(한글) 문명 게임_메뉴얼

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문명5 한글판 메뉴얼

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Page 1: (한글) 문명 게임_메뉴얼

© 1991-2010 Take-Two Interactive Software, Inc. and its subsidiaries. Sid Meier’s Civilization, Civ, Civilization, Firaxis Games, the Firaxis Games logo, 2K, the 2K Games logo and Take-Two Interactive Software are all trademarks and/or registered trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. in the United States and/or foreign countries. All rights reserved to their respective owners. 5057615/MAN

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TABLE OF CONTENTS(목차)Section 1: In the Beginning(1부: 들어가기) ..... 3

Introduction(소개) ........................................ 3About this Manual(매뉴얼 정보) ................... 3The Civilopedia(문명 백과사전) ..................... 3System Requirements(시스템 요구사항) ........ 4Installation(설치) .......................................... 4Steam ........................................................ 5The Tutorials(튜토리얼) ................................. 7Starting a Game(게임 시작하기) ................... 8The Civilization V Web Site(Civilization V 웹사이트) .............................. 12Saving and Loading a Game(저장하기와 불러오기) ..................................... 13Game Diffi culty(게임 난이도) ...................... 14The Options Screen(옵션 화면) .................. 15

Section 2: The Basics(2부: 기본 사항) .......... 17Introduction(소개) ...................................... 17Civilization V Turn Structure(Civilization V의 턴 구조) ............................. 17Civilizations and Leaders(문명과 지도자) ... 18Advisors(고문) ............................................. 19The Interface(인터페이스) ........................... 20Fog of War(전장의 안개) .............................. 22Game Info Screens(게임 정보 화면) ........... 24Terrain(지형) ................................................ 28Resources(자원) ......................................... 36Units(유닛) ................................................... 45Movement(이동 ................................................... 51Combat(전투) ............................................ 54Barbarians and Ruins(야만인과 유적) .......... 64Cities(도시).................................................. 67Buildings(건물) ............................................ 75Food and City Growth(식량과 도시 성장) ... 77Culture(문화) .............................................. 80Technology(기술) ....................................... 82Workers and Improvements(일꾼과 시설) . 86Worker Action List(일꾼 행동 목록) .............. 90Work Boats(작업선) ..................................... 92Social Policies(사회 정책) ........................... 93City-States(도시 국가) ................................. 96

Great People(위인) .................................. 99Gold(금) .................................................. 103Happiness(행복) ...................................... 107Golden Ages(황금기) .............................. 109Wonders(불가사의) ................................... 110Diplomacy(외교) ..................................... 111Victory and Defeat(승리와 패배) ............. 115

Section 3: Advanced Rules(3부: 고급 규정) .....119Air Combat(공중전) ................................. 119Nukes(핵) ................................................. 124Unit List(유닛 목록) ..................................... 126Unit Promotions(유닛 진급) ...................... 145Wonder List(불가사의 목록) ....................... 154Building List(건물 목록) .............................. 162Civilization List(문명 목록) ......................... 173Multiplayer Civilization V(Civilization V 멀티플레이) ........................ 191Mods(모드) .............................................. 194ModBuddy and the World BuilderSDK(ModBuddy와 World Builder SDK) .. 195

Credits(제작진) ........................................... 196Charts and Tables(차트와 도표) ................. 203

Policies(정책) ........................................... 203Terrain(지형) ............................................. 206Terrain Features(특수 지형) ................... 207�Keyboard Shortcuts(단축키) ................... 208Units(유닛) ................................................ 209Buildings(건물) ......................................... 215Wonders(불가사의) ................................... 218Projects(프로젝트) .................................... 220Resources(자원) ...................................... 220Improvements(시설) ............................... 222Technologies(기술) ................................. 223

Limited Software Warranty; License Agree-ment, and Information Use Disclosures(보증, 사용권 계약, 정보 활용 공개) ............... 227Product Support(고객 지원) ....................... 229Index(색인) ................................................. 230

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NOTE

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SECTION 1: IN THE BEGINNING(1부: 들어가기)

INTRODUCTION(소개)Sid Meier’s Civilization V에 오신 것을 환영합니다! 이 게임에서 당신은 전 세계 역사 속의 위대한 지도자가 되어 전투, 외교, 기술, 문화, 경제 전쟁을 벌여야 합니다. Civ V에는 다양한 길이 존재합니다. 시민들에게 군사적, 문화적, 외교적, 기술 승리를 안겨주게 될까요, 아니면 정복당한 나라의 잊혀진 군주처럼 적군의 전차에 깔려버리게 될까요? 위대한 지도자시여, 시민들은 당신의 인도를 바라고 있습니다! 당신은 그들에게 승리를 안겨주고 오랫동안 번성하는 왕국을 세울 수 있습니까?

여러분의 행운을 빕니다!

About Civilization V(Civilization V 소개)Civilization V는 1990년대 초에 처음 발매된 고전 게임의 5번째 작품입니다. 이 게임은 심오한 플레이와 독특한 중독성으로 유명한, 역사상 최장수이자 최고의 컴퓨터 시뮬레이션 게임입니다..

우리는 Civ V가 전작을 계승했다고 생각합니다. 새롭게 도입된 멋진 전투와 이동 규칙, 개선된 경제와 사회 정책, 혁신적인 모딩과 멀티플레이 기능을 제공하고, 영상과 음향도 비약적으로 발전했습니다. 마음에 드시길 바랍니다.

ABOUT THIS MANUAL(매뉴얼 정보)이 매뉴얼은 Civilization V를 즐기는 데 필요한 모든 정보가 수록되어 있습니다. 매뉴얼은 (지금 읽고 계시는) “In the Beginning(들어가기)”, 게임을 시작하고 (최소한 산업 시대까지) 즐기는 데 필요한 모든 정보가 있는 “The Basics(기본 사항),” 그리고 공중전과 핵무기, 멀티플레이, 시나리오 “모딩”, 제작진, 기술 지원 및 항상 인기 있는 저작권 정보가 수록된 “Advanced Rules(고급 규정)”이라는 3가지 부분으로 구성되어 있습니다.

항상 그렇듯이 저희는 Main Menu(메인 메뉴)에서 볼 수 있는 Tutorial(튜토리얼)을 확인하거나, 바로 게임에 뛰어들어 필요할 때 본 매뉴얼과 게임 내 Civilopedia(문명 백과사전, 아래 설명 참고)를 참고하는 것이 Civ V를 배우는 최고의 방법이라 생각합니다. 물론 이렇게 멋진 매뉴얼을 처음부터 끝까지 보셔도 되지만, 그러지 않으셔도 게임을 즐기는 데는 지장이 없습니다.

THE CIVILOPEDIA(문명 백과사전)Civilopedia는 Civilization V를 위한 최고의 지식 창고입니다. F1을 누르거나 Main Screen(메인 화면) 상단의 HELP(도움말)을 누르면 이용할 수 있습니다.

Civilopedia는 다양한 영역으로 구성되어 있으며, 각 영역은 화면 상단의 탭으로 구분됩니다. 해당 영역의 탭을 클릭해 왼쪽 탐색(nav) 칸에서 보고 싶은 주제를 찾아보세요.

Civilopedia의 Game Concepts(게임 컨셉)에는 본 매뉴얼을 살짝 압축한 내용이 작은 단위로 구분되어 있습니다. 이제 매뉴얼을 잃어버리거나 다이어트 콜라를 쏟기가 어려워지겠죠.

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SYSTEM REQUIREMENTS(시스템 요구사항)최소 요구 사항:운영체제: Windows XP SP3프로세서: Intel Core 2 Duo 1.8 GHZ 또는 AMD Athlon X2 64 2.0 GHZ메모리: 2 GB하드디스크 용량: 8 GBDVD-ROM 디스크 설치 시 필수

비디오: 256 MB ATI HD2600 XT 이상, 256 MB nVidia 7900 GS 이상, Core i3 이상의 내장 그래픽

Sound: DirectX 9.0c 호환 사운드 카드

DirectX® DirectX® 버전 9.0c인터넷 연결: 최초 게임 인증과 멀티플레이 게임 시 필수

권장 사항:운영체제: Windows Vista SP2 / Windows 7프로세서: 2.4 GHz Quad Core CPU메모리: 4 GB그래픽: 512 MB ATI 4800 이상, 512 MB nVidia 9800 이상

인터넷 연결: 광대역 접속 권장

INSTALLATION(설치)Civilization V 설치는 구입 경로에 따라 두 가지 방법으로 구분됩니다.

Box Install(DVD 설치)Sid Meier’s Civilization V의 DVD를 구매하셨다면, 드라이브에 DVD를 삽입하십시오. 사용 언어를 선택하면 게임을 설치할 수 있습니다. 아직 Steam을 설치하지 않았다면, 게임 설치 도중 Steam을 설치하고 Steam 계정으로 로그인해야 합니다. 화면 상의 지시에 따라 설치를 마무리하십시오. 이러한 최초 설치 작업을 할 때는 반드시 인터넷에 연결되어 있어야 합니다.

(디스크 설치용) 제품 코드는 매뉴얼 표지 뒷면에 있습니다.

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Steam Install(Steam 설치)Steam의 온라인 상점을 통해 게임을 구매했다면, 게임 목록에 자동으로 본 게임이 표시될 것입니다. Civilization V 타이틀을 클릭해 게임 페이지를 불러오십시오. 페이지 상단의 설치(Install) 버튼을 클릭하면 설치가 시작됩니다.

상점에서 구입한 Civilization V 제품을 Steam 계정에 추가하는 방법도 있습니다. 게임 탭에서 “Activate a Product on Steam…(Steam에 제품 등록)”을 선택한 다음 이용 약관에 동의하십시오. 제품 키를 입력하고 다음(Next)을 누릅니다. 이제 Steam에서 바로 구매했을 때처럼 Civ V를 다운로드하고 즐길 수 있습니다.

Internet Connection(인터넷 연결)Civ V를 처음 플레이할 때는 인터넷에 연결되어 있어야 합니다. 이후에는 멀티플레이 게임을 하지 않는 이상 인터넷에 연결할 필요가 없습니다.

게임을 Steam에서 구매하셨다면, 인터넷에 연결해 게임 파일을 모두 다운로드 해야 합니다.

플레이하는 데 꼭 필요하지는 않지만, 공식 DLC를 구매하거나 모드를 검색할 때도 인터넷에 연결되어 있어야 합니다.

STEAM Civilization V는 온라인 게임 플랫폼이자 배급사인 Steam을 통해 제공됩니다. Steam을 이용하면 자동으로 업데이트하고, DLC를 쉽게 활용하고, 친구들과 빠르게 멀티플레이 게임을 즐길 수 있습니다.

Civ V를 플레이하려면 Steam이 있어야 하고, 최초 가동 시에는 인터넷에 연결되어 있어야 합니다. 자세한 사항은 4페이지의 “Installation(설치)”를 참고하거나, http://store.steampowered.com에서 서비스 정보를 확인해보십시오.

Installation(설치)Steam을 통한 Civilization V 설치에 대해서는 상기의 “Steam Install(Steam 설치)”를 참고해 주십시오.

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Game Page(게임 페이지)Steam에서 Games(게임) 탭에서 이동 후 게임 목록 Civ V를 클릭하면 관련 정보를 볼 수 있습니다. Civ V 게임 페이지에는 게임 정보가 표시되고, 포럼과 (게임 실행에 문제가 있다면) Steam Support로 가는 링크를 제공합니다. 게임을 소유한 친구 목록과 이제까지 달성한 성취물도 표시됩니다.

게임을 시작하려면 페이지 상단의 Play 버튼을 누르십시오.

Patches, Updates, DLC(패치, 업데이트, DLC)Steam은 업데이트를 확인하고 자동으로 패치를 적용합니다. 더 이상 인터넷에서 최신 업데이트 정보를 찾을 필요가 없죠! 공식 DLC (다운로드 가능 콘텐츠)도 Steam에서 바로 구입할 수 있습니다. 맵, 모드, 시나리오, 새로운 지도자 다운로드에 대한 최신 정보를 지속적으로 확인해보십시오.

Overlay(오버레이)Shift+Tab을 누르면 Steam Overlay를 불러올 수 있습니다.

Achievements(성취물)게임을 하다 보면 특정 과제를 달성할 때 수여되는 독특한 보상인 Achievements(성취물)을 얻게 됩니다. Washing-ton으로 플레이해서 승리하기처럼 쉬운 것도 있지만, 연승과 계획, 노력이 있어야 획득할 수 있는 성취물도 있습니다. 모든 성취물은 Civ V의 Steam Game Page에서 확인할 수 있습니다.

오프라인에서 플레이하는 도중 성취물을 얻었다면, 게임은 해당 정보를 저장했다가 다음 Steam 로그인 시에 성취물을 해제합니다. Steam을 주기적으로 방문해 새로운 성취물이 없는지 확인하세요. 새로운 성취물을 제공하는 DLC 팩도 있으니까요.

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THE TUTORIALS(튜토리얼) Tutorials(튜토리얼)은 플레이 방법을 가르쳐주는 게임 세션입니다. Civilization V에는 따로 설명할 필요가 없는 “플레이한 만큼 배우는” 튜토리얼과, 5가지 “고정” 튜토리얼이라는 두 가지 종류가 있습니다.

Accessing the Tutorials(튜토리얼 보기)게임을 설치하고 나서 게임을 실행하십시오(8페이지의 “Starting a Game(게임 시작하기)”를 참고하세요). Main Menu(메인 메뉴)에서 “Single Player(싱글 플레이)”를 선택하고 “Tutorial(튜토리얼)”을 클릭합니다.

Tutorial Types(튜토리얼 종류)Learn as You Play!(플레이한 만큼 배운다!)이 튜토리얼은 Beginners(초보자) 레벨의 아주 작은 맵에서 시작합니다. 여러분의 “Advisors(고문)”들은 대단히 유능해서, 상당히 자주 “팝업”을 띄워 풍부한 조언을 해줄 것입니다. 이 튜토리얼은 “실제로 진행되는” Civilization V 게임이기 때문에, 게임 플레이의 모든 요소를 배울 수 있습니다. 물론 패배할 수도 있구요.

Guided Tutorials(고정 튜토리얼)이 튜토리얼은 실제로 진행되는 게임이 아닙니다. 대신 플레이 초반부에 아주 중요한 역할을 하는 이동, 도시 건설, 전투 등의 요소를 가르쳐주죠. 각 튜토리얼에는 간단한 목표가 설정되어 있고, 목표를 모두 달성하면 튜토리얼은 마무리됩니다. 튜토리얼을 마스터하면 “Learn as You Play(플레이한 만큼 배우는)” 튜토리얼에 도전하거나 바로 게임을 시작해보세요.

고정 튜토리얼의 구성은 다음과 같습니다.

Tutorial 1: Movement and Exploration(튜토리얼 1: 이동과 탐색)Tutorial 2: Founding Cities(튜토리얼 2: 도시 건설)Tutorial 3: Improving Cities(튜토리얼 3: 도시 개발)Tutorial 4: Combat and Conquest(튜토리얼 4: 전투와 정복)Tutorial 5: Diplomacy(튜토리얼 5:외교)

The Advisors(고문)고문들은 게임을 진행하는 동안 아주 큰 도움을 줍니다. 여러분이 원하기만 한다면 말이죠. 고문에 대한 자세한 내용은 19페이지의 “Advisors(고문)”에서 확인하세요.

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STARTING A GAME(게임 시작하기) 게임을 설치한 다음 게임 바로 가기를 더블 클릭하세요. 실행 가능한 Civilization V를 선택하거나 Steam을 통해 게임을 시작합니다.

오프닝 동영상을 감상하신 다음, Main Menu(메인 메뉴)에서 Sin-gle Player(싱글 플레이) 버튼을 클릭하고 “Play Now(지금 바로 플레이)”를 누르면 기본 설정으로 게임을 시작할 수 있습니다. 게임은 바로 시작됩니다.

“Play Now(지금 바로 플레이)”를 누르는 대신 “Setup Game(게임 설정)”을 클릭하면 게임 난이도와 맵 크기, 플레이할 문명 등을 선택할 수 있습니다. 선택이 끝나면 “Start Game(게임 시작하기)”를 눌러 게임을 시작하세요.

이상의 과정을 거치면 빠른 시간 안에 게임을 시작할 수 있습니다. 게임 옵션에 대해 자세히 알고 싶다면 이 매뉴얼을 계속 읽어보세요.

The Main Menu(메인 메뉴)오프닝 동영상이 끝나면 Main Menu(메인 메뉴)가 표시됩니다. 메인 메뉴에는 다음과 같은 선택지가 있습니다.

SINGLE PLAYER(싱글플레이)싱글플레이 게임을 설정하고 플레이합니다. (9페이지의 “The Single Player Screen(싱글플레이 화면”을 참고하세요.)

MULTIPLAYER(멀티플레이)멀티플레이 게임을 합니다. 191페이지의 “Multyplayer Civilization V(Civilization V 멀티플레이)”를 참고하세요.

MODS(모드)공식 Civ V 팀이나 다른 팬(아니면 여러분이 직접!) 만든 수정된 Civilization V를 뜻하는 “mod”를 플레이합니다. Mod를 직접 만들어 볼 수도 있습니다.

OPTIONS(옵션)게임 옵션 화면을 봅니다. 여기서는 다양한 게임 플레이 요소와 영상 및 음성 설정을 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 15페이지의 “The Options Screen(옵션 화면)”을 참고하세요.

OTHER(기타)Hall of Fame(명예의 전당)과 Game Credits(제작진)을 확인합니다.

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The Single Player Screen(싱글플레이 화면)메인 메뉴에서 싱글플레이를 선택하면 표시되는 화면입니다. 여기서는 다음과 같은 선택지가 있습니다.

PLAY NOW(지금 바로 플레이)현재 “기본” 설정으로 게임을 플레이합니다. 게임을 플레이하고 나서 이 버튼을 누르면, 이전 게임의 설정을 바탕으로 새로운 게임을 시작합니다.

SETUP GAME(게임 설정)문명, 게임 난이도, 맵 크기 등을 조절할 수 있는 “Setup Game(게임 설정)” 화면을 표시합니다. 자세한 내용은 10페이지의 “The Setup Game Screen(게임 설정 화면)”을 클릭하세요.

LOAD GAME(게임 불러오기)게임을 불러오거나 예전에 저장한 게임을 재개하는 저장/불러오기 화면을 표시합니다. 자세한 내용은 13페이지의 “Sav-ing and Loading a Game(저장하기와 불러오기)”를 참고하세요.

TUTORIAL(튜토리얼)게임 튜토리얼을 확인합니다. 튜토리얼에 대한 자세한 내용은 7페이지의 “The Tutorials(튜토리얼)”을 참고하세요.

BACK(뒤로 가기)Main Menu(메인 메뉴)로 돌아갑니다.

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The Setup Game Screen(게임 설정 화면)게임을 설정하는 화면으로, 5가지 영역으로 구성되어 있습니다. 변경하고 싶은 영역을 선택하세요.

Leader(지도자)Leader(지도자) 버튼을 누르면 특정 지도자와 관련 문명을 선택할 수 있습니다. Select Civilization(문명 선택) 화면에는 사용 가능한 지도자/문명 목록이 표시됩니다. 또 지도자의 “특성(특수 능력)”과 해당 문명의 고유 유닛 및 건물도 확인할 수 있습니다. 목록을 탐색하면서 건설하고 싶은 문명을 선택하세요. 목록 상단에는 “Random Leader” 버튼이 있습니다. 지도자를 임의로 선택하려면 이 버튼을 누르세요.

결정을 내리면 다시 게임 설정 화면으로 돌아갑니다.

Map Type(맵 종류)맵 종류를 선택합니다. 다양한 기본 선택지와 Random Map Type 버튼이 표시됩니다. (게임 발매 후 추가 맵 다운로드가 제공될 예정입니다.) 제일 처음에는 다음과 같은 3가지 맵을 선택할 수 있습니다.

CONTINENTS다수의 거대 대륙과 작은 섬으로 구성된 지구를 닮은 세계를 만듭니다.

PANGAEA하나의 거대 대륙과 작은 섬으로 구성된 세계를 만듭니다.

ARCHIPELAGO대륙 없이 크고 작은 다양한 섬으로만 구성된 세계를 만듭니다. 해군을 좋아하신다면 이 맵을 선택하세요!

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Map Size(맵 크기)6가지 맵 크기와 Random Map Size 버튼이 제공됩니다. 선택하는 맵 크기에 따라 게임에 등장하는 문명과 도시 국가의 수가 달라집니다. “Duel”이 가장 작은 크기고, “Huge”가 가장 큰 크기입니다.

