ใบงานที่ 5 เรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์...
TRANSCRIPT
โครงงานคอมพวเตอร
เสนอ มสเขมจรา ปลงไสว
จดท ำโดยนายมานาฟ จรกา ชน ม.5/1 เลขท 13
นางสาวอรทย สขเมอง ชน ม.5/1 เลขท 34
ความหมายของโครงงานคอมพวเตอร
หมายถง กจกรรมการเรยนทนกเรยนมอสระในการเลอกศกษาปญหาทตนเองสนใจ
โดยจะตองวางแผนการด าเนนงาน ศกษา พฒนาโปรแกรม โดยใชความรทาง
กระบวนการวศวกรรมซอฟตแวร เครองคอมพวเตอรและอปกรณทเกยวของ
ตลอดจนทกษะพนฐานในการพฒนาโครงงาน เรองทนกเรยนสนใจและคดจะท า
โครงงาน ซงอาจมผศกษามากอน หรอเปนเรองทนกพฒนาโปรแกรมไดเคยคนควา
และพฒนาแลว นกเรยนสามารถท าโครงงานเรองดงกลาวได แตตองคดดดแปลง
แนวทางในการศกษา การวเคราะหขอมล การพฒนาโปรแกรม หรอศกษาเพมเตม
จากผลงานเดมทมผรายงานไว จดมงหมายส าคญของการท าโครงงานเปนการเปด
โอกาสใหนกเรยนไดรบประสบการณตรงในการใชระบบคอมพวเตอรแกปญหา
ประดษฐคดคน หรอคนควาหาความรตางๆ ใชคอมพวเตอรในการพฒนาสอการเรยนร
เพอการศกษา ประดษฐฮารดแวร ซอฟตแวร
ประเภทของโครงงานคอมพวเตอร
1.โครงงานพฒนาสอเพอการศกษา (Educational Media)
เปนโครงงานทใชคอมพวเตอรในการผลตสอเพอการศกษา โดย
การสรางโปรแกรมบทเรยน หรอหนวยการเรยน ซงอาจจะตองมภาค
แบบฝกหด บททบทวน และค าถามค าตอบไวพรอม ผเรยนสามารถ
เรยนแบบรายบคคลหรอรายกลม การสอนโดยใชคอมพวเตอรชวยน
ถอวาเครองคอมพวเตอรเปนอปกรณการสอน ไมใชเปนครผสอน ซง
อาจเปนการพฒนาบทเรยนแบบ Online ใหนกเรยนเขามาศกษาดวย
ตนเองกได
2.โครงงานพฒนาเครองมอ (Tools Development)
เปนโครงงานเพอพฒนาเครองมอมาใชชวยสรางงานประยกตตาง ๆ ซงโดยสวน
ใหญจะเปนในรปซอฟตแวร ตวอยางของเครองมอชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรป
ซอฟตแวรพมพงาน ซอฟตแวรชวยการมองวตถในมมตาง ๆ เปนตน ส าหรบ
ซอฟตแวรเพอการพมพงานนนสรางขนเปนโปรแกรมประมวลผลภาษา ซงจะเปน
เครองมอใหเราใชงานในงานพมพตาง ๆ บนเครองคอมพวเตอรเปนไปไดโดยงาย ซง
รปทไดสามารถน าไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย ส าหรบซอฟตแวรชวยในการมองวตถ
ในมมตาง ๆ ใชส าหรบชวยในการออกแบบสงของตาง ๆ เชน โปรแกรมประเภท 3D
3. โครงงานประเภทจ าลองทฤษฎ (Theory Experiment)
เปนโครงงานใชคอมพวเตอรในการจ าลองการทดลองของสาขาตาง ๆ เปน
โครงงานทผท าตองศกษารวบรวมความร หลกการ ขอเทจจรงและแนวความคดตาง
ๆ อยางลกซงในเรองทตองการศกษา แลวเสนอเปนแนวคด แบบจ าลอง หลกการ
ซงอาจอยในรปของสมการ สตร หรอค าอธบายกได พรอมทงน าเสนอวธการจ าลอง
ทฤษฎดวยคอมพวเตอร การท าโครงงานประเภทนมจดส าคญอยทผท าตองมความร
เรองนน ๆ เปนอยางด ตวอยาง เชน การทดลองเรองการไหลของเหลว การ
