Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить...
DESCRIPTION
Объединяя великолепный сценарий на бумаге и отличный геймплей в прототипе легко получить на выходе игру, в которой сюжет где-то сбоку, а геймплей стал совсем другим. Доклад про то, как избежать этой проблемы. Он не про то, как написать хорошую историю – он про то, как её рассказать. Примеры решения распространенных ошибок. Как подчеркнуть геймплей сюжетом и поддержать сюжет геймплеем. Приёмы переноса линейной истории в нелинейную игру, в том числе с открытым миром. Краткая история нарративного дизайна и перспективы развития.TRANSCRIPT
Нарративный дизайнкак подружить геймплей и сюжет
Ярослав КравцовLevel designer, Indie
@LeadenRuLeaden.ru
Термины1. Сюжет – последовательность событий2. Сценарий – документ, в котором расписан сюжет3. Нарратив – повествование, процесс рассказа4. Нарративный опыт – восприятие игроком
нарратива
Сенет(3500 лет до н.э.)
Кто такой нарративный дизайнер?
США Канада Англия ГерманияНидерланды Франция Украина Россия Беларусь0
50
100
150
200
250
300
350
Нарративные дизайнеры на LinkedIn
Убить 5 крыс в подвале
1. Где?• Сеттинг
2. Кто?• Персонажи
3. Что?• События
4. Как?• Средства
5. Зачем?• Конфликт
6. Когда?• Последовательность
СЕТТИНГ
Добавить жизни!
2. ПЕРСОНАЖИ
Место игрока в истории
Линейные истории - это не плохо
«Любая достаточно развитая технология
неотличима от магии»Артур Кларк
1. Занят своим делом
2. Умеет говорить3. Высказывать свое
мнение, желание, прошлое
4. Реагирует на окружение
Зеркальные нейроны
ЭМОЦИИ!!!
3. СОБЫТИЯ
Игровой опыт не значитсложный геймплей
Не делайте так
4. Средства1. Кат-сцены2. Закадровый голос3. Текст в UI4. Говорящие NPC5. Скриптовые
сцены6. Environmental
storytelling
Гейм
диза
йнер
Сценарист
5. КОНФЛИКТ
Геймплей от сюжетаСюжет от геймплея
6. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ
*директор From Software, Dark souls, Demon souls
*
ВОПРОСЫ
Ярослав КравцовE-mail: [email protected]: @LeadenRu Website: leaden.ru
Скачать презентацию и обсудить доклад можно тут:http://leaden.ru/2014/10/devgamm-minsk/