맵 크기 위에 커서를 올리면 문명과 도시 국가 수를 확인할 수 있습니다.

Diffi culty Level(난이도)게임 난이도를 결정합니다. “Settler(개척자)”가 가장 쉽고, “Deity(신)”은 미친 듯이 어렵습니다. 난이도는 상대방의 인공지능 수준에서부터 고대 유적에서 발견하는 보상에 이르는 다양한 요소에 영향을 줍니다. 자세한 내용은 14페이지의 “Game Diffi culty(게임 난이도)”에서 확인하세요.

Game Pace(게임 속도)건물 건설과 기술 연구 같은 다양한 게임 내 활동에 걸리는 시간을 결정합니다. “Quick”은 말 그대로 극단적으로 빠르며 광적인 게임을 선사합니다. “Standard”는 기본 설정으로, 초보 플레이어들에게 권해 드립니다. “Epic”과 “Mara-thon”은 중간에 뭐든 할 수 있을 정도로 시간을 늘립니다. “Standard” 게임을 몇 번 하고 나서 시도해보시기 바랍니다.

Randomize Button(랜덤 버튼)Set Up Game(게임 설정) 화면 하단에 있는 “Randomize” 버튼은 지도자/문명과 맵 종류를 랜덤으로 선택합니다. 난이도와 게임 속도는 랜덤으로 결정되지 않습니다.

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The Advanced Settings(고급 설정)Advanced Setup Screen(고급 설정 화면)은 게임 설정 시 더 많은 옵션을 제공합니다. Set Up Game Screen(게임 설정 화면)에서 “Advanced Setup(고급 설정)” 버튼을 누르세요. 여기서는 AI를 정확하게 설정하고, 함께 플레이하고 싶은 도시 국가를 선택하고, 게임 속도와 맵 크기를 비롯한 다양한 세부사항을 추가할 수 있습니다. 설정이 끝나면 “Start Game(게임 시작)”을 누르거나, “Back(뒤로 가기)”를 눌러 Setup Game Screen(게임 설정 화면)으로 돌아가세요.

Start Game(게임 시작)이 버튼을 누르면 선택한 설정을 바탕으로 게임을 시작합니다.

Back(뒤로 가기)이 버튼을 누르면 “Single Player(싱글플레이)” 화면으로 돌아갑니다.

THE CIVILIZATION V WEB SITE(CIVILIZATION V 웹사이트)Civilization V 웹사이트는 게임 기능과 팁, 개발자 블로그, 커뮤니티 활동, 모딩 등을 이용할 수 있는 유익한 장소입니다. 웹사이트에서 최신 뉴스와 패치, 그리고 Civilization V 세계에 대한 정보를 확인하세요!

www.civilization5.com

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SAVING AND LOADING A GAME(저장하기와 불러오기) 언제든지 Civilization V 게임을 저장하거나 불러올 수 있습니다.

Saving a Game(게임 저장하기)게임을 저장하려면 Main Screen(메인 화면)으로 가서 응답을 기다리는 팝업을 모두 제거하세요. Main Screen(메인 화면)에서 “Menu(메뉴)” 버튼을 클릭하고 “Save Game(게임 저장)”을 선택하면 새로운 저장 파일을 만들 수 있습니다.

The Save Game Screen(게임 저장 화면)“Save(저장)”을 클릭하면 기본 이름으로 게임을 저장합니다. 새로운 이름으로 게임을 저장할 수도 있습니다. 기본 이름 위에 새 이름을 입력하고 “Save(저장)”을 누르세요. 게임이 저장되면 다시 게임 화면으로 들어갑니다.

Saved Game Location(저장 파일 위치)게임은 윈도우의 내 문서\My Games 폴더에 저장됩니다. 예를 들어 컴퓨터에 입력된 이름이 홍길동이라면, 저장 파일은 홍길동\내 문서\My Games\Sid Meier’s Civilization 5\Saves\single.에 있습니다.

기본적으로 다른 디렉터리에는 게임을 저장할 수 없습니다.

Loading a Game(게임 불러오기)At the Start of a Game(게임 시작 시)Main Menu(메인 메뉴)에서 “Single Player(싱글 플레이)”를 선택하고 “Load Game(게임 불러오기)”를 누르세요. Load Game(게임 불러오기) 화면이 표시됩니다.

During Play(게임 도중)Main Screen(메인 화면)에서 [CTRL+L]을 누르거나, “Menu(메뉴)” 버튼을 누르고 “Load Game(게임 불러오기)”를 누르세요.

The Load Game Screen(게임 불러오기 화면)이 화면에서 불러오고 싶은 게임 이름을 클릭한 다음 “Load Game(게임 불러오기)”를 누르세요. 게임을 불러와 저장한 지점부터 다시 플레이하게 됩니다.

Special Saves(특수 저장)Auto-Save(자동 저장)매 턴 마다 게임을 자동으로 저장합니다. (옵션 화면에서 자동 저장 간격을 조절할 수 있습니다.) 자동 저장한 게임을 불러오려면 Load Game(게임 불러오기) 화면에서 “Auto-Save(자동 저장)” 버튼을 클릭하고, 플레이하고 싶은 자동 저장 게임을 선택한 다음 “Load Game(게임 불러오기)”를 누르세요. 자동 저장한 게임을 불러와 저장한 시점부터 다시 플레이합니다.

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Quick Save(퀵 세이브)또 다른 저장/불러오기 방법은 바로 “Quick Save(퀵 세이브)”로, 게임을 빨리 저장하고 싶을 때 아주 유용한 기능입니다. 게임을 “Quick Save(퀵 세이브)”하려면 F11을 누르세요. 다른 조작 없이 바로 게임을 저장합니다. 퀵 세이브는 한번에 한 게임에만 적용됩니다. 퀵 세이브를 반복하면 현재 저장한 파일에 덮어씁니다.

퀵 세이브한 게임을 불러오려면 F12를 누르세요.

GAME DIFFICULTY(게임 난이도)게임 난이도는 AI의 능력과 문명 발전 속도를 비롯한 다양한 요소를 결정합니다.

Diffi culty Levels(난이도)난이도를 쉬운 순서대로 나열하면 다음과 같습니다.

Settler(개척자)Chieftain(족장)Warlord(장군)Prince(왕자)King(왕)Emperor(황제)Immortal(불사신)Deity(신)

Effects of Diffi culty(난이도의 효과)“Prince(왕자)”는 중간 수준의 난이도입니다. 여기서는 여러분과 AI 모두 어떠한 보너스도 받지 않습니다. Prince(왕자)보다 낮은 난이도에서 여러분은 행복도와 유지 비용 보너스를 받고, 고대 유적에서도 더 좋은 결과를 얻습니다. 난이도가 낮으면 Barbarians(야만인)들도 덜 공격적이고 지능도 낮아집니다.

Prince(왕자)보다 높은 난이도에서는 난이도가 증가할수록 AI가 도시 성장, 생산, 기술에서 더 많은 보너스를 받습니다. 시작 유닛도 늘어나고 기술도 무료로 얻습니다.

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THE OPTIONS SCREEN(옵션 화면)게임 변수를 조절하는 Options Screen(옵션 화면)은 4가지 영역으로 구성되어 있습니다. 특정 영역의 설정을 변경하려면 화면 상단의 영역 이름을 클릭하세요.

Game Options(게임 옵션)No Reward Popups(보상 팝업 해제): 클릭하면 기술과 고대 유적 등에 대한 보상 팝업이 해제됩니다. 숙련된 플레이어들은 치열한 멀티플레이 게임에서 이 옵션을 자주 활용합니다.

No Tile Recommendations(타일 추천 해제): Settlers(개척자)나 일꾼을 활성화했을 때 타일을 추천하는 기능을 해제합니다.

Display Yields for Civilian Units(시민 유닛용 산출 정보 표시): 시민 유닛을 선택했을 때 맵에 산출 정보를 표시합니다.

No Basic Tooltip Help(기본 툴팁 도움말 해제): 기본 툴팁의 설명문을 제거해 “실제” 게임 데이터만 표시합니다.

Multiplayer Auto End Turn Timer(멀티플레이 자동 턴 종료 타이머): 멀티플레이 게임에서 자동 턴 종료 타이머를 켭니다.

Single Player Auto End Turn Timer(싱글플레이 자동 턴 종료 타이머): 싱글플레이 게임에서 자동 턴 종료 타이머를 켭니다.

Tool Tip 1 and Tool Tip 2 Delay(툴팁 1과 툴팁 2간 간격): 여러 가지 맵 타일에 마우스를 올릴 태 툴팁이 표시되는 시간 간격을 조절합니다.

Adviser Level(고문 수준): 고문들의 주는 도움의 수준과 양을 조절합니다.

Reset Adviser Messages(고문 메시지 초기화): 고문 시스템을 초기화해 처음 메시지부터 다시 표시합니다.

Interface Options(인터페이스 옵션)Turns Between Autosave(자동 저장 턴 간격): 자동 저장 간격을 조절합니다. 13페이지의 ”Saving and Load-ing a Game(저장하기와 불러오기)”를 참고하세요.

Max. Autosaves Kept(최대 자동 저장 게임): 자동 저장 게임을 덮어쓰기 전에 몇 개까지 유지할지를 조절합니다.

Automatically Size Interface(인터페이스 자동 조절): 컴퓨터 화면 해상도에 맞게 인터페이스 그래픽을 조절합니다.

Use Small Scale Interface(작은 인터페이스 화면): 화면 해상도에 상관없이 작은 인터페이스를 사용합니다.

Alternate Cursor Zoom Mode(커서 줌 모드 변경): 화면을 확대하면 커서가 고정되지 않고 다시 제자리로 돌아옵니다.

Show All Policy Information(정책 정보 모두 표시): 시대와 해제된 계열에 상관없이 모든 사회 정책을 동시에 표시합니다.

Language(언어): 게임에서 사용할 글자 언어를 선택합니다.

Spoken Language: 게임에서 사용할 음성 언어를 선택합니다.

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Video Options(영상 옵션)Screen Resolution(화면 해상도): 사용 가능한 게임 해상도를 표시합니다.

Anti-Aliasing(안티 앨리어싱): 게임 영상 가장자리를 부드럽게 만듭니다. 하드웨어가 강력할수록 효과가 좋습니다.

Full Screen(전체 화면): 전체 화면 모드에서 플레이할지 창 모드에서 플레이할지를 선택합니다.

VSync: 프레임 속도를 고정해 영상 “끊김”을 방지합니다. (고급 사용자가 아니라면 변경하지 마시기 바랍니다.)

High Detail Strategic View(세밀한 전략 시점): 텍스처 해상도를 높여 전략 시점을 더 크게 확대할 수 있게 합니다. 컴퓨터 성능이 낮으면 게임 성능이 저하될 수 있습니다.

Performance Options(성능 옵션)게임을 시작하면 다음 옵션을 자동으로 감지해 최상의 성능에 맞게 조절합니다. (Direct X 버전에 따라 사용할 수 없는 옵션도 있습니다.) 게임 성능에 문제가 있다면, 아래 옵션 중 일부를 “High(높음)”에서 “Low(낮음)”으로 조절해보십시오. Leader Scene Quality(지도자 화면 수준): 지도자 화면 영상의 수준을 결정합니다.

Overlay Detail(오버레이 디테일): 오버레이의 수준을 결정합니다.

Shadow Quality(그림자 표시 수준): 유닛과 건물, 기타 지형 이외 대상의 그림자 표시 수준을 결정합니다.

Fog of War Quality(전장의 안개 표시 수준): 전장의 안개 표시 수준을 결정합니다.

Terrain Detail Level(지형 표시 수준): 지형 텍스처의 표시 수준을 결정합니다.

Terrain Tessellation Level(지형 격자무늬 수준): 지형의 격자무늬 표시 수준을 결정합니다.

Terrain Shadow Quality(지형 그림자 표시 수준): 지형 그림자의 표시 수준을 결정합니다.

Water Quality(물 표시 수준): 물 표시 수준을 결정합니다.

Texture Quality(텍스처 표시 수준): 게임 내 텍스처의 표시 수준을 결정합니다.

Audio Options(음향 옵션)게임 내 다양한 음향의 볼륨을 조절하는 화면입니다.

Music Volume(음악 볼륨): 배경 음악 크기를 조절합니다.

Effects Volume(효과음 볼륨): 폭발음, 전장의 비명 같은 효과음 크기를 조절합니다.

Ambiance Volume(환경 볼륨): 새소리나 파도소리 같은 환경음의 크기를 조절합니다.

Speech Volume(음성 볼륨): 고문과 다른 지도자들의 음성 크기를 조절합니다.

Audio Quality(음향 품질): 모든 음향의 품질을 조절합니다.

Options Screen(옵션 화면)에서 내린 변경사항을 적용하려면 “Accept(수락)”을 누르세요.

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SECTION 2: THE BASICS(2부: 기본 사항)

INTRODUCTION(소개) 2부에서는 게임을 시작하는 데 필요한 모든 정보가 수록된, Sid Meier’s Civilization V의 기본 사항을 살펴보겠습니다. 기본적인 준비가 끝나면 Advanced Rules(고급 규정)에서 게임 후반부와 멀티플레이, 모드 제작에 대한 정보를 확인하십시오.

게임에서 제공하는 Civilopedia(문명 백과사전)도 활용해보시기 바랍니다. 자세한 내용은 3페이지의 “The Civilope-dia(문명 백과사전)”에서 확인하세요.

CIVILIZATION V TURN STRUCTURE(CIVILIZATION V의 턴 구조)Overview(개관)Civ V는 두 가지 턴 방식으로 즐길 수 있습니다. 표준 싱글플레이 게임은 “턴제”로, 멀티플레이 게임은 “동시 턴제”로 진행됩니다.

Turn-Based Games(턴제 게임)1인용 Civ V는 턴제로 진행됩니다. 여러분이 유닛을 이동하거나, 외교를 진행하거나, 도시를 관리하는 등의 행위로 턴을 진행하면 상대방도 턴을 진행하고, 승패가 결정될 때까지 이 과정이 반복됩니다.

Simultaneous Turns Games(동시 턴제 게임)멀티플레이 게임인 “동시 턴제”로 진행됩니다. 여기서 여러분과 여러분의 상대는 동시에 턴을 진행합니다. 유닛 이동, 외교 정책, 도시 관리가 동시에 진행되는 거죠. 모든 이들의 행동이 끝나면, 턴이 종료되고 다음 턴이 시작됩니다. 턴 타이머도 이용할 수 있습니다.

동시 턴제 게임은 아주 즐겁기도 하지만, 모든 사람에게 적합하지는 않습니다. Civ V와 같은 동시 턴제 게임을 하기 전에 일반 턴제 방식 게임을 많이 연습해보시기 바랍니다.

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CIVILIZATIONS AND LEADERS(문명과 지도자)각 문명에는 저마다 고유한 지도자가 있습니다. 지도자는 게임이 진행되는 동안 자신의 문명에 특수한 혜택을 부여하는 “특성”이 있으며, 각 문명에도 독자적인 유닛과 건물이 있습니다. 이들 중 일부는 게임 초반에 나타나지만, 일부는 게임 후반에만 등장합니다. 자기 문명의 장점을 극대화하는 일(그리고 적의 약점을 공략하는 일)은 이 게임에서 가장 까다로운 부분입니다.

동시에 가장 큰 보상을 주는 일이기도 하죠.

모든 문명의 특성과 고유 유닛 및 건물은 게임 설정에서 문명을 선택했을 때 표시됩니다. 또 Civilopedia(문명 백과사전)의 Civilizations(문명) 부분과 본 매뉴얼 174페이지에서도 확인할 수 있습니다.

Leader Traits(지도자 특성)앞서 설명했듯이 지도자들은 저마다 고유한 특성이 있고, 이 특성은 게임에 특수한 혜택을 부여합니다. 예를 들어 이집트의 Ramesses II는 이집트의 불가사의 건설 속도를 빠르게 하는 “Monument Builders(기념비 건축가)” 특성이 있습니다. Gandhi의 “Population Growth(인구 증가)” 특성은 인도를 성장시키면서도 인구에 따른 불행은 줄입니다. 게임을 플레이할 때는 항상 문명 지도자의 특성을 염두에 두어야 합니다. 게임 실력이 정말로 향상될 테니까요.

Unique Units(고유 유닛)각 문명에는 하나 이상의 “고유 유닛”이 있습니다. 고유 유닛은 일반 유닛을 대체하는 강력한 존재입니다. 예를 들어 그리스에는 기마병(Horseman)을 대체하는 “Companion Cavalry(헤타이로리)”가 있습니다. 또 창병(Spearman)을 대체하는 강력한 “Hoplite(장갑보병)”도 이용 가능 합니다. 두말할 필요 없이, 그리스는 게임 초반에 대단히 위험한 존재입니다.

반면 독일은 다른 문명에 제공되는 표준 탱크(Tank) 대신 Panzer(판저)를 받습니다. 따라서 그리스의 초반 우세만 극복한다면, 독일은 게임 후반부에 상당히 강력한 존재가 될 수 있습니다.

Unique Buildings(고유 건물)일부 문명에는 고유 건물도 제공됩니다. 고유 유닛처럼 고유 건물도 다른 문명이 받는 표준 건물을 대체합니다. 예를 들어 페르시아는 Bank(은행) 대신 Satrap’s Court(태수의 법정)을 받아, 행복과 부 창출에 상당한 이점을 얻습니다. 시암은 University(대학) 대신 문화력을 늘리고 과학을 상당히 발전시키는 Wat(불교 사원)을 받습니다.

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ADVISORS(고문)강력한 문명의 지도자인 여러분은 조언과 충고로 여러분을 도와주는 유능한 고문들을 거느리게 됩니다. 고문들은 자신이 중요하다고 생각하는 점이나, 여러분이 잊어버린 사실을 지적해줍니다. 원한다면 고문 기능을 해제할 수 있지만, 처음에는 한동안 사용해보시길 바랍니다.

고문단은 4명으로 구성됩니다. 각 분야의 고문은 자신의 전문 분야에 해당하는 조언을 해줍니다.

Economic Advisor(경제 고문)Economic Advisor(경제 고문)은 건물과 도시 개발 및 영토에 대한 조언을 합니다.

Military Advisor(군사 고문)Military Advisor(군사 고문)은 전투와 전쟁 관련 사항에 대한 조언을 합니다.

Foreign Advisor(외교 고문)Foreign Advisor(외교 고문)은 탐사와 도시 국가 및 다른 문명과의 관계에 대한 조언을 합니다.

Science Advisor(과학 고문)Science Advisor(과학 고문)은 과학과 기술에 대한 조언 및 게임 규정에 대한 정보를 제공합니다.

Contacting An Advisor(고문 만나기)게임 도중 고문들은 여러분이 알아야 한다고 생각하는 일이 있을 때 “팝업”을 통해 나타납니다. 고문들은 현재 주제와 관련된 다른 정보를 제공할 때가 많습니다. 여러분은 이런 정보를 따라갈 수도 있고, “Thank You”를 클릭해 고문을 무시할 수도 있습니다.

화면 오른쪽 위에 표시되는 “Advisors” 버튼을 누르면 “Advisor Counsel(고문 위원회)” 화면으로 갑니다. 고문 4명이 모두 나타날 것입니다. 현재 상황에 유용한 정보가 있으면 이 화면에 표시됩니다.

Turning Off the Advisors(고문 기능 해제하기)“Options(옵션)” 화면에서 고문들의 지원 수준을 조절할 수 있습니다. Full(최대), Minimal(최소), No Advice(조언 없음) 중 하나를 선택하세요. 고문 기능을 해제하면 고문들은 팝업으로 나타나지 않지만, “Advisor Counsel(고문 위원회)” 화면으로 가면 의견을 확인할 수 있습니다.

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THE INTERFACE(인터페이스) The Main Screen(메인 화면)여러분은 대부분의 시간을 Main Screen(메인 화면)에서 보내게 됩니다. 여기서는 유닛을 이동하고, 전투에 참가하고, 도시를 건설하는 등의 행동을 할 수 있습니다.

The Main Map(메인 맵)모든 일은 이곳에서 일어납니다. 메인 맵(Main Map)은 “알려진 세상”, 즉 이제까지 탐색한 지역과 여러분의 도시, 영토, 자원 및 주위 시설, 유닛, “눈에 보이는” 중립 및 외국 지역을 표시합니다.

