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Capítulo IV CULMINACIÓN

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Capítulo IV CULMINACIÓN

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CAPITULO IV

CULMINACION

1. DESARROLLO DEL PROYECTO.

1.1. UNA IDEA O HISTORIA ES LANZADA.

Son seleccionadas las leyendas zulianas de “La pasajera fantasma”,

“La calle del diablo” y “El descenso de San Onofre, Urbe”. Y los responsables

de cada una de ellas; Darinés García, Martín Moncada y Manuel Pulgar

respectivamente. Con la asesoría de Kathyna Arrieta y Luis González.

1.2. LA IDEA ESCRITA.

Se redactada una sinopsis desarrollada de cada una de las cuatro

leyendas zulianas seleccionadas para cada uno de los cortometrajes que

serán llevados a cabo como proyecto.

1.2.1. LA PASAJERO FANTASMA.

GUIÓN LITERARIO.

A mediados de los años 70, ingresa por emergencias una mujer de

vestimenta blanca al Hospital Central Dr. Urquinaona, sin saber los doctores

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que ocurría con ella; al ser intervenida, solo se escucha su voz exclamando

el nombre de un señor y un lugar en particular donde debía estar.

Pasado un tiempo, las enfermeras se dirigen a la habitación, se

sorprenden al no encontrar a la paciente y buscan a los doctores; minutos

después, durante la búsqueda de la paciente por el hospital se escuchan

gritos en las calles, se trata de un accidente que ocurrió en la carretera El

milagro: Un carro por puesto arrolló a una señora que se atravesó sin aviso.

Al observar a la mujer, se dan cuenta que era la desconocida que se

encontraba minutos antes de su desaparición en el hospital.

Desde aquel accidente la Avenida El milagro cambió: Al caer la noche,

pasando las 10:00pm cerca del Teatro Inés Laredo; loschoferes de carro por

puesto, al transitar la vía sin pasajeros a bordo, observan a una mujer de

cabello castaño vestida de blanco levantando su mano señalando y

solicitando parada.

Al detenerse frente a la mujer, observan como ingresa de forma

silenciosa en la parte posterior del vehículo, sin prestar atención inician el

recorrido de la ruta sin perder de vista a la pasajera observándola de vez en

cuando por el espejo retrovisor; el silencio entre chofer y pasajera tiende a

general momentos de incomodidad, sin ser de gran ayuda los sonidos de la

naturaleza.

Cuando están por llegar al área del puerto de Maracaibo, los choferes

por lo general levantan un brazo para dirigirse a la pasajera y cobrar su

pasaje, y al voltear observan que la mujer no se encuentra en el asiento

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trasero; asustados y confundidos por la desaparición alejan la vista del frente

de la Avenida buscando a la pasajera en el interior del auto. Debido a la

impresión que causa la desaparición de la mujer pueden quedar impactados

del susto de tal modo que llegan a accidentarse sin razón alguna.

En las antiguas noches marabinas, choferes que transitaban dicha

avenida se hacían la señal de la cruz por lo menos, para así protegerse de

toda aparición. Esto lo hacían en especial cuando estaban a punto de iniciar

el recorrido de la ruta por el Teatro Inés Laredo.

Guión Técnico.

Escena 1

EXTERIOR, Av. El Milagro. DIA.

Aparece caminando una mujer vestida de blanco y velo, al detenerse

en la plaza observa a su alrededor.

Escena 2

EXTERIOR, Hospital Central. DIA

Enfermeras que se encuentran en las puertas de la emergencia que se

encontraban cerca van por ella.

Las enfermeras la toman de los brazos y se dirigen a entrar para

auxiliar

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Escena 3

INTERIOR, PASILO. DIA

Las enfermeras colocan a la mujer vestida de blanco en la camilla y la

llevan por el pasillo a la habitación.

La mujer se asusta y se mueve inquieta en la camilla al ser acostada.

Doctores se acercan mientras caminan y la observan.

La mujer vestida de blanco recostada en la camilla solo pronuncia en

forma de murmuro el nombre de una persona y un lugar al que debía ir,

doctores y enfermeras la observan confundidos por su comportamiento.

