Культура взаимодействия людей с брендами. Смена...
DESCRIPTION
О парадигмах рекламы и живых людяхTRANSCRIPT
Культура взаимодействиялюдей с брендами
Елена Пуговкина2Nova Interactive
2N Interactive
Идеи на сегодня
— Парадигма рекламы, WYS≠WYG
— Парадигма информирования
— Лояльность и субкультура
— Полезные приложения
2N Interactive
Парадигма рекламыWYS≠WYG
2N Interactive
2N Interactive
Особенности парадигмы рекламы
— WYS≠WYG
(what you see ≠ what you get)
— Возможность обмана
— Переплата за «упаковку»
— Монополии, монстры
— Сложность выхода на рынок
2N Interactive
Тенденции
— Открытость информации
— Оперативная и объективная
реакция пользователей
— Повышение требований
— Доступное продвижение
(соц.сети)
2N Interactive
Переход
Реклама
Обман
Монстры
Информирование
Прозрачность
Локальные товары и услуги
2N Interactive
Парадигма информирования
2N Interactive
i i
2N Interactive
Особенности парадигмы информирования
— Реальная информация
о продуктах и услугах
— Уменьшение затрат
— Локальные производители
— Проще выйти на рынок
— Важность лояльности к бренду
2N Interactive
Тренды индустрий
2N Interactive
Torsten Reil Changing Media Summit
— Gamification
— Publishing
— Education
— Recycle
— Social Graph
— Mobile devices
2N Interactive
2N Interactive
+ + + + + +
Appvertising
2N Interactive
Примеры
— Ciao Fiat Mobile
— «Property Guide» от
Commonwealth Bank
— “Swap It, Don’t Stop It“
— iButterfly
— iPhone-приложение для
сети гостиниц SPG
2N Interactive
Повышение лояльности к бренду
2N Interactive
2N Interactive
2N Interactive
Игровая механика
2N Interactive
Социальные медиа
2N Interactive
Интеграция с оффлайн
2N Interactive
Мобильные приложения
2N Interactive
Инновации
2N Interactive
Компетенции2Nova Interactive
— Дополненная реальность
— Распознавание лиц и жестов
— Вебкам игры
— Мобильные приложения / игры
— Веб разработка
— Сенсорные витрины
Культура взаимодействиялюдей с брендами
Елена Пуговкина2Nova Interactive