NAVIGATING THE MAIN MAP(메인 맵 이동)메인 맵에서는 다양한 방법으로 시점을 바꿀 수 있습니다.

ZOOM IN AND ZOOM OUT(확대 및 축소)마우스 휠이나 [PageUp], [PageDown]을 눌러 확대 또는 축소합니다.

RE-CENTER(중앙 맞추기)메인 맵의 특정 공간을 클릭하면 해당 공간을 중앙에 오게 합니다.

AUTO-CENTER UPON UNIT ACTIVATION(활성화된 유닛에 자동으로 맞추기)자기 턴 도중 특정 유닛을 활성화하면, 해당 유닛을 중심으로 메인 맵이 자동 조절됩니다.

MANUALLY CENTER UPON ACT IVE UNIT(활성화된 유닛에 수동으로 맞추기)활성화된 유닛을 중앙에 오게 하려면 해당 유닛을 클릭하십시오.

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MINI MAP(미니 맵)미니 맵의 특정 지역을 클릭하면 해당 공간이 화면 가운데로 옵니다.

CLICK AND DRAG(클릭 앤 드래그)맵의 특정 지역을 직접 돌려보려면 해당 지역을 클릭해 드래그하세요.

The Mini Map(미니 맵)미니 맵은 세계를 상당히 축소해서 보여줍니다. 앞에서도 설명했지만, 미니 맵의 특정 지역을 클릭하면 Main Map(메인 맵)의 중심을 다시 맞출 수 있습니다.

The Strategic View(전략 시점)“전략 시점(Strategic View)” 버튼을 누르면 전략 시점 모드로 들어갑니다. 여기서는 맵과 유닛을 좀 더 단순하고 상징적으로 볼 수 있습니다(플레이어에 따라 유용할 수도 있고, 난해할 수도 있습니다). 한번 시도해 보시고 어떤지 직접 확인해보세요!

The Mouse(마우스)Civilization V는 키보드와 마우스를 같이 이용할 때 가장 편리하게 조작할 수 있습니다. 왼쪽 버튼을 클릭해 메뉴를 열어 유닛을 “활성화”하고, 맵을 다시 중앙으로 맞추는 등의 작업을 하십시오.

특정 지역에서 오른쪽 버튼을 클릭하면 활성화된 유닛을 우클릭한 지역으로 보냅니다.

The Keyboard(키보드)Civilization V에는 다양한 키보드 “단축키”가 존재합니다. 단축키 전체 목록은 게임과 함께 설치된 “README.TXT” 파일을 참고해 주십시오. 오른쪽 표에는 가장 중요한 단축키가 수록되어 있습니다.

Shortcut Keys(단축키)Shortcut Key (단축키) Action (행동)Enter 턴 끝내기

Space 유닛 건너뛰기

Period 다음 유닛

Comma 이전 유닛

F1 문명 백과사전

F2 경제 정보

F3 군사 정보

F4 외교 정보

F5 기술 화면

F6 사회 정책

F10 전략 화면

F11 퀵 세이브

F12 퀵 로드

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FOG OF WAR(전장의 안개)세계는 아주 넓어서, 여기저기서 무슨 일이 일어나는지를 항상 알 수는 없습니다. 초기 문명들은 산 맞은편에 있는 사람들에 어떻게 생겼는지조차 몰랐을 것입니다. 탐험가를 보내거나, 보초를 세우지 않는 이상 적군이 국경 바로 밖에서 대군을 모으고 있다는 사실도 몰랐겠죠. Civilization V에서 탐사하지 않은 세상은 “전장의 안개”에 덮여 있습니다.

전장의 안개는 게임 시작 시 세계의 대부분의 덮고 있는 흰 구름으로 표시됩니다. 유닛을 움직이면 전장의 안개가 물러나 세계가 드러나기 시작합니다. 특정 타일 위의 전장의 안개를 걷어 내면, 안개는 다시 생기지 않습니다. 하지만 유닛이 이동해 타일을 볼 수 없게 되면 그곳에서 무슨 일이 일어나는지는 알 수 없습니다.

The Three States of Knowledge(지식의 3단계)Visible(눈에 보임)특정 타일이 현재 유닛이나 지형의 가시권에 있다면, 여러분은 그 타일의 지형과 시설을 볼 수 있습니다. 어느 국가에 소속되어 있는지, 도시의 일부인지, 점령하고 있는 유닛이 있는지 등도 확인 가능합니다. 기술 제한을 해제하면 타일에 있는 자원도 볼 수 있습니다.

Revealed(탐사 됨)특정 타일의 전장의 안개를 제거했지만 지금은 볼 수 없다면 (예를 들어 탐사 유닛이 이동했다면), 타일은 조금 어둡게 표시됩니다. 타일 안의 지형은 볼 수 있지만, 위에 있는 유닛을 볼 수 없습니다. 시설이나 최근 건설된 도시 등도 보이지 않습니다. 기본적으로 타일에 대한 정보는 갱신되지 않습니다.

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Fog of War(전장의 안개)전장의 안개로 뒤덮인 타일은 전혀 알려지지 않은 곳입니다. 지형은 어떤지, 누가 점령하고 있는지 같은 정보는 알 수가 없습니다. 금으로 넘쳐나는 곳인지, 닌자 공룡들이 순찰을 하는지 알 길이 없죠. 최대한 빨리 탐사대를 보내시기 바랍니다!

What is Seen(볼 수 있는 것)여러분의 국경 내부와 국경에서 한 타일 밖에서 일어나는 일은 언제든지 확인할 수 있습니다. 대부분의 유닛의 가시권은 타일 2개(산 뒤에 있는 타일이나 장애물 타일은 제외됩니다. 아래 설명을 참고하세요)입니다. 언덕 위에 있는 유닛은 장애물 타일 너머를 볼 수 있습니다. 유닛의 시야를 1 타일 늘려주는 진급도 있고, 게임 중후반에 등장하는 다양한 해상 유닛도 시야가 넓습니다.

Obscuring Terrain(모호한 지형)산과 Natural Wonder(자연경관)은 지나갈 수 없습니다. 또 (비행 유닛을 제외한) 어떤 유닛도 그 너머를 볼 수 없습니다.

숲, 산, 언덕은 모두 “장애물” 지형입니다. 유닛은 타일 안은 볼 수 있지만, 언덕 위에 올라가지 않는 이상 그 너머는 확인하지 못합니다. 언덕 위의 유닛은 장애물 지형 너머에 있는 타일을 볼 수 있습니다.

Indirect Fire(간접 사격)일부 원거리 유닛은 “간접 사격”을 할 수 있습니다. 다른 아군 유닛이 표적을 보고 있다면, 자신의 가시권 밖에 있더라도 공격할 수 있다는 뜻이죠. 예를 들어 Artillery(포병) 유닛은 아군 유닛이 언덕 위에 있다면, 언덕을 넘어 보이지 않는 표적을 공격할 수 있습니다.

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GAME INFO SCREENS(게임 정보 화면)Civilization V에는 다음과 같은 정보 화면이 있습니다. 이 화면에는 여러분이 지금 얼마나 잘하고 있는지를 알려주는 유용한 정보가 아주 많습니다. 정보 화면은 Main Map(메인 맵)에 있는 버튼을 누르거나 “단축키”를 이용해 확인할 수 있습니다.

Research Info(연구 정보)이 버튼은 현재 진행 중인 연구를 보여주는 “연구 정보”가 표시하거나 해제합니다. 연구 정보는 연구 완료까지 몇 턴이 남았는지, 연구에 따라 “해제되는 요소”는 무엇인지를 보여줍니다. 자세한 내용은 82페이지의 “Technology(기술)”을 참고하세요.

Unit List Panel(유닛 목록 패널)이 버튼은 여러분의 유닛과 유닛 상태를 보여주는 “Unit List(유닛 목록)” 패널을 표시하거나 해제합니다. 목록에 있는 유닛을 클릭하면 해당 유닛은 활성화되고 지도의 중앙으로 이동합니다. 자세한 내용은 유닛 부분을 참고하세요.

“Military Overview(군사 요약)” 버튼을 누르면 해당 화면으로 이동합니다(자세한 내용은 26페이지의 “Military Overview(군사 요약)”을 참고하세요).

City List Panel(도시 목록 패널)이 버튼은 “City List(도시 목록)” 패널을 표시하거나 해제합니다. 특정 도시를 클릭하면 City Screen(도시 화면)이 표시됩니다. 자세한 내용은 도시 부분을 참고하세요.

“Economic Overview(경제 요약)” 버튼을 누르면 해당 화면으로 이동합니다(아래 내용을 참고하세요).

Page 14: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Diplomacy Info Panel(외교 정보 패널)이 버튼은 “Diplomacy List(외교 목록)” 패널을 표시하거나 해제합니다. 알려진 문명이나 도시 국가와 외교를 진행하고 싶다면 해당 항목을 클릭하세요. 게임 점수도 이 화면에 표시됩니다. 자세한 내용은 111페이지의 “Diplomacy(외교)”와 115페이지의 “Vic-tory and Defeat(승리와 패배)”를 참고하세요.

“Diplomacy Overview(외교 요약)” 버튼을 누르면 해당 화면으로 이동합니다(아래 내용을 참고하세요).

Victory Progress Screen(승리 진척 화면)이 버튼은 “Victory Progress(승리 진척)” 화면을 표시합니다. 여기서는 게임에서 승리하는 다양한 방법에 대한 현재 진행 상황을 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 115페이지의 “Victory and Defeat(승리와 패배)”를 참고하세요.

Demographics Screen(인구 통계 화면)여러분 문명의 크기, 부, 군사력, 생산품 같은 다양한 정보를 표시합니다. 다른 문명과의 비교도 가능하며, 여러분의 순위와 각 분야의 평균, 최고, 최저 점수도 살펴볼 수 있습니다.

Notifi cation History(알림 기록)게임을 진행하면서 여러분의 문명이 받았던 알림과 내용과, 알림을 받았던 턴을 표시합니다. 이 화면을 주기적으로 점검해 중요한 정보를 놓치지는 않았는지 확인하세요!

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Military Overview(군사 요약)모든 유닛과 보급 상황을 보여줍니다. 또 Great General(위대한 장군) 획득까지 남은 과정도 표시됩니다. 자세한 내용은 99페이지의 “Great People(위인)”을 참고하세요.

Economic Overview(경제 요약)도시에 대한 심층적인 정보, 즉 인구수와 방어력, 식량, 과학, 금, 문화, 생산력과 함께 현재 건설 중인 건물과 완료까지 남은 시간을 보여줍니다. 도시를 클릭하면 해당 도시의 City Screen(도시 화면)을 엽니다.

Diplomatic Overview(외교 요약)다른 문명 및 도시 국가와의 현재 외교 상황을 보여줍니다.

Deal History Screen(거래 기록 화면)현재 진행 중인 외교 거래와 함께 과거의 외교 거래에 대한 중요 정보를 보여줍니다.

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Advisor Council Screen(고문 위원회 화면)강력한 제국을 운영하는 데 필요한 귀중한 조언을 해줄 고문 4명을 모두 만날 수 있습니다. 자세한 내용은 19페이지의 “Advisors(고문)”을 참고하세요..

Social Policies Screen(사회 정책 화면)획득했거나 하지 못한 사회 정책을 모두 보여줍니다. 자세한 내용은 93페이지의 “Social Policies(사회 정책)”을 참고하세요.

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TERRAIN(지형) Civilization V에서 세계는 육각형 모양의 “타일”(헥스나 칸으로 불리기도 합니다)로 구성되어 있습니다. 타일에는 사막, 평원, 초원, 언덕 같은 다양한 “지형”이 있으며, 숲이나 정글처럼 “특성”이 있는 타일도 많습니다. 지형은 타일을 건너가기가 얼마나 어려운지, 그리고 인근 도시에 얼마나 유용한 타일인지를 파악하는 데 도움이 됩니다. 타일의 지형과 특성은 해당 타일에서 벌어지는 전투에 큰 영향을 미치기도 합니다.

Resources(자원)자원은 식량, 생산, 문화의 근원이며, 문명에 다른 특별 보너스를 주기도 합니다. 자원은 특정 타일 안에 존재합니다. 게임을 시작하면 바로 보이는 자원도 있고, 특정 기술을 획득해야 보이는 자원도 있습니다. 자세한 내용은 36페이지의 “Re-sources(자원)”을 참고하십시오.

Terrain Types(지형 종류)게임에는 9가지 기본 지형이 등장합니다. (하지만 한 게임에서 9가지 지형이 모두 등장하는 경우는 드뭅니다.)

Explanation of Terrain Values:(지형 가치 설명)City Yield(도시 산출): 개발되지 않은 해당 지형의 타일로부터 인근 도시가 받을 수 있는 식량, 금, 생산량을 의미합니다.

Movement Cost(이동 비용): 타일에 들어가려면 소비해야 하는 MPs(이동 포인트)입니다.

Combat Modifi er(전투 보정치): 타일을 점령한 유닛의 공격력과 방어력의 변동을 의미합니다.

Coast (해안)해안 타일은 육지와 맞닿아 있는 바다 타일입니다. 해안 타일은 인근 도시에 금과 식량을 제공합니다. 해상 유닛과 “승선”한 유닛만 해안 타일에 들어갈 수 있습니다.

Food(식량): 1Production(생산): 0Gold(금): 1Combat Modifi ers(전투 보정치): 없음

Movement Cost(이동 비용): 1해안에는 도시를 건설할 수 없습니다. 해상 유닛과 승선한 유닛만 들어갈 수 있습니다.

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Desert(사막)일반적으로 사막 타일은 거의 쓸모가 없습니다. 도시에도 아무 도움이 되지 않으며(물론 오아시스나 자원이 있다면 얘기는 달라집니다), 사막 안에 있는 유닛은 방어력이 현저히 낮아집니다. Food(식량): 0Production(생산): 0Gold(금): 0Combat Modifi ers(전투 보정치): -33%Movement Cost(이동 비용): 1

Grassland(초원)일반적으로 초원은 가장 많은 식량을 생산합니다. 초원 옆에 건설된 도시는 다른 도시보다 더 빨리 성장합니다. 이 타일의 가장 큰 단점은 무방비 상태의 유닛이 공격을 받으면 방어력이 떨어진다는 점입니다.

Food(식량): 2Production(생산): 0Gold(금): 0Combat Modifi ers(전투 보정치): -33%Movement Cost(이동 비용): 1

Hills(언덕)언덕은 말 그대로 언덕이 많은 지역입니다. 경작하기도 어렵고 이동하기도 힘들지만, 방어력 증가와 다양한 자원 획득이라는 장점이 있습니다. 또 언덕 위에 있는 유닛은 “장애물 지형” 너머를 볼 수 있습니다. 언덕은 인근 도시의 생산력을 높이며, 상당한 전투 보너스도 제공합니다.

Food(식량): 0Production(생산): 2Gold(금): 0Combat Modifi ers(전투 보정치): +25%Movement Cost(이동 비용): 1

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Mountain(산)산은 상당히 높은 지형이라, 비행 유닛이 아니면 지나갈 수 없습니다. 침략자를 방어하는 역할을 제외하면 문명에도 특별한 도움이 되지 않습니다.

Food(식량): 0Production(생산): 0Gold(금): 0Combat Modifi ers(전투 보정치): +25%Movement Cost(이동 비용): 이동 불가

비행 유닛 외에는 지나갈 수 없습니다.

Ocean(바다)바다 타일은 물로 가득 차 있습니다. 바다는 해상 접근 기술이 있는 도시에 식량과 금을 제공합니다.

Food(식량): 1Production(생산): 0Gold(금): 1Combat Modifi ers(전투 보정치): 없음

Movement Cost(이동 비용): 1바다는 적절한 해상 접근 기술이 있는 도시에만 식량과 금을 제공합니다.

Plains(평원)평원은 인근 도시에 식량과 생산력을 제공합니다. 평원으로 둘러싸인 도시는 초원에 있는 도시에 비해 성장 속도는 느리지만, 생산력을 훨씬 높습니다.

Food(식량): 1Production(생산): 1Gold(금): 0Combat Modifi ers(전투 보정치): -33%Movement Cost(이동 비용): 1

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Snow(설원)설원은 상당한 불모지라, 인근 도시에 어떠한 식량이나 생산력도 제공하지 못합니다. 물론 유용한 자원이 있는 설원 타일도 있지만, 그렇지 않다면 단순히 춥고 메마른 땅일 뿐입니다.

Food(식량): 0Production(생산): 0Gold(금): 0Combat Modifi ers(전투 보정치): -33%Movement Cost(이동 비용): 1

Tundra(툰드라)툰드라는 세계에서 가장 추운 지역에 있는 반쯤 얼어 있는 땅입니다. 평원이나 초원만큼 쓸모 있지는 않지만, 사막보다는 약간 더 유용합니다. 자원이 절실하거나, 더 이상 갈 곳이 없지 않은 이상 툰드라에 도시를 짓는 사람은 없을 것입니다.

Food(식량): 1Production(생산): 0Gold(금): 0Combat Modifi ers(전투 보정치): -33%Movement Cost(이동 비용): 1

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Features(특성)특성은 타일의 지형 위에 나타나는 지형 또는 초목의 특성을 의미합니다. (예를 들어 초원 타일에는 숲이나 습지가 있을지도 모릅니다.) 특성은 타일의 생산성에 영향을 주고, 유닛이 해당 타일에 들어올 때 소비하는 MP(이동력)을 변경하기도 합니다. 또 특성은 타일을 점령한 유닛의 방어력을 높이거나 줄이기도 합니다.

Feature Values(특성 가치)지형처럼 특성 역시 도시 산출, 이동, 전투에 영향을 미칩니다.

Fallout(방사능 낙진)방사능 낙진은 핵무기가 발사된 이후에 나타나는 특수한 “특성”입니다(사실은 반특성(anti-fea-ture)에 가깝죠.) 일꾼이 정리하지 않으면 타일의 생산력은 극단적으로 낮아집니다.

Food(식량): -3Production(생산): -3Gold(금): -3Combat Modifi ers(전투 보정치): -33%Movement Cost(이동 비용): 2방사능 낙진은 일꾼이 정리하지 않으면 어떠한 시설도 세울 수 없습니다.

Flood Plains(범람원)범람원은 강과 인접한 저지대를 의미합니다. 매년 홍수가 나면 토지에 자연적으로 물과 풍부한 영양분이 공급되기 때문에, 범람원은 대단히 비옥하고 가장 생산력이 높은 농지가 됩니다. 고대 이집트는 장대한 나일 강이 매년 범람한 덕분에 엄청난 부와 권력을 누릴 수 있었습니다. Food(식량): 2Production(생산): 0Gold(금): 0Combat Modifi ers(전투 보정치): -33%Movement Cost(이동 비용): 1범람원은 강과 맞닿아 있는 타일에서만 발생합니다.

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Forest(숲)고대 인류에게 있어 숲은 땔감과 연장, 쉼터, 그리고 식량과 의복이 되는 수많은 동물을 제공하는 소중한 곳이었습니다. 도시가 성장하면 숲을 벌목하고 농지를 확보하고 싶은 욕구가 강해지지만, 현명한 지도자는 생산력과 시민들의 정신 건강을 위해 언제나 숲을 조금 남겨두곤 합니다. 또 숲 속에 주둔한 군사 유닛은 엄청난 방어 보너스를 받습니다.

Food(식량): 1Production(생산): 1Gold(금): 0Combat Modifi ers(전투 보정치): +25%Movement Cost(이동 비용): 2숲으로 뒤덮인 타일은 지형에 상관없이 식량과 생산력이 1씩 증가합니다.

Ice(빙하)빙하는 말 그대로 빙하입니다. 문명에는 거의 아무런 쓸모가 없죠. 빙하는 지나갈 수 없으며 (비행 유닛과 잠수함 제외), 아무것도 생산하지 않습니다. 빙하에는 가까이 가지 마시기 바랍니다.

Food(식량): 0Production(생산): 0Gold(금): 0Combat Modifi ers(전투 보정치): 없음

Movement Cost(이동 비용): 이동 불가

빙하 타일은 공중 유닛과 잠수함 외에는 지나갈 수 없습니다.

Jungle(정글)어둡고, 접근하기 어려우며, 익숙하지 않은 사람에게는 치명적인 공간인 정글은 생존에 필요한 기술과 지식이 있는 사람에게는 풍부한 식량의 보고입니다. 하지만 정글은 원료를 거의 공급하지 않으며, 성장하는 문명은 정글을 개간하거나 농경지로 바꾸려 할 것입니다. 그렇지만 정글에 있는 군사 유닛은 방어력이 상당히 증가합니다. 벌목하면 정글은 평원으로 바뀝니다.

