ประเภทของโครงงาน แบ งได เป_น 5 ประเภท
TRANSCRIPT
ใบงานที่ 3 เร่ือง ขอบขายและประเภทของโครงงาน
ประเภทของโครงงาน แบงไดเปน 5 ประเภท
1. โครงงานพัฒนาส่ือเพ่ือการศึกษา เปนโครงงานท่ีใชคอมพิวเตอรในการผลิตส่ือเพ่ือการศึกษาโดยการสรางโปรแกรมบทเรียนหรือหนวยการเรียน ซ่ึงอาจจะตองมีภาคแบบฝกหัด บททบทวน และคําถามคําตอบไวพรอม ผูเรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุมการสอน โดยใชคอมพิวเตอรชวยสอนนี้ ถือวาคอมพิวเตอรเปนอุปกรณการสอน ซ่ึงอาจเปนการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน ใหผูเรียนเขามาศึกษาดวยตนเองก็ได โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพ่ือใชประกอบการสอนในวิชาตางๆ โดยผูเรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาท่ีเขาใจยาก มาเปนหัวขอในการพัฒนาส่ือเพ่ือการศึกษา เชน การเคล่ือนท่ีแบบโปรเจก็ไตล ระบบสุริยจักรวาล หลักภาษาไทย และสถานท่ีสําคัญของประเทศไทย โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต วิถีชีวิตของคนไทยพวน โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนกุ โปรแกรม ความหลากหลายของส่ิงมีชีวิต โปรแกรมสํานวนไทยพาสนกุ โปรแกรมฝกอานออกเสียงภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรียนรูคณติศาสตร
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ เปนโครงงานท่ีสรางเครื่องมือ ใชสรางงาน สวนใหญจะอยูในรูปของซอฟตแวร เชน ซอฟตแวรวาดรูป ซอฟตแวรพิมพงาน และซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ เปนตน สําหรับซอฟตแวรเพ่ือการพิมพงานนัน้สรางขึ้นเปนโปรแกรมประมวลคํา ซ่ึงจะเปนเครื่องมือใหเราใชในการพิมพงานตางๆบนเครื่องคอมพิวเตอร สวนซอฟตแวรการวาดรูป พัฒนาขึน้เพ่ืออํานวยความสะดวกใหการวาดรูปบนเครื่องคอมพิวเตอรใหเปนไปไดโดยงาย สําหรับซอฟตแวรชวยการมองวัตถุในมุมตางๆ ใชสําหรับชวยการออกแบบส่ิงของ อาทิเชน ผูใชวาดแจกันดานหนา และตองการจะดูวาดานบนและดานขางเปนอยางไร กใ็หซอฟตแวรคํานวณคาและภาพท่ีควรจะเปนมาให เพ่ือพิจารณาและแกไขภาพแจกนัท่ีออกแบบไวไดอยางสะดวก เปนตน
3. โครงงานประเภทการทดลองทฤษฎี เปนโครงงานท่ีใชคอมพิวเตอรในการจําลองการทดลองของสาขาตางๆ ซ่ึงเปนงานท่ีไมสามารถทดลองดวยสถานการณจริงได เชน การจดุระเบิด เปนตน และเปนโครงงานท่ีผูทําตองศึกษารวบรวมความรู หลักการ ขอเท็จจริง และแนวคดิตางๆ อยางลึกซ้ึงในเรื่องท่ีตองการศึกษาแลวเสนอเปนแนวคิด แบบจําลอง หลักการ ซ่ึงอาจอยูในรูปของสูตร สมการ หรือคําอธิบาย พรอมท้ังารจําลองทฤษฏีดวยคอมพิวเตอรใหออกมาเปนภาพ ภาพท่ีไดก็จะเปล่ียนไปตามสูตรหรือสมการนั้น ซ่ึงจะทําใหผูเรียนมีความเขาใจไดดียิ่งขึน้ การทําโครงงานประเภทนี้มีจุดสําคัญอยูท่ีผูทําตองมีความรูในเรื่องนั้นๆ เปนอยางดี ตัวอยางโครงงานจําลองทฤษฎี เชน การทดลองเรื่องการไหลของของเหลว การทดลองเรื่องพฤติกรรมของปลาปรันยา และการทดลองเรื่องการมองเห็นวัตถุแบบสามมิติ เปนตน
4. โครงงานประเภทการประยกุตใชงาน สรางผลงานเพ่ือประยุกตใชงานในชีวติประจําวันอาทิเชน ซอฟตแวรสําหรับการออกแบบและตกแตงภายในอาคาร ซอฟตแวรสําหรับการผสมสี และซอฟตแวรสําหรับการระบุคนราย เปนตน โครงงานประเภทนี้จะมีการประดษิฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรืออุปกรณใชสอยตางๆ ซ่ึงอาจเปนการคิดสรางส่ิงของขึน้ใหม หรือปรบัปรุงเปล่ียนแปลงของเดิมท่ีมีอยูแลวใหมีประสิทธิภาพสูงขึ้น โครงงานลักษณะนี้จะตองศึกษาและวิเคราะหความตองการของผูใชกอน แลวนําขอมูลท่ีไดมาใชในการออกแบบ และพัฒนาส่ิงของนัน้ๆ ตอจากนั้นตองมีการทดสอบการทํางานหรือทดสอบคุณภาพของส่ิงประดษิฐแลวปรับปรุงแกไขใหมีความสมบูรณ โครงงานประเภทนี้ผูเรียนตองใชความรูเกี่ยวกับเครื่องคอมพิวเตอร ภาษาโปรแกรม และเครื่องมือตางๆ ท่ีเกี่ยวของ โปรแกรมระบบงานการกีฬา โปรแกรมระบบแฟมฐานขอมูลผูเรียน 2001
5. โครงงานพัฒนาโปรแกรมประยกุต เพ่ือความรู ความเพลิดเพลิน เชน เกมหมารกุ โปรแกรม ตอใหเพ่ิม เติมใหเต็ม (Magic Puzzle) โปรแกรม เกมผูรอดชีวิต โปรแกรมเกมทศกัณฑ เกมทายคําศัพท และเกมการคํานวณเลข เปนตน ซ่ึงเกมท่ีพัฒนาขึ้นนี้นาจะเนนใหเปนเกมท่ีไมรนุแรง เนนการใชสมองเพ่ือฝกความคดิอยางมีหลักการ โครงงานประเภทนี้จะมีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑการเลน เพ่ือใหนาสนใจแกผูเลน พรอมท้ังใหความรูสอดแทรกไปดวย ผูพัฒนาควรจะไดทําการสํารวจและรวบรวมขอมูลเกี่ยวกับเกมตางๆ ท่ีมีอยูท่ัวไป และนํามาปรับปรุงหรือพัฒนาขึน้ใหมเพ่ือใหเปนเกมท่ีแปลกใหม และนาสนใจแกผูเลนกลุมตางๆ
อางองิจาก: http://koobkibbb.blogspot.com/2012/07/3_18.html
ผูจัดทํา
นายวงศธร ปาลี เลขท่ี 18
นายสุชาติ องคม้ิน เลขท่ี 32
นายบวร ศิรวิานิช เลขท่ี 41