第 3 章 流媒体传输技术

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第 3 章 流媒体传输技术. 本章结构. 流媒体传输技术. 学习目标. 1 .知识目标 : 了解流媒体传输协议的特点、结构与工作过程;掌握网络视频传输协议的概念与作用、流式传输的基本原理;掌握顺序流、实时流、单播流、多播流 ( 传输方式 ) 、点播、广播 ( 发布控制方式 ) 的概念与特点。 2 .能力目标: 掌握提供网络视频服务所需带宽的规划方法,掌握提供网络视频服务视频流传输方式的选择方法。 3 .素质目标: 培养理论联系实际分析问题的思想。. 3.1 传输协议. - PowerPoint PPT Presentation

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第 3 章 流媒体传输技术

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本章结构

流媒体传输技术

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第 3 章 流媒体传输技术

学习目标

1 .知识目标 : 了解流媒体传输协议的特点、结构与工作过程;掌握网络视频传输协议的概念与作用、流式传输的基本原理;掌握顺序流、实时流、单播流、多播流 ( 传输方式 ) 、点播、广播( 发布控制方式 ) 的概念与特点。

2 .能力目标:掌握提供网络视频服务所需带宽的规划方法,掌握提供网络视频服务视频流传输方式的选择方法。

3 .素质目标:培养理论联系实际分析问题的思想。

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第 3 章 流媒体传输技术

3.1 传输协议

随着计算机网络和多媒体技术的飞速发展,在网络上传输实时视音频数据的应用越来越多,它们对传输实时性的要求远高于传输的可靠性。

然而,互联网中发送的数据包可以被复制、延迟或不按顺序到达,抖动现象尤其普遍,这将严重影响网络服务质量,使多媒体传输的实时性不复存在。

为了解决上述问题, IETF 陆续制定了一系列新的协议,如RTP/RTCP、 RSVP和 RTSP等,它们协同工作,在很大程度上满足了实时数据的传输要求。

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第 3 章 流媒体传输技术

3.1 传输协议

3.1.1 传输协议及质量控制3.1.2   RSVP 协议3.1.3   RTP 协议与 RTCP 协议3.1.4 HTTP 协议3.1.5   RTSP 协议3.1.6 MMS 协议3.1.7 流式传输的基本原理

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第 3 章 流媒体传输技术

3.1.1 传输协议及质量控制

网络视频对网络带宽、音视频数据的实时传输、连续播放、分组丢失等都有着严格的要求。

用户对网络视频应用一般都有一定程度的服务质量( quality of service )要求,要求系统对网络带宽、吞吐量、端到端延迟、物理抖动、分组出错率和比特出错率等提供一定的承诺。

因此,网络视频系统需要强有力的服务质量管理机制来满足用户的要求。

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3.1.1 传输协议及质量控制

应用层 HTTP SMTP TFTP RTSP MMS

传输层 RTP RTCP RSVP

UDP TCP ST- Ⅱ

网络层 IPv6 BGP RIP OSFP ST- Ⅱ

网络接口层 Ethernet ATM MPLS ISDN FR

物理层 UTP SDH SONET DWDM

网络视频协议在 TCP/IP 协议栈中的位置

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3.1.2   RSVP 协议

1. RSVP 概述由 于 音 视 频 数 据 比 普 通 数 据 对 网 络 延 时 更 为 敏

感, RSVP ( resource reserve protocol ,资源预留协议)预留一部分网络资源(即带宽),能在一定程度上为网络视频的传输提供服务质量保证。

RSVP 处于传输层, IETF 的 RSVP 工作组负责定义该协议,其功能是在非连接的 IP 上实现带宽预留,满足应用程序向网络请求一定的服务质量。

RSVP 协议的核心是流(从一个发送方到多个接收方)和预定。

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3.1.2   RSVP 协议

版本 标记 报文类型 RSVP 校验和

生成时间 保留 RSVP 报文长度

2.RSVP 的头部结构

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3.1.2   RSVP 协议

3. RSVP 协议的工作过程1 )服务器端根据带宽、延时、抖动的上界和下界来规定传

输业务;2 )服务器端向客户端发送“ PATH” 检测,所经路径上的路

由器均记下路由信息;3 )客户端收到该“ PATH” 报文后,向发送端发送“ RESV”