Food(식량): 1Production(생산): -1Gold(금): 0Combat Modifi ers(전투 보정치): +25%Movement Cost(이동 비용): 2벌목하면 정글은 평원으로 바뀝니다.

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Marsh(습지)생물다양성은 높지만, 습지는 성장 중인 배고픈 문명에게는 별다른 혜택을 제공하지 않습니다. 습지를 말리거나 경작하면 생산량이 증가합니다. 습지에 있는 군사 유닛이 공격을 받으면 엄청난 피해를 입는다는 점을 주의하십시오..Food(식량): -1Production(생산): 0Gold(금): 0Combat Modifi ers(전투 보정치): -33%Movement Cost(이동 비용): 2

Oasis(오아시스)오아시스는 사막 안에 있으며, 깨끗하고 비옥한 수원지 위에 있기 때문에 수풀로 뒤덮여 있습니다. 오아시스는 척박하고 메마른 사막에 있는 대단히 귀중한 자원이며, 오아시스를 반드시 차지하려는 사막 부족과의 싸움이 끝없이 계속되고 있습니다.

Food(식량): 3Production(생산): 0Gold(금): 1Combat Modifi ers(전투 보정치): -33%Movement Cost(이동 비용): 1오아시스는 사막 타일에서만 나타납니다.

Page 19: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Natural Wonders(자연경관)자연경관은 인간이라면 누구나 경외하고 영감을 받는 위대한 자연의 창조물입니다. Lake Titi-caca(티티카카 호수)나 Great Barrier Reef(그레이트 배리어 리프)처럼 자연의 웅장한 아름다움을 보여주는 곳이 여기에 속합니다. 자연경관은 부와 생산력을 제공하며, 자연경관을 처음으로 발견하는 문명은 행복도가 영구적으로 상승합니다.

자연경관은 지나갈 수 없습니다(공중 유닛 제외).

City Yield(도시 산출): 생산 2, 금 3 Movement Cost(이동 비용): 이동 불가

Combat Modifi er: 없음

Rivers(강)전통적으로 도시는 강을 따라 세워지는 데, 여기에는 그럴만한 이유가 있습니다. 강은 물을 공급하기 때문에 도시 주위의 농지를 비옥하게 하며, 강 건너편에서는 도시를 공격하기가 상당히 어렵기 때문에 도시를 보호하는 역할도 합니다.

River Locations(강이 있는 곳)다른 특성과 달리, 강은 타일을 관통하지 않고 타일 주변을 따라 흐릅니다. 따라서 강은 인접한 타일과 유닛에 혜택을 제공합니다.

City Yield Modifi er(도시 산출 보정)강은 인접한 타일의 금을 1씩 늘립니다.

Offensive Penalty(공격 패널티)강 너머에서 공격하는 유닛은 공격력이 25% 감소합니다.

Movement Effect(이동 효과)유닛이 강을 건너면 이동력이 모두 소비됩니다. 강을 가로지르는 도로가 있고 여러분의 문명이 Construction(건설) 기술을 개발했다면 강을 건널 때 이동력이 소비되지 않습니다.

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RESOURCES(자원)자원은 식량, 생산력, 문화의 근원이며, 문명에 다양한 특수 보너스를 제공합니다. 문명의 부와 권력은 상당 부분 여러분이 관리하는 자원의 수와 종류에 따라 결정됩니다. 자원을 이용하려면 해당 자원은 반드시 여러분 문명의 국경 안에 있어야 하며, 자원 타일 안에는 적절한 “시설”이 있어야 합니다. (예를 들어 “바나나” 자원의 혜택을 얻고 싶다면, 반드시 “플랜테이션”을 지어야 합니다.)

자원에는 보너스, 전략, 사치품이라는 3가지 종류가 있습니다. 3가지 자원은 모두 인근 도시에 혜택을 제공하며, 전략 자원과 사치 자원은 중요한 추가 혜택을 줍니다(아래 설명을 참고하세요).

자국 경계 내에 3가지 자원이 없다면, 다른 문명과 자원을 거래할 수 있습니다.

Bonus Resources(보너스 자원)보너스 자원은 타일의 식량과 금 생산량을 늘립니다. 보너스 자원은 다른 문명과 거래할 수 없습니다.

Bananas(바나나)Food(식량): +1Production(생산): 0Gold(금): 0Can be Found on(발견 가능 장소): Jungles(정글)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Plantation(플랜테이션)

Cattle(소)Food(식량): +1Production(생산): 0Gold(금): 0Can be Found on(발견 가능 장소): Grasslands(초원)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Pasture(목장)

Page 20: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Deer(사슴)Food(식량): +1Production(생산): 0Gold(금): 0Can be Found on(발견 가능 장소): Forests(숲), Tundra(툰드라), Hills(언덕)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Camp(캠프)

Fish(생선)Food(식량): +2Production(생산): 0Gold(금): 0Can be Found on(발견 가능 장소): Coast(해안)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Fishing Boats(어선)

Sheep(양) Food(식량): +1Production(생산): 0Gold(금): 0Can be Found on(발견 가능 장소): Grasslands(초원) 또는 Hills(언덕)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Pasture(목장)

Wheat(밀)Food(식량): +1Production(생산): 0Gold(금): 0Can be Found on(발견 가능 장소): Flood Plains(범람원), Plains(평원)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Farm(농장)

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Luxury Resources(사치품)사치품은 문명의 행복도를 높이고 타일의 생산력을 조금 올립니다. 행복 보너스를 주는 사치품 타일은 하나로 국한됩니다. 같은 자원이 여러 군데에서 발견되더라도 문명의 행복도는 더 이상 증가하지 않습니다(하지만 다른 문명과 거래할 수 있기 때문에 여전히 귀중한 존재입니다). 대신 여러 가지 사치품을 가지면 행복도 보너스가 증가합니다. 다시 말해 여러분의 문명에 비단이 하나 있든 2개 있든 행복도 보너스는 동일하지만, 다른 문명에 두 번째 비단을 팔고 설탕을 받으면 보너스는 2배가 됩니다.

Cotton(면화)Food(식량): 0Production(생산): 0Gold(금): +2Can be Found on(발견 가능 장소): Grasslands(초원), Plains(평원), Desert(사막)

Improvement Needed to Ac-cess(필수 시설): Plantation(플랜테이션)

Dyes(염료)Food(식량): 0Production(생산): 0Gold(금): +2Can be Found on(발견 가능 장소): Jungle(정글), Forest(숲)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Plantation(플랜테이션)

Furs(모피)Food(식량): 0Production(생산): 0Gold(금): +2Can be Found on(발견 가능 장소): Forest(포레스트), Tundra(툰드라)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Camp(캠프)

도시의 자원 요구와 ‘We Love the King Day(국왕 기념일)’

도시가 주기적으로 특정한 사치품을

요구할 때도 있습니다. 사치품을 제

공하면 도시는 20턴 동안 “WeLov

e the King Day(국왕 기념일)”이

되어, 도시 성장 속도가 25% 증가합

니다. 20턴이 끝나면 도시는 다른 사

치품을 요구할 것입니다. 요구를 들어

주면 다 시 20턴 동안 국왕 기념일이

됩니다.

Page 21: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Gems(보석)Food(식량): 0Production(생산): 0Gold(금): +3Can be Found on(발견 가능 장소): Jungle(정글), Grasslands(초원), Plains(평원), Desert(사막), Tundra(툰드라), Hills(언덕)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Mine(광산)

Gold(금)Food(식량): 0Production(생산): 0Gold(금): +2Can be Found on(발견 가능 장소): Grasslands(초원), Plains(평원), Desert(사막), Hills(언덕)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Mine(광산)

Incense(향)Food(식량): 0Production(생산): 0Gold(금): +2Can be Found on(발견 가능 장소): Desert(사막), Plains(평원)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Plantation(플랜테이션)

Ivory(상아)Food(식량): 0Production(생산): 0Gold(금): +2Can be Found on(발견 가능 장소): Plains(평원)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Camp(캠프)

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Marble(대리석)Food(식량): 0Production(생산): 0Gold(금): +2Can be Found on(발견 가능 장소): Grasslands(초원), Plains(평원), Desert(사막), Tundra(툰드라), Hills(언덕)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Quarry(채석장)

Pearls(진주)Food(식량): 0Production(생산): 0Gold(금): +2Can be Found on(발견 가능 장소): Coast(해안)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Fishing Boats(어선)

Silk(비단)Food(식량): 0Production(생산): 0Gold(금): +2Can be Found on(발견 가능 장소): Forest(숲)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Plantation(플랜테이션)

Silver(은)Food(식량): 0Production(생산): 0Gold(금): +2Can be Found on(발견 가능 장소): Tundra(툰드라), Desert(사막), Hills(언덕) Improvement Needed to Access(필수 시설): Mine(광산)

Page 22: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Spices(향신료)Food(식량): 0Production(생산): 0Gold(금): +2Can be Found on(발견 가능 장소): Jungle(정글) Improvement Needed to Access(필수 시설): Plantation(플랜테이션)

Sugar(설탕)Food(식량): 0Production(생산): 0Gold(금): +2Can be Found on(발견 가능 장소): Flood Plains(범람원), Marsh(습지)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Plantation(플랜테이션)

Whales(고래)Food(식량): +1Production(생산): 0Gold(금): +1Can be Found on(발견 가능 장소): Coast(해안) Improvement Needed to Access(필수 시설): Fishing Boats(어선)

Wine(포도주)Food(식량): 0Production(생산): 0Gold(금): +2Can be Found on(발견 가능 장소): Grassland(초원), Plains(평야)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Plantation(플랜테이션)

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Strategic Resources(전략 자원)전략 자원은 게임 시작 시에는 보이지 않습니다. 맵에 표시되려면 특정 기술을 배워야 하죠. 예를 들어 Horses(말)은 Animal Husbandry(목축업)을 배우기 전까지는 나타나지 않으며, Iron(철)은 Iron Working(철제 기술)을 배우기 전까지는 표시되지 않습니다.

전략 자원을 이용하면 특정 유닛과 건물을 만들 수 있습니다. 전략 자원 타일에 시설을 지으면 제한된 양의 전략 자원을 얻게 되고, 관련된 유닛이나 건물을 지으면 전략 자원이 소비됩니다. 예를 들어 Swordsman(검사) 유닛을 만들려면 철 자원을 하나 사용해야 하고, 철이 다 떨어지면 더 이상 Swordsman(검사)를 만들지 못하게 됩니다. 해당 유닛이나 건물이 죽거나 파괴되면 자원을 다시 쓸 수 있습니다.

전략 자원은 다른 문명과 거래 가능합니다.

메인 화면 상단에서 현재 활용 가능한 전략 자원을 사용하는 유닛 수를 확인할 수 있습니다.

Aluminum(알루미늄)Food(식량): 0Production(생산): +1Gold(금): 0Can be Found on(발견 가능 장소): Plains(평원), Desert(사막), Tundra(툰드라), Hills(언덕)

Technology Revealed By(필수 기술): ElectriCities(전기)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Mine(광산)

Units Requiring this Resource(자원 요구 유닛): Helicopter Gunship(무장 헬리콥터), Jet Fighter(제트 전투기), Missile Cruiser(미사일 순양함), Mobile SAM(지대공 미사일 차량), Modern Armor(현대 전차), Rocket Artillery(로켓포), Stealth Bomber(스텔스 폭격기), Nuclear Submarine(핵 잠수함)

Buildings Requiring this Resource(자원 요구 건물): Hydro Plant(수력 발전소), Spaceship Factory(우주

선 공장)

Coal(석탄)Food(식량): 0Production(생산): +1Gold(금): 0Can be Found on(발견 가능 장소): Grasslands(초원), Plains(평원), Hills(언덕)

Technology Revealed By(필수 기술): Scientifi c Theor (과학 이론)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Mine(광산)

Units Requiring this Resource(자원 요구 유닛): Ironclad(철갑선)

Buildings Requiring this Resource(자원 요구 건물): Factory(공장)

Page 23: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Horses(말)Food(식량): 0Production(생산): +1Gold(금): 0Can be Found on(발견 가능 장소): Grassland(초원), Plains(평원), Tundra(툰드라)

Technology Revealed By(필수 기술): Animal Husbandry(목축업)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Pasture(목장)

Units Requiring this Resource(자원 요구 유닛): Chariot Archer(전차궁수), Companion Cavalry(기병대), Horseman(기마병), Cavalry(기병), Cossack(코사크 기병), Lancer(창기병), Sipahi(시파히), Camel Archer(낙타 궁수), Knight(기사), Mandekalu Cavalry(만데칼루 기병)

Buildings Requiring this Resource(자원 요구 건물): Stable(마구간), Circus(서커스장)

Iron(철)Food(식량): 0Production(생산): +1Gold(금): 0Can be Found on(발견 가능 장소): Grassland(초원), Plains(평원), Desert(사막), Tundra(툰드라), Snow(설원), Hills(언덕)

Technology Revealed By(필수 기술): Iron Working(철제 기술)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Mine(광산)

Units Requiring this Resource(자원 요구 유닛): Ballista(발리스타), Catapult(투석기), Mohawk Warrior(모호크 전사), Swordsman(검사), Longswordsman(장검병), Samurai(사무라이), Trebuchet(트레뷰셋), Frig-ate(호위함), Ship of the Line(전열함), Anti-Aircraft Gun(대공포), Anti-Tank Gun(대전차포), Zero(제로기)

Buildings Requiring this Resource(자원 요구 건물): Forge(대장간)

Oil(석유)Food(식량): 0Production(생산): +1Gold(금): 0Can be Found on(발견 가능 장소): Jungle(정글), Marsh(습지), Desert(사막), Tun-dra(툰드라), Snow(설원), Ocean(바다)

Technology Revealed By(필수 기술): Biology(생물학)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Oil Well(유정) 또는 Offshore Plat-form(해양 유정)

Units Requiring this Resource(자원 요구 유닛): Battleship(전함), Carrier(항공모함), Fighter(전투기), Pan-zer(판저), Submarine(잠수함), Tank(탱크), Zero(제로기), B17, Bomber(폭격기)

Buildings Requiring this Resource(자원 요구 건물): 없음

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Uranium(우라늄) Food(식량): 0Production(생산): +1Gold(금): 0Can be Found on(발견 가능 장소): Forests(숲), Jungle(정글), Marsh(습지), Grass-land(초원), Plains(평원), Desert(사막), Tundra(툰드라), Snow(설원), Hills(언덕)

Technology Revealed By(필수 기술): Atomic Theory(원자론)

Improvement Needed to Access(필수 시설): Mine(광산)

Units Requiring this Resource(자원 요구 유닛): Giant Death Robot(거대 파괴 로봇), Atomic Bomb(원자폭탄), Nuclear Missile(핵미사일)

Buildings Requiring this Resource(자원 요구 건물): Nuclear Plant(핵 발전소)

Page 24: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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UNITS(유닛)Civilization V에서 “유닛”은 맵을 돌아다닐 수 있는 모든 대상을 지칭합니다. 게임에는 군사 유닛, Workers(일꾼), Settlers(개척자), Great People(위인) 같은 아주 다양한 유닛이 등장하는 데, 대부분은 군사 유닛입니다.

Constructing Units(건설 유닛)유닛은 도시에서 만들어집니다. 각 유닛에는 도시가 소비해야 하는 생산 포인트를 결정하는 “Production Cost(생산 비용)”이 정해져 있습니다. 또 유닛을 만들려면 문명은 필수 기술을 개발해야 합니다(예를 들어 Archer(궁수) 유닛을 만들려면 “Archery(궁술)” 기술을 개발해야 합니다). 문명이 특정 자원을 얻을 수 있어야 제작 가능한 유닛도 있습니다(예를 들어 Swordsmen(검사)를 만들려면 Iron(철)이 있어야 합니다).

Unit Characteristics(유닛 특성)모든 유닛에는 이동 속도, 공격력, 진급이라는 3가지 기본 특성이 있습니다.

Movement Speed(이동 속도)유닛의 MPs(이동 포인트)는 해당 유닛이 이동할 수 있는 일반 타일의 수를 결정합니다. 대부분의 초반 유닛은 MPs가 2입니다. 자세한 내용은 51페이지의 “Movement(이동)”을 참고하세요.

Combat Strength(공격력)유닛의 CS(공격력)은 전투에서의 공격력을 결정합니다. 가장 먼저 사용할 수 있는 전투 유닛인 Warrior(전사)는 CS가 6입니다. Settlers(개척자)나 Workers(일꾼) 같은 비전투 유닛은 CS가 0입니다. 이들은 군사 유닛의 공격을 받으면 무조건 패배(포로가 되거나 사망)하게 됩니다.

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Promotions(진급)군사 유닛은 상급 훈련이나 전투에서 힘들게 얻은 경험치를 통해 “진급”을 얻곤 합니다. 자세한 내용은 145페이지의 “Unit Promotions(유닛 진급)”을 참고하세요.

Unit Special Abilities(유닛 특수 능력)많은 유닛들은 특수 능력이 있어 다른 유닛보다 더 효율적으로 일하거나, 다른 유닛에게는 불가능한 일을 해내곤 합니다. 예를 들어 새로운 유닛은 Settler(개척자) 유닛만이 발견할 수 있습니다. Archer(궁수) 유닛은 “원거리” 공격을 할 수 있어 멀리 떨어져 있는 적을 공격할 수 있는데, 대부분의 유닛에게는 불가능한 일입니다. 특수 능력을 확인하려면 해당 유닛의 Civilopedia(문명 백과사전)를 참고하세요.

National Units(국가 전용 유닛)Civilization V에 등장하는 문명은 저마다 하나 이상의 특수한 “전용 유닛”이 있습니다. 전용 유닛은 해당 문명만 사용할 수 있으며, 표준 유닛보다 능력이 뛰어납니다. 예를 들어 미국 문명에는 다른 문명의 표준적인 Musketman(머스킷병) 보다 더 우수한 Minuteman(민병대) 유닛과, Bomber(폭격기)를 대체하는 B17이 있습니다. 그리스 문명에는 다른 문명이 받게 되는 Spearman(창병)과 Horseman(기마병)을 대체하는 Hoplite(장갑보병)과 Companion Cav-alry(기병대)가 있습니다.

특수 유닛을 확인하려면 해당 문명의 Civilopedia(문명 백과사전)나 본 매뉴얼 후반부를 참고하세요.

Unit Movement(유닛 이동)일반적으로 유닛은 “Movement Cost(이동 비용)”을 지불하고 새로운 타일로 이동해야 합니다. 유닛은 “Stacking(겹침)” 제한이 있기 때문에, 군사 유닛 2개나 비군사 유닛 2개가 같은 타일에 있으면 턴을 종료할 수가 없습니다. 하지만 군사 유닛 하나와 비군사 유닛 하나는 같은 타일에 있어도 됩니다. 대부분의 유닛은 이동 공간이 제한되어 있습니다. 지상 유닛은 산 타일에 들어갈 수 없고, 해상 유닛은 지상 타일(항구 도시 제외)에 들어갈 수 없죠. 도로나 철도 같은 시설은 유닛의 타일 이동 속도를 높여줍니다.

자세한 내용은 Movement(이동)편을 참고하세요.

Unit Combat(유닛 전투)군사 유닛은 다른 유닛이나 도시를 상대로 전투를 벌일 수 있습니다. 대부분의 군사 유닛은 “근접유닛”으로, 바로 옆 타일에 있는 적만 공격할 수 있습니다. 군사 유닛 중 일부 “원거리 유닛”은 한 타일 이상 떨어져 있는 적을 공격 가능합니다.

자세한 내용은 54페이지의 “Combat(전투)”를 참고하세요.

Page 25: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Unit Promotions(유닛 진급)전투에서 살아남은 군사 유닛은 “진급”을 구매하는 데 필요한 XPs(경험치)를 받습니다. 진급은 숲 속에서의 방어 같은 특정 상황에서 유닛의 공격력을 높이거나, 다른 전투 관련 혜택을 제공합니다.

자세한 내용은 145페이지의 “Unit Promotions(유닛 진급)”을 확인하세요.

Non- Combat Units(비전투 유닛)비전투 유닛에는 Settlers(개척자), Workers(일꾼), Work Boats(작업선), Great People(위인)이라는 4가지 종류가 있습니다. 각 유닛은 문명의 번영에 있어 대단히 중요한 역할을 합니다. “비전투”라는 이름에서 알 수 있듯이, 이 유닛들은 전투를 하지 못합니다. 타일에 혼자 있을 때 적 유닛의 공격을 받으면 자동으로 생포되거나 사망하게 되죠. 따라서 대부분의 경우 비전투 유닛을 황야로 보낼 때는 군사 유닛으로 호위해야 합니다.

