ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์...

15
โครงงาน คอมพิวเตอร์ เสนอ มิสเขมจิรา ปลงไสว

Upload: orratai

Post on 18-Aug-2015

16 views

Category:

Education


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34

โครงงานคอมพวเตอร

เสนอ มสเขมจรา ปลงไสว

Page 2: ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34

จดท ำโดยนายมานาฟ จรกา ชน ม.5/1 เลขท 13

นางสาวอรทย สขเมอง ชน ม.5/1 เลขท 34

Page 3: ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34

ความหมายของโครงงานคอมพวเตอร

หมายถง กจกรรมการเรยนทนกเรยนมอสระในการเลอกศกษาปญหาทตนเองสนใจ

โดยจะตองวางแผนการด าเนนงาน ศกษา พฒนาโปรแกรม โดยใชความรทาง

กระบวนการวศวกรรมซอฟตแวร เครองคอมพวเตอรและอปกรณทเกยวของ

ตลอดจนทกษะพนฐานในการพฒนาโครงงาน เรองทนกเรยนสนใจและคดจะท า

โครงงาน ซงอาจมผศกษามากอน หรอเปนเรองทนกพฒนาโปรแกรมไดเคยคนควา

และพฒนาแลว นกเรยนสามารถท าโครงงานเรองดงกลาวได แตตองคดดดแปลง

แนวทางในการศกษา การวเคราะหขอมล การพฒนาโปรแกรม หรอศกษาเพมเตม

จากผลงานเดมทมผรายงานไว จดมงหมายส าคญของการท าโครงงานเปนการเปด

โอกาสใหนกเรยนไดรบประสบการณตรงในการใชระบบคอมพวเตอรแกปญหา

ประดษฐคดคน หรอคนควาหาความรตางๆ ใชคอมพวเตอรในการพฒนาสอการเรยนร

เพอการศกษา ประดษฐฮารดแวร ซอฟตแวร

Page 4: ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34

ประเภทของโครงงานคอมพวเตอร

1.โครงงานพฒนาสอเพอการศกษา (Educational Media)

เปนโครงงานทใชคอมพวเตอรในการผลตสอเพอการศกษา โดย

การสรางโปรแกรมบทเรยน หรอหนวยการเรยน ซงอาจจะตองมภาค

แบบฝกหด บททบทวน และค าถามค าตอบไวพรอม ผเรยนสามารถ

เรยนแบบรายบคคลหรอรายกลม การสอนโดยใชคอมพวเตอรชวยน

ถอวาเครองคอมพวเตอรเปนอปกรณการสอน ไมใชเปนครผสอน ซง

อาจเปนการพฒนาบทเรยนแบบ Online ใหนกเรยนเขามาศกษาดวย

ตนเองกได

Page 5: ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34

2.โครงงานพฒนาเครองมอ (Tools Development)

เปนโครงงานเพอพฒนาเครองมอมาใชชวยสรางงานประยกตตาง ๆ ซงโดยสวน

ใหญจะเปนในรปซอฟตแวร ตวอยางของเครองมอชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรป

ซอฟตแวรพมพงาน ซอฟตแวรชวยการมองวตถในมมตาง ๆ เปนตน ส าหรบ

ซอฟตแวรเพอการพมพงานนนสรางขนเปนโปรแกรมประมวลผลภาษา ซงจะเปน

เครองมอใหเราใชงานในงานพมพตาง ๆ บนเครองคอมพวเตอรเปนไปไดโดยงาย ซง

รปทไดสามารถน าไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย ส าหรบซอฟตแวรชวยในการมองวตถ

ในมมตาง ๆ ใชส าหรบชวยในการออกแบบสงของตาง ๆ เชน โปรแกรมประเภท 3D

Page 6: ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34

3. โครงงานประเภทจ าลองทฤษฎ (Theory Experiment)

เปนโครงงานใชคอมพวเตอรในการจ าลองการทดลองของสาขาตาง ๆ เปน

โครงงานทผท าตองศกษารวบรวมความร หลกการ ขอเทจจรงและแนวความคดตาง

ๆ อยางลกซงในเรองทตองการศกษา แลวเสนอเปนแนวคด แบบจ าลอง หลกการ

ซงอาจอยในรปของสมการ สตร หรอค าอธบายกได พรอมทงน าเสนอวธการจ าลอง

ทฤษฎดวยคอมพวเตอร การท าโครงงานประเภทนมจดส าคญอยทผท าตองมความร

เรองนน ๆ เปนอยางด ตวอยาง เชน การทดลองเรองการไหลของเหลว การ

ทดลองเรองพฤตกรรมของปลาอโรวานา ทฤษฎการแบงแยกดเอนเอ

Page 7: ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34

4. โครงงานประเภทการประยกตใชงาน(Application)