(资源预留)信息,包括数据流的平均速率、突发长度等,并沿原路径反向传回;

4 )路径上的路由器根据“ RESV” 报文中的信息为相应的应用进程保留资源(连接建立),直至到达服务器端;若不能预留,则超时,建立连接失败

5 )数据沿着与“ PATH” 和“ RESV”消息相同的路径传送。

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3.1.3   RTP 协议与 RTCP 协议

RTP(Real-time Transport Protocol) 是由 IETF开发的一种为交互式语音、视频、仿真数据等实时多媒体应用传输而设计的传输层协议,其目的是提供时间信息和实现流同步,为多媒体应用提供端到端的服务。

ITU 组织的 H.323 标准就采用了 RTP 协议。

RTP 包括 2 个协议: RTP 和 RTCP 。--RTP 负责传送带有实时信息的数据包;不能保证网络质

量低时的丢包率;--RTCP 是 RTP 的控制部分,负责拥塞控制和流控制等。

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3.1.3   RTP 协议与 RTCP 协议

1 . RTP(Real-time Transport Protocol)协议

1 )概述 RTP 是在 IP 互联网上传输数字音频或视频

信号所使用的协议。该协议是用来解决实时通信问题的一种技术方案,可基于多播或单播网络提供端到端的实时数据传输。

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3.1.3   RTP 协议与 RTCP 协议

2 ) RTP 的特点( 1 )轻量性:无复杂的连接机制( 2 )灵活性:可与其他协议结合使用,部分代码实现

放在应用层( 3 )独立性:与下层协议无关,均可在 UDP/IP 层实

现( 4 )可扩展性: RTP只提供框架,开发者可具体实现

细节

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3.1.3   RTP 协议与 RTCP 协议

3 ) RTP 的协议结构RTP 协议可以在面向连接或无连接的下层协

议上工作,通常和 UDP 协议一起使用。

RTP 数据包的头部含有时间戳和顺序号,支持接收端重建接收数据的时序关系,以便正确回放媒体流。

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3.1.3   RTP 协议与 RTCP 协议

版本 数据区标志

X CSRC数量

重要事件

负载类型 顺序号

时间戳

同步源标识 SSRC

特约源标识 CSRC

RTP 数据包的头部信息

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3.1.3   RTP 协议与 RTCP 协议

4 ) RTP 的工作原理RTP主要实现一种端到端的多媒体同步控制

机制,既不需要事先建立连接,也不需要中间节点为其保留资源,它可以建立在底层的面向连接或非连接的传输协议之上。

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3.1.3   RTP 协议与 RTCP 协议

RTP 协议的数据报文和控制报文的使用相邻的不同端口,提高了协议的灵活性和处理的简单性。

RTP 和 UDP共同完成传输层协议功能。

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3.1.3   RTP 协议与 RTCP 协议

2. RTCP(RTP Control Protocol) 协议 1 )概述 RTCP 是一种进行流量控制和拥塞控制的

服务控制协议。 RTCP 需要与 RTP 一起配合使用。

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3.1.3   RTP 协议与 RTCP 协议

通过不同的 RTCP 数据报来完成接收、分析、产生和发送控制报文的功能。 RTCP 协议的类型:

( 1 ) SR (发送端报告)( 2 ) RR (接收端报告)( 3 ) SDES (源描述 , 成员标识信息描述,

邮件 /电话 /姓名等)( 4 ) BYE (通知离开 ,表示某些源失效)( 5 ) APP( 由应用程序自己定义 )

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3.1.3   RTP 协议与 RTCP 协议

2 ) RTCP 与 RTP 协同工作的原理RTP 协议工作时,从上层接收多媒体信息流,装配

成 RTP 数据包,传送给下层协议。下层协议提供 RTP 与 RTCP 的分流,会话时将使

用两个端口。在 RTP会话期间,服务器可以利用 RTCP包中的

信息动态地改变传输速率,甚至改变有效负载类型。RTP 协议和 RTCP 协议配合使用,它们能以有效的

反馈和最小的开销使传输效率最佳化,因而特别适合传送网上的实时数据。

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3.1.4 HTTP 协议

HTTP ( hypertext transfer protocol ,超文本传输协议)作为应用层协议,由于其简捷、快速的方式,比较适合于分布式和合作式超媒体信息系统 。

