«Во всем виноваты дизайнеры»

12
Во всем виноваты дизайнеры! По книге Дональда Нормана «Дизайн привычных вещей» alexey kus rutorika.ru

Upload: rutorika

Post on 26-Jun-2015

593 views

Category:

Design


1 download

DESCRIPTION

Презентация Алексея Кузьмищева по книге Дональда Нормана «Дизайн привычных вещей».

TRANSCRIPT

Page 1: «Во всем виноваты дизайнеры»

В о в с е м в и н о в а т ы д и з а й н е р ы !

R u t o r i k a . r u

По книге Дональда Нормана «Дизайн привычных вещей»

alexey kusrutorika.ru

Page 2: «Во всем виноваты дизайнеры»

Д и з а й н п р и в ы ч н ы х в е щ е й

Мистер Норман смотрит на тебя, как на говно!

Основатель Nielsen Norman Group,бывший вице-президент Apple

Источник:http://bukabench.com/news/944/

«Книга Нормана – библия для промышленных дизайнеров и проектировщиков интерфейсов. Она рассказывает о базовых вещах.

Настолько базовых, что от издания к изданию текст 1988 года не меняется: в качестве примеров Норман приводит флоппи-диски, 8-битные приставки и кнопочные телефоны. И это достаточно наглядно демонстрирует, что такое дизайн и как он должен работать».

Page 3: «Во всем виноваты дизайнеры»

Д и з а й н е р - о ш и б а т е л ь

Норман утверждает, что большинство ошибок в мире происходит из-за непродуманного дизайна.

Падения самолетов, аварии на АЭС и хаос на бирже случаются оттого, что человек нажал не ту кнопку или неверно истолковал данные, которые предоставила ему система.

Эти ошибки принято списывать на "человеческий фактор", но единственный виноватый тут – дизайнер, не просчитавший нюансы взаимодействия пользователя с системой, не угадавший возможных ошибок.

Например: В одной из популярных моделей частных самолетов рукоятки для управления закрылками и шасси идентичны и расположены по соседству.

Page 4: «Во всем виноваты дизайнеры»

Ч т о д е л а т ь ?

* Так должна работать «нормальная» ложка! =_=

Каким должен быть идеальный дизайн?

Таким, чтобы было сразу понятно его назначение и текущее состояние. Чтобы работать с ним было легко и кофортно.

*

Page 5: «Во всем виноваты дизайнеры»

О с н о в н ы е п р и н ц и п ы

Естественныеограничители

Факторпривычки

Наглядность

Обратнаясвязь

Чтобы сделать вещь простой в применении, нужно исключить все возможные неверные действия.

Вы хотите, чтобы люди правильно вставляли батарейки и карты памяти в фотоаппарат? Разработайте такой дизайн, чтобы их нельзя было вставить по-другому или чтобы фотоаппарат нормально работал независимо от их положения.

Хотите, чтобы люди правильно запоняли тогл — создайте шаблоны исключающие записи не соответствующие им.

Page 6: «Во всем виноваты дизайнеры»

О с н о в н ы е п р и н ц и п ы

Естественныеограничители

Факторпривычки

Наглядность

Обратнаясвязь

Большинство вещей в мире отличаются осмысленной структурой, которая значительно облегчает запоминание.

Если новая информация исполнена смысла и близка к уже известным фактам, она легко интерпретируется и дополняет уже имеющиеся знания.

Page 7: «Во всем виноваты дизайнеры»

О с н о в н ы е п р и н ц и п ы

Естественныеограничители

Факторпривычки

Наглядность

Обратнаясвязь

Наглядность определяет соответствие между намеченными и выполненными действиями.

Она указывает на существенные различия (например, между солонкой и перечницей).

А наглядный результат действия позволяет знать правильность действия.

Page 8: «Во всем виноваты дизайнеры»

О с н о в н ы е п р и н ц и п ы

Естественныеограничители

Факторпривычки

Наглядность

Обратнаясвязь

Представьте, что вы хотите заговорить с кем-то, но не слышите свой голос, или хотите нарисовать картину, но карандаш не оставляет следа.

Отсутствие обратной связи делает ваше действие невыполнимым.

Page 9: «Во всем виноваты дизайнеры»

П с и х о л о г и я м а т е р и а л о в

То, что можно разбить будет разбито!

Тип материалов влияет на возможные действия оказываемые на них. Железнодорожная компания Brit ish Rai l в качестве материала для доски объявлений (для пассажиров) использовала сверхпрочное стекло. Оно было разбито сразу же после установки.

В следующий раз вместо стекла рабочие компании поставили фанеру. Ущерб доске был нанесён минимальный, она была всего лишь изрисована.

Page 10: «Во всем виноваты дизайнеры»

П о о щ р е н и е э к с п е р и м е н т о в

1 .

2 .

3 .

Если вы хотите упростить систему, сделайте её такой, чтобы пользователь не боялся экспериментировать и смог исследовать её возможности методом проб и ошибок.Чтобы система была исследуемой, она должна отвечать трём требованиям:

Видеть доступные действия и иметь возможность выполнить их.

Результат каждого действия должен быть очевидным и легко интерпретируемым.

Действия не должны наносить вред . Должна существовать возможность отменить действие.

Page 11: «Во всем виноваты дизайнеры»

Тим Браун, «Дизайн-мышление в бизнесе»

Майк Монтейро, «Дизайн – это работа»

Джон Эдсон, «Уроки дизайна от Apple»

Page 12: «Во всем виноваты дизайнеры»

[email protected]

«И если у вас возникают трудности с использованием тех или иных продуктов, услуг или систем – это не ваша вина. Не корите себя. Во всем виноват дизайнер!»