Создание положительного опыта пользователя

40
Создание положительно опыта пользоватeля Панасюк Юрий

Upload: nimax

Post on 16-Jun-2015

1.682 views

Category:

Design


4 download

DESCRIPTION

Презентация Юры Панасюка на «ИКРе», декабрь 2012 г.

TRANSCRIPT

Page 1: Создание положительного опыта пользователя

Созданиеположительного опыта пользоватeляПан

асю

к Ю

рий

Page 2: Создание положительного опыта пользователя

Созданиеположительного опыта пользоватeля

Положительный опыт

Как его добиться?

Page 3: Создание положительного опыта пользователя

1. Понять клиента

Понять цели, требования и ограничения бизнеса.

Page 4: Создание положительного опыта пользователя

2. Понять пользователя

Понять потребности и цели пользователей, а так же контекст использования сайта.

Page 5: Создание положительного опыта пользователя

Что это дает?

Получить продукт, форма, содержание и поведение которого делает его полезным, удобным и желанным для пользователя, а так же экономически выгодным и технически реализуемым для заказчика.

Page 6: Создание положительного опыта пользователя

Повышая эффектив-ность инструмента мы повышаем продуктивность пользователей, а значит и бизнеса в целом!

Page 7: Создание положительного опыта пользователя

Процесспроектирования

Исследовательская часть

Page 8: Создание положительного опыта пользователя

1. Определение бизнес-целей и техническихтребований проекта

Page 9: Создание положительного опыта пользователя

Цели бизнеса

Сократить количество рутинной работы сотрудников для возможности обработки бόльшего количества заказов.

Page 10: Создание положительного опыта пользователя

Задача

Создать систему автоматическогоформирования заказов, их резервирования и отслеживания в пути доставки.

Page 11: Создание положительного опыта пользователя

Технические требования

К любой основной сущности привязать возможность отправки мгновенного сообщения.

Page 12: Создание положительного опыта пользователя

2. Выявление основныхпользователей и ихцелей

Page 13: Создание положительного опыта пользователя

ПерсонажиПерсонажи позволяют:

Меньше внимания уделять исключительным ситуациям;

Исключить проектирования под себя;

Четко следовать целям.

Page 14: Создание положительного опыта пользователя

Цели пользователя

Цель — мотивация пользователяначать выполнять задачи, действияили операции в данной системе.

Цели опеределяются человеческими мотивами.

Page 15: Создание положительного опыта пользователя

3. Контент стратегия

Page 16: Создание положительного опыта пользователя

4. Информационнаяархитектура

Page 17: Создание положительного опыта пользователя

Разработка структуры сайта, позволяющая пользователю в оптимальные сроки найтинеобходимую информацию.

Определение функциональныхэлементов и состава страниц.

Выявление основного пользовательского сценария.

Page 18: Создание положительного опыта пользователя

Эффективныйинтерфейс.Какой он?

На примере сайта

Узнать Начать с начала

Page 19: Создание положительного опыта пользователя

Для обычных людей

НО

ВИ

ЧК

И

ПР

ОФ

ЕС

СИ

ОН

АЛ

Ы

СРЕДНЯКИ

Page 20: Создание положительного опыта пользователя
Page 21: Создание положительного опыта пользователя

Сосредоточенный

Page 22: Создание положительного опыта пользователя

Последовательный

Page 23: Создание положительного опыта пользователя

Последовательный

Page 24: Создание положительного опыта пользователя

Последовательный

Page 25: Создание положительного опыта пользователя

Предусмотрительный

Page 26: Создание положительного опыта пользователя

Заботливый

Page 27: Создание положительного опыта пользователя

Вежливый

Page 28: Создание положительного опыта пользователя

Информативный

Page 29: Создание положительного опыта пользователя

Вовлекающий

Page 30: Создание положительного опыта пользователя

Мотивирующий

Page 31: Создание положительного опыта пользователя

Подвижный

Page 32: Создание положительного опыта пользователя

Подвижный

Page 33: Создание положительного опыта пользователя

Настоящий

Page 34: Создание положительного опыта пользователя

Лаконичный

Page 35: Создание положительного опыта пользователя

Интерфейс?

Лучший интерфейс —это его отсутствие!

Page 36: Создание положительного опыта пользователя

1. Водитель подходит к машине;2. Достает телефон;3. Разблокирует телефон;4. Находит нужное приложение;5. Запускает приложение;6. Ожидает загрузки приложения;7. Ищет нужную функцию разблокировки дверей;8. Нажимает кнопку разблокировки;9. Дверь машины разблокируется;10. Он открывает двери.

Page 37: Создание положительного опыта пользователя

1. Водитель подходит к машине;2. Достает телефон;3. Разблокирует телефон;4. Находит нужное приложение;5. Запускает приложение;6. Ожидает загрузки приложения;7. Ищет нужную функцию разблокировки дверей;8. Нажимает кнопку разблокировки;9. Дверь машины разблокируется;10. Он открывает двери.

Page 38: Создание положительного опыта пользователя

Пару советов

1. Представьте волшбный интерфейс;

2. Используйте шаблоны, удачные решения других;

3. Начните с самой сложной страницы.

Page 39: Создание положительного опыта пользователя

Нужные вопросы

1. Как этот блок преследует целипользователя?

2. Что пользователь должен увидеть?

3. Что он с этим может сделать?

Page 40: Создание положительного опыта пользователя

Созданиеположительного опыта пользоватeля

Интерактивное агентство Nimax

Дек

абрь

20

12С

паси

бо!