เปนโครงงานทใชคอมพวเตอรในการสรางผลงานเพอประยกตใชงานจรงในชวตประจ าวน

เชน ซอฟตแวรส าหรบการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวรส าหรบการผสมส ซอฟตแวร

ส าหรบการระบคนราย เปนตน โครงงานงานประเภทนจะมการประดษฐฮารดแวร ซอฟตแวร

หรออปกรณใชสอยตาง ๆ ซงอาจจะสรางใหมหรอปรบปรงดดแปลงของเดมทมอยแลวใหม

ประสทธภาพสงขนกได โครงงานลกษณะนจะตองศกษาและวเคราะหความตองการของผใชกอน

แลวน าขอมลทไดมาใชในการออกแบบ และพฒนาสงของนน ๆ ตอจากนนตองมการทดสอบการ

ท างานหรอทดสอบคณภาพของสงประดษฐแลวปรบปรงแกไขใหมความสมบรณ โครงงาน

ประเภทนนกเรยนตองใชความรเกยวกบเครองคอมพวเตอร ภาษาโปรแกรม และเครองมอตาง ๆ

ทเกยวของ รวมทงอาจใชวธทางวศวกรรมฮารดแวรและซอฟตแวรในการพฒนาดวย

Page 8: ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34

5. โครงงานพฒนาเกม (Game Development)

เปนโครงงานพฒนาซอฟตแวรเกมเพอความร และ/หรอ ความเพลดเพลน เชน

เกมหมากรก เกมหมากฮอส เกมการค านวณเลข ซงเกมทพฒนาขนนนาจะเนนให

เปนเกมทไมรนแรง เนนการใชสมองเพอฝกคดอยางมหลกการ โครงงานประเภทน

จะมการออกแบบลกษณะและกฎเกณฑการเลน เพอใหนาสนใจเกผเลน พรอมทง

ใหความรสอดแทรกไปดวย ผพฒนาควรจะไดท าการส ารวจและรวบรวมขอมล

เกยวกบเกมตาง ๆ ทมอยทวไปและน ามาปรบปรงหรอพฒนาขนใหมเพอใหปนเกม

ทแปลกใหม และนาสนใจแกผเลนกลมตาง ๆ

Page 9: ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34

ขนตอนการท าโครงงานคอมพวเตอร

1. คดเลอกหวขอโครงงานทสนใจ

โดยทวไปเรองทจะน ามาพฒนาเปนโครงงานคอมพวเตอร มกจะไดมาจากปญหา

ค าถาม หรอความสนใจในเรองตางๆ จากการสงเกตสงตางๆ ทเกยวของกบระบบคอมพวเตอร

หรอสงตางๆ รอบตว ปญหาทจะน ามาพฒนาโครงงานคอมพวเตอรไดจากแหลงตางๆ กน

ในการตดสนใจเลอกหวขอทจะน ามาพฒนาโครงงานคอมพวเตอร ควรพจารณาองคประกอบส าคญ

ดงน

1. ตองมความรและทกษะพนฐานอยางเพยงพอในหวขอเรองทจะศกษา

2. สามารถจดหาเครองคอมพวเตอร ซอฟตแวร และวสดอปกรณทเกยวของได

3. มแหลงความรเพยงพอทจะคนควาหรอขอค าปรกษา

4. มเวลาเพยงพอ

5. มงบประมาณเพยงพอ

6. มความปลอดภย

Page 10: ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34

2. ศกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมล

การศกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมล ซงรวมถงการขอค าปรกษาจาก

