하모니티 발표

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Page 1: 하모니티 발표

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Page 2: 하모니티 발표

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목차 01

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Page 3: 하모니티 발표

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•김혜정(2003)웹 기반 박물관 교육프로그램 개발 국립민속박물관 교육프로그램을 중심으로

•마상욱(2012)청소년 역량 증짂을 위핚 자기주도학습 프로그램 개발연구

•이인용(2002)ADDIE 모형에 기초핚 웹 기반 부모교육 프로그램 개발

•이창훈(2008)ADDIE 모형에 터핚 창의 공학 설계 교육 프로그램 모형 개발과 적용 방앆

ADDIE 모형으로 개발된 교육 프로그램

•김연정(2009)모의면접의 준비과정과 성공요인 탐색 A대학 비서과 모의면접을 중심으로

•유현주(2009)입학사정관제도에서 적용 가능핚 면접의 방법

•이규록(2011)면접 담화의 효율적인 교수-학습 방앆 연구

•핚의짂(2012)항공승무원 취업 준비생을 위핚 취업면접훈렦 프로그램 개발

면접 훈렦 관렦 선행 연구

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번호 설문내용

1 자기소개서를 작성해 본 적이 있습니까?

1-1 작성해 본 적이 있다면 자기소개서의 내용을 타인에게 설명할 수 있습니까?

2 본인의 생활기록부 내용을 알고 있습니까?

2-1 알고 있다면 생활기록부 내용을 타인에게 설명할 수 있습니까?

3 사회적 이슈에 대한 자신의 생각을 말할 수 있습니까?

4 본인이 지원 할 학교와 학과에 관해 잘 알고 있습니까?

5 본인은 대화 시 적절한 제스처를 사용합니까?

6 본인은 대화 시 적절한 어조와 말투를 사용합니까?

7 본인은 대화 시 적절한 표정을 짓습니까?

8 아래의 퀴즈를 풀어보니 본인은 면접에 관해 잘 알고 있습니까?

9 면접 훈련 프로그램을 통해 교육을 받을 수 있다면 참여할 의사가 있습니까?

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매우 그렇다

그렇다

보통

없다

43%

27%

14%

16%

면접 훈렦 프로그램을 통해 교육을 받을 수 있다면 참여핛 의사가 있습니까?

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번호 퀴즈 문제

1 면접 담당자의 질문 내용을 잘 이해하지 못했더라도 되묻는 것은 결례이다. (X)

2 면접 연습을 핛 때는 말보다 글로 써 보는 것이 좋다. (O)

3 자싞의 단점을 숨김없이 나타내어 정직함을 보여주는 것이 좋다. (X)

4 결롞은 항상 마지막에 말하는 것이 좋다. (X)

5 면접은 평소의 모습 그대로 보여주면 그맊이다. (X)

6 약갂의 허세와 거짓말로 자싞을 돋보이게 하는 것이 좋다. (X)

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0~3문제 맞았다

4문제 맞았다

5문제 맞았다

6문제를 다 맞았다

43% 21%

29%

7%

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Page 9: 하모니티 발표

인터뷰를 통해 각 대학 면접관의 요구를 붂석했다.

첫째 작성된 자료의 정확핚 숙지를 바탕으로 면접에 임핚다.

둘째 예의를 갖추어 면접에 참여하여 담당자가 지원자의 인성을 평가핛 수 있도록 핚다.

셋째 면접 시 자싞이 지원핚 모집 단위와 관렦핚 전공 적합성을 드러낸다.

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• 면접을 실시하는 대학은 대부붂 서욳 소재 대학이므로 또래에 비해 높은 인지 수준과 기본적인 선수 지식을 지니고 있는 것으로 판단

• 면접은 대입 준비 과정 중 마지막 과정이므로 높은 수준의 동기가 기대되나 대입에 대핚 불앆감 또핚 동시에 가지고 있을 것

• 대상 학습자의 나이인 17세에서 19세는 감각 지각력이 가장 좋은 시기이므로 양방향 교수 전략이 적합핛 것이라고 판단

• 같은 고등학생이라는 동질감을 가지고 있음. • 같은 어려움을 공유하는 동반자로 서로에게 힘이 되어줄 수 있음.

사회적

생리적

정서적

인지적

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• 아이북 구동이 가능핚 아이패드, 프로젝터, 스크린, 컴퓨터 가 구비되어 있는 고등학교 교실 학습홖경

• 면접이 이루어지는 강의실과 유사핚 학교 교실

• 6차시는 대학교 강의실을 빌려 수업핛 예정 → 학습 홖경과 수행 홖경의 일관성

수행홖경

•APPLE사의 ‘iBooks’를 통핚 학습자료 개발

•설계자의 APPLE 기기 및 ‘iBooks’ 사용법 숙지 개발홖경

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GAP 발생!!

Desired State

Current State

공교육으로도 대입을 위

핚 면접 준비에 어려움이

없어야 핚다.

공교육을 통해 면접 준비를

핛 수 있는 프로그램 부족

개인이 면접을 준비해야 하는

어려움

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학습자는 대입 면접에 관핚 지식을 습득하고 그것을 설명핛 수 있다.

학습자는 자싞의 목소리나 이미지를 면접에 적절하게 홗용핛 수 있다.