HTTP 是一种请求 / 响应式协议。 也可以用来传输网络视频,但是功能较弱。

-- 请求包格式: URI 、协议版本号、 MIME 信息( 包括服务器信息、实体信息和可能的内容 )

-- 响应格式:协议版本号、成功或错误代码, MIME

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3.1.5   RTSP 协议

1 .概述(1) RTSP(Real Time Streaming Protocol) 是应用

级协议,控制实时数据的发送,点播的技术基础(2) RTSP必须以底层的 RTP 、 RSVP 等协议为依

托,才能够在因特网上提供完整的网络视频传输服务。 RTSP 是一个流媒体表示协议,主要用来控制具有实时特性的数据发送,但它本身并不传输数据。

(3) RTSP 负责在服务器和客户机之间创建并控制连续媒体流。用户通过 RTSP 可以执行播放、暂停和快进等操作。

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3.1.5   RTSP 协议

2. RTSP 的特点可扩展性、易解析、安全、独立于传输 、

可靠数据报协议( RDP )、多服务器支持、记录设备控制、流控与会议开始分离、适合专业应用、代理与防火墙友好、 HTTP友好、适当的服务器控制、传输协调、性能协调

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3.1.5   RTSP 协议

3 .协议结构RTSP 是一种文本协议,采用 UTF-8 编码

中的 ISO 10646 字符集。一行可通过 CRLF 终止,但接收端需要做好解释 CR 和 LF 作为一行终止符的准备。

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3.1.5   RTSP 协议

4 .与 HTTP 协议的关系RTSP 在制定时较多地参考了 HTTP 1.1 ,

甚至许多描述与 HTTP 1.1完全相同。

虽然 RTSP 的设计在语法和操作上与 HTTP十分相似,但也有不同之处。

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3.1.6 MMS 协议

MMS 协议( Microsoft media server protocol )是控制流媒体数据传输的应用层协议,是微软公司定义的用来访问并流式接收Windows Media 服务器中 ASF 文件( advanced streaming format )的协议。若在 Media Player 中输入一个 URL地址以

连接流媒体,则必须采用该协议。

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3.1.7 流式传输的基本原理

流式传输的一般过程为:1, 用户选择某一流媒体服务后, Web浏览器与

Web 服务器之间使用 HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;

2, 然后客户机上的 Web浏览器启动 A/V Player 程序,使用 HTTP 从 Web 服务器检索相关参数 ( 包括信息目录、编码类型、服务器地址等 ) 对 Player 程序初始化。

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流式传输的基本原理

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使用协议的实例

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3.2 传输方式

3.2.1 流媒体的传输方式3.2.2 流类型3.2.3 发布方式

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1 .顺序流式传输 顺序流式传输就是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看

在线视频,在给定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能跳到还未下载的前头部分。可看较高质量的画面,但是有延时。

2 .实时流式传输实时流式传输指保证视频信号带宽与网络连接匹配,使视频可

被实时观看到。实时流式传输与 HTTP 流式传输不同,他需要专用的流视频服务器与传输协议( RTSP, MMS )。可根据用户速率动态调整,易受到防火墙干扰,不完全保证质量,以减少延时。

3.2.1 流媒体的传输方式

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3.2.2 流类型

1 .单播流 单播( Unicast ),就是在每个客户端与视频服务器之间建立

一个单独的数据通道,并且从一台服务器送出的每个数据包只能传送给一个客户机的传输方式。

单播

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3.2.2 流类型

2 .多播流多播( Multicast )又称为多址广播或组播。

多播流是指服务器和接收流的客户端之间具有一对多关系。需要多播路由器支持。

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多播

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3.2.3 发布方式

1 .点播一对一的服务。在点播发布中,用户通过选择

内容项目来初始化客户端连接,形成一对一服务和控制

-- 如果希望用户能够控制正在传输的内容的播放,则最适合以点播方式发布内容。这种类型的发布方式常用于以文件、播放列表或目录为来源的内容。

点播一般以单播流的形式传递

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3.2.3 发布方式

2 .广播广播( Broadcast )发布方式类似于电视台

节目播出,服务器将视音频流发布出去,所有的用户连接到服务器后,看到的都是相同的内容。

--一对多,客户端不能进行控制广播发布的内容可以单播或多播流方式传递,

将广播发布的流预先存为文档,并将该文档以单播的重放模式重放模式提供给用户。

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3.2.3 发布方式

小结:从传输流的角度:单播和多播。-- 单播:多对多。即多个流对多个终端;-- 多播:一对多。即一个流复制后对多个终端;

