Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить...

52
Нарративный дизайн как подружить геймплей и сюжет Ярослав Кравцов Level designer, Indie @LeadenRu Leaden.ru

Upload: devgamm-conference

Post on 16-Jun-2015

541 views

Category:

Presentations & Public Speaking


3 download

DESCRIPTION

Объединяя великолепный сценарий на бумаге и отличный геймплей в прототипе легко получить на выходе игру, в которой сюжет где-то сбоку, а геймплей стал совсем другим. Доклад про то, как избежать этой проблемы. Он не про то, как написать хорошую историю – он про то, как её рассказать. Примеры решения распространенных ошибок. Как подчеркнуть геймплей сюжетом и поддержать сюжет геймплеем. Приёмы переноса линейной истории в нелинейную игру, в том числе с открытым миром. Краткая история нарративного дизайна и перспективы развития.

TRANSCRIPT

Page 1: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

Нарративный дизайнкак подружить геймплей и сюжет

Ярослав КравцовLevel designer, Indie

@LeadenRuLeaden.ru

Page 2: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 3: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 4: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 5: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

Термины1. Сюжет – последовательность событий2. Сценарий – документ, в котором расписан сюжет3. Нарратив – повествование, процесс рассказа4. Нарративный опыт – восприятие игроком

нарратива

Page 6: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 7: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

Сенет(3500 лет до н.э.)

Page 8: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 9: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 10: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 11: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 12: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 13: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 14: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

Кто такой нарративный дизайнер?

Page 15: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

США Канада Англия ГерманияНидерланды Франция Украина Россия Беларусь0

50

100

150

200

250

300

350

Нарративные дизайнеры на LinkedIn

Page 16: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

Убить 5 крыс в подвале

Page 17: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

1. Где?• Сеттинг

2. Кто?• Персонажи

3. Что?• События

4. Как?• Средства

5. Зачем?• Конфликт

6. Когда?• Последовательность

Page 18: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

СЕТТИНГ

Page 19: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 20: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 21: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 22: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 23: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

Добавить жизни!

Page 24: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

2. ПЕРСОНАЖИ

Page 25: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

Место игрока в истории

Page 26: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

Линейные истории - это не плохо

Page 27: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

«Любая достаточно развитая технология

неотличима от магии»Артур Кларк

Page 28: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

1. Занят своим делом

2. Умеет говорить3. Высказывать свое

мнение, желание, прошлое

4. Реагирует на окружение

Page 29: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 30: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

Зеркальные нейроны

Page 31: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

ЭМОЦИИ!!!

Page 32: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 33: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 34: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 35: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

3. СОБЫТИЯ

Page 36: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 37: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

Игровой опыт не значитсложный геймплей

Page 38: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

Не делайте так

Page 40: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

4. Средства1. Кат-сцены2. Закадровый голос3. Текст в UI4. Говорящие NPC5. Скриптовые

сцены6. Environmental

storytelling

Page 41: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

Гейм

диза

йнер

Сценарист

5. КОНФЛИКТ

Page 42: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

Геймплей от сюжетаСюжет от геймплея

Page 43: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

6. ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ

Page 44: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 45: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

*директор From Software, Dark souls, Demon souls

*

Page 46: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 47: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 48: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 49: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 50: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 51: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет
Page 52: Ярослав Кравцов: Нарративный дизайн — как подружить геймплей и сюжет

ВОПРОСЫ

Ярослав КравцовE-mail: [email protected]: @LeadenRu Website: leaden.ru

Скачать презентацию и обсудить доклад можно тут:http://leaden.ru/2014/10/devgamm-minsk/