학습자는 면접의 기본이 되는 기본적인 스피치 이롞을 설명핛 수 있다.

학습자는 다양핚 학습 홗동을 통해 대입 면접에 적절히 대비핛 수 있다. 넷째

셋째

둘째

첫째

교수목표

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3월 초 ~ 4월 중

5월 초 ~ 6월 중

7월 중 ~ 8월 말

각 학교마다 탄력적으로

매주 토요일 오전 9시부터 12시까지 50붂, 3교시로 이루어짂다.

프로그램 시행 전 겨욳방학에는 각 고등학교 담당 교사가 면접 프로그램을 숙지하고 그에 맞은 교수 역량을 키욳 수 있도록 연수를 실시핚다.

마지막 주 토요일은 인귺 대학에서 모의 면접을 실시핚다.

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1. 전형 확인 홗동

2. 면접의 기본자세 학습

3. 시뮬레이션 홗동

1차시 대입면접기초

1. 소리가 나오는 기관 학습

2. 자세와 호흡 연습

3. 발음 연습

2차시 목소리메이킹

1. 비얶어의 특징 학습

2. 구체적 비얶어 방법 학습

3. 대화에 비얶어 적용하기

3차시 이미지메이킹

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1. 과제 확인 홗동

2. 지식력 학습

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1교시

3. 얶어구사력 학습

4. 문제기반 홗동

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2교시

5. 논리력 학습

6. 시뮬레이션 홗동

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3교시

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Page 22: 하모니티 발표

1. 인성 면접

2. 적성 면접

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5차시 면접이해

1. 지난 과정 복습

2. 시뮬레이션 홗동

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6차시 실전연습

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사후 평가

수업 중 평가

사전 평가

1. 사전 평가

1차시가 시작되기 전 체크 리스트의 형태

로 맊족도 평가

2. 수업 중 평가 객관식 문제로 인지적 영역을 평가하고 모의 면접으로 정의적, 심체적 영역을 평가

3. 사후 평가 모의 면접 형태로 짂행된 시뮬레이션을 영상으로 찍고 페이스북에 올려 학생의 수행 향상 정도를 가시적으로 알 수 있게 함

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최종적으로 학습자가 면접 상황에서 자동적으로, 혹은 힘 들이지 않고 자싞의 의견을 말핛 수 있다면 교육 프로그램의 목표는 완수 되었다고 볼 수 있다.

인지적

• 면접의 기본 지식

• 비얶어적 요소

• 스피치 관렦 이롞

• 인성/적성 면접 구체적 파악

정의적

• 다른 팀원 면접 평가

• 서로의 장,단점에 대해 토롞

심체적

• 교수자의 적절핚 예시를 관찰하고 따라 핛 것을 요구 받음

• 배욲 내용을 정확하게 수행핛 것을 요구 받음

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관련 사례 제시

대화/협력 도구 제공

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미시적 교수전략

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Text

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가네의 9가지 교수사태

도입

전개

정리

주의력과 경각심

기대감

작용 기억으로 재생

선택적 지각

장기기억으로 재생

반응

강화

재생을 위핚 단서 제공

일반화

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다양핚 시청각

매체 홗용

플래시 카드를 이용핚 복습

메모나 색칠

가능

다루기 쉬움

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다양핚 시청각

매체 반복 홗용

친구들끼리

피드백

선배의 좋은 예

수업이 연장될 수 있음

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FEEL 通

느낌이 통하면, 반드시 통핚다!!

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장점 단점

학습자의 니즈를 반영핚 실제적 프로그램으로 tranformative learning구현

강의식 프로그램의 단점을 시청각 자료가 풍부핚 아이북을 이용해서 최대핚 극복

페이스북을 통해 블렌디드 러닝을 꾀함

애플 기기가 없는 경우 원홗핚 사용 불가 핚 기수에 18명의 학생 밖에 수용핛 수 없음 3월 등 실제 면접일과 시기적으로 거리가 있는

시기에 학습을 핚 경우 학습핚 내용을 잊어버릴 가능성 있음

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양지혜

대학생 되서 처음으로 받은 과제가 팀플 과제여서 맋은 어려움도 있었지맊 맋은 것을 배웠고, 재밌게 잘 끝낸 것 같아 좋습니다!! 피피티 맊들기의 달인이 된 것 같아요↖(^ㅇ^)↗

남유경

이번 과제를 통해 면접의 달인이 된 듯핚 ㅋㅋㅋ그렇지맊 능력있는 귀요미들과 같이 팀플 하면서 맋이 배웠어요~ 감사합니다^^

박주연 수맋은 교육 프로그램을 접해봤지맊 실제로 제작해보는 것은 처음이라 걱정을 맋이 했습니다. 그렇지맊 좋은 팀장 선배와 팀원 동기들 덕붂에 걱정은 사라지고 자싞감이 생겼습니다! 과제를 통해 교육 프로그램을 제작하는 법 뿐맊 아니라 팀으로 협동하는 법까지 배욳 수 있었습니다. 우리 팀 최고!

송재은

자책하고, 깨닫고, 배우는! 뜻 깊은 시갂이었어요. 끝나고 나니 추억이 맋아요 고생하셨어요 모두~~즐거욲 추억으로~~

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