[게임은문화다] 게임은정말나쁜것일까, 오지현(게임디자이너)

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정말 게임은 나쁜 일까 ? MAIET Ent. 선임연구원 오지현 @ozlael

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Page 1: [게임은문화다] 게임은정말나쁜것일까, 오지현(게임디자이너)

정말 게임은 나쁜 것일까 ?

MAIET Ent.선임연구원 오지현

@ozlael

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70%2011년, 한국청소년정책연구원

청소년의 온라인 게임 이용

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80%2012년, 한국인터넷진흥원

청소년의 스마트폰 게임 이용

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30%2011년, 통계청

청소년 사망 원인 중 자살의 차지 비율

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행복

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심리적 안녕감psychological well-being

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자기수용self-acceptance

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개인적 성장personal growth

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삶의 목적purpose in life

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환경 통제력environmental mastery

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자율성autonomy

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타인과의 긍정적 관계

positive relations with others

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몰입 이론flow experience

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어떤 일에 집중을하는 상태로, 곧 행복을 의미한다.

즉, 인간의 행복은 개인이 갖고 있는 잠재 능력을 한껏 발휘하는 상태에서 나온다.

MMORPG의 재미 평가 모델에 관한 연구, 윤형섭

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피드백

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협력

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서사시

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동기 이론motivation theory

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ERG 욕구 계층

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게임은 고차원적인 욕구