모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

85
Flaskon Inc. 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기 - 게임 개발만 해온 개발자를 위한 창업 경험담 - 차경묵 ( [email protected] ) 2012.03.28.

Post on 29-Jul-2015

4.062 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

게임 개발만 해온 개발자를 위한 창업 경험담차경묵([email protected]) 2012.03.28

TRANSCRIPT

Page 1: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

모바일����������� ������������������  게임����������� ������������������  기업����������� ������������������  창업하여����������� ������������������  생존하기

-����������� ������������������  게임����������� ������������������  개발만����������� ������������������  해온����������� ������������������  개발자를����������� ������������������  위한����������� ������������������  창업����������� ������������������  경험담����������� ������������������  -

차경묵����������� ������������������  (����������� ������������������  [email protected]����������� ������������������  )2012.03.28.

Page 2: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

운이����������� ������������������  좋다

Page 3: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

5줄����������� ������������������  요약

•돈����������� ������������������  한����������� ������������������  푼����������� ������������������  없이����������� ������������������  창업을����������� ������������������  하고

•4,000만원짜리����������� ������������������  외주를����������� ������������������  3개월����������� ������������������  만에����������� ������������������  마쳐����������� ������������������  자본금을����������� ������������������  마련하고

•회사를����������� ������������������  합병하여����������� ������������������  좋은����������� ������������������  동료를����������� ������������������  얻었더니

•넥슨이����������� ������������������  불쑥����������� ������������������  나타나����������� ������������������  투자를����������� ������������������  해주었고

•그랬더니����������� ������������������  국내외����������� ������������������  파트너와����������� ������������������  여러����������� ������������������  기회를����������� ������������������  만들����������� ������������������  수����������� ������������������  있게����������� ������������������  되었다

Page 4: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

소개

Page 5: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

차경묵•현����������� ������������������  (주)플라스콘����������� ������������������  공동대표

•프로젝트

•1999년부터����������� ������������������  게임����������� ������������������  기획

•PC����������� ������������������  패키지,����������� ������������������  보드����������� ������������������  게임,����������� ������������������  MMORPG,����������� ������������������  캐쥬얼,����������� ������������������  모바일

•2007년����������� ������������������  위치기반����������� ������������������  S.N.S����������� ������������������  프로젝트

•2009년����������� ������������������  모바일����������� ������������������  게임����������� ������������������  개발����������� ������������������  시작

•성공과����������� ������������������  실패

•성공����������� ������������������  경험����������� ������������������  :����������� ������������������  열혈강호����������� ������������������  온라인

•실패����������� ������������������  경험����������� ������������������  :����������� ������������������  2000년����������� ������������������  첫����������� ������������������  창업,����������� ������������������  2003년����������� ������������������  폐업

Page 6: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

조영거

•현)����������� ������������������  플라스콘����������� ������������������  공동대표

•넥슨

•데브시스터즈

•RPG����������� ������������������  Snake

•1인����������� ������������������  개발자

Page 7: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

(주)플라스콘

•2010년����������� ������������������  창업

•(주)슬라임����������� ������������������  마멀레이드,����������� ������������������  (주)클라우드기프트����������� ������������������  창업

•2011년����������� ������������������  6월����������� ������������������  합병,����������� ������������������  (주)플라스콘

•2011년����������� ������������������  8월,����������� ������������������  넥슨����������� ������������������  모바일로부터����������� ������������������  투자����������� ������������������  유치

•넥슨이����������� ������������������  투자한����������� ������������������  첫����������� ������������������  번째����������� ������������������  모바일����������� ������������������  게임����������� ������������������  회사

Page 8: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

(주)플라스콘

•온라인����������� ������������������  기술력을����������� ������������������  강점으로����������� ������������������  하는����������� ������������������  게임����������� ������������������  개발����������� ������������������  스튜디오

•게임과����������� ������������������  인터넷����������� ������������������  기술력

•캐쥬얼����������� ������������������  게임,����������� ������������������  MMORPG����������� ������������������  등

•IETF,����������� ������������������  구글����������� ������������������  웨이브����������� ������������������  등

•Hadoop,����������� ������������������  Cassandra,����������� ������������������  MongoDB����������� ������������������  등����������� ������������������  BigData����������� ������������������  대응

Page 9: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

(주)플라스콘

•체인팡

•새로운����������� ������������������  규칙의����������� ������������������  액션����������� ������������������  퍼즐����������� ������������������  게임

•소셜����������� ������������������  랭킹����������� ������������������  등

•3D����������� ������������������  Action����������� ������������������  Game

•Unity3D를����������� ������������������  활용한����������� ������������������  Full����������� ������������������  3D����������� ������������������  Action����������� ������������������  Game

Page 10: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

창업����������� ������������������  준비

Page 11: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

창업����������� ������������������  3단계

1.팀을����������� ������������������  만들고

2.돈을����������� ������������������  마련하고

3.제품을����������� ������������������  만들자

참 쉽죠?

Page 12: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

1.팀을����������� ������������������  만들고

2.돈을����������� ������������������  마련하고

3.제품을����������� ������������������  만들자

창업����������� ������������������  3단계

무엇을 위해?

Page 13: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

무엇을����������� ������������������  위해

Page 14: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

돈,����������� ������������������  의미

•돈을����������� ������������������  벌기����������� ������������������  위해?

•돈은����������� ������������������  목적이����������� ������������������  아니라����������� ������������������  수단

•내����������� ������������������  목표를����������� ������������������  이루기����������� ������������������  위해����������� ������������������  돈이����������� ������������������  필요한����������� ������������������  것이

지,����������� ������������������  돈을����������� ������������������  벌기����������� ������������������  위해����������� ������������������  내����������� ������������������  목표가����������� ������������������  필요한����������� ������������������  것이����������� ������������������  

아니다

•지치거나����������� ������������������  포기하지����������� ������������������  않게����������� ������������������  하는����������� ������������������  원동력

Page 15: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

가이����������� ������������������  가와사키����������� ������������������  왈

•나는����������� ������������������  세상을����������� ������������������  바꿀����������� ������������������  “의미”를����������� ������������������  만들어내고����������� ������������������  싶은가?

•세상을����������� ������������������  보다����������� ������������������  살기����������� ������������������  좋은����������� ������������������  곳으로����������� ������������������  만드는����������� ������������������  것

•삶의����������� ������������������  질을����������� ������������������  향상시키는����������� ������������������  것

•잘못된����������� ������������������  일을����������� ������������������  바로잡는����������� ������������������  것

•“좋은����������� ������������������  것”이����������� ������������������  지속될����������� ������������������  수����������� ������������������  있도록����������� ������������������  하는����������� ������������������  것

•“만약에����������� ������������������  당신의����������� ������������������  조직이����������� ������������������  존재하지����������� ������������������  않았다면,����������� ������������������  세상은����������� ������������������  ______����������� ������������������  때문에����������� ������������������  살기����������� ������������������  불편했을����������� ������������������  것이다.”