Escena 4

INTERIOR, PASILO. DIA.

Los doctores la terminan de atender sin encontrar nada inusual, piden

que se quede en observación y se retiran.

La mujer observa como las enfermeras salen de la habitación.

Escena 5

INTERIOR, Pasillo. DIA.

Una sombra misteriosa camina por los pasillos de las habitaciones del

hospital.

Una de las enfermeras observa que la mujer vestida de blanco de

hace minutos no se encuentra.

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La enfermera les informa a las demás que desapareció un paciente y

se disponen a buscar a la mujer por el área de emergencia.

Escena 6

INTERIOR, Pasillo. DIA.

Las enfermas buscan por todos lados y no la encuentran, cuando

escuchan un fuerte ruido que viene de la avenida principal.

Escena 7

EXTERIOR, Av. El Milagro. DIA.

Un carro por puesto se encuentra detenido y una mujer vestida de

blanco está en el suelo inmóvil.

Se muestra la silueta de las personas se encuentran alrededor del

accidente que ocurrió, sus ojos observando a todos lados el accidente

Las enfermeras y doctores al llegar observan sorprendidos al ver que

la mujer en el suelo es la que atendieron hace minutos.

Escena 8

EXTERIOR, Av. El Milagro. DIA.

El chofer se muestra herido y confundido por lo ocurrido, observa a su

alrededor y nota a la mujer vestida de blanco acostada en el suelo y se

lamenta.

La mujer es cubierta por una sabana al notar que está muerta.

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Escena 9

EXTERIOR, Av. El Milagro. Noche.

Se muestra la avenida desolada y poca iluminada por los faros.

Un chofer de tráfico transita con normalidad por la avenida como de

costumbre para dirigirse a su hogar.

Se divisa a una mujer vestida de blanco con cabello largo cubierto por

un velo blanco dando a entender de estar en espera de tomar el transporte

de los carros de tránsito.

El chofer observa a lo lejos la figura de una persona, al acercarse nota

que es una mujer vestida de blanco sola en la parada y se detiene.

Escena 10

INTERIOR, Carro por puesto. Noche.

La mujer entra al carro en el asiento trasero.

El chofer conduce por la avenida observando a la mujer por el espejo

retrovisor.

Al acercarse al Puerto de Maracaibo el chofer extiende la mano y pide

el pasaje sin voltear, este al ver que no responde gira la cabeza, mira y se da

cuenta que la mujer no está.

Escena 11

EXTERIOR, Av. El Milagro. Noche.

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Asustado por la desaparición de la mujer vestida de blanco gira por

completo sin notar que quito las manos del volante.

Retirando la vista de la carretera busca a la mujer vestida de blanco

por todo el asiento trasero como si la fuera a encontrar bajo el asiento.

Sin explicación alguna el auto pierde el control teniendo un accidente.

1.2.2. LA CALLE DEL DIABLO.

Guión Literario.

Doña Inés tenía varios esclavos, entre ellos un negrito feo, quien cada

vez que se impartía catecismo o se entonaba un rezo, salía corriendo o

buscaba una excusa para ausentarse. Pues bien, en una ocasión Doña Inés

obligó al incrédulo y huidizo esclavito a rezar. Pero éste, al escuchar el Ave

María Purísima, le entró una pataleta y se le zafó a Doña Inés, emprendiendo

veloz carrera por lo que hoy es la calle Carabobo. Y dice la tradición que el

negrito, al tiempo que corría, desprendía candela por sus ojos y dejaba un

fuerte olor a azufre a su paso. Se dice que se trataba del mismísimo diablo.

Nunca más se supo del negrito, y desde entonces, esa sección de la calle fue

conocida como La Calle del Diablo.

Guión Técnico.

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Escena 1

EXTERIOR, DIA.

Una tarde calurosa en Maracaibo, varios niños corriendo y jugando en

la calle.

- DOÑA INES: ¡Niños, a comer!

Escena 2

INTERIOR, COMEDOR. DIA

Dentro de la casa de Doña Inés los niños se sientan en la mesa a

comer.

