Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

15
2014 ©looi.ru Артур Арсёнов Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

Upload: arthur-arsyonov

Post on 21-Dec-2014

321 views

Category:

Design


0 download

DESCRIPTION

Russian design thinking interpretation by looi.

TRANSCRIPT

Page 1: Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

2014 ©looi.ru Артур Арсёнов

Дизайн-мышление:миф или полезный инструмент

Page 2: Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

2014 ©looi.ru Артур Арсёнов

Понятие дизайна

Дизайн – это проектирование.А проектирование это решение задач, эргономика в том числе.

Page 3: Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

2014 ©looi.ru Артур Арсёнов

Интерфейс — среда реализации дизайнаЗачастую между человеком и продуктом есть некий интерфейс. Этот интерфейс, его логика и тип реализации позволяют нам говорить о некоем человеке, носителе дизайна. Дизайнера, дизайнер отвечает за получение продукта проектирования клиентом.

Page 4: Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

2014 ©looi.ru Артур Арсёнов

Дизайн продуктов и услугДелайте мир лучше.

Page 5: Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

2014 ©looi.ru Артур Арсёнов

User centered design

Все от пользователя, начиная от предполагаемого до конечного, тесты, сценарии и поведение по фокусировке на пользователе и его сценариях взаимодействия.

Page 6: Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

2014 ©looi.ru Артур Арсёнов

Design-driven development

Дизайн важнейший элемент производства. От проектирования идет вся концептуальная составляющая.

Page 7: Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

2014 ©looi.ru Артур Арсёнов

Metric-driven developmentДля тех кто не верит в дизайн и пытается опираясь только на метрики делать сотни тестов для выявления идеала. Проверяться и развиваться исходя из потребностей не только пользователей, но и продукта и даже бизнеса.

Page 8: Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

2014 ©looi.ru Артур Арсёнов

User-driven developmentМетодология подобная разработке на метриках, но теперь метрики больше привязываются к отклику от взаимодействия на тестах, это итеративная разработка опирающаяся на постоянное следование требования пользователей. В худших же проявлениях позволяет пользователям управлять развитием продукта и локальный максимум этого развития продукта будет равен усредненному показателю развития его пользоватлей.

Page 9: Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

2014 ©looi.ru Артур Арсёнов

Feature-driven developmentПуть добавления опций. То чем занимается большинство. В какой-то момент формируется список «необходимых» опций, которые составляют ядро приложения. Далее они дробятся на несколько уровней важности и разработка идет движимая планами по развитию текущих и запуску новых возможностей у продукта или услуги.

Page 10: Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

2014 ©looi.ru Артур Арсёнов

Диктатура дизайнаИдеализация восприятия проектировщика. Нужен носитель ответственности за решения, зачастую именно благодаря выделению некоего визионера, человека понимающего логику и диктующего правила взаимодействия. В этом случае можно игнорировать любые правила и тестирования, а действовать ориентированно на другие проектные принципы.

Page 11: Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

2014 ©looi.ru Артур Арсёнов

Итеративная модель Все что вы делаете должно быть ограничено по времени, ресурсам и иметь итог деятельности.Чем короче ваши итерации тем больше вероятность что вы достигните своей цели.Не бойтесь сделать сырой продукт, важнее в итеративной модели быстрее выпустить его на рынок. Выпуски продукта — это циклы эволюции.

Page 12: Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

2014 ©looi.ru Артур Арсёнов

Исследование, Проектирование, Реализация, ТестированиеНаши типовые итераций: нам важно получить версию продукта в разных уровнях детализации.Начиная от понятного и подробного задания и видения его решения. По итогу этапа исследования. До разных версий продукта в виде разного типа детализации прототипах.

Page 13: Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

2014 ©looi.ru Артур Арсёнов

Эмпатия, Фокус, Идея, Прототип, Тест. А теперь представьте все что было до этого, точно также, только дробление другое.

Page 14: Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

2014 ©looi.ru Артур Арсёнов

Цикл дизайн-мышления1. Представим пользователя.2. Сфокусируемся на нем и его проблемах.3. Погрузимся в предметную область.4. Найдем большую идею или их ряд.5. Реализуем.6. Проверим.И по кругу.

Page 15: Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент

2014 ©looi.ru Артур Арсёнов

Артур Арсёнов[email protected]@loooilooi.ru