Page 16: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

제����������� ������������������  이야기로����������� ������������������  들어가자면

Page 17: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

꿈����������� ������������������  단계

•꿈����������� ������������������  >����������� ������������������  비전����������� ������������������  >����������� ������������������  계획����������� ������������������  >����������� ������������������  실행

•큰����������� ������������������  꿈(not����������� ������������������  vision)은����������� ������������������  있었으나����������� ������������������  아직����������� ������������������  vision

이����������� ������������������  되지����������� ������������������  않은����������� ������������������  공상에����������� ������������������  불과한����������� ������������������  상태����������� ������������������  

•꿈을����������� ������������������  실행할����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  단계까지����������� ������������������  다듬기����������� ������������������  위

해����������� ������������������  사람을����������� ������������������  만나고����������� ������������������  다니기로����������� ������������������  결심

Page 18: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

알리고����������� ������������������  만나자•티저����������� ������������������  명함����������� ������������������  200장을����������� ������������������  만들고

•3달����������� ������������������  안에����������� ������������������  이����������� ������������������  명함을����������� ������������������  다����������� ������������������  쓰자고����������� ������������������  결심

•많은����������� ������������������  교훈

•뭘����������� ������������������  해야할����������� ������������������  지����������� ������������������  알아갔으며

•파트너로서����������� ������������������  나����������� ������������������  vs.����������� ������������������  이름만����������� ������������������  알려진����������� ������������������  사람으로서����������� ������������������  나

•냉정하지만����������� ������������������  인정할����������� ������������������  수����������� ������������������  밖에����������� ������������������  없는����������� ������������������  차이(현실)

Page 19: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

가장����������� ������������������  많이����������� ������������������  들은����������� ������������������  조언

•실행하라

•실행하라����������� ������������������  !=����������� ������������������  저질러라

Page 20: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

아이디어,����������� ������������������  실행

•정말로����������� ������������������  중요한����������� ������������������  것은����������� ������������������  아이디어����������� ������������������  자체가����������� ������������������  아니

라����������� ������������������  아이디어를����������� ������������������  실행하는����������� ������������������  것

•실행하지����������� ������������������  않는����������� ������������������  아이디어는����������� ������������������  자기����������� ������������������  만족����������� ������������������  외에����������� ������������������  

아무런����������� ������������������  가치를����������� ������������������  만들지����������� ������������������  않는다

Page 21: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

팀����������� ������������������  만들기

Page 22: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

1인����������� ������������������  vs.����������� ������������������  팀

•혼자����������� ������������������  하는����������� ������������������  것이����������� ������������������  나쁜����������� ������������������  게����������� ������������������  결코����������� ������������������  아니다

•혼자해서����������� ������������������  힘든����������� ������������������  것과����������� ������������������  여러����������� ������������������  사람과����������� ������������������  관계를����������� ������������������  

유지하며����������� ������������������  함께����������� ������������������  움직이는����������� ������������������  것����������� ������������������  모두����������� ������������������  힘들다

•상황과����������� ������������������  계획에����������� ������������������  맞추자

•국대����������� ������������������  떡볶이,����������� ������������������  짐치독����������� ������������������  대표는����������� ������������������  혼자����������� ������������������  시작했다

Page 23: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

그래도����������� ������������������  1인����������� ������������������  <����������� ������������������  팀

•하지만,����������� ������������������  그래도����������� ������������������  혼자보다는����������� ������������������  팀이����������� ������������������  훨씬����������� ������������������  많이����������� ������������������  월등히����������� ������������������  나았다.

•창업자는����������� ������������������  할����������� ������������������  일이����������� ������������������  너무나����������� ������������������  많다

•자금,����������� ������������������  세무,����������� ������������������  정부정책,����������� ������������������  구인,����������� ������������������  기획,����������� ������������������  마케팅,����������� ������������������  개발(그래픽,����������� ������������������  프로그래밍����������� ������������������  등),����������� ������������������  회

식����������� ������������������  장소����������� ������������������  물색,����������� ������������������  사무실����������� ������������������  알아보기,����������� ������������������  각종����������� ������������������  신고,����������� ������������������  세금����������� ������������������  납부,����������� ������������������  프로젝트����������� ������������������  관리,����������� ������������������  미팅,����������� ������������������  

PC����������� ������������������  운영체제����������� ������������������  설치,����������� ������������������  변기����������� ������������������  뚫기����������� ������������������  등

•직장인����������� ������������������  시절,����������� ������������������  저����������� ������������������  사람은����������� ������������������  대체����������� ������������������  하는����������� ������������������  일이����������� ������������������  뭘까?����������� ������������������  싶은����������� ������������������  일을����������� ������������������  모

두����������� ������������������  스스로����������� ������������������  해야����������� ������������������  한다.

•자질구레한,����������� ������������������  혹은����������� ������������������  하기����������� ������������������  싫은����������� ������������������  일을����������� ������������������  시킬����������� ������������������  사람이����������� ������������������  필요한����������� ������������������  게����������� ������������������  아

니라����������� ������������������  각자가����������� ������������������  정말����������� ������������������  잘하고����������� ������������������  집중하기����������� ������������������  위해����������� ������������������  사람이����������� ������������������  필요하다.

Page 24: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

뛰어난?����������� ������������������  마음이����������� ������������������  맞는?

•뛰어난����������� ������������������  사람으로����������� ������������������  팀을����������� ������������������  만들면����������� ������������������  :����������� ������������������  빨리����������� ������������������  갈����������� ������������������  수����������� ������������������  있다

•마음이����������� ������������������  맞는����������� ������������������  사람으로����������� ������������������  팀을����������� ������������������  만들면����������� ������������������  :����������� ������������������  오래����������� ������������������  갈����������� ������������������  수����������� ������������������  있다

•적합한����������� ������������������  팀을����������� ������������������  만들자

•결국엔����������� ������������������  뛰어나며����������� ������������������  마음이����������� ������������������  잘����������� ������������������  맞는����������� ������������������  사람으로����������� ������������������  구성

된����������� ������������������  팀이어야����������� ������������������  한다

•뛰어난����������� ������������������  사람들이����������� ������������������  마음도����������� ������������������  맞아가든

•마음����������� ������������������  잘맞는����������� ������������������  사람들이����������� ������������������  점점����������� ������������������  뛰어난����������� ������������������  사람이����������� ������������������  되든

Page 25: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

게임����������� ������������������  개발����������� ������������������  팀����������� ������������������  구성

•프로그래머����������� ������������������  중심으로����������� ������������������  팀을����������� ������������������  구성

•완전한����������� ������������������  팀����������� ������������������  구성이����������� ������������������  아니라����������� ������������������  가장����������� ������������������  빨리����������� ������������������  사업을����������� ������������������  실행하는����������� ������������������  

데����������� ������������������  필요한����������� ������������������  최소����������� ������������������  인원으로����������� ������������������  구성

•커뮤니케이션����������� ������������������  효율을����������� ������������������  높이기����������� ������������������  위한����������� ������������������  방법����������� ������������������  모색

•(주)선데이토즈����������� ������������������  :����������� ������������������  홀수로����������� ������������������  팀원을����������� ������������������  구성하여����������� ������������������  어떻게든����������� ������������������  

과반수����������� ������������������  결정이����������� ������������������  나오도록����������� ������������������  유도

•기획자,����������� ������������������  마케터����������� ������������������  무용론을����������� ������������������  말하는����������� ������������������  게����������� ������������������  아니라����������� ������������������  “갓����������� ������������������  시작

한”����������� ������������������  게임����������� ������������������  개발����������� ������������������  팀에����������� ������������������  필요한����������� ������������������  최소����������� ������������������  인원����������� ������������������  구성을����������� ������������������  말하는����������� ������������������  것

Page 26: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

동업

•50:50����������� ������������������  은����������� ������������������  하지����������� ������������������  말자

•조금이라도����������� ������������������  책임을����������� ������������������  더����������� ������������������  질,����������� ������������������  지는����������� ������������������  사람이����������� ������������������  지

분을����������� ������������������  더����������� ������������������  갖는����������� ������������������  것이����������� ������������������  맞다