- DOÑA INES: Chicos antes de comer, hay que darle las gracias a Dios.

Los niños de Doña Inés se disponen a rezar, pero José, un negrito feo

que vivía allí, se molesta, se levanta de la mesa y se va a esconder.

- DOÑA INES: ¡José, regresa aquí!

Escena 3

INTERIOR, SALA. DIA

Al día siguiente, el negrito estaba haciendo sus deberes cuando los

llama la señora para la clase de catecismo. Al igual que el día anterior el niño

salió corriendo a esconderse.

Escena 4

INTERIOR, SALA. Noche.

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Una noche Doña Inés le pide ayuda al Padre Juan para que el niño

acepte rezar. Cuando lo toman entre los dos y al escuchar el Ave María

Purísima el niño le entra una pataleta y se le escapa a Doña Inés.

Escena 5

EXTERIOR, Noche.

El niño huye de la casa y corre por la calle desprendiendo fuego por

sus ojos, nunca nadie supo más nada sobre él.

1.2.3. EL DESCENSO DE SAN ONOFRE, URBE.

Guión Técnico.

Escena 1

EXTERIOR, URBE. DÍA.

Desde el negro se comienza a apreciar una imagen del frente de

URBE para ubicar la leyenda mientras comienza la narración con efectos de

sonido de brisa ligera y música de misterio. La imagen se disuelve hasta

mostrar una del comando de vigilantes en URBE y la narración continúa

anunciando la llegada del protagonista “Marcos Zapata”. Varias tomas del

comando desde atrás y lateral para describir brevemente la cotidianidad del

personaje .

Narrador: “Fue a finales del año 2002, al inicio de un nuevo período en

la universidad Doctor Rafael Belloso Chacín, en la ciudad de Maracaibo;

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cuando Marcos Zapata comenzaba en su nuevo empleo como vigilante de

seguridad nocturno.”

Escena 2

EXTERIOR, URBE. NOCHE.

La música continúa mientras el protagonista escucha cuidadosamente

a su compañero de vigilancia narrar y dramatizar leyendas de la universidad,

acompañado de varias tomas de los interiores universitarios relativos a cada

una mencionada.

Narrador: “Reconocía que no era una labor muy emocionante, pero

durante su primera noche sus compañeros de guardia se dedicaron a

narrarle las leyendas de la universidad. Como la de la monja que se ha visto

pasear por los pasillos del bloque F, o el cuento del San Onofre que camina

por la universidad”

Escena 3

EXTERIOR, URBE. NOCHE.

Se muestran imágenes de URBE de clima pesado para establecer el

ambiente con efectos de sonido de tormenta , la música cambia a una con

más suspenso progresivo, y tres guardias, entre ellos marcos caminan entre

imágenes de pasillos de urbe en dirección a la planta eléctrica.

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Narrador: “Una noche, bajo un torrencial aguacero, varios guardias

acudieron a la planta a realizar el encendido de las luces, acompañados por

marcos.”

Escena 4

EXTERIOR, URBE. NOCHE.

La música continúa, escena de la planta eléctrica con marcos

activando el sistema. Inmediatamente una sucesión de imágenes internas de

la universidad para denotar el cambio de iluminación y luego el bajón

eléctrico.

Narrador: “Un bajón de electricidad los detiene, quedando la

universidad en penumbra.”

Escena 5

EXTERIOR, URBE. NOCHE.

Imágenes de los guardias regresando y luego asustándose al

escuchar un ruido fuerte. La música continúa intensificándose.

Narrador: “Dieron la vuelta para regresar pero un fuerte sonido que

sobrepasó el ruido de la tormenta los alertó.”

Escena 6

EXTERIOR, URBE. NOCHE.

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La música da paso a su climax cuando los personajes comienzan a

correr pasando por los pasillos de urbe, entre ellos el de la plaza de San

Onofre, en el cual un relámpago revela la ausencia de la estatua . Llegan a la

puerta del bloque, y la encuentran cerrada por lo que Marcos se ve forzado a

intentar abrirla a golpes inútilmente.