ทดลองเรองพฤตกรรมของปลาอโรวานา ทฤษฎการแบงแยกดเอนเอ
4. โครงงานประเภทการประยกตใชงาน(Application)
เปนโครงงานทใชคอมพวเตอรในการสรางผลงานเพอประยกตใชงานจรงในชวตประจ าวน
เชน ซอฟตแวรส าหรบการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวรส าหรบการผสมส ซอฟตแวร
ส าหรบการระบคนราย เปนตน โครงงานงานประเภทนจะมการประดษฐฮารดแวร ซอฟตแวร
หรออปกรณใชสอยตาง ๆ ซงอาจจะสรางใหมหรอปรบปรงดดแปลงของเดมทมอยแลวใหม
ประสทธภาพสงขนกได โครงงานลกษณะนจะตองศกษาและวเคราะหความตองการของผใชกอน
แลวน าขอมลทไดมาใชในการออกแบบ และพฒนาสงของนน ๆ ตอจากนนตองมการทดสอบการ
ท างานหรอทดสอบคณภาพของสงประดษฐแลวปรบปรงแกไขใหมความสมบรณ โครงงาน
ประเภทนนกเรยนตองใชความรเกยวกบเครองคอมพวเตอร ภาษาโปรแกรม และเครองมอตาง ๆ
ทเกยวของ รวมทงอาจใชวธทางวศวกรรมฮารดแวรและซอฟตแวรในการพฒนาดวย
5. โครงงานพฒนาเกม (Game Development)
เปนโครงงานพฒนาซอฟตแวรเกมเพอความร และ/หรอ ความเพลดเพลน เชน
เกมหมากรก เกมหมากฮอส เกมการค านวณเลข ซงเกมทพฒนาขนนนาจะเนนให
เปนเกมทไมรนแรง เนนการใชสมองเพอฝกคดอยางมหลกการ โครงงานประเภทน
จะมการออกแบบลกษณะและกฎเกณฑการเลน เพอใหนาสนใจเกผเลน พรอมทง
ใหความรสอดแทรกไปดวย ผพฒนาควรจะไดท าการส ารวจและรวบรวมขอมล
เกยวกบเกมตาง ๆ ทมอยทวไปและน ามาปรบปรงหรอพฒนาขนใหมเพอใหปนเกม
ทแปลกใหม และนาสนใจแกผเลนกลมตาง ๆ
ขนตอนการท าโครงงานคอมพวเตอร
1. คดเลอกหวขอโครงงานทสนใจ
โดยทวไปเรองทจะน ามาพฒนาเปนโครงงานคอมพวเตอร มกจะไดมาจากปญหา
ค าถาม หรอความสนใจในเรองตางๆ จากการสงเกตสงตางๆ ทเกยวของกบระบบคอมพวเตอร
หรอสงตางๆ รอบตว ปญหาทจะน ามาพฒนาโครงงานคอมพวเตอรไดจากแหลงตางๆ กน
ในการตดสนใจเลอกหวขอทจะน ามาพฒนาโครงงานคอมพวเตอร ควรพจารณาองคประกอบส าคญ
ดงน
1. ตองมความรและทกษะพนฐานอยางเพยงพอในหวขอเรองทจะศกษา
2. สามารถจดหาเครองคอมพวเตอร ซอฟตแวร และวสดอปกรณทเกยวของได
3. มแหลงความรเพยงพอทจะคนควาหรอขอค าปรกษา
4. มเวลาเพยงพอ
5. มงบประมาณเพยงพอ
6. มความปลอดภย
2. ศกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมล
การศกษาคนควาจากเอกสารและแหลงขอมล ซงรวมถงการขอค าปรกษาจาก
ผทรงคณวฒ จะชวยใหนกเรยนไดแนวคดทใชในการก าหนดขอบเขตของเรองทจะศกษาได
เฉพาะเจาะจงมากยงขน รวมทงไดความรเพมเตมในเรองทจะศกษาจนสามารถใชออกแบบและ
วางแผนด าเนนการท าโครงงานนนไดอยางเหมาะสม ในการศกษาจะตองไดค าตอบวา
1. จะท า อะไร
2. ท าไมตองท า
3. ตองการใหเกดอะไร
4. ท าอยางไร
5. ใชทรพยากรอะไร
6. ท ากบใคร
7. เสนอผลอยางไร
3. องคประกอบของเคาโครงของโครงงาน
รายงาน รายละเอยดทตองระบ