•아니면����������� ������������������  납입한����������� ������������������  자본금����������� ������������������  비율로����������� ������������������  맞추자

•대출����������� ������������������  받을����������� ������������������  때����������� ������������������  연대보증����������� ������������������  서는����������� ������������������  위험을����������� ������������������  안는����������� ������������������  

사람이����������� ������������������  지분을����������� ������������������  더����������� ������������������  갖는����������� ������������������  게����������� ������������������  맞다

Page 27: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

제����������� ������������������  이야기로����������� ������������������  들어가자면

Page 28: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

팀����������� ������������������  만들기����������� ������������������  우여곡절

•대부분����������� ������������������  사람에게서����������� ������������������  거절����������� ������������������  당함

•나중엔����������� ������������������  제안����������� ������������������  자체를����������� ������������������  망설이게����������� ������������������  되고����������� ������������������  마음이����������� ������������������  급해짐

•초기����������� ������������������  단계에서����������� ������������������  맞지����������� ������������������  않은����������� ������������������  사람����������� ������������������  합류

•결국����������� ������������������  헤어짐

•엄청난����������� ������������������  스트레스����������� ������������������  (미안함,����������� ������������������  마음상함����������� ������������������  등)

•내가����������� ������������������  하기����������� ������������������  싫은����������� ������������������  일을����������� ������������������  해줄����������� ������������������  사람을����������� ������������������  찾지����������� ������������������  말자

Page 29: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

팀웍����������� ������������������  다지기•최대한����������� ������������������  빨리����������� ������������������  팀웍을����������� ������������������  더����������� ������������������  강하고����������� ������������������  끈끈하게����������� ������������������  만드는����������� ������������������  시간과����������� ������������������  과정을����������� ������������������  

가져야����������� ������������������  한다

•자리에����������� ������������������  사람을����������� ������������������  앉혔다고����������� ������������������  팀이����������� ������������������  만들어진����������� ������������������  것이����������� ������������������  아니다.

•저절로����������� ������������������  생기는����������� ������������������  팀웍이란����������� ������������������  없다

•개발����������� ������������������  막바지에����������� ������������������  팀웍����������� ������������������  문제가����������� ������������������  발생하느니����������� ������������������  개발����������� ������������������  초기에����������� ������������������  대판����������� ������������������  

싸워서����������� ������������������  끈끈한����������� ������������������  사이가����������� ������������������  되는����������� ������������������  게����������� ������������������  훨씬����������� ������������������  낫다

•진실함,����������� ������������������  신뢰

•함께����������� ������������������  술����������� ������������������  자주����������� ������������������  마신다고����������� ������������������  생기지����������� ������������������  않는다.����������� ������������������  

•서로에����������� ������������������  대해����������� ������������������  진실하게����������� ������������������  대하고����������� ������������������  신뢰하며����������� ������������������  좋은����������� ������������������  일����������� ������������������  안좋은����������� ������������������  일

을����������� ������������������  겪어야����������� ������������������  한다.

Page 30: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

사람����������� ������������������  구하기

•좋은����������� ������������������  사람����������� ������������������  구하기는����������� ������������������  정말����������� ������������������  너무����������� ������������������  어렵다.

•스타트업에����������� ������������������  있어서...

•좋은����������� ������������������  팀(사람)이����������� ������������������  있으면����������� ������������������  돈을����������� ������������������  만들����������� ������������������  수����������� ������������������  있지만,����������� ������������������  

•돈이����������� ������������������  있다고����������� ������������������  좋은����������� ������������������  사람을����������� ������������������  구할����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  것은����������� ������������������  절대����������� ������������������  아니다.

•지금����������� ������������������  있는����������� ������������������  사람에게����������� ������������������  최선을����������� ������������������  다하고,����������� ������������������  또����������� ������������������  늘����������� ������������������  좋은����������� ������������������  사람을����������� ������������������  찾기����������� ������������������  

위해����������� ������������������  많은����������� ������������������  노력을����������� ������������������  해야����������� ������������������  한다.

•늘����������� ������������������  연애하는����������� ������������������  마음으로����������� ������������������  대하고,

•사람을����������� ������������������  들일����������� ������������������  때는����������� ������������������  결혼하는����������� ������������������  마음으로����������� ������������������  신중해야����������� ������������������  한다.

Page 31: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

돈����������� ������������������  마련하기

Page 32: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

돈����������� ������������������  만들기����������� ������������������  방법

•지인����������� ������������������  투자

•엔젤����������� ������������������  투자

•벤처����������� ������������������  캐피털����������� ������������������  투자

•자기����������� ������������������  돈

•순수한����������� ������������������  자기����������� ������������������  돈

•외주

•정부지원사업

Page 33: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

스타트업����������� ������������������  투자����������� ������������������  유치

•가장����������� ������������������  중요한����������� ������������������  것은����������� ������������������  팀,����������� ������������������  사람

•이����������� ������������������  팀이라면����������� ������������������  뭐가����������� ������������������  됐든����������� ������������������  해낼����������� ������������������  것이라는����������� ������������������  믿

음을����������� ������������������  준다면����������� ������������������  아이템����������� ������������������  준비가����������� ������������������  되어����������� ������������������  있지����������� ������������������  않아

도����������� ������������������  투자를����������� ������������������  유치할����������� ������������������  수����������� ������������������  있다.

•팀����������� ������������������  90����������� ������������������  +����������� ������������������  아이템����������� ������������������  10

•창업자(대표자)����������� ������������������  60,����������� ������������������  핵심����������� ������������������  멤버����������� ������������������  30,����������� ������������������  아이

템����������� ������������������  10

Page 34: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

엔젤����������� ������������������  투자•단체

•고벤처,����������� ������������������  본엔젤스����������� ������������������  등����������� ������������������  

•인큐베이팅����������� ������������������  회사

•프라이머,����������� ������������������  패스트����������� ������������������  트랙����������� ������������������  아시아

•엔젤����������� ������������������  개인

•돈만����������� ������������������  꽂아주는����������� ������������������  사람도����������� ������������������  물론����������� ������������������  좋지만

•기왕이면����������� ������������������  그����������� ������������������  사람의����������� ������������������  영향력이든����������� ������������������  지식/경험이든����������� ������������������  도움을����������� ������������������  받을����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  사람이면����������� ������������������  더����������� ������������������  좋다

•보통은����������� ������������������  3억����������� ������������������  이하에����������� ������������������  지분����������� ������������������  30%����������� ������������������  미만

Page 35: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

벤처����������� ������������������  캐피탈����������� ������������������  투자•역시나����������� ������������������  팀,����������� ������������������  사람

•단계����������� ������������������  상����������� ������������������  갓����������� ������������������  시작한����������� ������������������  단계����������� ������������������  보다는����������� ������������������  프로토타입이나����������� ������������������  알

파����������� ������������������  버전����������� ������������������  정도까지����������� ������������������  개발한����������� ������������������  단계여야����������� ������������������  가능성이����������� ������������������  있다

•벤처����������� ������������������  캐피탈도����������� ������������������  다양한����������� ������������������  종류가����������� ������������������  있다

•관련����������� ������������������  펀드나����������� ������������������  포트폴리오를����������� ������������������  운영하는����������� ������������������  투자사를����������� ������������������  

찾자

•초기����������� ������������������  단계,����������� ������������������  상용화����������� ������������������  단계����������� ������������������  등����������� ������������������  투자����������� ������������������  대상으로����������� ������������������  하는����������� ������������������  

단계도����������� ������������������  벤처����������� ������������������  캐피탈마다����������� ������������������  다르다

