Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу)

15
Текст к докладу «Номинация «Виртуальный музей». Часть 3. Методические рекомендации по созданию проектов с использованием 3D-моделирования Петров Константин Евгеньевич учитель ГБОУ школа №507 Московского района Санкт-Петербурга

Upload: ya-i-mir

Post on 21-Jul-2015

496 views

Category:

Education


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу)

Текст к докладу «Номинация «Виртуальный музей». Часть 3.

Методические рекомендации по созданию проектов

с использованием 3D-моделирования

Петров Константин Евгеньевичучитель ГБОУ школа №507 Московского района Санкт-Петербурга

Page 2: Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу)

Слайд 2

Поговорим о возможности использования технологий 3D-моделирования при разработке дистанционных проектов. На мой взгляд, применение этой технологии наиболее оправдано для номинаций «Виртуальный музей» или «Мой Русский музей». Благодаря этой технологии Вы можете не только собрать отдельные экспонаты для музея и рассказать о них, но и воссоздать интерьеры, которые передадут дух эпохи, особенности жизни и деятельности личности, которой посвящен проект. Конечно, сама по себе фотография еще не проект, и в какую оболочку вы ее заключите - решать Вам.

Например, она может быть встроена в презентацию - на слайде вы видите фотографии интерьера, созданного впрограмме Sweethome 3D.

Page 3: Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу)

Слайд 3Sweethome - это приложение для создания трехмерных моделей интерьеров из готовых элементов.

Скачать и установить приложение можно с сайта sweethome3d.com. Сама программа и сайт русифицированы и имеют большое количество справочной информации, доступной, в том числе, и на русском языке.

Приложение имеет и онлайн версию, которая работает в браузере и не требует установки на компьютер.

Функционал обеих версий практически идентичен, а интерфейс состоит из 4-х окон.

Page 4: Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу)

Слайд 4

Основное рабочее окно имеет сетчатую разметку, в нем производиться компоновка интерьера.

Окно доступных объектов содержит выпадающие меню с моделями, которые можно использовать.

Page 5: Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу)

Слайд 5

Окно объектов интерьера содержит список объектов, которые установлены в интерьере.

Page 6: Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу)

Слайд 6

В окне просмотра, в зависимости от режима, отображается получающийся интерьер - вид сверху иливиртуальный визит.

Соотношение окон можно менять, сдвигая разграничивающие рамки - увеличить окно просмотра илиосновное окно для удобства работы.

Page 7: Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу)

Слайд 7

Начать работу надо с создания комнаты. Для этого кнопкой на панели инструментов нужно включить режим создания пространства и разметить площадь комнаты (мышью). Этот режим создает пол и потолок комнаты. Завершить создание - двойной щелчок или Esc.

Далее, аналогичным образом, необходимо создать стены, переключившись в режим создания стен. Большинство остальных действий будет осуществляться в режиме выбора объектов, например, сначала можно изменить цвета стен и потолка, дважды щелкнув «по комнате».

Page 8: Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу)

Слайд 8

Часто в интерьере комната имеет стены различной фактуры, стена может иметь уклон или изгиб.Каждую стену можно изменить отдельно, нажав на ней правой кнопкой мыши и выбрав «Изменить стены».

В появившемся окне можно изменить настройки стен и выбрать другой цвет или текстуру. Текстура - функция, которая не только меняет цвет, но и добавляет ощущение структуры поверхности.

Например, таким образом можно получить ткань, металл или дерево.

Page 9: Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу)

Слайд 9

Следующим шагом является наполнение интерьера мебелью.

Создание дверей и окон аналогично созданию мебели, поэтому не будем останавливаться отдельно на этом процессе. Итак, чтобы добавить мебель необходимо найти объект и, выбрав его, перетащить в нижнее окно объектов или непосредственно в интерьер. При этом, располагая объекты в интерьере можно менять их свойства: - вращать; - изменять размеры; - приподнимать над уровнем пола.

За эти функции отвечают углы объекта на плане в основном окне

Page 10: Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу)

Слайд 10

Более тонкая настройка объекта доступна по двойному щелчку на нем. Здесь можно изменить размеры объекта с точностью до миллиметра, но самое главное - можно редактировать цвета и текстуры, изменяя объект под конкретный интерьер.

Источники света обладают дополнительной настройкой - силой света, которая регулирует яркость свечения в интерьере. Часто этих настроек хватает, чтобы создать интерьер, пользуясь только встроенными в программу объектами.

Page 11: Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу)

Слайд 11

После того, как комната создана и наполнена объектами, можно «посетить» ее. Для этого желательно увеличить окно просмотра и, нажав в нем правой кнопкой мыши, выбрать Виртуальный визит. При этом на плане появится фигура виртуального посетителя, которого можно перемещать, а также сделать настройки под него - в первую очередь высоту глаз и поле зрения.

В остальном осматривать комнату можно двигая картинку в окне просмотра мышью.

Page 12: Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу)

Слайд 12

Если Ваша комната готова, можно создать ее фотографию или несколько фотографий, аналогично тем, которые Вы видели на втором слайде презентации. Для этого нужно нажать на кнопку Фото в панели инструментов. В появившемся окне необходимо произвести настройки - ширину и высоту. Чем больше эти параметры, тем качественнее будет картинка, но и тем дольше она будет создаваться и занимать место в памяти. Также можно изменить пропорции - соотношение сторон - например, на стандартные 4/3 или широкоформатные 16/9, в зависимости от того, для чего фото предназначается.

После того какпрограмма отрисует фотографию, ее необходимо будет сохранить, нажав соответствующую кнопку.

Page 13: Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу)

Слайд 13Несмотря на то, что объекты можно изменять, при создании интерьера имеющихся у Вас предметов может не хватить. Тогда возникнет необходимость найти и загрузить их со сторонних сайтов.

Официальный сайт Sweethome содержит ссылки на коллекции. Для этого необходимо перейти на страницу 3D модели, а с нее по ссылке на сайт коллекции 3d моделей. Например, на сайт 3dwarehouse.sketchup.com.Далее необходимо выполнить поиск и нажать кнопку загрузки.

Большинство объектов имеют названия на английском языке. Для загрузки подходят файлы с расширением KMZ. Файл будет загружен на ваш компьютер, и теперь модель надо добавить в программу. Для этого в окне доступных объектов надо нажать правой кнопкой мыши и выбрать Импорт мебели. Далее Выбрать модель, найти ее на компьютере и загрузить. Можно осуществить некоторые настройки, хотя это необязательно. Желательно прикрепить модель к категории, чтобы она записалась в меню программы.

Page 14: Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу)

Слайд 14

Аналогичным образом осуществляется импорт текстур. Текстурами могут быть любые изображения, и создать их вы можете сами. Также текстуры можно загрузить из Интернета, например с сайта archibit.net. Для этого необходимо найти текстуру на сайте и загрузить как фото на компьютер. Далеепри редактировании объекта - мебели, стен и других - в текстурах выбрать Импорт, затем выбрать изображение и найти его на компьютере. В последнем окне импорта текстуры можно задать ее размер. Этот параметр влияет на восприятие текстуры, подобрать его можно только опытным путем.

Page 15: Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу)

Слайд 15

Конечно, на первый взгляд, работа по моделированию интерьера может показаться сложной, но на самом деле Sweethome3D очень простая и понятная программа, с хорошей поддержкой и рекомендациями на официальном сайте.

Пробуйте, творите и вам обязательно понравится!Спасибо за внимание!