ชอโครงงาน ท าอะไร กบใคร เพออะไร
ประเภทโครงงาน วเคราะหจากลกษณะของประโยชนหรอผลงานทได
ชอผจดท าโครงงาน ผรบผดชอบโครงงาน อาจเปนรายบคคล หรอรายกลมกได
ครทปรกษาโครงงาน คร-อาจารยผท าหนาทเปนทปรกษา และควบคมการท าโครงงานของนกเรยน
ครทปรกษารวม คร-อาจารยผท าหนาทเปนทปรกษารวม ใหค าแนะน าในการท าโครงงานของนกเรยน
ระยะเวลาด าเนนงาน ระยะเวลาการด าเนนงานโครงงาน ตงแตเรมตนจนสนสด ก าหนดเปนวน หรอ เดอนกได
แนวคด ทมา และความส าคญ สภาพปจจบนทเปนความตองการและความคาดหวงทจะเกดผล
วตถประสงค สงทตองการใหเกดขนเมอสนสดโครงงานทงในเชงกระบวนการ และผลผลต
หลกการและทฤษฎ หลกการและทฤษฎทน ามาใชในการพฒนาโครงงาน
วธด าเนนงาน กจกรรมหรอขนตอนการด าเนนงาน เครองมอ วสดอปกรณ งบประมาณ และผรบผดชอบ
ขนตอนการปฏบต วน เวลา และกจกรรมด าเนนการตางๆ ตงแตเรมตนจนสนสด
ผลทคาดวาจะไดรบ สภาพของผลทตองการใหเกด ทงทเปนผลผลต กระบวนการ และผลกระทบ
เอกสารอางอง สอเอกสาร ขอมลทไดจากแหลงตางๆ ทน ามาใชในการด าเนนงาน
4. การลงมอท าโครงงาน
เมอเคาโครงของโครงงานไดรบความเหนชอบจากอาจารยทปรกษาแลว
กเสมอนวาการจดท าโครงงานไดผานพนไปแลวมากกวาครง ขนตอนตอไปจะเปนการ
ลงมอพฒนาตามขนตอนทวางแผนไว ดงน
4.1 การเตรยมการ
4.2 การลงมอพฒนา
4.3 การทดสอบผลงานและแกไข
4.4 การอภปรายและขอเสนอแนะ
4.5 แนวทางการพฒนาโครงงานในอนาคตและขอเสนอแนะ
5. การเขยนรายงาน
การเขยนรายงานเปนวธการสอความหมายเพอใหผอนไดเขาใจแนวคด
วธด าเนนการศกษาคนควา ขอมลทได ตลอดจนขอสรปและขอเสนอแนะตางๆ เกยวกบ
โครงงานนน ในการเขยนรายงานนกเรยนควรใชภาษาทอานงาย ชดเจน กระชบ และ
ตรงไปตรงมา ใหครอบคลมหวขอตางๆเหลาน
5.1 สวนน า
5.2 บทน า
5.3 หลกการและทฤษฎ
5.4 วธด าเนนการ
5.5 ผลการศกษา
5.6 สรปผลและขอเสนอแนะ
5.7 ประโยชน
5.8 บรรณานกรม
5.9 การจดท าคมอการใชงาน
6. การน าเสนอและแสดงโครงงาน
การน าเสนอและการแสดงผลงานเปนขนตอนทส าคญอกขนตอนหนงของการท า
โครงงาน เพอแสดงออกถงผลตผลความคด ความพยายามในการท างานทผท าโครงงานไดทมเท
และเปนวธท าใหผอนไดรบรและเขาใจถงผลงานนน การเสนอผลงานอาจท าไดในหลายรปแบบ
ตางๆ กน เชน การแสดงผลงานโดยไมมการอธบายประกอบการรายงานดวยค าพดในทประชม การ
จดนทรรศการโดยโปสเตอรและอธบายดวยค าพด เปนตน โดยผลงานทน ามาเสนอหรอจดแสดง
ควรประกอบดวยสงตอไปน
1. ชอโครงงาน
2. ชอผจดท าโครงงาน
3. ชออาจารยทปรกษา
4. ค าอธบายถงทมาและความส าคญของโครงงาน
5. วธการด าเนนการทส าคญ
6. การสาธตผลงาน
7. ผลการสงเกตและขอสรปส าคญทไดจากการท าโครงงาน
บรรณานกรม
http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-Learning/