Page 36: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

기업����������� ������������������  투자

•프로젝트����������� ������������������  펀딩(PF)

•퍼블리셔,����������� ������������������  벤처����������� ������������������  캐피탈

•목적과����������� ������������������  목표를����������� ������������������  명확히

•출시����������� ������������������  자체가����������� ������������������  목적인가,����������� ������������������  프로젝트����������� ������������������  진행에����������� ������������������  필요한����������� ������������������  현금����������� ������������������  마련이����������� ������������������  목적인가

•전략적����������� ������������������  투자(Strategic����������� ������������������  Investment)

•넥슨����������� ������������������  등����������� ������������������  큰����������� ������������������  회사엔����������� ������������������  투자팀이����������� ������������������  있으며,����������� ������������������  대외에����������� ������������������  알려지지����������� ������������������  않더라도����������� ������������������  투자����������� ������������������  등은����������� ������������������  이뤄지고����������� ������������������  있거나����������� ������������������  의지가����������� ������������������  있다

•예)����������� ������������������  플라스콘은����������� ������������������  넥슨이����������� ������������������  투자한����������� ������������������  첫����������� ������������������  번째����������� ������������������  모바일����������� ������������������  게임����������� ������������������  개발사

•투자할����������� ������������������  회사에����������� ������������������  내����������� ������������������  계획을����������� ������������������  맞추는����������� ������������������  게����������� ������������������  아니라����������� ������������������  내����������� ������������������  계획과����������� ������������������  방향에����������� ������������������  서로����������� ������������������  맞는����������� ������������������  회사를����������� ������������������  찾자

Page 37: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

투자가����������� ������������������  뭔지����������� ������������������  몰라요•겪어본����������� ������������������  적����������� ������������������  없는����������� ������������������  투자����������� ������������������  협상

•보통주?����������� ������������������  우선주?

•전환사채(CB)?����������� ������������������  신주인수권부사채(BW)?

•지분율����������� ������������������  19%����������� ������������������  와����������� ������������������  20%����������� ������������������  차이는?

•경험����������� ������������������  상����������� ������������������  이런����������� ������������������  것����������� ������������������  몰라도����������� ������������������  투자����������� ������������������  협상엔����������� ������������������  큰����������� ������������������  지장은����������� ������������������  없었다

•모르면����������� ������������������  물어보면����������� ������������������  된다

•미심쩍으면����������� ������������������  물어볼����������� ������������������  멘토를����������� ������������������  미리����������� ������������������  모셔두면����������� ������������������  좋다.

•하지만,����������� ������������������  공부해두면����������� ������������������  많은����������� ������������������  도움이����������� ������������������  된다

Page 38: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

정부지원사업

•창업����������� ������������������  1년����������� ������������������  이내����������� ������������������  혹은����������� ������������������  예비창업자(일정����������� ������������������  기간����������� ������������������  안에����������� ������������������  창업해야����������� ������������������  함)

•5,000만원����������� ������������������  이하

•청년����������� ������������������  창업,����������� ������������������  예비기술창업����������� ������������������  등

•대학교(기왕이면����������� ������������������  모교)에서����������� ������������������  도움을����������� ������������������  받아라

•정부의����������� ������������������  창업����������� ������������������  수료����������� ������������������  과정을����������� ������������������  수료

•각����������� ������������������  사업마다����������� ������������������  일정이����������� ������������������  있으므로����������� ������������������  미리����������� ������������������  알아보고����������� ������������������  준비

Page 39: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

기술신용보증기금

•개인사업자,����������� ������������������  법인����������� ������������������  모두����������� ������������������  가능

•개인사업자����������� ������������������  :����������� ������������������  연대보증����������� ������������������  폐지

•법인사업자����������� ������������������  :����������� ������������������  벤처����������� ������������������  인증에����������� ������������������  용이

•5,000만원����������� ������������������  ~����������� ������������������  1억원����������� ������������������  선

•기보����������� ������������������  스케쥴

•상반기����������� ������������������  :����������� ������������������  금액에����������� ������������������  맞추어����������� ������������������  운영

•하반기����������� ������������������  :����������� ������������������  업체����������� ������������������  수에����������� ������������������  맞추어����������� ������������������  운영

Page 40: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

마일스톤����������� ������������������  별����������� ������������������  현금����������� ������������������  마련����������� ������������������  계획

•프로토타이핑����������� ������������������  :����������� ������������������  자기����������� ������������������  돈,����������� ������������������  정부자금

•중간에����������� ������������������  포기해도����������� ������������������  부담없는����������� ������������������  돈을����������� ������������������  활용

•알파����������� ������������������  버전����������� ������������������  :����������� ������������������  엔젤����������� ������������������  투자,����������� ������������������  기보����������� ������������������  대출

•베타����������� ������������������  버전����������� ������������������  :����������� ������������������  VC,����������� ������������������  기업����������� ������������������  투자

Page 41: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

투자자를����������� ������������������  활용(?)하라!

•내게����������� ������������������  돈을����������� ������������������  주신����������� ������������������  “갑”님만은����������� ������������������  아니다.

•우리의����������� ������������������  잠재가치를����������� ������������������  함께����������� ������������������  키워야����������� ������������������  할����������� ������������������  파트너

이다.

•투자자와����������� ������������������  논의하여����������� ������������������  최대한����������� ������������������  투자자의����������� ������������������  자산

을����������� ������������������  활용하자.

Page 42: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

제����������� ������������������  이야기로����������� ������������������  들어가자면

Page 43: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

프로토타이핑����������� ������������������  단계

•정부지원사업과����������� ������������������  엔젤투자유치����������� ������������������  모두����������� ������������������  실패

•외주����������� ������������������  용역����������� ������������������  일을����������� ������������������  하여����������� ������������������  자본금����������� ������������������  마련

•3개월����������� ������������������  일해서����������� ������������������  3개월����������� ������������������  운영할����������� ������������������  자본����������� ������������������  마련

•법인을����������� ������������������  세우지����������� ������������������  않았다면����������� ������������������  최소����������� ������������������  2개월은����������� ������������������  

더����������� ������������������  운용할����������� ������������������  수����������� ������������������  있었을텐데...

Page 44: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

알파����������� ������������������  단계

•넥슨����������� ������������������  모바일로부터����������� ������������������  투자����������� ������������������  유치

•정말����������� ������������������  정말����������� ������������������  아껴써야����������� ������������������  한다

•매출이����������� ������������������  없으면����������� ������������������  현금은����������� ������������������  순식간에����������� ������������������  바닥

•사무실����������� ������������������  보증금,����������� ������������������  S/W����������� ������������������  및����������� ������������������  H/W����������� ������������������  구입,����������� ������������������  부채����������� ������������������  

상환����������� ������������������  등으로인해����������� ������������������  투자����������� ������������������  받은����������� ������������������  후����������� ������������������  1달����������� ������������������  만에����������� ������������������  2

억원����������� ������������������  가까이����������� ������������������  썼다

Page 45: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

현금흐름이����������� ������������������  중요

•스타트업에게����������� ������������������  있어����������� ������������������  3~5개년����������� ������������������  추정����������� ������������������  매출은����������� ������������������  사실상����������� ������������������  의미가����������� ������������������  낮다

•3억원이����������� ������������������  통장에����������� ������������������  꽂히면����������� ������������������  얼마나����������� ������������������  버틸����������� ������������������  수����������� ������������������  있을����������� ������������������  것인가?����������� ������������������  고민����������� ������������������  또����������� ������������������  고민.

