저스티스 콜로세움 포스트 모템

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Burning Donut Present 저스티스 콜로세움 ® Justice Colosseum 포스트 모템 ~ 부제 : 왜 우리는 망했을까? ~

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SAGE Game Studio Team Burning Donut에서 만들던 저스티스 콜로세움의 포스트 모템 문서

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Page 1: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

Burning Donut Present

저스티스 콜로세움 ®

Justice Colosseum 포스트 모템

~ 부제 : 왜 우리는 망했을까? ~

Page 2: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

목차

1. Intro

2. 프로젝트 소개

3. 포스트 모템

4. 결언

Page 3: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

Intro

처참하게 말아먹었다. …하지만 배운 것도 많았다.

Page 4: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

프로젝트 소개

게임 타이틀

Justice Colosseum

장르

3D Network MOBA

플랫폼 및 해상도

PC(Windows) – 1024 * 768(XGA)

개발환경

OGRE Engine1.8.2 Boost Library1.5.3

Page 5: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

문제

어떤 게 맞을까요?

Page 6: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

설정의 노예

컨셉 작업 완료후 작성 리소스 …시간에 부쳐서 애니메이션도 미완성

Page 7: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

시간과의 타협

캐릭터 제작 후 컨셉 작업 …물론 레퍼런스는 줬습니다

Page 8: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

설정의 노예

배경은 미리 배치해봐야 됩니다. 즉홍적으로 배치하다 보면 더디게 나옵니다.

Page 9: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

초 멋진 시나리오 컨셉 기획서

읽을까요?

Page 10: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

사실은…

잘 안읽습니다.

Page 11: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

그대와 나는 달라요

그래픽은 우뇌형 인간 …사실 시나리오도 우뇌형 입니다.

Page 12: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

설득은 레퍼런스로,

원하는 스타일을 많이 보여주세요 참고로 3D 작업을 시킬 때는 3D 작업물을 많이 보여주세요

Page 13: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

하나 더…

시뮬레이터가 참 좋습니다 애니메이션 레퍼런스에는…

Page 14: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

자 그럼…

근데 왜 망했어요?

Page 15: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

망한 이유는!!!

60초 후에 공개됩니다.

Page 16: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

죄송합니다…

한번 해보고 싶었어요 (…)

Page 17: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

개념 부족

가만히 있으면 망합니다

3D 무경험 기획자

Page 18: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

책 많이 보세요

도서관에 개발서적 많이 있습니다.

Page 19: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

공짜는 없다.

Unity 3D 익스포팅 쉽고~ / 쓰는 사람도 많고~ / 클릭 몇번으로 달라지는 효과/ 뭐가 뭔지 바로 보임

Page 20: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

공짜는 없다.

Ogre 3D 익스포팅도 안되고~ / 포럼에는 질문글만~ / 뭘 만지면 뭐가 달라지지? / 잘 만들어 지고는 있나?

Page 21: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

공짜는 없다.

Autodesk Scaleform 엄청 끝내주는 가변형 User Interface

Page 22: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

공짜는 없다.

Hikari v0.3 사운드 안나와 / 메모리 릭… / 스크립트 제대로 안먹어 등등등…

Page 23: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

일정 조율 실패

더 이상의 설명은 생략한다. 한 학기 더한다고 금방 완성하는 건 아닙니다.

Page 24: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

이전의 기획서…

꼭 완벽하진 않습니다. 기획자가 바뀌면 꼭 한번 엎게 되어있습니다.

Page 25: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

일정표가 있어도

꼭 이대로 굴러가진 않습니다. 유도리있게 잘쳐야되요 암…

Page 26: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

학생은…

시험을 잘 봐야 합니다. 목적의도를 망각한 쓸고퀄

Page 27: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

그렇습니다.

우리는 게임을 잘 만들어야 합니다. 공부는 따로 해야 됩니다.

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결론

• 소규모 팀은 기획자가 바뀌면 제작 스타일이 바뀐다.

• 알아야 만들 수 있다. (내가 모른다고 남이 아는 건 아니다!!!)

• 일정 / 진척표 는 꼭 있어야 한다.

• 일정은 넉넉하게 잡아도 모자란다.

• 학교 프로젝트는 구현이 중요하다.

• …아직도 정신 못 차리고 방학 2개월 동안 더 만든다. (orz)

Page 29: 저스티스 콜로세움 포스트 모템

Burning Donut Present

2학기 프로젝트 잊지 않으셨죠?