Narrador: “Corrieron al bloque más cercano a investigar, pero la puerta

estaba cerrada, y el ruido parecía venir desde el interior.”

Escena 7

EXTERIOR, URBE. NOCHE.

Escena subjetiva de los compañeros mirando alrededor de la plaza

central y luego a Marcos, haciéndole un primer plano en el momento en que

se asusta, y el enfoque de la cámara revela detrás de él a la estatua de San

Onofre aproximándose, la música se detiene súbitamente acompañada del

ruido que anteriormente escucharon.

Narrador: “Al mirar a su alrededor, pudieron divisar a lo lejos una

pequeña figura pálida que corría bajo la lluvia.”

Escena 8

EXTERIOR, URBE. DÍA.

Imagen de urbe de mañana, que se disue lve a la imagen de la plaza

de San Onofre, con acercamiento a sus pies. Luego vuelve a la estatua la

cual se desvanece mientras cae la noche.

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Narrador: “Cuentan que en las noches, se ve la estatua de San Onofre

bajar de su podio y recorrer la universidad. Si observas bien durante el día,

puedes apreciar las grietas en sus pies. De Marcos Zapata nadie más volvió

a saber.”

1.3. SE DIBUJA EL STORY BOARD.

De acuerdo con las sinopsis redactadas de cada una de las leyendas

escogidas, se procede a graficar los storyboards y proceso de bocetaje

relatando con más precisión cada una de las escenas, efectos y transiciones

estimadas a ser realizadas en la producción de los cortometrajes animados.

Adjuntándosele a estos una breve memoria descriptiva del concepto creativo

empleado.

1.3.1 MEMORIA DESCRIPTIVA

Introducción

El proyecto "Cuentan Los Zulianos" consiste en la producción de tres

cortometrajes animados que tienen el objetivo de participar en el

enriquecimiento y conocimiento de la población con respecto a la cultura

regional, así como también ayudar a preservarla y mantenerla. Para ello, el

proyecto debe representar parte de la idiosincrasia zuliana y presentarla de

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una manera entretenida, interesante y dinámica para así generar interés y

estimular la investigación del usuario sobre su cultura.

Determinantes

En su condición de cortometrajes, la producción debe tener una

duración de aproximadamente 3 minutos. El diseño de los personajes y

escenarios debe estar basado en lo anterior investigado sobre las historias.

Está ambientado en diversos años, por lo tanto en ellos influye la estética de

cada época.

Concepto Gráfico

Los personajes están ilustrados a creyón y digitalizados mediante el

escaneo. En la ilustración de los personajes se tomó en cuenta la

manejabilidad o las posibilidades de animación de cada articulación

pensando en las exigencias de la historia con cada personaje. Visualmente,

en la paleta de colores del cortometraje, dominan los colores sepia, utilizados

sin excepción en algunos fondos, con esto se quiere transmitir la sensación

de antigüedad que requieren las historias ambientadas en sus épocas.

Además, los tonos sepia se complementan con una textura que busca de la

misma forma envejecer. Se utiliza una mayor cantidad de color en los

personajes.

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Proceso

El diseño de los personajes tiene la intensión de alejarlos de la

realidad, respetando su forma humana, se busca exagerar ciertos rasgos que

den un tono de caricatura a los mismos (tienen en común que poseen ojos y

extremidades exageradas). Fueron animados en capas en el programa

Adobe Flash CS5, poseen la sensación de profundidad al agregársele un

borde blanco y una pequeña sombra arrojada a cada capa.

Tomando los datos e información reunida como lo son la trama

desarrollada, y las imágenes vectorizadas, se desarrolla, en base a los

principios ya mencionados anteriormente, el diseño de los personajes y sus

animaciones, más los efectos de animaciones y superposiciones de los

escenarios, y luego acoplar estos para montar cada escena, finalizando con

un juego de fondos musicales y efectos de sonido de acuerdos a la temática

y trama de cada una de ellas, y de esta manera mantener la armonía

conceptual que se quiere expresar mediante la narración de la leyenda, con

el propósito de llegar al público planteado de la manera esperada.