•예상치����������� ������������������  못한����������� ������������������  지출

•그래픽����������� ������������������  디자이너����������� ������������������  구인����������� ������������������  글을����������� ������������������  올렸더니����������� ������������������  한����������� ������������������  법무법인으로부터����������� ������������������  불법복제가����������� ������������������  의심된다는����������� ������������������  내용증명이����������� ������������������  도착

•사무실을����������� ������������������  이사했더니����������� ������������������  법인����������� ������������������  등기����������� ������������������  업무를����������� ������������������  해야����������� ������������������  해서����������� ������������������  비용����������� ������������������  발생

Page 46: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

지출을����������� ������������������  줄일����������� ������������������  수����������� ������������������  밖에•마이크로소프트����������� ������������������  비즈스파크����������� ������������������  프로그램����������� ������������������  가입하여����������� ������������������  MS����������� ������������������  

제품은����������� ������������������  무료로����������� ������������������  사용

•구글����������� ������������������  앱스����������� ������������������  등으로����������� ������������������  메일����������� ������������������  서버����������� ������������������  등����������� ������������������  운영

•앱지원센터에서����������� ������������������  1년����������� ������������������  간����������� ������������������  서버����������� ������������������  호스팅����������� ������������������  무료����������� ������������������  사용

•페이스북����������� ������������������  페이지를����������� ������������������  이용하면����������� ������������������  통계����������� ������������������  데이터도����������� ������������������  얻을����������� ������������������  수����������� ������������������  있다

•가능하다면����������� ������������������  사무실도����������� ������������������  같이����������� ������������������  쓰거나����������� ������������������  빌려����������� ������������������  쓰자.����������� ������������������  월����������� ������������������  임대료����������� ������������������  아끼면����������� ������������������  사람����������� ������������������  한����������� ������������������  명����������� ������������������  더����������� ������������������  뽑을����������� ������������������  수����������� ������������������  있다

•창업자����������� ������������������  본인의����������� ������������������  연봉은����������� ������������������  낮게

•겨울����������� ������������������  난방����������� ������������������  비용����������� ������������������  :����������� ������������������  산업용����������� ������������������  전기����������� ������������������  <����������� ������������������  도시����������� ������������������  가스

Page 47: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

투자자����������� ������������������  활용(?)•브랜드

•“넥슨이����������� ������������������  투자한����������� ������������������  첫����������� ������������������  번째����������� ������������������  모바일����������� ������������������  게임����������� ������������������  개발사”

•넓은����������� ������������������  네트워크

•글로벌����������� ������������������  시장에����������� ������������������  대한����������� ������������������  정보,����������� ������������������  연결

•자회사들

•회계,����������� ������������������  법무����������� ������������������  등����������� ������������������  다양한����������� ������������������  조언����������� ������������������  및����������� ������������������  도움

•법무����������� ������������������  검토를����������� ������������������  마친����������� ������������������  이용/회원����������� ������������������  약관

Page 48: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

제품����������� ������������������  만들기

Page 49: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

Top����������� ������������������  down����������� ������������������  가정/예측

•Top����������� ������������������  down����������� ������������������  가정����������� ������������������  예제

•우리나라����������� ������������������  스마트폰����������� ������������������  인구����������� ������������������  2,000만명����������� ������������������  중����������� ������������������  

1%만����������� ������������������  잡아도����������� ������������������  20만명.

•이����������� ������������������  중에서����������� ������������������  1%만����������� ������������������  매일����������� ������������������  1,000원씩����������� ������������������  결제

해도����������� ������������������  하루����������� ������������������  매출����������� ������������������  200만원.����������� ������������������  한����������� ������������������  달이면����������� ������������������  

6,000만원.����������� ������������������  연����������� ������������������  매출����������� ������������������  7억원����������� ������������������  달성!

Page 50: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

Bottom����������� ������������������  Up����������� ������������������  가정/예측•냉정히����������� ������������������  현실에����������� ������������������  비추어����������� ������������������  판단하여����������� ������������������  정말로����������� ������������������  접근할����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  

상황에서부터����������� ������������������  계획����������� ������������������  수립

•Bottom����������� ������������������  up����������� ������������������  예제

•게임����������� ������������������  출시했을����������� ������������������  때����������� ������������������  우리����������� ������������������  전����������� ������������������  임직원����������� ������������������  10명과����������� ������������������  이����������� ������������������  10명의����������� ������������������  

지인����������� ������������������  포함해서����������� ������������������  100명이����������� ������������������  1차����������� ������������������  이용자����������� ������������������  수

•한����������� ������������������  명이����������� ������������������  페이스북을����������� ������������������  연동하여����������� ������������������  초대할����������� ������������������  예상����������� ������������������  평균����������� ������������������  친구����������� ������������������  

수는����������� ������������������  3명이니����������� ������������������  2차����������� ������������������  이용자����������� ������������������  수는����������� ������������������  약����������� ������������������  300명

•300명����������� ������������������  중����������� ������������������  5%����������� ������������������  정도가����������� ������������������  리뷰/평점을����������� ������������������  남겨준다고����������� ������������������  가정하

면����������� ������������������  15개����������� ������������������  +����������� ������������������  자사����������� ������������������  리뷰����������� ������������������  10개����������� ������������������  =����������� ������������������  25개.

Page 51: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

빨리����������� ������������������  출시하라•자료����������� ������������������  조사����������� ������������������  >>����������� ������������������  가정����������� ������������������  >>����������� ������������������  기획할����������� ������������������  시간에

•프로토타입����������� ������������������  버전이라도����������� ������������������  최대한����������� ������������������  빨리����������� ������������������  만들어서����������� ������������������  고

객을����������� ������������������  만나야����������� ������������������  한다

•고객을����������� ������������������  만나기����������� ������������������  전에����������� ������������������  세우는����������� ������������������  가정과����������� ������������������  계획은����������� ������������������  너무도����������� ������������������  

쉽게����������� ������������������  쓸모없는����������� ������������������  것이����������� ������������������  된다

•빨리����������� ������������������  출시할수록����������� ������������������  돈을����������� ������������������  아낄����������� ������������������  수����������� ������������������  있다

•Bottom����������� ������������������  up의����������� ������������������  Bottom����������� ������������������  재료(수치)를����������� ������������������  얻을����������� ������������������  수����������� ������������������  있

Page 52: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

첫����������� ������������������  게임의����������� ������������������  목적/목표•현실

•세상에서����������� ������������������  당신의����������� ������������������  회사와����������� ������������������  게임을����������� ������������������  아는����������� ������������������  사람은����������� ������������������  거의����������� ������������������  없고

•팀원들����������� ������������������  조차����������� ������������������  서로����������� ������������������  호흡을����������� ������������������  제대로����������� ������������������  맞춰본����������� ������������������  적이����������� ������������������  없으며

•당신은����������� ������������������  당신의����������� ������������������  고객과����������� ������������������  시장을����������� ������������������  1%도����������� ������������������  알지����������� ������������������  못����������� ������������������  할����������� ������������������  가능성이����������� ������������������  아주����������� ������������������  높다.

