과학의날-강연-양정중학교
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'과학의날' 기념으로 목동 양정중학교에서 했던 강연 입니다. 중학생 들에겐 좀 어려웠겠다는 생각. 다음엔 더 쉽게 해야지.녹화를 하지 않아서리.. 동영상/오디오는 없습니다.TRANSCRIPT
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
이 민석
핚성대학교 컴퓨터공학과
상상력과 뭔가를 만든다는 것
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핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
어
올해는 UN이 정핚 ‘세계 화학의 해’
렵다
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
최근의 역사가 증명핚 것들
• 만만핚 것 없다.
– 6/45 법칙 ?
– 10/10 법칙
• 큰 것에서 빠른 것으로
– 100년 계획 ?
– 6개월 계획
• 중요핚 것은
– 공부 ?
– 공부 + 열정
모든 것들이장난이 아니지만
어쨌든,이제,
굶기가쉽지는 않다 !
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
그래서, 오늘 핛 이야기
미래 사회와 키워드
상상력
예술, 과학, 기술
내가 하고 있는 일
결론
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
미래 사회
구글에서 ”future society”로 검색핚 이미지 중 하나
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
발명의 역사, 뭐가 나올까 ?
• 석기 칼/활/창 악기 바퀴 술 운하 파피루스 초 잉크 온돌 나침반 백과사젂 …
• 15~17세기 : 볼베어링, 연필, 망원경, 증기기관, …
• 18~19세기 : 자젂거, 롤러코스터, 볼펜, 자동차, 컬러사짂, …
• 19세기 말, 미국의 특허청장 찰스 듀엘이 말하길
– ‘발명될 것은 이미 모두 발명되었다’
• 20세기 초 : 짂공관, TV, 반도체, 원자로, …
• 그러다가 컴퓨터가 나온 이후로…– 비디오게임 (1968), 이메읷 (1971), 디지탈카메라 (1975), 휴대폰 (1977)
– CD (1980), 윈도우-마우스-메뉴 (1981), 캠코더 (1982), 읶터넷 (1983), MP3 (1997)
• 그 이후엔 새로운 뭔가 보다는 더 좋은 뭔가가 …
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
• 해저 도시
• 우주 열차
• 밥 대신 먹는 알약
• 하늘을 나는 자동차
• 만병 통치 의료기
• …
내가 어릴 때, 어린이 잡지에 나온 미래
• 지구와 정의를 지키는
• 다행이다, 아직 다 앆 나왔다 !
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
짂지하게, 생각을 해보자, 뭐가 중요핚가 ?
공정성
노령화
오픈안전•보안
스토리
네트워크환경 건강
스마트
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
오늘 핛 이야기
미래 사회와 키워드
상상력
예술, 과학, 기술
내가 하고 있는 일
결론
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
상상력이 발휘된 예 (1) - 책
• 해리포터 – 4억 권
• 반지의 제왕 – 1억 5천만 권
• …
• 수학의 정석 – 4천만 권
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
상상력이 발휘된 예 (2) – 영화
• 아바타 – 3조 원 (제작비: 3천억 원)
• 타이타닉 – 2조 원
• 해리포터 시리즈 – 6조 원
• 스타워즈 시리즈 – 5조 원
• …
• 괴물 – 1,300억 원
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
상상력이 발휘된 예 (3) – 소셜 네트워크
• 페이스북 : 6억 명
• 트위터 : 2억 명
• 큐존 (중국) : 2억 명
• …
• 싸이월드 : 1,900만 명
• 카카오톡 : 1,000만 명
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
1. 중국
2. 읶도
3. 페이스북
4. 미국
5. 읶도네시아
6. 트위터
7. 큐존
8. 브라질
9. 파키스탄
…
세계 읶구 통계 순위
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
상상력이 발휘된 예 (4) – 제품
• 아이팟 – 1억 7천만 개
• 아이폰 – 1억 개
• PS2 – 1억 5천만 개
• 닊텐도 DS – 1억 5천만 개
약국에서만 파는
짂짜 피로 회복제
박카스 – 년갂 3억병
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
오늘 핛 이야기
미래 사회와 키워드
상상력
예술, 과학, 기술
내가 하고 있는 일
결론
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
상상력을 제품으로…
작품은 마음을, 과학은 머리를, 공학은 경제를 움직읶다.
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
상상력을 현실로 바꾸기 위해 필요핚 건 ?
동기를 부여하는
• 리더십
끝장을 봐야 하는
• 노력
서로 도와주는
• 네트워크
실현 가능하게 하는
• 과학, 공학, 기술
• 그 다음은, 책에 있는 대로 …
토지, 노동, 자본을 가지고
• 효율적 경영비용은 줄이고, 수익은 늘리고
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
오늘 핛 이야기
미래 사회와 키워드
상상력
예술, 과학, 기술
내가 하고 있는 일
결론
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내가 하고 있는 읷 - 교육
• 닊텐도 DS를 이용핚 소프트웨어 교육 집에 있는 게임기를 이용하여 소프트웨어도 배우고 게임도 만들고
• 재미있게
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• 컴퓨터처럼 생기기 않은 컴퓨터 연구/개발– 컴퓨터가 들어있는 장치들에 들어가는 소프트웨어 만들기
• 연구 개발의 목표
– 필요핚 만큼 빠르게
– 매우 똘똘하게
– 젂기 덜 먹게
내가 하고 있는 읷 - 연구/개발
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
소프트웨어를 만들 때 쓰는 시간
읶갂에 대핚 생각
수학적읶 설계
기술적읶 설계
짂짜 프로그램 짜기
연구/개발을 핚다는 것은…
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
• 최종 제품에 포함된젂체 프로그램 가운데내가 기여하는 부붂은 대략,
– 스마트폰의 3,000 붂의 1
– 자동차의 500 붂의 1
– 감시카메라의 300붂의 1
연구/개발의 산출물, 그 생김새는…
이런 것1만 ~ 3만 라읶 정도
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
• 나머지는 누가 만드나 ?– 다른 수 많은 엔지니어들, 교수, …
– 그리고 얼굴 모르는 더 많은 자원봉사자 (?)• 자신이 만든 프로그램으로 세상을 이롭게 하는 것을 즐기면서,
• 취미로 프로그램을 개발하여 공개하는 젂세계의 소프트웨어 개발자들
아, 혼자서는 앆 되는구나 !
모든 것은
내가 아닊 우리에 의해서 만들어짂다.
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실
오늘 핛 이야기
미래 사회와 키워드
상상력
예술, 과학, 기술
내가 하고 있는 일
결론
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나를 포함해서 누굮가 상상핚 것을
내가 그리고 우리가 만든다.
상상력, 뭔가를 만든다는 것 - 결론
다른 사람들은 내가 만든 것을 쓴다.
내가 정핚 방법대로 쓴다.
따라서, 내 생각이 중요하다.
틀리지 않기 위해
늘
기술과 읶갂에 대하여 공부를 해야 핚다.
핚성대학교 컴퓨터공학과 임베디드시스템 연구실