Combat Units(전투 유닛)전투 유닛에는 “근접 유닛”, “원거리 유닛”, “해상 유닛”, “공중 유닛”, “핵무기 유닛” 같은 다양한 종류가 있습니다.

Melee Units(근접 유닛)근접 유닛은 인접한 지상 타일에 있는 적을 공격하는 지상 유닛입니다. 근접 유닛은 바다에 있거나 한 타일 이상 떨어져 있는 적을 공격하지 못합니다. Warriors(검사), Spearmen(창병), Musketmen(머스킷병), Infantry(보병)이 여기에 속합니다. 대부분의 군사 유닛은 근접 유닛입니다.

Ranged Units(원거리 유닛)원거리 유닛은 인접한 타일에 있는 적과 한 칸 이상 떨어져 있는 적을 모두 공격할 수 있습니다. 유닛의 공격 거리는 해당 유닛의 “Range(사거리)”에 의해 결정됩니다. 원거리 공격의 위력은 “Ranged Combat(원거리 전투)”에 의해 결정됩니다. 예를 들어 Archer(궁수) 유닛은 공격력이 7, 원거리 공격력이 8, 사거리가 2입니다. 그래서 1~2칸 떨어져 있는 적에 7의 위력으로 공격할 수 있습니다. 하지만 적이 공격해온다면, 공격력 4로 대응해야 합니다.

다른 유닛이 바로 옆에 있다고 할지라도, 원거리 유닛은 공격할 때 항상 원거리 공격력을 사용한다는 점을 주의하십시오. 원거리 유닛은 다른 유닛의 공격을 방어할 때만 기본 공격력을 사용합니다

Naval Units(해상 유닛)해상 유닛은 물 타일로 이동할 수 있는 유닛입니다. 해상 유닛은 해안 도시를 제외한 지상 타일에 들어가지 못합니다. 종류에 따라 해안 이동이 제한되기도 하고, 심해 타일에 들어갈 수도 있습니다. 해상 유닛은 원거리 유닛입니다(앞의 설명을 참고하세요).

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Air Units(공중 유닛)공중 유닛은 당연히 공중으로 이동하는 유닛입니다. 현대전에서는 제공권이 승패를 결정할 때가 많아서, 공중 유닛은 게임 후반부에 대단히 중요한 역할을 합니다.

Nuclear Units(핵무기 유닛)핵무기 유닛은 게임에서 가장 강력한 유닛에 속합니다. 엄청난 폭발을 일으키기 때문에, 유닛과 시설을 비롯한 대부분의 존재를 파괴해버립니다. 핵 공격을 받은 토지는 심각하게 오염되기 때문에, 다시 안전하게 사용하려면 엄청난 복구 작업을 해야 합니다.

Unit Action List(유닛 행동 목록)일단 활성화되면 유닛은 하나 이상의 “행동”을 할 수 있습니다. 행동 명령을 내리려면 해당 유닛의 행동 아이콘을 클릭하십시오.

Move to(이동): 현재 유닛을 선택한 타일로 이동하게 합니다.

Sleep(잠자기): 새로운 명령을 내릴 때까지 유닛을 비활성 상태로 만듭니다. 해당 유닛은 다음 턴에 활성화되지 않으며 수동으로 선택해야 합니다.

Alert(경계): 유닛에게 현재 타일에 주둔해 적이 보일 때까지 잠들게 합니다. 유닛은 방어 보너스를 받습니다.

Fortify(요새화): 플레이어가 새로운 명령을 내릴 때까지 비활성 상태에 있게 합니다. 유닛은 방어 보너스를 받습니다.

Garrison(주둔): 유닛을 도시에 주둔하게 해 공격력을 높입니다. 이 명령은 유닛이 도시 타일에 있을 때만 표시됩니다.

Set Up for Ranged Attack(원거리 공격 준비): 원거리 공성 유닛은 공격하기 전에 먼저 준비해야 합니다.

Embark(승선): 유닛을 배에 태워 물 타일을 건너게 합니다. 승선 명령은 특정 기술을 개발해야 사용할 수 있습니다.

Page 26: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Disembark(상륙): 승선한 유닛을 다시 지상 타일로 내려놓습니다.

Intercept(요격): 유닛에게 예상되는 공중 공격을 미리 저지하라고 명령합니다.

Fortify Until Healed(치료될 때까지 요새화): 유닛은 체력이 모두 회복될 때까지 비활성 상태가 됩니다. 유닛은 방어 보너스를 받고 턴 마다 체력이 1씩 회복됩니다.

Nuke(핵 공격): 선택한 타일을 향해 핵무기를 발사합니다. 목표와 공격 반경 내에 있는 모든 대상은 심대한 타격을 받습니다.

Paradrop(공중 투하): 유닛에서 특정 지역으로 공중 투하하게 합니다. 이 임무는 요격의 대상이 됩니다.

Air Sweep(공중전): 공중 유닛이 선택한 타일에 있는 적을 공격하게 합니다.

Rebase(귀환): 공중 유닛을 다른 도시로 귀환하게 합니다.

Range Attack(원거리 공격): 선택한 유닛을 원거리에서 공격합니다.

Pillage(약탈): 유닛이 현재 타일에 있는 시설을 파괴하게 합니다. 파괴된 시설을 다시 사용하려면 수리해야 합니다.

Found Cities(도시 건설): Settler(개척자) 유닛에게 현재 타일에 새 도시를 건설하게 합니다. 이 과정에서 Settler(개척자)는 소멸합니다.

Discover Tech(기술 발견): Great Person(위인)이 새로운 기술을 연구하게 합니다. 이 명령을 내리면 위인은 소멸합니다.

Hurry Production(빠른 생산): 도시의 불가사의 건설 속도를 높입니다. 이 명령을 내리면 위인은 소멸합니다..

Conduct Trade Mission(거래 임무 수행): 유닛이 도시 국가 영토 내에 있을 때, 이 명령을 내리면 Great Merchant(위대한 상인)이 거래 임무를 수행해 엄청난 금을 제공하고 도시 국가와 관계도 개선됩니다. 이 명령을 내리면 위인은 소멸합니다.

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Build Spaceship(우주선 건설): Alpha Centauri Spaceship(알파 센터우리 우주선)의 부품을 기증합니다. 유닛은 소멸하며, 반드시 Capital Cities(수도) 안에 있어야 합니다.

Culture Bomb(문화 폭탄): Great Person(위인)을 소비해 해당 유닛이 있는 타일과 인접한 타일을 원소유자에 상관없이 여러분의 소유지로 바꿔버립니다.

Start Golden Age(황금기 시작): Great Person(위인)을 소비해 8턴 동안 황금기에 돌입합니다. 황금기 동안에는 생산량과 금이 늘어납니다.

Build Citadel(성채 건설): Great Person(위인)을 소비해 현재 타일 위에 성채를 건설합니다.

Construct Landmark(랜드마크 건설): Great Person(위인)을 소비해 현재 타일 위에 랜드마크를 건설합니다.

Build Custom House(세관 건설): Great Person(위인)을 소비해 현재 타일 위에 세관을 건설합니다.

Construct Manufactory(제조소 건설): Great Person(위인)을 소비해 현재 타일 위에 제조소를 건설합니다.

Cancel(취소): 유닛에게 마지막으로 내린 명령을 취소합니다. 실수로 잘못된 명령이나 행동을 했을 때 아주 유용합니다.

Automate Explore(자동 탐사): 유닛에게 아직 밝혀지지 않은 지역을 탐사하게 합니다. 해당 유닛은 자동 명령을 취소할 때까지 매 턴 마다 계속 움직입니다.

Wake(깨우기): 자고 있는 유닛을 깨웁니다.

Delete(삭제): 활성화된 유닛을 영구히 삭제하고 소량의 금을 받습니다.

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MOVEMENT(이동)Civilization V 게임에서는 유닛을 이동하는데 대부분의 시간을 보내게 됩니다. 여러분은 군사 유닛을 보내 물건을 발견하거나 이웃 나라와 전투를 벌이게 될 것입니다. 일꾼은 새로운 타일로 이동해 지형을 개간하고 도로를 건설해야 합니다. Settlers(개척자)들은 새로운 도시를 건설하기에 적합한 지역으로 이동해야 합니다.

다음은 지상 유닛과 해상 유닛의 이동 법칙입니다. 공중 유닛은 저마다 고유한 법칙에 따라 이동합니다. 공중 유닛은 게임 후반부에 등장하기 때문에, 다른 곳에서 설명하도록 하겠습니다.

How to Order a Unit to Move(유닛에게 이동 명령 내리기)Right-Click(우클릭)유닛이 활성화되었을 때 맵의 특정 지역을 우클릭하면 유닛이 해당 지역으로 이동합니다.

Move Mode(이동 모드)“Move Mode(이동 모드)” 행동 버튼을 클릭하고 원하는 곳을 왼쪽 버튼으로 클릭해도 됩니다.

Legal and Illegal Moves(이동 가능과 이동 불가능)유닛이 목표 지역에 갈 수가 없다면, 유닛은 명령을 무시하고 새로운 명령을 기다립니다. 불법 이동을 시도하면 이동 커서가 빨간색으로 변합니다. 목표 지역이 이동 가능하고 유닛이 한 턴 안에 이동할 수 있다면, 이동 명령이 실행됩니다.

Multiple-Turn Move Orders(다수 턴 이동 명령)유닛이 해당 지역에 도달하는 데 여러 턴이 걸린다면, 유닛은 최단 경로를 선택해 이동하게 됩니다. 유닛은 지정한 지역에 도착할 때까지 매 턴 마다 계속 움직입니다.

유닛이 목표 지역에 도달할 수 없게 됐다면, 예를 들어 탐색 결과 해당 타일이 바다 너머에 있고 유닛에 승선 능력이 없거나 (52페이지의 “Illegal Moves(이동 불가능)”을 참고하세요) 다른 유닛이 먼저 점령하고 있다면, 유닛은 이동을 멈추고 새 명령을 기다리게 됩니다.

유닛을 클릭하고 새로운 명령을 내리거나 “Cancel Orders(명령 취소)”를 선택하면 언제든지 명령을 취소할 수 있습니다.

Movement Points(이동력)모든 이동 유닛에는 매 턴 마다 이동에 소비할 수 있는 “MPs(이동력)”이 설정되어 있습니다. MPs(이동력)을 모두 소비하면, 다음 턴이 될 때까지 움직이지 못합니다(극소수의 특수 유닛은 여기에 해당하지 않습니다. 자세한 내용은 120페이지의 “Air Bases(항공 기지)”를 참고하세요).

대부분의 초기 지상 유닛은 이동력이 2입니다. 말과 해상 유닛은 이동력이 더 높습니다.

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Expending Movement Points(이동력 소비)유닛은 타일에 들어갈 때 MP를 소비합니다. 유닛이 들어가려는 타일의 지형에 따라 소비되는 MP가 달라집니다. 현재 타일에서 벗어날 때는 소모되지 않습니다. 소모되는 MPs 는 들어가려는 타일에 의해서만 결정됩니다.

MPs 비용에 대한 자세한 내용은 28페이지의 “Terrain Types(지형 종류)”에 나와 있습니다. 일반적으로 Grassland(초원)이나 Plains(평원) 같은 열린 지형에 들어가려면 MPs 1이 소비되고, Forest(숲)이나 Jungle(정글)에 들어가려면 2가 소비됩니다. 또 강을 건너면 유닛의 MPs가 모두 소비됩니다(도로가 있을 때는 적용되지 않습니다. 아래 설명을 참고하세요).

MPs가 남아 있는 유닛은 언제든지 1 타일을 이동할 수 있습니다. 타일의 이동 비용에 상관없이 MPs만 남아 있다면 들어갈 수 있다는 뜻이죠. MPs가 모두 떨어지면 유닛은 더 이상 움직이지 못합니다.

Road and Railroads(도로와 철도)도로와 철도는 우호적인 지형이나 중립 지형에서 유닛의 이동 비용을 줄여줍니다. 유닛이 도로/철도가 있는 타일에서 도로/철도가 있는 다른 타일로 이동한다면, 일반적인 이동 비용보다 훨씬 적은 비용이 소모됩니다. MPs가 남아 있는 한, 유닛은 도로/철도를 따라 계속 이동할 수 있습니다.

Rivers and Roads/Railroads(강과 도로/철도)“Construction(건설)” 기술을 개발하면, 도로/철도를 이용해 기본 페널티 없이 강을 건널 수 있습니다. Construction(건설) 기술을 개발하지 않았다면 도로를 통해 강을 건널 때도 페널티가 적용됩니다.

Illegal Moves(이동 불가능)유닛에 따라 이동할 수 없는 타일도 있습니다. 예를 들어 해상 유닛은 도시 이외의 지상 타일에 들어갈 수 없고, 지상 유닛은 산이나 바다 타일에 들어가지 못합니다. 유닛이 특정 타일에 들어갈 수 없다면, 이동 명령을 내릴 수가 없습니다. 유닛이 이동하는 도중 이동 불가능 판정이 날 수도 있습니다. 이 경우 유닛은 이동이 불가능하다는 사실이 드러났을 때 움직임을 멈추고, 새로운 명령을 기다리게 됩니다.

Stacking Limitations(겹침 제한)턴을 종료하려면 한 타일에는 전투 유닛이 하나만, 비전투 유닛이 하나만 있어야 한다는 점을 주의하십시오. 하지만 한 타일에 전투 유닛 하나와 비전투 유닛 하나가 “겹쳐” 있다면 턴을 종료할 수 있습니다.

유닛은 충분한 이동력만 있다면 다른 유닛을 통과할 수 있고, 같은 종류의 다른 유닛 위에 멈추지는 못합니다.

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Movement During Combat(전투 중 이동)Attack Orders(공격 명령)일반적으로 유닛에게 적군이 점령하고 있는 칸으로 이동하라는 명령을 내리면, 유닛은 이를 적군을 공격하라는 명령으로 받아들입니다. 이동하는 유닛이 비전투 유닛이라면, 해당 유닛은 이동을 멈추고 새로운 명령을 요청할 것입니다.

Zones of Control(통제 지역)전투 유닛은 자기 주위의 ZOC(통제 지역) 내에서 영향력을 발휘합니다. 유닛이 적의 ZOC 안에 있는 두 타일 사이로 이동하면, 해당 유닛의 MPs는 모두 소비됩니다.

Naval Movement(해상 이동)지상이 아니라 해상으로 이동할 때를 제외하면, 해상 유닛은 지상 유닛과 같은 방법으로 이동합니다. 초반 해상 유닛은 대부분 (지상 타일과 맞닿아 있는) 해안과 해안 도시에서만 활동할 수 있습니다. 그래서 시간이 지나면 심해 타일에 갈 수 있는 해상 유닛을 생산해 세계를 탐색하게 됩니다. (빙하 밑으로 갈 수 있는 잠수함을 제외한) 해상 유닛은 빙하 타일에 들어가지 못합니다.

Embarking Land Units(지상 유닛의 승선)게임 초반에 등장하는 지상 유닛은 어떤 물 타일에도 들어가지 못합니다. 하지만 Optics(광학) 기술을 개발하면 유닛은 “승선” 관련 진급을 획득해 해안 타일로 이동할 수 있습니다. 유닛을 승선시키려면, 해당 유닛을 해안 타일로 이동한 다음 “Em-bark(승선)”을 누르세요. 일단 승선한 유닛은 반드시 해상으로 이동해야 합니다. (Optics(광학) 기술은 해안 이동만 지원합니다. 후반에 Astronomy(천문학)을 개발하면 승선한 유닛이 바다 타일로 갈 수 있습니다.)

물 위 있는 승선 유닛은 대단히 느리고 무력한 존재입니다. 전투 능력도 없고, 적군의 선박에 의해 쉽게 파괴되고 말죠. 지상 유닛을 배에 태우면 반드시 강력한 해양 수비대를 동반해야 합니다.

유닛이 지상 타일 옆에 있다면, “Disembark(상륙)” 행동을 클릭할 수 있습니다. 클릭하면 해당 유닛은 지상으로 다시 돌아갑니다. 지상 타일을 우클릭하면 자동으로 유닛을 상륙시킵니다.

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COMBAT(전투) 전투는 전쟁 상태에 있는 두 나라 사이에서 발생합니다. 한 문명은 다른 문명이나 도시 국가와 전쟁을 벌일 수 있습니다. 야만인들은 다른 문명 및 도시 국가와 항상 전쟁 상태에 있습니다.

전투에는 크게 근접전, 원거리전, 공중전이라는 3가지 종류가 있습니다. 근접전과 원거리전은 게임 내내 발생하지만, 공중전은 (당연히) 누군가가 비행기를 발명하기 전까지는 발생하지 않습니다.

공중전은 게임 후반부에 진행되기 때문에, 초반에는 전혀 신경 쓸 필요가 없습니다. 공중전에 대해서는 나중에 따로 설명해 드리겠습니다(119페이지의 “Air Combat(공중전)”을 참고하세요).

Declaring War(전쟁 선포)다른 문명에 대한 전쟁 선포는 여러 가지 방식으로 할 수 있습니다. 적군의 전쟁 선포를 받아들이는 방법도 있습니다.

Diplomatically Declaring War(외교적 전쟁 선포)Diplomacy(외교) 패널을 통해 다른 문명에 대한 전쟁을 선포할 수 있습니다(111페이지의 “Diplomacy(외교)”를 참고하세요). 도시 국가에 대한 전쟁을 선포하려면, 해당 도시를 클릭하고 팝업에서 “Declare War(전쟁 선포)”를 선택하세요.

Attacking Another Unit(다른 유닛 공격)유닛에게 다른 문명의 유닛에 대한 공격 명령을 내려도 됩니다. 공격하는 문명과 현재 전쟁 상태에 있지 않다면, 해당 문명 (또는 도시 국가)에 대한 전쟁 선포 여부를 묻는 팝업이 나타날 것입니다. 전쟁을 선포하기로 하면 공격이 실행됩니다. 거부하면 공격은 취소됩니다.

Entering a Civilization’s Territory(다른 문명의 영토 침범)“국경 개방” 조약을 맺지 않은 문명의 영토에 들어가는 일도 전쟁 행위에 속하기 때문에, 정말로 이동할지를 묻는 팝업이 나타납니다. 도시 국가의 영토를 지나가는 일은 전쟁 행위가 아니기 때문에 팝업이 표시되지 않습니다.

Receiving an Enemy Declaration of War(적군의 전쟁 선포 받아들이기)다른 문명이나 도시 국가는 언제든지 전쟁을 선포할 수 있습니다. 이렇게 되면 여러분은 불쾌한 팝업(또는 알림)을 통해 이 사실을 알게 됩니다. 협상을 통해 갈등을 해결할 수도 있고, 싸워야만 할 때도 있을 것입니다. 자세한 내용은 111페이지의 “Diplomacy(외교)”를 참고하세요.

야만인들은 언제나 전쟁 상태이기 때문에 전쟁 선포를 해오지는 않습니다.

Ending a War(전쟁 끝내기)한쪽이 도시를 모두 빼앗겨 패배하면 전쟁은 자동으로 끝납니다.

전쟁 당사자들이 외교 협상을 통해 정전 협정을 맺는 방법도 있습니다. 여러분이나 상대 국가가 먼저 협상을 제안해야 합니다. 자세한 내용은 111페이지의 “Diplomacy(외교)”를 참고하세요.

야만인과는 협상할 수 없습니다. 야만인과는 항상 전쟁 상태가 됩니다.

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Which Units Can Fight(전투 가능 유닛) 군사 유닛은 모두 적 유닛을 공격할 수 있습니다. Workers(일꾼), Settlers(개척자), 위인 같은 비전투 유닛은 공격을 시도하지 못합니다. 혼자 있을 때 공격을 받으면 Workers(일꾼)과 Settlers(개척자)는 생포되며(생포된 Settlers(개척자)는 Workers(일꾼)으로 바뀝니다), Great People(위인)과 Work Boats(작업선)은 파괴됩니다.

도시는 도시의 Ranged Combat Range(원거리 전투 사거리, 57페이지 “Ranged Combat(원거리 전투) 참고) 내에 있는 적 군사 유닛을 공격할 수 있으며, 유닛도 도시에 반격할 수 있습니다.

Unit Combat Statistics(유닛 전투 지표)군사 유닛의 전투 능력은 해당 유닛의 전투 지표로 결정됩니다. 기본 전투 지표는 4가지로 구분됩니다.