•그런데도����������� ������������������  성공한다면?����������� ������������������  드라마나����������� ������������������  영화에나����������� ������������������  나올����������� ������������������  이야기

•냉정히����������� ������������������  봤을����������� ������������������  때����������� ������������������  실패할����������� ������������������  가능성이����������� ������������������  훨씬����������� ������������������  높다

Page 53: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

첫����������� ������������������  게임의����������� ������������������  목적/목표•빠른����������� ������������������  실패

•실패할����������� ������������������  가능성이����������� ������������������  높다면����������� ������������������  가능한����������� ������������������  한����������� ������������������  적은����������� ������������������  돈을����������� ������������������  들여

서����������� ������������������  빨리����������� ������������������  실패하자

•그래서����������� ������������������  실패����������� ������������������  확률을����������� ������������������  계속해서����������� ������������������  낮추고����������� ������������������  남은����������� ������������������  돈으로����������� ������������������  

또����������� ������������������  도전하자

•첫����������� ������������������  게임이����������� ������������������  실패했다고����������� ������������������  당신이����������� ������������������  실패한����������� ������������������  것은����������� ������������������  아니다

•앵그리버즈는����������� ������������������  로비오의����������� ������������������  52번째����������� ������������������  게임

•팔라독은����������� ������������������  페이즈캣의����������� ������������������  6번째����������� ������������������  게임

Page 54: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

직관과����������� ������������������  데이터•직관과����������� ������������������  데이터

•어떤����������� ������������������  산을����������� ������������������  오를����������� ������������������  지는����������� ������������������  직관으로

•그����������� ������������������  산의����������� ������������������  정상에����������� ������������������  오르기����������� ������������������  위해서는����������� ������������������  데이터를����������� ������������������  활용해

•직관만을����������� ������������������  이용하면����������� ������������������  성공하거나����������� ������������������  실패했을����������� ������������������  때����������� ������������������  왜����������� ������������������  그

렇게����������� ������������������  됐는지����������� ������������������  제대로����������� ������������������  알기����������� ������������������  어렵다

•Tools

•Kontagent,����������� ������������������  Flurry,����������� ������������������  Playtomic����������� ������������������  등

Page 55: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

Flurry

출처����������� ������������������  :����������� ������������������  http://goo.gl/ogahW

Page 56: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

Playtomic

출처����������� ������������������  :����������� ������������������  http://goo.gl/MvESD

Page 57: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

새로운����������� ������������������  플랫폼과����������� ������������������  첫����������� ������������������  게임

•기술����������� ������������������  이슈

•스마트폰과����������� ������������������  같은����������� ������������������  새로운����������� ������������������  플랫폼용����������� ������������������  게임을����������� ������������������  

만들����������� ������������������  땐����������� ������������������  예상치����������� ������������������  못����������� ������������������  한����������� ������������������  기술����������� ������������������  이슈가����������� ������������������  발생한다

•예)����������� ������������������  Android와����������� ������������������  iOS의����������� ������������������  Native����������� ������������������  UI����������� ������������������  차이

•윈도우����������� ������������������  서버����������� ������������������  의존����������� ������������������  기술로����������� ������������������  게임����������� ������������������  서버를����������� ������������������  만

들었는데����������� ������������������  중국����������� ������������������  퍼블리셔는����������� ������������������  리눅스����������� ������������������  서버를����������� ������������������  

계약서에서����������� ������������������  요구한다면?

Page 58: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

새로운����������� ������������������  플랫폼과����������� ������������������  첫����������� ������������������  게임

•시장����������� ������������������  이슈

•사람은����������� ������������������  같을����������� ������������������  지라도����������� ������������������  플랫폼에����������� ������������������  따라����������� ������������������  사용자����������� ������������������  경

험(UX)는����������� ������������������  전혀����������� ������������������  다르게����������� ������������������  일어날����������� ������������������  수����������� ������������������  있다.

•온라인����������� ������������������  게임계에서����������� ������������������  Light����������� ������������������  user와����������� ������������������  스마트폰����������� ������������������  게

임계에서����������� ������������������  Light����������� ������������������  user는����������� ������������������  용어만����������� ������������������  같을����������� ������������������  뿐,����������� ������������������  전혀����������� ������������������  다

른����������� ������������������  수준을����������� ������������������  보인다.

•스마트폰����������� ������������������  게임����������� ������������������  시장에선����������� ������������������  튜토리얼����������� ������������������  완성도에����������� ������������������  

따라����������� ������������������  초기����������� ������������������  이용자����������� ������������������  이탈율이����������� ������������������  크게����������� ������������������  달라진다.

Page 59: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

첫����������� ������������������  게임,����������� ������������������  직관과����������� ������������������  데이터

•첫����������� ������������������  게임을����������� ������������������  빨리����������� ������������������  출시하면����������� ������������������  데이터(metrics)

를����������� ������������������  분석하여(analytics)����������� ������������������  직관을����������� ������������������  보정할����������� ������������������  기회

를����������� ������������������  얻는����������� ������������������  것

•스마트폰����������� ������������������  게임계의����������� ������������������  빠른����������� ������������������  출시����������� ������������������  =����������� ������������������  온라인����������� ������������������  게

임계의����������� ������������������  클로즈����������� ������������������  베타

Page 60: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

빠른����������� ������������������  실패����������� ������������������  !=����������� ������������������  버리는����������� ������������������  프로젝트

•일부러����������� ������������������  포기하거나����������� ������������������  실패할����������� ������������������  이유는����������� ������������������  없다.

•선택과����������� ������������������  집중을����������� ������������������  해야����������� ������������������  한다.

•프로젝트����������� ������������������  하나를����������� ������������������  하더라도����������� ������������������  최대한����������� ������������������  많은����������� ������������������  것을����������� ������������������  

뽑아내야����������� ������������������  한다.

•매출이든����������� ������������������  이용자든����������� ������������������  경험이든

•그렇지����������� ������������������  않으면����������� ������������������  실패는����������� ������������������  실패의����������� ������������������  어머니일����������� ������������������  뿐

이다

Page 61: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

in-house����������� ������������������  개발•가능한����������� ������������������  한����������� ������������������  in-house로����������� ������������������  개발

•그게����������� ������������������  안����������� ������������������  되면����������� ������������������  프로그래밍이라도����������� ������������������  in-house

•공동����������� ������������������  개발

•연습����������� ������������������  한����������� ������������������  번����������� ������������������  안����������� ������������������  해본����������� ������������������  사람과����������� ������������������  2인3각하기

•추후����������� ������������������  저작권,����������� ������������������  IP����������� ������������������  이슈

•외주

•게임����������� ������������������  개발사가����������� ������������������  개발을����������� ������������������  외주로?

•이미����������� ������������������  게임����������� ������������������  개발팀으로서����������� ������������������  매력도����������� ������������������  급감

•도저히����������� ������������������  여의치����������� ������������������  않다면����������� ������������������  프로토타이핑만����������� ������������������  외주로����������� ������������������  맡기고,����������� ������������������  프로토타입����������� ������������������  버전을����������� ������������������  기반으로����������� ������������������  in-house����������� ������������������  개발이����������� ������������������  가능한����������� ������������������  팀부터����������� ������������������  만들어야����������� ������������������  한다

Page 62: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

제����������� ������������������  이야기로����������� ������������������  들어가자면

Page 63: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

빠른����������� ������������������  프로토타이핑

•며칠에����������� ������������������  걸친����������� ������������������  아이디어����������� ������������������  구

•웹����������� ������������������  기술(html,����������� ������������������  javascript,����������� ������������������  

css)로����������� ������������������  퍼즐����������� ������������������  게임����������� ������������������  프로토타

이핑을����������� ������������������  몇����������� ������������������  시간����������� ������������������  만에����������� ������������������  완성

•게임����������� ������������������  재미����������� ������������������  요소����������� ������������������  빠르게����������� ������������������  확

Page 64: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

빠른����������� ������������������  게임����������� ������������������  개발,����������� ������������������  더딘����������� ������������������  게임����������� ������������������  외����������� ������������������  요소����������� ������������������  개발