从流控制或应用的角度:点播和广播。 -- 点播:每个终端一个 session ,用单播来实现;-- 广播:所有终端公用一个 session ,可用多播或单播

(重放模式)来实现。

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第 3 章 流媒体传输技术

3.3 传输带宽与分配

未经处理的 NTSC 制的视频则需要 25Mbps的传输率,即使采用压缩比较高的压缩格式后,达到 DVD 质量的视频也要 750kbps ,较高的数据量对网络和服务器的要求必然较高。

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第 3 章 流媒体传输技术

3.3 传输带宽与分配

3.3.1 计划带宽需求

3.3.2 计划可用带宽容量

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第 3 章 流媒体传输技术

3.3.1 计划带宽需求

1 .并发的流数目所谓并发流的数目,就是指同时观看网络视

频的用户数量。

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第 3 章 流媒体传输技术

3.3.1 计划带宽需求

2 .流的带宽网站可以提供不同码率的节目给用户,用

Windows Media 流媒体系统编码技术,标准清晰度视频(像素数为 320×240 )需要的带宽最高是 464Kbps ,不考虑网络中的其他因素,正好可以满足 512Kbps 的 ADSL 用户的需要;而要达到 DVD画面质量(像素数为 640×480 ),带宽至少需要 750Kbps 。

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第 3 章 流媒体传输技术

3.3.1 计划带宽需求

3 .网络实际可用带宽网站总的带宽需求应该是:(带宽 A× 带宽 A 用户数 + 带宽 B× 带宽 B

用户数 + 带宽 C× 带宽 C 用户数量……) /( 1− 管理占的带宽比例)。

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第 3 章 流媒体传输技术

3.3.2 计划可用带宽容量

1 .最大并发流数目 计算的方法为:最大连接数 = 网络带宽

× ( 1− 管理占的带宽比例) / 流平均带宽。

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第 3 章 流媒体传输技术

3.3.2 计划可用带宽容量

2 .视频加速技术1 )负载均衡负载均衡就是系统根据服务器距离用户的远

近和服务器资源的占用情况,动态地为用户分配不同的服务器进行服务。负载均衡可分为全局负载均衡和本地负载均衡。

--CDN ,内容分发网络系统

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( 1 )全局负载均衡

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( 2 )本地负载均衡

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第 3 章 流媒体传输技术

3.3.2 计划可用带宽容量

2 )内容缓存 内容缓存是指将使用频度最高的内容尽可能

存放在服务器的高速缓存中,尽量避免服务器从内容服务中寻找内容。

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内容缓存技术应用示意图

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第 3 章 流媒体传输技术

3.3.2 计划可用带宽容量

3 )服务器冗余在高负荷、大流量或者商业化的网络视频系

统中,服务器冗余也是一项必要的措施。因为服务器冗余可以极大地提高系统的可靠性和可用性,从而可以保证某一台或几台服务器死机时不会影响到系统的运行。服务器冗余包括视频服务器冗余和编码器冗余。

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第 3 章 流媒体传输技术

3.4 拓展学习

林腾因特网应用协议实例剖析与服务器配置: 6.2 Http 协议,人民邮电出版社, 2004 。

钟玉琢 . 流媒体和视频服务器:第 3 、 4 、 6章,清华大学出版社, 2003 。

王春海 . 网络视频技术及应用标准教程:第 1章 网络视频服务基础,人民邮电出版社, 2002 。

中国协议分析网, RFC 4424 - Real-Time Transport Protocol ,http://www.cnpaf.net/Class/Rfcen/200611/18529.html

中国协议分析网, HTTP超文本传输协议 -HTTP/1.1 中文版, http://www.cnpaf.net/Class/HTTP/200707/20984.html