Ranged Combat Strength(원거리 공격력) “Ranged Combat(원거리 전투)”를 할 수 있는 유닛에만 설정되어 있습니다. 공격할 때 원거리 유닛이 발휘하는 공격력을 의미합니다.

Range(사거리)원거리 전투 유닛에만 설정되어 있습니다. 원거리 유닛이 적을 공격할 수 있는 거리, 즉 타일 수를 의미합니다.

Combat Strength(공격력)모든 군사 유닛에 설정되어 있습니다. 근접 유닛은 공격이나 방어 시 자신의 공격력을 사용합니다. 원거리 유닛은 방어할 때 공격력을 사용합니다.

Hit Points(체력)유닛의 체력은 “Hit Points”로 표시됩니다. 체력이 꽉 차 있을 때 모든 유닛의 체력은 10이 됩니다. 공격을 받으면 체력이 줄어들며, 체력이 0이 되면 유닛은 파괴됩니다.

Melee Combat(근접전)근접 유닛(원거리 전투 능력이 없는 모든 군사 유닛)이 적 유닛이나 도시를 공격하면 근접전이 발생합니다. 방어하는 쪽의 원거리 전투 능력 여부와는 상관없이, 공격자에게 원거리 전투 능력이 없다면 전투는 무조건 근접전이 됩니다.

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Combat Strength(공격력)두 유닛이 근접전을 벌이면, 그 결과는 두 유닛의 공격력에 의해 결정됩니다. 예를 들어 강한 유닛이 약한 유닛을 공격한다면 강한 유닛은 더 큰 대미지를 주고, 적을 완전히 파괴해버리기도 합니다.

하지만 전투에서는 다양한 요소가 유닛의 공격력에 영향을 미칩니다. 많은 유닛은 숲이나 언덕에 있거나, 요새화를 하면 “방어 보너스”를 받아 공격력이 높아집니다. 특정 유닛과 싸울 때 보너스를 받는 유닛도 있습니다(예를 들어 창병은 기마 유닛과 싸울 때 보너스를 받습니다). 또 유닛이 부상을 입으면 공격력이 줄어들기도 합니다. (자세한 내용은 58페이지의 “Combat Bonuses(전투 보너스”를 확인하세요.)

자기 턴 동안에는 Combat Information Table(전투 정보표, 아래 설명 참고)를 통해 두 근접 유닛의 공격력을 비교해 볼 수 있습니다.

Multiple Units in Combat(다수 유닛의 전투 효과)유닛은 목표 유닛에 인접한 아군 유닛이 있을 때마다 15%의 “측면” 공격 보너스를 받습니다. 진급이나 사회 정책에 따라 기본 측면 공격 보너스 외에 다른 보너스를 받기도 합니다. 유닛만 충분하다면 이러한 보너스는 엄청난 위력을 발휘합니다. 대부분의 경우 목표 유닛을 “집단 공격”하는 유닛이 많을수록 더 좋은 결과를 얻게 되죠!

Combat Information Table(전투 정보표) 여러분의 유닛이 활성화된 상태에서 커서를 적 유닛 위에 올리면, 두 유닛 간의 전투 결과를 예상할 수 있는 “Combat Information Table(전투 정보표)”가 나타납니다. 표 왼쪽에는 여러분 유닛의, 오른쪽에는 적의 수정된 공격력이 표시됩니다. 화면 중앙 상단에 있는 상자에는 예상되는 전투 결과가 표시되고, 중앙에 있는 막대에는 전

투 시에 양측이 입게 되는 대미지가 표시됩니다.

Initiating Melee Combat(근접전 시작하기)공격 유닛이 적이 있는 칸으로 이동하면 근접전이 시작됩니다. 방어자가 있는 칸에 들어갈 수 없다면 공격자는 근접전을 하지 못합니다. (다시 말해 Spearman(창병)은 승선하지 않는 이상 바다로 갈 수 없기 때문에 Trireme(삼단도선)을 공격하지 못합니다.) 활성화된 유닛에게 공격 명령을 내리려면 목표를 우클릭하세요. 활성화된 유닛이 전투를 시작할 것입니다.

Melee Combat Results(근접전 결과)근접전이 끝나면 한쪽이나 양쪽 유닛이 대미지를 입고 “체력”이 감소할 것입니다. 유닛의 체력이 0이 되면 해당 유닛은 파괴됩니다. 근접전 이후 방어자가 파괴되고 공격자가 살아남으면, 공격한 유닛은 방어자가 있던 칸에 들어가 그 칸에 있는 비전투 유닛을 생포해버립니다. 방어 유닛이 살아남았다면, 방어 유닛은 자기 칸과 그 칸에 있는 다른 유닛을 계속 확보할 수 있습니다.

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대부분의 유닛은 공격하면 이동력을 모두 소비합니다. 하지만 일부 유닛은 전투에서 살아남았고 이동 포인트만 남아 있다면 전투 후에도 이동할 수 있습니다. 전투에서 살아남은 모든 유닛은 진급 구매에 사용할 수 있는 XP(경험치)를 받습니다(145페이지의 “Unit Promotions(유닛 진급)”을 참고하세요).

Ranged Combat(원거리 전투)Archers(궁수), Catapults(투석기), Triremes(삼단도선) 같은 유닛은 공격할 때 근접전이 아닌 원거리 전투를 벌입니다(적 유닛에 무언가를 발사한다는 뜻이죠). 이런 유닛은 근접 유닛에 비해 2가지 장점이 있습니다. 떨어져 있는 유닛을 공격할 수 있다는 점과, 공격할 때 대미지를 입지 않는다는 점이죠.

Ranged Combat Strength(원거리 공격력)Ranged Combat Strength(원거리 공격력)이 있는 모든 유닛은 원거리 전투를 할 수 있습니다. 이 수치와 목표의 공격력 차이가 공격 결과를 결정합니다.

활성화된 공격 유닛의 원거리 공격이 발휘할 영향력을 확인하려면, 커서를 목표 위에 올리세요. 원거리 공격에 의해 목표가 받게 될 피해를 보여주는 “Combat Information Table(전투 정보표)”가 나타날 것입니다.

Range(사거리)유닛의 “Range(사거리)”는 유닛이 원거리 공격을 날릴 수 있는 거리를 결정합니다. 사거리가 “2”라면 인접한 타일이나 1칸 떨어진 타일에 있는 목표를 공격할 수 있다는 뜻입니다. 사거리가 “1”이라면 바로 옆에 있는 목표만 공격할 수 있습니다. (하지만 사거리가 1인 유닛은 없으니, Civilopedia에서 찾아보진 마시기 바랍니다.)

Line of Sight(시야)일반적으로 원거리 유닛은 목표를 “볼 수” 있어야 공격할 수 있습니다(“Indirect Fire(간접 사격)” 진급 같은 예외도 있습니다). 목표 사이에 산이나 언덕, 숲 타일 같은 장애물이 있다면 유닛은 목표를 보지 못합니다. 유닛은 장애물 지형이 있는 타일은 볼 수 있지만, 그런 타일 뒤에 있는 대상은 보지 못하는 것이죠.

단 언덕 위에 있는 유닛과 공중 유닛은 장애물 지형 너머를 볼 수 있습니다.

Initiating Ranged Combat(원거리 전투 시작하기)원거리 유닛을 활성화하고 목표를 우클릭하면 공격이 시작됩니다.

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Ranged Combat Results(원거리 전투의 결과)원거리 전투가 끝나면 목표 유닛은 대미지를 전혀 입지 않거나, 피해를 입거나, 파괴되고 맙니다. 공격 유닛은 원거리 전투 도중 어떠한 대미지도 입지 않는다는(공중 유닛 제외) 점을 명심하십시오. 목표가 파괴되었다고 하더라도, 공격 유닛은 (근접전과는 달리) 자동으로 빈칸이 된 타일에 들어가지 않습니다. 대신 이동력이 남아 있는 유닛을 보내 빈칸을 차지해야 합니다.

공격 유닛과 방어 유닛은 전투가 끝나면 XP(경험치)를 받습니다. 자세한 내용은 145페이지의 “Unit Promotions(유닛 진급)”을 참고하세요.

Combat Bonuses(전투 보너스)유닛은 전투 도중 자신의 위치와 방어 자세, 특수한 환경 등으로부터 다양한 혜택을 받습니다. 공격 유닛이나 방어 유닛 한쪽에만 적용되는 보너스고 있고, 양쪽 모두에 적용되는 보너스도 있습니다. 가장 흔한 보너스는 유닛이 점령한 지형에 따른 보너스와, 방어 유닛이 “요새화”를 했을 때 받는 보너스입니다.

Terrain Bonuses(지형 보너스)방어 유닛은 숲, 정글, 언덕 타일을 점령하면 상당한 보너스를 받습니다. 근접 유닛이 강 건너에 있는 적을 공격하면 상당한 페널티가 주어집니다. 언덕 위에서 공격하는 유닛은 보너스를 받습니다.

자세한 내용은 28페이지의 “Terrain(지형)”을 참고하세요.

Forts(요새)문명이 Engineering(공학) 기술을 개발하면, 일꾼들은 우호 지역이나 중립 지역에 “요새”를 건설할 수 있습니다. 요새 안에 있는 유닛은 상당한 방어 보너스를 받습니다. 적 영토에는 요새를 건설하지 못합니다. 유닛이 적 영토에 있는 요새에 들어가면 요새는 파괴됩니다. 요새는 자원 위에 지을 수 있습니다.

Fortifi cation(요새화)많은 유닛은 “요새화”하는 능력이 있습니다. 유닛이 “버티기 자세로 들어가” 현재 지역에서 방어물을 구축한다는 뜻이죠. 이렇게 하면 유닛은 방어 보너스를 받기 때문에 죽이기가 어려워집니다. 하지만 요새화는 방어 전용입니다. 유닛이 이동하거나 공격을 시도하면 요새화는 해제됩니다.

요새화한 유닛은 활성화되지 않습니다. 여러분이 유닛을 직접 클릭할 때까지 계속 비활성 상태가 됩니다.

WHICH UNITS CAN FORTIFY(요새화 가능 유닛)대부분의 근접 유닛과 원거리 유닛은 요새화를 할 수 있습니다. 비전투 유닛, 기마 유닛, 해상 유닛, 기갑 유닛, 공중 유닛은 요새화를 하지 못합니다. 이러한 후반 유닛은 “잠자기”가 가능해서, 공격받거나 여러분이 직접 활성화하기 전까지 비활성 상태가 되지만 방어 보너스는 받지 못합니다.

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FORTIFICATION BONUSES(요새화 보너스)요새화 보너스는 유닛이 요새화한 시간에 따라 달라집니다. 요새화한 첫 턴에는 25%의 방어 보너스를 받고, 다음 턴부터는 50%를 받습니다.

THE “ALERT” ORDER(“경계” 명령) “경계” 명령은 “요새화”와 비슷하지만, 근처에 적 유닛이 나타나면 “깨어난다”는 차이가 있습니다. 깨어난 유닛이 이동하거나 공격하지 않는 이상 요새화 보너스는 그대로 유지됩니다(따라서 다시 경계 모드로 들어가게 하거나 턴을 넘기면 보너스를 그대로 유지할 수 있습니다).

Naval Combat(해상전)지상 유닛처럼 해상 유닛에도 전투 유닛과 비전튜 유닛이 있습니다. Work Boats(작업선)과 “Embarked(승선한)” 지상 유닛은 비전투 유닛으로, 야만인들의 공격을 받으면 자동으로 생포되어 몸값을 요구받게 되고, 다른 문명이나 도시 국가의 공격을 받으면 자동으로 파괴됩니다.

해상 전투 유닛은 모두 원거리 전투 유닛입니다. 이들은 사거리 내에 보이는 다른 해상 유닛과 지상 유닛을 공격할 수 있습니다.

해상전은 일반 원거리 전투와 같은 방법으로 진행됩니다. 하지만 게임 후반에 등장하는 Carrier(항공모함), Missile Cruiser(미사일 순양함), Submarines(잠수함)은 특별한 주의가 필요합니다. 자세한 내용은 Air Combat(공중전)에서 설명하겠습니다.

City Combat(도시 전투)도시는 크고 중요한 공격 대상이며, 다른 유닛이 요새화하고 수비할 때는 점령하기가 상당히 어렵습니다. 하지만 점령한다면 풍부한 보상을 얻을 수 있습니다. 사실 다른 문명을 제압하는 유일한 방법은 모든 도시를 점령하거나 파괴하는 것입니다. 많은 적을 제압하면 압도적인 지배 승리를 거둘 수 있습니다(115페이지의 ”Victory and Defeat(승리와 패배)”를 참고하세요).

City Combat Stats(도시 전투 지표)

CITY COMBAT STRENGTH(도시 공격력)유닛처럼 도시에도 Combat Strength(공격력)이 있습니다. 도시의 Combat Strength(공격력)은 도시의 크기와 위치(언덕 위에 있는 도시는 점령하기가 더 어렵습니다), 그리고 군주가 장벽이나 다른 방어물을 건설했느냐에 따라 결정됩니다.

도시의 Strength(공격력)은 Combat Strength(공격력)과 Ranged Combat Strength(원거리 공격력)으로 구분됩니다. 전투 도중 적의 공격에 의해 도시의 체력이 줄어들기도 하지만, 공격력과 원거리 공격력은 대미지 크기에 상관없이 변하지 않습니다.

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CITY HIT POINTS(도시 체력)온전한 도시의 체력은 20입니다. 대미지를 받으면 도시의 체력이 줄어듭니다. 체력이 0이 된 도시 타일에 들어가면 해당 도시를 점령할 수 있습니다.

Attacking Cities with Ranged Units(원거리 유닛으로 도시 공격)원거리 유닛으로 도시를 조준하려면, 유닛을 움직여 도시를 사정권에 들어오게 한 다음 도시를 우클릭해야 합니다. 공격력에 따라 도시의 체력이 줄어들 것입니다. (물론 공격하는 유닛을 대미지를 받지 않습니다.) 원거리 공격은 도시의 체력을 1 밑으로 떨어뜨리지 못합니다. 도시는 반드시 근접 유닛이 점령해야 합니다.

Attacking Cities with Melee Combat(근접전으로 도시 공격)유닛이 도시와 근접전을 벌이면, 도시는 체력이 줄어들고 근접 유닛도 대미지를 입곤 합니다. 남은 체력에 상관없이, 도시는 언제나 최대 공격력으로 자신을 방어합니다.

Garrison Units in Cities(도시 내의 수비 유닛)도시의 군주는 도시 내에 군사 유닛을 “주둔”시켜 방어력을 높일 수 있습니다. 주둔한 유닛의 공격력은 도시의 공격력에 합산됩니다. 주둔한 유닛은 도시가 공격받을 때 전혀 대미지를 입지 않지만, 도시가 점령되면 파괴되고 맙니다.

도시에 주둔한 유닛은 주위 적군을 공격할 수 있지만, 이렇게 되면 도시는 주둔 보너스를 받지 못합니다. 또 주둔한 유닛이 근접 공격을 한다면, 해당 유닛은 일반 전투를 할 때처럼 대미

지를 받기도 합니다.

Cities Firing at Attackers(공격자를 공격하는 도시)도시는 전투 시작 시 최대 Strength(공격력)과 동일한 Ranged Combat Strength(원거리 공격력)을 가지며, 사거리는 2입니다. 도시는 사거리 내에 있는 적 유닛 하나를 공격할 수 있습니다. 도시의 Ranged Combat Strength(원거리 공격력)은 도시가 대미지를 입더라도 감소하지 않습니다. 점령당할 때까지 초기 Strength(공격력)을 계속 유지합니다.

Healing Damage to Cities(도시의 피해 회복)도시는 전투 여부에 상관없이 매 턴 마다 체력을 1씩 회복합니다. 따라서 도시를 점령하려면 공격자는 한 턴에 1 이상의 대미지를 입혀야 합니다(대부분의 경우에는 훨씬 많은 대미지를 입힙니다).

Capturing Cities(도시 점령)도시의 체력이 “0”이 되면, 적 유닛은 안에 어떤 유닛이 있든 상관없이 도시에 들어갈 수 있습니다. 이렇게 되면 도시는 점령됩니다. 대부분의 경우 공격자는 도시를 파괴하거나, “꼭두각시”로 만들거나, 자국의 일부로 합병할 수 있습니다. 어떤 선택을 하든 도시를 상실한 문명은 심대한 타격을 받습니다. 자세한 내용은 67페이지의 “Cities(도시)”를 참고하세요.

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SPECIAL CITY CAPTURE RULES(도시 점령에 대한 특수 규정)해상 유닛과 미사일, 헬리콥터는 도시를 점령하지 못합니다. 하지만 지상 유닛이 걸어 들어가기 전에 심대한 타격을 입혀 방어력을 약화시킬 수 있습니다. (원거리 유닛도 도시 점령이 불가능하다는 점을 유념하십시오.)

Siege Weapons(공성 무기)Catapults(투석기), Ballista(발리스타), Trebuchet(트레뷰셋) 같은 원거리 무기는 “공성 무기”로 분류됩니다. 이 유닛들은 적의 도시를 공격할 때 전투 보너스를 받습니다. 근접전에는 대단히 취약하므로, 적의 공격을 방어할 근접 유닛을 동반해야 합니다.

대부분의 공성 무기는 이동하려면 먼저 해체해야 합니다. 목적지에 도달하면 이동력을 소비해 “설치”를 해야 합니다. 설치되기 전까지는 공격하지 못합니다.

공성 무기는 대단히 중요합니다. 방어가 견고한 도시를 공성 무기 없이 점령하기란 대단히 어려우니까요!

Great Generals(위대한 장군) Great Generals(위대한 장군)은 병법에 뛰어난 “Great People(위인)”입니다. 이들은 인접 타일에 있는 모든 아군 유닛에게 공격과 방어 보너스를 줍니다. Great General(위대한 장군) 자체는 비전투 유닛이기 때문에, 전투 유닛과 함께 있어야 보호받을 수 있습니다. Great General(위대한 장군)이 있는 칸에 적 유닛이 들어가면, 장군은 죽고 맙니다.

Great Generals(위대한 장군)은 자신의 타일을 포함한 주위 2 타일에 25%의 전투 보너스를 제공합니다.

Great Generals(위대한 장군)은 여러분의 유닛이 전투를 벌이거나 “Warrior Code(전사의 규범)” 사회 정책을 해제하면 얻을 수 있습니다. 자세한 내용은 99페이지의 “Great People(위인)”을 참고하십시오.

Combat Damage(전투 대미지)건강한 유닛의 HPs는 10입니다. 유닛이 전투 도중 대미지를 입으면 HPs가 줄어들고, HPs가 0이 되면 파괴되고 맙니다.

대미지를 받은 유닛은 건강한 유닛보다 약해지고, 파괴되기도 쉽습니다. 가급적이면 대미지를 받은 유닛을 “뒤로 돌려” 회복한 다음 다시 전장에 투입하십시오. 물론 항상 사용할 수 있는 방법은 아닙니다.

Effects of Damage(대미지의 영향)대미지를 받은 유닛은 건강한 유닛보다 비효율적인 존재가 됩니다. 대미지가 커질수록 공격력(근접 공격과 원거리 공격)은 더 크게 줄어듭니다. 실제 공식은 훨씬 더 복잡하지만, 기본적으로 유닛의 공격력은 감소한 HPs 퍼센트의 반만큼 줄어듭니다. 즉 HPs가 5(50%) 줄어든 유닛은 공격력이 25% 감소하고, HPs가 9(90%) 줄어든 유닛은 공격력이 45% 감소합니다.

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Healing Damage(대미지 치료)대미지를 치료하려면, 유닛은 한 턴 동안 비활성 상태여야 합니다. 대미지 회복량은 유닛의 위치에 따라 달라집니다.

도시 안: 턴 당 HPs 3 회복

아군 영토 안: 턴 당 HPs 2 회복

중립 또는 적군 영토: 턴 당 HP 1 회복

유닛의 치료 속도를 높여주는 진급도 있습니다.

Naval Units Healing Damage(해상 유닛의 대미지 치료)해상 유닛은 아군 영토에서만 턴 당 HPs를 2씩 회복할 수 있습니다.

The “Fortify Until Healed” Button(“치료될 때까지 요새화” 버튼)유닛이 대미지를 받으면 Action(행동) 버튼에 “Fortify Until Healed(치료될 때까지 요새화)”가 추가됩니다. 이 버튼을 클릭하면, 유닛은 완전히 회복할 때까지 그 자리에서 요새화합니다. 요새화에 따른 방어 혜택에 대해서는 58페이지의 “Fortifi cation(요새화)”를 참고하세요.