•Android용부터����������� ������������������  개발

•2주����������� ������������������  만에����������� ������������������  Android용����������� ������������������  프로토타입����������� ������������������  개발

•2달����������� ������������������  만에����������� ������������������  사실상����������� ������������������  게임����������� ������������������  개발

•Android����������� ������������������  기술����������� ������������������  이슈����������� ������������������  발생

•UI����������� ������������������  개발에서����������� ������������������  2달����������� ������������������  소요

•파티클����������� ������������������  위주����������� ������������������  연출을����������� ������������������  스프라이트����������� ������������������  연출로����������� ������������������  대거����������� ������������������  교체에����������� ������������������  1달����������� ������������������  소요

•pre-production을����������� ������������������  생략한����������� ������������������  댓가

•일정에����������� ������������������  쫓겨����������� ������������������  불친절하고����������� ������������������  어려운����������� ������������������  퍼즐����������� ������������������  게임

•모바일����������� ������������������  게임����������� ������������������  사용성(UX)����������� ������������������  향상에����������� ������������������  투자����������� ������������������  미흡

•튜토리얼,����������� ������������������  친절한����������� ������������������  힌트����������� ������������������  기능����������� ������������������  부족

•게임에����������� ������������������  익숙해진����������� ������������������  이용자는����������� ������������������  활발히����������� ������������������  게임을����������� ������������������  즐겼지만,����������� ������������������  많은����������� ������������������  이용자는����������� ������������������  초기����������� ������������������  진입에����������� ������������������  좌절하여����������� ������������������  이탈

Page 65: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

갈팡지팡����������� ������������������  전략•Android용부터����������� ������������������  빠르게����������� ������������������  개발하여����������� ������������������  T-store에����������� ������������������  출시

한다는����������� ������������������  초기����������� ������������������  계획

•조급증과����������� ������������������  불안함,����������� ������������������  욕심에����������� ������������������  따른����������� ������������������  잦은����������� ������������������  전략����������� ������������������  변경

•선택과����������� ������������������  집중을����������� ������������������  하지����������� ������������������  못����������� ������������������  하고����������� ������������������  과욕을����������� ������������������  부려����������� ������������������  게임����������� ������������������  

외����������� ������������������  요소를����������� ������������������  개발하느라����������� ������������������  많은����������� ������������������  시간����������� ������������������  투입

•새로운����������� ������������������  게임����������� ������������������  플랫폼����������� ������������������  대응하려다����������� ������������������  국내����������� ������������������  출시����������� ������������������  시기

가����������� ������������������  어긋남

•직관에����������� ������������������  의존한����������� ������������������  판단과����������� ������������������  결정들

Page 66: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

그렇게����������� ������������������  창업을����������� ������������������  하고나면...

Page 67: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

생존하라

•복권����������� ������������������  당첨되듯이����������� ������������������  0.000001%에����������� ������������������  가까운����������� ������������������  

한����������� ������������������  방에����������� ������������������  성공하는����������� ������������������  걸����������� ������������������  노리기����������� ������������������  보다는����������� ������������������  영화나����������� ������������������  

드라마에나����������� ������������������  나올����������� ������������������  법한����������� ������������������  이야기.

•3년����������� ������������������  동안은����������� ������������������  어떡해서든����������� ������������������  살아남으며����������� ������������������  계속

해서����������� ������������������  성공����������� ������������������  확률을����������� ������������������  1%씩����������� ������������������  높여가는����������� ������������������  것은����������� ������������������  우

리도����������� ������������������  할����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  전략이자����������� ������������������  전술

Page 68: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

운이����������� ������������������  좋다?

•운,����������� ������������������  정확히����������� ������������������  말하자면����������� ������������������  기회는����������� ������������������  누구에게나����������� ������������������  찾아오

며����������� ������������������  생각보다����������� ������������������  많이����������� ������������������  자주����������� ������������������  온다.

•그����������� ������������������  기회를����������� ������������������  잡으려면

•일단은����������� ������������������  생존해����������� ������������������  있어야����������� ������������������  하고

•그����������� ������������������  기회를����������� ������������������  알아보는����������� ������������������  직관(경험)이����������� ������������������  있어야����������� ������������������  하며

•그����������� ������������������  기회를����������� ������������������  잡아내����������� ������������������  소화할����������� ������������������  준비를����������� ������������������  늘����������� ������������������  해야한다.

Page 69: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

제����������� ������������������  이야기로����������� ������������������  들어가자면

Page 70: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

기회����������� ������������������  몇����������� ������������������  개를����������� ������������������  잡았을����������� ������������������  뿐•무수히����������� ������������������  많은����������� ������������������  기회를����������� ������������������  

•눈����������� ������������������  앞에서����������� ������������������  놓쳤고

•당시엔����������� ������������������  알아보지도����������� ������������������  못한����������� ������������������  채����������� ������������������  놓쳤다.

•그래서����������� ������������������  당장����������� ������������������  쌀����������� ������������������  살����������� ������������������  돈조차����������� ������������������  없을����������� ������������������  정도로����������� ������������������  궁지에����������� ������������������  몰리기도����������� ������������������  

했다.

•합병과����������� ������������������  투자����������� ������������������  유치는����������� ������������������  그����������� ������������������  수많은����������� ������������������  기회����������� ������������������  중����������� ������������������  잡아낸����������� ������������������  극히����������� ������������������  일부

일����������� ������������������  뿐

•힘겹게����������� ������������������  잡은����������� ������������������  기회를����������� ������������������  최대한����������� ������������������  활용하여����������� ������������������  성공����������� ������������������  가능성을����������� ������������������  높

여가고����������� ������������������  있다

Page 71: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

정리

Page 72: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

스타트업에게����������� ������������������  말해주고픈����������� ������������������  13가지

•좋은����������� ������������������  공동창업자를����������� ������������������  골라라

•빨리����������� ������������������  출시해라.

•아이디어를����������� ������������������  진화시켜라.

•유저를����������� ������������������  이해하라.

•다수의����������� ������������������  애매한����������� ������������������  유저보다����������� ������������������  소수의����������� ������������������  열광적인����������� ������������������  

유저를����������� ������������������  만드는����������� ������������������  것이����������� ������������������  낫다.

Page 73: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

스타트업에게����������� ������������������  말해주고픈����������� ������������������  13가지

•놀랄만큼����������� ������������������  좋은����������� ������������������  고객����������� ������������������  서비스를����������� ������������������  제공하라.

•당신은����������� ������������������  측정하는����������� ������������������  것만을����������� ������������������  만들����������� ������������������  수����������� ������������������  있다.

•돈을����������� ������������������  많이����������� ������������������  쓰지����������� ������������������  마라.

•먹고����������� ������������������  살����������� ������������������  수����������� ������������������  있을����������� ������������������  정도의����������� ������������������  돈은����������� ������������������  빨리����������� ������������������  벌어라.

Page 74: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

스타트업에게����������� ������������������  말해주고픈����������� ������������������  13가지

•집중을����������� ������������������  방해하는����������� ������������������  것들을����������� ������������������  피해라.

•사기가����������� ������������������  저하되지����������� ������������������  마라.

•포기하지����������� ������������������  마라.

•딜(deal)은����������� ������������������  부러지기����������� ������������������  마련이다.

Page 75: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

스타트업에게����������� ������������������  말해주고픈����������� ������������������  13가지

•Y����������� ������������������  Combinator의����������� ������������������  창립자����������� ������������������  Paul����������� ������������������  Graham의����������� ������������������  에세이

•원문����������� ������������������  :����������� ������������������  http://paulgraham.com/13sentences.html

•번역����������� ������������������  :����������� ������������������  http://jimmyrim.tistory.com/160

•스타트업을����������� ������������������  준비하는,����������� ������������������  시작한����������� ������������������  이라면����������� ������������������  꼭����������� ������������������  명심해야����������� ������������������  할����������� ������������������  사항

Page 76: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

창업하라!