ผทรงคณวฒ จะชวยใหนกเรยนไดแนวคดทใชในการก าหนดขอบเขตของเรองทจะศกษาได

เฉพาะเจาะจงมากยงขน รวมทงไดความรเพมเตมในเรองทจะศกษาจนสามารถใชออกแบบและ

วางแผนด าเนนการท าโครงงานนนไดอยางเหมาะสม ในการศกษาจะตองไดค าตอบวา

1. จะท า อะไร

2. ท าไมตองท า

3. ตองการใหเกดอะไร

4. ท าอยางไร

5. ใชทรพยากรอะไร

6. ท ากบใคร

7. เสนอผลอยางไร

Page 11: ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34

3. องคประกอบของเคาโครงของโครงงาน

รายงาน รายละเอยดทตองระบ

ชอโครงงาน ท าอะไร กบใคร เพออะไร

ประเภทโครงงาน วเคราะหจากลกษณะของประโยชนหรอผลงานทได

ชอผจดท าโครงงาน ผรบผดชอบโครงงาน อาจเปนรายบคคล หรอรายกลมกได

ครทปรกษาโครงงาน คร-อาจารยผท าหนาทเปนทปรกษา และควบคมการท าโครงงานของนกเรยน

ครทปรกษารวม คร-อาจารยผท าหนาทเปนทปรกษารวม ใหค าแนะน าในการท าโครงงานของนกเรยน

ระยะเวลาด าเนนงาน ระยะเวลาการด าเนนงานโครงงาน ตงแตเรมตนจนสนสด ก าหนดเปนวน หรอ เดอนกได

แนวคด ทมา และความส าคญ สภาพปจจบนทเปนความตองการและความคาดหวงทจะเกดผล

วตถประสงค สงทตองการใหเกดขนเมอสนสดโครงงานทงในเชงกระบวนการ และผลผลต

หลกการและทฤษฎ หลกการและทฤษฎทน ามาใชในการพฒนาโครงงาน

วธด าเนนงาน กจกรรมหรอขนตอนการด าเนนงาน เครองมอ วสดอปกรณ งบประมาณ และผรบผดชอบ

ขนตอนการปฏบต วน เวลา และกจกรรมด าเนนการตางๆ ตงแตเรมตนจนสนสด

ผลทคาดวาจะไดรบ สภาพของผลทตองการใหเกด ทงทเปนผลผลต กระบวนการ และผลกระทบ

เอกสารอางอง สอเอกสาร ขอมลทไดจากแหลงตางๆ ทน ามาใชในการด าเนนงาน

Page 12: ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34

4. การลงมอท าโครงงาน

เมอเคาโครงของโครงงานไดรบความเหนชอบจากอาจารยทปรกษาแลว

กเสมอนวาการจดท าโครงงานไดผานพนไปแลวมากกวาครง ขนตอนตอไปจะเปนการ

ลงมอพฒนาตามขนตอนทวางแผนไว ดงน

4.1 การเตรยมการ

4.2 การลงมอพฒนา

4.3 การทดสอบผลงานและแกไข

4.4 การอภปรายและขอเสนอแนะ

4.5 แนวทางการพฒนาโครงงานในอนาคตและขอเสนอแนะ

Page 13: ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34

5. การเขยนรายงาน

การเขยนรายงานเปนวธการสอความหมายเพอใหผอนไดเขาใจแนวคด

วธด าเนนการศกษาคนควา ขอมลทได ตลอดจนขอสรปและขอเสนอแนะตางๆ เกยวกบ

โครงงานนน ในการเขยนรายงานนกเรยนควรใชภาษาทอานงาย ชดเจน กระชบ และ

ตรงไปตรงมา ใหครอบคลมหวขอตางๆเหลาน

5.1 สวนน า

5.2 บทน า

5.3 หลกการและทฤษฎ

5.4 วธด าเนนการ

5.5 ผลการศกษา

5.6 สรปผลและขอเสนอแนะ

5.7 ประโยชน

5.8 บรรณานกรม

5.9 การจดท าคมอการใชงาน

Page 14: ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34

6. การน าเสนอและแสดงโครงงาน

การน าเสนอและการแสดงผลงานเปนขนตอนทส าคญอกขนตอนหนงของการท า

โครงงาน เพอแสดงออกถงผลตผลความคด ความพยายามในการท างานทผท าโครงงานไดทมเท

และเปนวธท าใหผอนไดรบรและเขาใจถงผลงานนน การเสนอผลงานอาจท าไดในหลายรปแบบ

ตางๆ กน เชน การแสดงผลงานโดยไมมการอธบายประกอบการรายงานดวยค าพดในทประชม การ

จดนทรรศการโดยโปสเตอรและอธบายดวยค าพด เปนตน โดยผลงานทน ามาเสนอหรอจดแสดง

ควรประกอบดวยสงตอไปน

1. ชอโครงงาน

2. ชอผจดท าโครงงาน

3. ชออาจารยทปรกษา

4. ค าอธบายถงทมาและความส าคญของโครงงาน

5. วธการด าเนนการทส าคญ

6. การสาธตผลงาน

7. ผลการสงเกตและขอสรปส าคญทไดจากการท าโครงงาน

Page 15: ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ เลขที่ 13,34

บรรณานกรม

http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/