Page 33: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Experience Points and Promotions(경험치와 진급)전투에서 살아남은 유닛은 XPs(경험치)를 받습니다. 유닛이 충분한 XPs를 획득하면, 이를 이용해 해당 유닛의 “진급”을 얻을 수 있습니다. Civ V에는 아주 다양한 진급이 존재하며, 각 진급은 전투에서 특별한 혜택을 부여합니다.

Acquiring XPs Through Combat(전투로 경험치 획득)유닛은 전투에서 살아남을 때마다 XPs를 얻습니다. 반드시 전투에서 승리하거나 적을 물리칠 필요는 없습니다. XPs이는 유닛이 생존할 때마다 계속 축적됩니다. 유닛이 얻는 XPs는 전투 상황에 따라 달라집니다. 일반적으로는 공격자가 방어자보다, 다른 전투보다 근접전에 참가한 유닛이 더 많은 더 많은 XPs를 얻습니다. 다음은 몇 가지 상황에서 얻게 되는 경험치입니다(전체 목록은 203페이지의 “Charts and Tables(차트와 도표)”를 참고하세요).

근접 유닛 공격: 5 XPs근접 공격 방어: 4 XPs원거리 유닛 공격: 2 XPs원거리 유닛에게 공격당함: 2 XPs야만인 제한: 유닛의 XPs가 30이 되면, 야만인과 싸워도 더 이상 XPs를 얻지 못합니다.

Other Methods of Getting XPs(기타 경험치 획득 방법)Barracks(병영)이나 다른 군사 건물이 있는 도시에서 생산된 유닛은 특정 건물의 숫자에 따라 경험치를 얻고 시작합니다. (Barracks(병영)과 Armories(무기고)는 각각 XPs 15를 제공합니다.) 또 유닛에게 XPs를 제공하는 사회 정책과 특수 효과도 있습니다.

Expending XPs(경험치 소모)유닛이 진급을 구매할 수 있을 정도의 XPs를 획득하면, 해당 유닛이 활성화될 때마다 “Promote Unit(유닛 진급)” 버튼이 표시됩니다. 이 버튼을 클릭하면 유닛이 사용할 수 있는 진급 목록이 표시됩니다. 원하는 진급을 선택해 클릭하세요. XPs가 소비되고 유닛은 바로 진급을 얻게 됩니다.

Promotions List(진급 목록)Civilization V에는 아주 다양한 진급이 존재합니다. 모든 유닛에 적용되는 진급도 있고, 특정 유닛만 획득할 수 있는 진급도 있습니다. 일부 진급을 얻으려면 특정 진급을 먼저 얻어야 할 때도 있습니다. 유닛이 사용할 수 있는 진급이 생기면, “Promote Unit(유닛 진급)” 버튼을 누를 때 해당 진급이 표시됩니다.

자세한 내용과 전체 진급 목록에 대해서는 Civilopedia(문명 백과사전)의 Promotions(진급)이나, 145페이지의 “Unit Promotions(유닛 진급)”을 확인하세요.

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BARBARIANS AND RUINS(야만인과 유적)게임 초반, 즉 25~50턴에서는 세계를 탐사하는 데 대부분의 시간을 보내야 합니다. 세계를 탐사하다 보면 고대 유적과 야만인을 만나게 됩니다. 고대 유적은 유익하지만, 아만인들은 그렇지 않습니다.

Ancient Ruins(고대 유적)Ancient Ruins(고대 유적)은 여러분이 등장하기 훨씬 전에 흥망성쇠를 겪은 문명의 잔해입니다. 유적은 유적 타일에 처음 들어선 유닛이 속한 문명에 무작위 혜택을 제공합니다. 유닛이 들어가면 유적은 파괴되고 맙니다. 유적은 아주 멋진 곳입니다. 다른 문명이 도착하기 전에 최대한 많은 유적을 찾아보세요!

Ruin Benefi ts(유적 혜택)

FREE TECHNOLOGY(무료 기술)여러분의 문명에 기술 하나를 무료로 제공합니다.

MAP(지도)주위 지역의 지도를 제공합니다(여러 타일 위의 전장의 안개가 걷힙니다).

WEAPONS UPGRADE(무기 업그레이드)유적 타일에 들어간 유닛은 고급 유닛으로 업그레이드됩니다(예를 들어 전사는 창병이 됩니다).

SURVIVORS(생존자)유적에는 이전 문명의 생존자 살기도 합니다. 생존자가 여러분의 도시로 이주하면 도시 인구가 1 증가합니다.

TREASURE(보물)여러분의 문명에 금을 제공합니다.

CULTURE(문화)여러분의 문명에 문화를 제공합니다.

SETTLERS AND WORKERS(개척자와 일꾼)난이도가 낮다면 유적에서 무료로 Settlers(개척자)와 Workers(일꾼)을 얻을 수 있습니다.

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Barbarians(야만인)야만인은 문명과 문명에 관련된 모든 것을 증오하며 떠돌아다니는 악한 집단입니다. 그들은 여러분의 유닛과 도시를 공격하고 시설을 약탈할 것입니다. 전혀 반가운 존재가 아니죠.

문명이 성장할수록 야만인의 위협은 줄어들지만, 게임 초반에는 상당한 골칫거리가 되기도 합니다.

Barbarian Encampments(야만인들의 야영지) 야만인들은 유닛이 보지 못하는 어떤 타일에서든 무작위로 생성될 수 있는 “야영지”에서 출몰합니다. 야영지에서는 몇 턴 단위로 야만인이 생성되고, 생성된 야만인은 가장 가까운 문명으로 직행해 분란을 일으키기 시작합니다. 이를 막으려면 야영지를 찾아 파괴하는 수밖에 없습니다. 야영지에는 대부분 하나 이상의 유닛이 있기 때문에, 만만하게 봐서는 안 됩니다.

REWARD FOR DESTROYING AN ENCAMPMENT(야영지 파괴에 따른 보상)야영지를 파괴하면 문명은 금을 얻습니다. 물론 야만인 유닛이 더 이상 생성되지 않는다는 것 자체도 보상이라 할 수 있죠.

NEW ENCAMPMENTS(새 야영지)야만인들의 야영지는 문명의 도시나 유닛이 보지 못하는 어떤 중립 지역에서든 생성될 수

있습니다. 여러분의 문명 주위에서 야만인들의 야영지가 나타나는 일을 막고 싶다면, 국경을 확장하고 언덕 위에 유닛을 올려 최대한 많은 지형을 볼 수 있게 하세요.

Barbarian Units(야만인 유닛)야만인들의 야영지는 Warriors(전사)와 Spearmen(창병)에서 Cannon(대포)와 Tanks(탱크)에 이르는 거의 모든 유닛을 생성할 수 있습니다. (가장 발전한 문명과 같은 수준의 유닛을 생성합니다.)

생성된 야만인 유닛은 야영지 주위를 돌아다니거나, 가장 가까운 문명이나 도시 국가로 달려가 분란을 일으킬 것입니다. 야만인들은 유닛을 공격하고, 시설을 약탈하며, 도시를 위협합니다. 수가 충분하다면 방어가 허술한 도시를 공격해 약탈하기도 합니다. 약탈당한 도시는 금과 건물, 인구를 잃어버립니다.

따라서 여러분은 반드시 여러분 문명 주위의 전원 지대를 주기적으로 확인해, 야영지가 위협적인 존재가 되기 전에 미리 파괴해야 합니다.

Barbarian Naval Units(야만인 해상 유닛)해안에 있는 야만인들의 야영지는 해상 유닛을 생산합니다(마찬가지로 가장 발전한 문명과 같은 수준의 유닛이 생성됩니다). 이들은 여러분의 해안 지대를 위협하고, 해상 시설을 파괴하며, 해안에 지나치게 접근한 불운한 지상 유닛을 공격합니다. 야만인을 쫓아낼 해군을 유지하는 일도 중요하지만, 가장 좋은 방법은 인근의 해안 야영지를 파괴하는 것입니다.

경고: 야만인의 배가 승선한 유닛과 만나면, 야만인들은 유닛을 공격할 것입니다!

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Captured Civilians(생포한 시민)야만인 유닛이 Settler(개척자)나 Worker(일꾼) 같은 비전투 유닛을 만나면, 야만인은 해당 유닛을 생포해버립니다. 유닛은 가장 가까운 야영지로 끌려가며, 플레이어라면 누구든지 이들을 구할 수 있습니다. 여러분의 시민 중 한 명이 이렇게 생포되었다면, 열심히 추적해서 다른 누구보다 먼저 구해내야 합니다!

Experience Points Limitations(경험치 제한)야만인 유닛과 싸우면, 아직 덜 숙련된 유닛들은 XPs를 얻습니다. 하지만 이미 XPs가 30인(또는 그만큼의 XPs를 진급으로 바꾼) 유닛은 경험치를 전혀 얻지 못합니다.

The End of Barbarians(야만인들의 종말) 야만인들은 게임이 끝날 때까지 존재하기도 합니다. 하지만 많은 토지가 문명에 속하게 될수록 야만인들의 야영지가 생길 곳은 줄어듭니다. 전 세계가 문명화되면 야만인들은 사라지고 말 것입니다.

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CITIES(도시)도시는 문명의 번영에 있어 대단히 중요한 역할을 합니다. 도시는 유닛과 건물, 불가사의를 생산합니다. 또 새로운 기술을 얻고 부를 축적하는 곳이기도 합니다. 강력하고 부유한 도시가 없다면, 게임에서 승리할 수가 없습니다.

How to Build Cities(도시 건설 방법)도시는 Settler(개척자) 유닛이 건설합니다. Settler(개척자)가 도시 건설 가능 지역에 있다면, “Found Cities(도시 건설)” 버튼이 표시될 것입니다. 버튼을 누르면 Settler(개척자)는 사라지고 새로운 도시가 건설됩니다.

Where to Construct Cities(도시 건설 지역)도시는 식량과 생산력이 뛰어나고 자원을 얻을 수 있는 곳에 건설돼야 합니다. 강이나 해안 타일에 지으면 좋을 때가 많습니다. 언덕에 건설된 도시는 방어 보너스를 받기 때문에 적들이 점령하기가 어렵습니다.

The City Banner(도시 현수막)도시 현수막은 Main Map(메인 맵)에 표시됩니다. 도시에서 진행되는 일에 대한 유용한 정보가 표시됩니다.

The City Screen(도시 화면)도시 현수막을 클릭하면 도시 화면으로 넘어갑니다.

도시 화면에서는 각 도시의 다음과 같은 요소를 “미세 조정”할 수 있습니다.

Your Citizens at Work(일하는 시민)도시 화면 가운데에는 도시의 지도가 표시됩니다. 도시의 경계와 현재 시민들이 “일하고 있는” 타일(녹색 시민 “동전”이 있는 타일)을 볼 수 있습니다. 시민들이 일할 수 있는 타일은 검은색 “동전”으로 표시됩니다.

“LOCKING” A CITIZEN TO A TILE(시민을 타일에 “고정”하기) (경작 중이지 않은) 특정 타일을 클릭해 시민에게 경작 명령을 내릴 수 있습니다. 고용되지 않은 시민이 있다면, 해당 시민이 타일로 가서 경작을 시작할 것입니다. 고용되지 않은 시민이 없다면, 모시는 다른 타일에서 일하고 있는 시민을 선택합니다. 동전은 녹색으로 바뀌고 고정 표시가 나타날 것입니다. 다시 클릭해 경작 중단을 명령할 때까지 타일이 계속 개발된다는 뜻입니다.

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REMOVING A CITIZEN FROM WORK(경작 중단 명령)경작 중인 타일(사람이나 잠금 표시가 그려진 녹색 동전이 있습니다)을 클릭하면, 시민은 타일에서의 경작을 멈추고 “Un-employed(실직)” 상태가 되어 실직 시민 목록(다음 페이지 참고)에 표시됩니다. 실직한 시민은 건물 안에서 전문가가 될 수 있습니다. 목록에서 실직한 시민을 선택하면 (경작할 수 있는 타일이 있다면) 지도 상의 타일로 돌아와 다시 경작을 시작합니다.

City Output(도시 산출) 도시가 산출하고 있는 식량, 생산력, 금, 과학, 문화를 표시합니다. 도시 경계 확장과 인구 증가까지 남은 턴도 알 수 있습니다. 자세한 내용을 확인하려면 해당 목록에 커서를 올려놓으세요.

Civilization Output Summary(도시 산출 요약)Main Map(메인 맵)에도 표시되는 다음과 같은 정보를 보여줍니다.

• 문명이 이 도시로부터 턴 마다 제공받는 과학 점수

• 문명이 소유한 금과 획득하고 있는 금의 양

• 문명의 행복도와 다음 황금기까지의 진행 상황

• 문명의 문화와 다른 사회 정책 획득까지 필요한 문화 점수

• 명의 전략 자원

City Banner(도시 현수막)도시 현수막에는 도시의 이름이 표시됩니다. 도시의 Combat Strength(공격력)은 이름 밑에 표시됩니다.

현수막 양쪽 끝에 있는 화살표에 주의하세요. 이 화살표를 클릭하면 해당 도시의 City Scree(도시 화면)이 닫히고 다른 도시 화면이 열립니다. 게임에 있는 모든 도시를 살펴볼 수 때 유용합니다.

도시 현수막 밑에는 도시가 We Love the King Day(국왕 기념일, 자세한 내용은 78페이지의 “We Love the King Day”를 참고하세요)에 들어가는 데 필요한 자원이 표시됩니다.

City Allocation Focus(도시 주력 생산품 정하기) “City Allocation Focus(도시 주력 생산품 정하기)” 옆에 있는 “+”를 클릭하면 이 패널이 열립니다. 패널을 닫으려면 “-”를 누르세요. 여기서는 도시가 주력해서 생산할 대상을 정할 수 있습니다. 다음과 같은 선택을 할 수 있습니다.

• Default Focus(기본 주력 생산): 식량, 문화, 과학, 금 등을 균형 있게 생산합니다.

• Food Focus(식량 주력): 식량 생산에 주력해 성장 속도를 높입니다.

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• Production Focus(생산 주력): 생산에 주력해 유닛, 건물, 불가사의를 더 빨리 생산합니다.

…이외에도 다양한 선택이 가능합니다. “Avoid Growth(성장 자제)”는 인구과잉 때문에 시민들의 불행이 높아질 때 유용합니다.

“잠긴” 타일에는 이러한 효과가 적용되지 않는다는 점을 주의하십시오. 도시가 잠긴 타일에 있는 시민을 통제하게 하려면, 해당 타일을 클릭해서 잠김 상태를 풀어야 합니다.

Unemployed Citizens(실업 상태인 시민)이 항목은 실업 상태인 시민이 있을 때만 표시됩니다.

“Unemployed Citizens(실업 상태인 시민)” 옆에 있는 “+”를 누르면 패널이 열리고, “-”를 누르면 패널이 닫힙니다.

목록에 있는 시민은 전문가도 아니고, 도시 주위 토지에서 일하고 있지도 않습니다. 실업자인 셈이죠. 실직한 시민은 턴 당 생산력이 겨우 1이지만, 식량 소비량은 다른 유닛과 동일합니다. 실업 상태인 시민을 클릭하면 시민은 도시 외곽에 있는 타일에 가서 경작을 시작할 것입니다. 건물 안에 있는 Specialist(전문가) 슬롯을 여는 방법도 있습니다. 실업 상태인 시민은 건물로 들어가 Specialist(전문가)로 활약하게 됩니다.

Wonders(불가사의)도시가 생산한 Wonders(불가사의)를 보여줍니다. 특정 Wonder(불가사의)에 커서를 올려놓으면 자세한 내용을 볼 수 있습니다.

Buildings(건물)“Buildings(건물)” 옆에 있는 “+”를 클릭하면 열리고, “-”를 클릭하면 닫힙니다.

이 패널은 도시가 생산한 건물을 표시합니다. 마찬가지로 특정 건물에 커서를 올려놓으면 자세한 내용을 볼 수 있습니다.

건물에 Specialist(전문가) 슬롯이 있다면, 비어 있는 슬롯을 클릭해 시민을 해당 건물의 전문가로 배정할 수 있습니다. 건물에 전문가가 있을 때 클릭하면 전문가는 건물 밖으로 나갑니다. 밖으로 나간 시민은 Unemployed Citizens(실업 상태인 시민)으로 표시되거나 경작할 수 있는 타일로 이동합니다.

Buy a Tile(타일 구매)여력이 있다면 여기서 타일을 구매할 수 있습니다. 버튼을 누르면 다음 타일의 가격이 표시될 것입니다. (타일을 구매할 때마다 가격이 상승합니다.) 그와 동시에 구매할 수 있는 타일에는 심볼이 표시되며, 커서는 “타일 구매” 커서로 바뀝니다. 구매 가능한 타일을 클릭해 구매하거나 “Cancel(취소)”를 눌러 구매를 중단하세요.

Return to Map(지도로 돌아가기)City Screen(도시 화면)을 닫고 Main Map(메인 맵)으로 돌아갑니다.

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The Production Menu(생산 메뉴)현재 생산 중인 품목(유닛, 건물, 불가사의, 프로젝트)과 그에 따른 영향력/수치 및 생산 완료까지 남은 턴을 표시합니다. 현재 품목의 생산을 중단하고 다른 품목을 생산하려면 “Change Production(생산 변경)”을 누르세요.

Purchase(구매)도시가 무언가를 구매하게 하려면 “Purchase(구매)”를 클릭하세요. Purchase Menu(구매 메뉴)가 표시될 것입니다. 구매하려는 물품을 클릭하세요. 도시가 현재 생산 중인 물품을 구매하지는 않는지 확인하세요. 구매가 끝나면 도시는 (생산할 수 없는 경우를 제외하고) 해당 물품 생산을 재개합니다. 예를 들어 도시가 궁수를 생산하고 있고 완료까지 4턴이 남은 상태에서 궁수를 구매한다면, 여러분은 즉시 궁수를 얻고 생산 중이었던 궁수는 4턴 뒤에 얻게 됩니다. 물론 궁수를 구매한 다음 생산품을 변경하지 않았다면 말이죠.

Units in Cities(도시 안의 유닛)Combat Units(전투 유닛)도시에는 한 번에 전투 유닛 하나만 존재할 수 있습니다. 해당 군사 유닛은 도시에 “Garrison(주둔)”하는 유닛으로, 도시에 상당한 방어 보너스를 제공합니다. 다른 군사 유닛도 도시로 들어올 수는 있지만, 도시 안에서 턴을 끝내지는 못합니다. (따라서 주둔군이 있는 도시에서 전투 유닛을 생산했다면, 턴을 끝내기 전에 둘 중 하나를 이동해야 합니다.)

Non-Combat Units(비전투 유닛)도시에는 한 번에 비전투 유닛(Worker(일꾼), Settler(개척자), Great Person(위인)) 하나만 존재할 수 있습니다. 다른 비전투 유닛도 들어올 수는 있지만, 도시 안에서 턴을 끝내지는 못합니다. 따라서 턴을 끝낼 때 도시에는 최대 2개의 유닛(전투 유닛 하나와 비전투 유닛 하나)만이 존재할 수 있습니다.

Construction in Cities(도시 내 건축)도시 내에서는 건물, 불가사의, 유닛을 만들 수 있습니다. 한 번에 하나씩만 생산 가능합니다. 생산이 끝나면 “CHOOSE PRODUCTION(생산 선택)”이라는 경고 메시지가 표시될 것입니다. 메시지를 클릭해 “City Build Menu(도시 건설 메뉴)”로 가서 다음 물품을 선택하십시오.

The City Build Menu(도시 건설 메뉴)City Build Menu(도시 건설 메뉴)에는 여러분이 해당 도시에서 생산할 수 있는 모든 유닛, 건물, 불가사의가 표시됩니다. 기술이 발전할수록 점점 더 많은 물품이 표시되고, 구식 물품은 사라질 것입니다. 각 항목에는 건설 완료까지 남은 턴이 표시됩니다. 항목이 회색으로 표시된다면, 지금은 생산할 수 없다는 뜻입니다. 해당 항목으로 커서를 움직여 뭐가 부족한지 확인하세요.