•창업은����������� ������������������  분명����������� ������������������  누구나����������� ������������������  한����������� ������������������  번쯤은����������� ������������������  할만한����������� ������������������  가치가����������� ������������������  있다.

•하지만,����������� ������������������  꼭����������� ������������������  창업을����������� ������������������  직접����������� ������������������  할����������� ������������������  필요는����������� ������������������  없다.

•스타트업에����������� ������������������  합류하여����������� ������������������  그����������� ������������������  과정에����������� ������������������  적극����������� ������������������  참여할����������� ������������������  수도����������� ������������������  있고

•현����������� ������������������  조직����������� ������������������  안에서����������� ������������������  도움을����������� ������������������  받으며����������� ������������������  도전해볼����������� ������������������  수도����������� ������������������  있다

•다양한����������� ������������������  창업����������� ������������������  워크샵에����������� ������������������  참여하여����������� ������������������  맛을����������� ������������������  볼����������� ������������������  수도����������� ������������������  있다

•우리의����������� ������������������  소중한����������� ������������������  시간을����������� ������������������  보다����������� ������������������  효율성����������� ������������������  있게����������� ������������������  쓸����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  창업����������� ������������������  방법을����������� ������������������  고민하자

•창업����������� ������������������  자체가����������� ������������������  우리����������� ������������������  삶의����������� ������������������  목적은����������� ������������������  아니지����������� ������������������  않은가

Page 77: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

만들고����������� ������������������  싶은����������� ������������������  게임을����������� ������������������  만들고����������� ������������������  싶어����������� ������������������  창업을����������� ������������������  고민하고����������� ������������������  계시다면...

•지금����������� ������������������  우리����������� ������������������  개발자들이����������� ������������������  활용할����������� ������������������  수����������� ������������������  있는����������� ������������������  다

양한����������� ������������������  기회와����������� ������������������  인프라를����������� ������������������  최대한����������� ������������������  다����������� ������������������  쓰세요.

•저희����������� ������������������  플라스콘과����������� ������������������  같은����������� ������������������  전도유망한����������� ������������������  스타트

업에����������� ������������������  합류하는����������� ������������������  것도����������� ������������������  그����������� ������������������  방법����������� ������������������  중����������� ������������������  하나입니다.

•언제든����������� ������������������  연락주세요.

[email protected]����������� ������������������  

Page 78: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

고맙습니다����������� ������������������  =)

Page 79: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

Appendix

Page 80: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

기술신용보증기금

•지점����������� ������������������  마다����������� ������������������  운용����������� ������������������  금액이����������� ������������������  다르다고����������� ������������������  한다

•상반기엔����������� ������������������  금액,����������� ������������������  하반기엔����������� ������������������  업체����������� ������������������  수에����������� ������������������  맞추

어����������� ������������������  운영

•보증율이����������� ������������������  100%가����������� ������������������  안����������� ������������������  될����������� ������������������  수����������� ������������������  있으므로����������� ������������������  필

요한����������� ������������������  돈보다����������� ������������������  좀더����������� ������������������  크게����������� ������������������  신청

•법인인����������� ������������������  경우����������� ������������������  실����������� ������������������  경영자가����������� ������������������  연대보증을����������� ������������������  서야����������� ������������������  

Page 81: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

은행

•초기엔����������� ������������������  가깝고����������� ������������������  대체로����������� ������������������  한가한����������� ������������������  지점에����������� ������������������  주거래����������� ������������������  은행으로����������� ������������������  계

좌����������� ������������������  개설

•은행����������� ������������������  업무����������� ������������������  시간을����������� ������������������  아낄����������� ������������������  수����������� ������������������  있으며,

•해당����������� ������������������  지점은����������� ������������������  실적이����������� ������������������  필요하므로����������� ������������������  좀더����������� ������������������  나은����������� ������������������  대우를����������� ������������������  이끌

어낼����������� ������������������  수도����������� ������������������  있다

•미리����������� ������������������  지점장,����������� ������������������  팀장과����������� ������������������  안면을����������� ������������������  터두자

•주거래����������� ������������������  은행����������� ������������������  및����������� ������������������  지점과����������� ������������������  꾸준히����������� ������������������  거래하여����������� ������������������  신용도를����������� ������������������  높이자

•추후����������� ������������������  대출����������� ������������������  등을����������� ������������������  받을����������� ������������������  때����������� ������������������  조건이����������� ������������������  좋아진다.

Page 82: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

대출•1년����������� ������������������  미만인����������� ������������������  경우,����������� ������������������  제2금융권에서도����������� ������������������  대출을����������� ������������������  받기����������� ������������������  

어렵다.

•직접����������� ������������������  기보나����������� ������������������  신보에����������� ������������������  접근해도����������� ������������������  되지만,����������� ������������������  은행을����������� ������������������  통

하면����������� ������������������  행정����������� ������������������  절차����������� ������������������  등에서����������� ������������������  도움을����������� ������������������  받을����������� ������������������  수����������� ������������������  있다.

•대표이사����������� ������������������  가수금

•개인이(대표자)����������� ������������������  회사에����������� ������������������  돈을����������� ������������������  빌려주는����������� ������������������  것

•법인����������� ������������������  대출이����������� ������������������  안����������� ������������������  되어����������� ������������������  대표자����������� ������������������  본인의����������� ������������������  돈을����������� ������������������  회사에����������� ������������������  

납입하려는데����������� ������������������  유상증자가����������� ������������������  용이하지����������� ������������������  않을����������� ������������������  경우.

Page 83: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

법인����������� ������������������  설립•자본금����������� ������������������  하한����������� ������������������  제한����������� ������������������  없음

•기술신용보증기금이나����������� ������������������  신용보증기금에����������� ������������������  융자����������� ������������������  신청

할����������� ������������������  땐����������� ������������������  5,000만원����������� ������������������  이상이����������� ������������������  좀더����������� ������������������  유리

•정부정책/과제����������� ������������������  신청할����������� ������������������  때에도����������� ������������������  5,000만원����������� ������������������  이상이����������� ������������������  

유리

•인터넷으로����������� ������������������  법인����������� ������������������  설립����������� ������������������  가능

•재택창업시스템(http://www.startbiz.go.kr)

•법무사����������� ������������������  비용을����������� ������������������  절감할����������� ������������������  수����������� ������������������  있다.

Page 84: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.

추천����������� ������������������  책•<가이����������� ������������������  가와사키>����������� ������������������  당신의����������� ������������������  기업을����������� ������������������  시작하라

•<가이����������� ������������������  가와사키>����������� ������������������  리얼리티����������� ������������������  체크

•<하워드����������� ������������������  슐츠>����������� ������������������  스타벅스����������� ������������������  -����������� ������������������  커피����������� ������������������  한잔에����������� ������������������  담긴����������� ������������������  성공신

•<조안����������� ������������������  마그레타>����������� ������������������  경영이란����������� ������������������  무엇인가

•<마이클����������� ������������������  루이스>����������� ������������������  머니볼

•<제이슨����������� ������������������  프라이드,����������� ������������������  데이비드����������� ������������������  하이네마이어����������� ������������������  핸슨>����������� ������������������  똑

바로����������� ������������������  일하라

Page 85: 모바일 게임 기업 창업하여 생존하기

Flaskon Inc.