A continuación se procederá a mostrar capturas del proceso de diseño

de los cortos.

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1.3.1.1 LA PASAJERA FANTASMA

Figura 1. La Pasajera Fantasma Fuente: Elaboración Propia (2014)

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1.3.1.2 LA CALLE DEL DIABLO

Figura 2. La Calle del Diablo Fuente: Elaboración Propia (2014)

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1.3.1.3 EL DESCENSO DE SAN ONOFRE

Figura 3. El Descenso de San Onofre Fuente: Elaboración Propia (2014)

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1.4. LAS VOCES EMPIEZAN A SER GRABADAS.

A continuación, la narradora Kathyna Arrieta y el editor de audio

Manuel Pulgar, comienzan con el proceso de grabación de la narración de

las leyendas para los cortometrajes, junto con la creación, edición y mezcla

de los efectos de sonido y fondos musicales que serán empleados en estos,

de acuerdo con dicha narración y la temática de cada una de las escenas,

empleando el software “FL Studio 10 Producer Edition”

1.5. CREANDO LOS REELS.

Por otro lado la editora digital Darinés García , empieza con algunas

primeras escenas de prueba y demostraciónen el software “AfterEffects CS5”

para establecer con más precisión a qué se estará ateniendo el desarrollo del

proyecto.

1.6. DISEÑO DEL “LOOK AND FEEL”

También por su parte el ilustrador Manuel Pulgar comienza a crear los

diseños finales de los personajes a mano y también empleando el software

“Photoshop CS5” junto con una desarrollada descripción de sus

personalidades y funciones dentro de los cortometrajes.

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1.7. LOS MODELOS SON ESCULPIDOS Y ARTICULADOS.

A su vez, el mismo diseñador Manuel Pulgar procede en este caso a

editar las primeras bases de los personajes junto con sus articulaciones y

movimientos de acuerdo con sus funciones en los cortometrajes, en el

software “Photoshop CS5”.

Estas articulaciones y su movilidad son puestas a prueba con

animaciones en base de capas empleando el software “Flash CS5 con ayuda

de la diseñadora Darinés García .

1.8. SE CREAN LOS ESCENARIOS.

A continuación la diseñadora Darinés García se encarga de crear los

fondos y escenarios realizando vectorizaciones relativas a los escenarios de

cada leyenda, suministradas por los responsables de cada cortometraje, en

el software “Photoshop CS5” e “Illustrator CS5”.

1.9. SELECCIÓN DE LAS TOMAS.

Seguido de esto, el grupo selecciona las mejores tomas de los

personajes editados y escenarios diseñados, para llevar a cabo las primeras

escenas animadas de los cortometrajes.

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1.10. LAS CAPTURAS SELECCIONADAS SON ANIMADAS.

Como paso siguiente, la editora digital Darinés García procede a

comenzar a animar las tomas seleccionadas en lossoftware “Flash CS5” y

“AfterEffects CS5”

1.11. SHADERS PARA LUGARES Y PERSONAJES.

En base a lo desarrollado anteriormente, se comienza a detallar los

efectos de sombra para personajes, y para los escenarios como

consecuencia directa de estos mismos.

1.12. SE DEFINEN LAS LUCES.

A su vez de desarrollan también las luces tanto en cromía como en

selectividad, apertura, intensidad y difuminación de las mismas; a resaltar los

puntos de enfoque y encuadre para cada escena.

1.13. LOS DATOS SON RENDERIZADOS.

Concluyendo con la edición gráfica se procede a renderizar la

animación de las escenas de cada uno de los cortometrajes; lo que exporta

los datos y los transforma en fotogramas de película.

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1.14. RETOQUES FINALES Y SONIDO.

Finalmente el editor de audio Manuel Pulgar procede a anexar los

efectos de sonido editados y la narración grabada, todo esto con el software

“FL Studio 10 Producer Edition”; A las escenas renderizadas en el software

“AfterEffects CS5” y se discuten los detalles y retoques finales para la final

exportación de los cuatro cortometrajes animados sobre las leyendas

zulianas seleccionadas.