для
створення нового малюнка? Постав позначки.
Завдання 3Для чого використовується кнопка?Постав позначки.
Завдання 4Яку кнопку потрібно використати для
відкриття створеного малюнка? Постав позначки.
5. Щоб завершити роботу з графічним редактором, потрібно натиснути кнопку:
Завдання 6З'єднай лініями малюнки кнопок та їх
призначення.
Фізкультхвилинка
Правила поведінки та безпекив комп’ютерному класі
Домашнє завдання
http://nichsvetlana.esy.es
С.
Працюємо за комп’ютером
1. Виконай малюнок на аркуші паперу.2. Спробуй створити комп’ютерну листівку.3. Обери місце для тексту.4. На вільній частині аркуша виконай
малюнок.5. За допомогою клавіатури набери текст.
Підсумок • Чи сподобалася вам програма TuxPaint?• Чого ви навчились впродовж вивчення теми? • Які об’єкти графічного редактора TuxPaint ви
знаєте? • Як можна створити віртуальну виставку в
графічному редакторі, щоб показати її рідним?
• Чи можна перенести створений рисунок на аркуш?
http://nichsvetlana.esy.es
GCompris