Changing Construction(건설 변경)도시가 생산하고 있는 품목을 바꾸려면, City Screen(도시 화면)으로 가야 합니다. 원래 항목에 소비된 생산력은 새로운 품목에 적용되지 않습니다. 대신 한동안 “예약 명단”에 오르기 때문에, 나중에 해당 항목을 다시 생산하면 보상을 받을 수 있습니다. 생산 중단 시간이 길어질수록 상실하는 생산량도 많아집니다.

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Constructing Units(유닛 생산)도시에서는 생산할 수 있는 유닛 수는 제한이 없습니다(필요한 자원이 있고 유닛이 구식이 되지 않았다면 말이죠). 한 도시에는 전투 유닛 하나와 비전투 유닛 하나만 존재할 수 있으니, 새로운 유닛이 생산되는 즉시 도시에서 내보내야 합니다.

자세한 내용은 45페이지의 “Units(유닛)”에서 확인하세요.

Constructing Buildings(건물 건설)한 도시에는 종류별로 하나의 건물만 지을 수 있습니다. 같은 도시 안에 같은 건물을 짓지는 못합니다. 건물을 건설하면, 해당 건물은 도시의 City Build Menu(도시 건설 메뉴)에서 사라집니다. (물론 같은 건물을 다른 도시에는 지을 수 있습니다.)

자세한 내용은 75페이지의 “Buildings(건물)”에서 확인하세요.

Constructing Wonders(불가사의 건설)게임에는 National Wonder(국가 불가사의)와 World Wonder(세계 불가사의)라는 두 가지 불가사의가 존재합니다. 각 문명은 한 가지 국가 불가사의만 건설할 수 있습니다(즉 각 문명은 민족 서사시를 하나만 건설할 수 있습니다). 세계 불가사의는 종류별로 하나씩만 세계 어느 곳에든 건설할 수 있습니다. 더 이상 건설할 수 없게 되면 Wonders(불가사의)는 City Build Menu(도시 건설 메뉴)에서 사라집니다. 여러분이 건설하는 도중 다른 문명이 World Wonder(세계 불가사의) 건설을 완료하면, 여러분은 이를 금으로 보상받게 되며 다른 불가사의 생산을 시작해야 합니다.

자세한 내용은 110페이지의 “Wonders(불가사의)”를 참고하세요.

Working the Land(토지 경작)도시는 주위 토지를 바탕으로 발전합니다. 도시의 시민들은 토지를 “경작”해서 식량과 생산력, 과학력을 획득합니다. 시민들은 여러분 문명 경계 내의, 그리고 도시에서 2 타일 안에 있는 타일을 경작할 수 있습니다. 여러 도시의 경작 영역이 겹쳐 있다고 하더라도, 한 타일은 도시 하나만 경작할 수 있습니다.

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Assigning Citizens to Work the Land(시민에게 토지 경작 명령)도시가 성장하면 도시는 자동으로 시민들에게 주위 토지를 경작하게 합니다. 도시는 식량, 생산력, 부의 균형 있는 발전을 추구합니다. 도시의 시민들에게 다른 타일을 경작하게 할 수도 있습니다. 예를 들면 특정 도시를 부나 생산력 창출에 주력하게 하는 거죠. 자세한 내용은 67페이지의 “The City Screen(도시 화면)”을 참고하세요.

Improving the Land(토지 개선)특정 타일은 기본적으로 풍부한 식량이나 부를 제공하지만, 대부분의 타일은 “개선”해야 생산량이 늘고 도시의 성장, 부, 생산력, 과학력도 증진됩니다. 토지를 개선하려면 “Workers(일꾼)”을 만들어야 합니다. Worker(일꾼)이 있다면, 농장이나 광산, 학교 같은 시설을 건설하게 해 도시 주위의 토지 생산력을 훨씬 더 높일 수 있습니다..

자세한 내용은 86페이지의 “Workers and Improvements(일꾼과 시설)”을 참고하세요.

Specialists(전문가)도시가 처음으로 건설되면, 모든 시민(인구)은 도시 주위의 타일을 경작하면서 식량과 생산력, 금 등을 생산합니다. 시간이 지나면 시민 중 일부를 전문가로 배정해 일하게 할 수 있는 건물을 짓게 됩니다.

예를 들어 Library(도서관)에는 “과학자”용 “슬롯”이 2개 있습니다. 그래서 도시 안에 Library(도서관)을 지으면, 시민 1~2명을 과학자로 지정해 Library(도서관)에서 일하게 할 수 있습니다. (모든 건물에 전문가 자리가 있는 것은 아닙니다. Civilopedia(문명 백과사전)의 Buildings(건물)에서 확인해보세요.)

전문가에는 4가지 종류가 있으며, 시민이 배정되는 건물의 종류에 따라 결정됩니다.

Artist(예술가)예술가는 문화를 생산하고 Great Artist(위대한 예술가, 100페이지의 “Great Artist” 참고)를 만드는 포인트를 제공합니다. 예술가들은 Temples(사원)이나 Museums(박물관) 같은 문화 관련 건물에 배정됩니다.

Engineer(기술자)기술자는 생산력(망치)을 창출하고 Great Engineer(위대한 기술자)를 만드는 포인트를 제공합니다. 기술자들은 Workshops(작업장)이나 Factories(공장) 같은 생산 관련 건물에 배정됩니다.

Merchant(상인)상인은 금을 생산하고 Great Merchant(위대한 상인)을 만드는 포인트를 제공합니다. 상인들은 Markets(시장)이나 Banks(은행) 같은 재산 관련 건물에 배정됩니다.

Scientist(과학자)과학자는 과학력(비커)를 창출하고 A scientist specialist generates science (beakers) and generates points toward a Great Scientist(위대한 과학자)를 만드는 포인트를 제공합니다. 과학자들은 Libraries(도서관)이나 Universities(대학) 같은 과학 관련 건물에 배정됩니다.

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Assigning Specialists(전문가 배정)전문가를 배정하려면 City Screen(도시 화면)으로 가야 합니다. 전문가를 배정할 건물에 있는 “전문가 슬롯”을 선택하세요. 타일을 경작 중인 시민 한 명이 일을 그만두고 건물에서 일하게 될 것입니다. 슬롯을 다시 클릭하면 시민은 건물에서 나와 필드에서 작업하게 됩니다. 시민에게 타일 경작을 시키거나 전문가로 배정하는 데 대한 자세한 내용은 67페이지의 “The City Screen(도시 화면)”을 참고하세요.

Effects of Assigning Specialists Upon City Output(전문가 배정이 도시 생산에 미치는 영향)타일을 경작하는 시민은 도시에 식량이나 생산력, 금, 문화, 과학 등을 제공한다는 사실을 기억하세요. 시민이 전문가로 배정되면, 타일 경작은 중단되기 때문에 시민이 생산하던 품목도 사라지게 됩니다. 그러므로 전문가를 배정하고 나면 도시의 식량, 금, 생산력 현황을 확인해야 합니다.

Unemployed Citizens(실업 상태인 시민)필드에서 일하지도 않고 전문가도 아닌 시민은 “실업 상태”가 됩니다. 실업 상태인 시민도 도시에 생산력 1을 제공합니다.

City Combat(도시 전투)도시는 적 유닛에 의해 공격받거나 점령되기도 합니다. 도시에는 저마다 도시의 위치와 크기, 군사 유닛 “주둔” 여부, 장벽 등의 방어 건물 존재 여부에 따라 결정되는 “Combat Strength(공격력)”이 있습니다. 도시의 방어력이 높을수록 점령하기가 어려워집니다. 도시가 대단히 취약하거나 공격 유닛이 엄청나게 강력하지 않은 이상, 도시를 점령하려면 다수의 유닛이 여러 턴 동안 공격해야 합니다.

전투에 대한 일반적인 사항은 54페이지의 “Combat(전투)”를 참고하세요.

Attacking a Cities(도시 공격)적 도시를 공격하려면, 근접 유닛에게 해당 도시의 타일로 들어가라는 명령을 내려야 합니다. 전투가 한 차례 끝나면 유닛과 도시가 모두 대미지를 입을 것입니다. 유닛의 체력이 0이 되면 유닛은 파괴되고 맙니다. 도시의 체력이 0이 되면 유닛이 도시를 점령합니다.

Attacking with Ranged Units(원거리 유닛으로 공격)원거리 유닛으로도 도시를 공격해 쇠약하게 만들 수는 있지만, 도시를 점령하지는 못합니다. 도시를 점령하려면 근접 유닛을 도시로 들여보내야 합니다. 마찬가지로 해상 유닛과 공중 유닛도 도시를 점령하지는 못하지만, 방어력을 완전히 떨어뜨릴 수는 있습니다. 자세한 내용은 119페이지의 “Air Combat(공중전)”과 59페이지의 “Naval Combat(해상전)”을 참고하세요.

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Defending a Cities(도시 방어)도시의 방어력을 높이는 방법은 아주 다양합니다. 강력한 유닛을 도시에 “주둔”하게 하세요. 근접 유닛은 도시의 방어력을 엄청나게 높이고, 원거리 유닛은 근처의 적 유닛을 공격합니다.

Walls(장벽)과 Castles(성)을 지어 도시 방어력을 높이는 방법도 있습니다. 언덕 위에 있는 도시도 방어 보너스를 받습니다.

하지만 도시가 아무리 강력하다고 하더라도, 반드시 도시 외곽에 지원 유닛을 보내 공격 유닛을 공격하고 그들이 도시를 둘러싸 엄청난 측면 공격 보너스를 받지 못하게 해야 합니다. 자세한 내용은 59페이지의 “City Combat(도시 전투)”를 확인하세요.

Conquering a Cities(도시 정복)여러분의 유닛이 적 도시에 들어가면, 3가지 선택을 할 수 있습니다. 도시를 파괴하거나, 제국의 일부로 병합하거나, 꼭두각시로 만드는 거죠. 각각의 선택은 저마다 장단점이 있습니다.

Destroying the Cities(도시 파괴)도시를 파괴하면 도시는 사라져버립니다. 영원히 말이죠. 도시의 모든 건물, 불가사의, 시민이 파괴되고 맙니다. 아주 자랑스러우시겠군요. 이런 불한당 같으니! 도시를 파괴해야 할 때도 있으며, 대부분은 시민의 행복도가 그 원인입니다(아래 설명을 참고하세요). 하지만 이렇게 극단적인 행위는 심각한 외교적 결과를 초래합니다. 여러분을 피에 굶주린 미치광이라 생각하는 다른 문명이나 도시 국가와 연합하기가 어려워지는 거죠. 도시는 점령한 순간부터는 언제든지 파괴할 수 있습니다.

INDESTRUCTIBLE CITIES(파괴할 수 없는 도시)자신이 건설한 도시는 파괴할 수 없습니다. (파괴할 수 있는 문명도 있지만 여러분은 해당하지 않습니다.) 또 도시 국가나 다른 문명의 수도는 파괴가 불가능합니다.

Annexing the Cities(도시 병합)도시를 병합하면, 도시는 여러분 제국의 일부가 됩니다. 여러분은 병합한 도시를 여러분이 건설한 도시처럼 완벽하게 통제할 수 있습니다. 병합의 한 가지 단점은 시민들이 굉장히 불행해진다는 것으로, 여러분은 법원이나 콜로세움 같은 행복 관련 건물을 짓거나 사치품을 확보해 시민들의 심각한 불쾌감을 상쇄해야 합니다. 너무 많은 도시를 지나치게 빨리 병합하면 제국은 성장이 멈출지도 모릅니다.

자세한 내용은 107페이지의 “Happiness(행복)”을 참고하세요.

Making the City a Puppet(도시의 꼭두각시화)정복한 도시를 꼭두각시로 만들면, 해당 도시의 연구와 부를 획득할 수 있지만 시민들의 행복도는 조금 떨어집니다. 하지만 도시의 생산을 통제할 수는 없습니다. 도시는 자신이 선택한 건물을 만들고, 새로운 유닛이나 자원은 전혀 만들지 않습니다. 따라서 여러분은 도시를 방어할 군사 유닛을 제공해야 하고, 도시의 효율성을 높이려면 여러분 문명의 Workers(일꾼)이 토지를 개선하게 해야 합니다.

도시는 한 번에 하나씩만 꼭두각시로 만들 수 있습니다. 꼭두각시로 만들려면 도시의 현수막을 클릭하세요.

Page 39: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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BUILDINGS(건물)도시는 단순한 가정의 집합이 아닙니다. 도시에는 학교와 도서관, 시장, 곡물 창고, 은행, 병영이 있습니다. 건물은 여러분이 도시에서 만든 시설과 업그레이드를 보여줍니다. 건물은 도시의 성장률과 생산 속도를 높이고, 도시의 과학력을 증진하고, 방어력을 높이는 등의 다양한 혜택을 제공합니다. 자세한 내용은 162페이지의 “Building List(건물 목록)”이나 Civilopedia(문명 백과사전)의 Buildings(건물) 부분을 살펴보세요. 건물이 없는 도시는 굉장히 약하고 원시적이며 크기도 작지만, 건물이 많은 도시는 성장을 거듭해 세계를 정복할지도 모릅니다.

How to Construct Buildings(건물 건설 방법)도시가 무언가를 건설할 준비가 되면, 도시의 “Production Menu(생산 메뉴)”가 나타납니다. 건설이 가능한 건물은 이 메뉴에 표시됩니다. 건물을 클릭하면 도시는 건설을 시작합니다.

Changing Construction and Purchasing Buildings(건설 변경 및 건물 구매)City Screen(도시 화면)에서 도시의 건설 순서를 바꿀 수 있습니다. 또 금을 지불해 건물을 사는 방법도 있습니다. 자세한 내용은 67페이지의 “The City Screen(도시 화면)”을 참고하세요.

Building Prerequisites(건물 선행 조건)선행 조건이 없고 게임을 시작하면 바로 건설할 수 있는 기념비를 제외하면, 특정 기술을 개발해야 건물을 지을 수 있습니다. 예를 들어 병영을 지으려면 먼저 청동 기술을 개발해야 합니다. 자원이 필요한 건물도 있습니다. 예를 들어 서커스장을 지으려면 도시는 말을 충분히 확보해야 합니다.

또 일부 건물은 다른 건물을 요구하기도 합니다. 사원을 지으려면 먼저 기념비를 지어야 합니다.

Specialists and Buildings(전문가와 건물)특정 건물을 지으면 시민들을 “전문가”로 만들어 해당 건물에서 일하게 할 수 있습니다. 전문가들은 도시의 생산력을 높이고, Great People(위인) 생산을 늘리는 역할을 합니다. 자세한 내용은 72페이지의 “Specialists(전문가)”와 99페이지의 “Great People(위인)”을 참고하세요.

Building Maintenance(건물 유지)건물에는 한 가지 단점이 있습니다. 대부분의 건물을 유지하려면 금을 지불해야 한다는 것입니다. 건물 유지비는 해당 건물에 따라 달라지며, 턴 당 1~10으로 결정됩니다. 금은 여러분의 국고에서 매 턴 마다 공제됩니다. 건물 유지에 대한 자세한 내용은 103페이지의 “Gold(금)”에서 확인하세요.

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The Palace(궁전)궁전은 특수한 건물입니다. 건물이자 Wonder(불가사의)이기도 한 궁전은 도시를 처음 지으면 자동으로 등장해서 여러분의 수도가 됩니다. 수도가 점령당하면, 여러분의 왕궁은 자동으로 다른 도시에 건설되고 해당 도시는 새로운 수도가 됩니다. 나중에 본래 수도를 탈환하면 왕궁은 다시 원위치로 돌아갑니다.

왕궁은 소량의 생산력과 과학, 금, 문화를 제공합니다. 도로나 항구를 이용해 수도를 다른 도시와 연결하면, 무역로가 건설되어 추가 수입을 얻게 됩니다.

Captured Cities(점령한 도시)도시가 점령당하면 도시의 World Wonders(세계 불가사의)도 같이 점령됩니다. 도시의 National Wonders(국가 불가사의)는 도시가 점령될 때 파괴됩니다.

도시의 문화와 군사 건물(사원과 병영 등)은 도시 점령과 함께 사라집니다. 다른 건물은 66%의 확률로 무사히 점령할 수 있습니다.

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FOOD AND CITY GROWTH(식량과 도시 성장)풍부한 식량은 인류 문명의 발전을 결정하는 가장 중요한 요소입니다. 인류가 자기 자신과 가족 또는 부족을 위해 깨어 있는 거의 모든 시간을 사냥과 식량 확보에 써야 했을 때는, 다른 일을 할 시간과 힘이 없었습니다. 동굴 벽화를 그리거나, 글자를 발명하거나, 중성자를 발견할 수가 없었던 거죠. 이 모든 일은 충분한 식량이 있어야 할 수 있습니다.

Cities and Food(도시와 식량)기아를 막으려면, 도시는 시민(즉 “인구”) 한 명당 매 턴 마다 식량을 2씩 공급해야 합니다. 시민들에게 도시 주위 토지를 “경작”하게 하면 식량을(생산력과 금도 같이) 얻을 수 있습니다. 문명 경계 내에 있고 도시로부터 2칸 안에 있는 모든 타일을 경작할 수 있습니다. 물론 다른 문명이 경작하고 있지 않아야 합니다.

그냥 내버려두면 도시는 식량 확보를 위해 최대한 많은 시민을 배정합니다. 충분한 식량을 확보할 수 없다면, 도시는 기아 상태가 되어 자급할 수 있을 때까지 계속 시민이 줄어듭니다.

Manually Assigning Citizens to Work the Land(수동으로 시민에게 토지 경작 명령)도시의 시민에게 직접 특정 타일 경작 명령을 내릴 수 있습니다. 도시에게 성장이나 생산력 또는 금에 주력하게 만드는 거죠. 자세한 내용은 67페이지의 “The City Screen(도시 화면)”을 참고하세요.

Getting More Food(식량 늘리기)다른 타일보다 더 많은 식량을 제공하는 타일이 있습니다. 하나 이상의 이런 타일과 인접해 있는 도시는 더 빨리 성장합니다. 또 일꾼들은 농장을 이용해 많은 타일을 “개선”할 수 있기 때문에, 식량 생산도 늘어납니다.

Best Food Tiles(최고의 식량 타일)

BONUS RESOURCES(보너스 자원) “보너스” 자원이 있는 타일은 일꾼이 해당 자원에 맞는 시설을 건설하기만 한다면 엄청난 양의 식량을 제공합니다. 바나나, 소, 사슴, 생선, 밀 등이 여기에 속합니다. 자세한 내용은 86페이지의 “Workers and Improvements(일꾼과 시설)” 및 36페이지의 “Resources(자원)”에서 확인하십시오.

OASIS TILES(오아시스)오아시스는 대부분 사막에 있는데, 사막 타일보다 월등히 많은 양의 식량을 제공합니다.

FLOOD PLAINS(범람원)범람원도 상당히 많은 식량을 제공합니다.

GRASSLAND AND JUNGLE(초원과 정글)초원과 정글 역시 풍부한 식량을 제공합니다.

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Improvements(시설)Workers(일꾼)은 대부분의 타일에 농장을 건설해 식량 생산량을 높일 수 있습니다.

Buildings, Wonders and Social Policies(건물, 불가사의, 사회 정책)도시의 식량 생산량과 성장하는 데 필요한 “함”의 양을 조절하는 건물과 불가사의, 사회정책도 있습니다(아래 설명을 참고하세요).

Maritime City-States(해안 도시 국가)해안 도시 국가와 수교를 맺으면, 도시 국가는 여러분의 도시 전체에 식량을 공급합니다. 수도에는 가장 많은 양의 식량이 공급됩니다.

We Love the King Day(국왕 기념일)도시가 “We Love the King Day(국왕 기념일, 36페이지의 “Resources(자원)” 참고)에 돌입하면, 잉여 식량 공급량이 25% 증가합니다. (잉여 식량이 없다면 아무런 혜택도 없습니다.)

City Unhappiness(도시의 불행)문명이 불행하면, 도시의 식량 생산량이 줄어듭니다. 시민들이 기아에 빠지지는 않지만, 초과 식량 생산량이 67% 감소합니다.

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City Growth(도시 성장)도시 시민들은 매 턴 마다 주위 토지와 앞서 언급한 다양한 요소로부터 일정한 양의 식량을 받습니다. 시민들은 가장 먼저 식량을 요구하며, 한 명당 식량을 2씩 소비합니다(따라서 도시 인구가 7이라면 턴 당 식량을 14씩 소비합니다). 남은 식량은 “City Growth Bucket(도시 성장 함)”이라는 멋진 곳으로 이동합니다.

The City Growth “Bucket”(도시 성장 “함”)도시 성장 함은 매 턴 마다 도시에서 남아도는 식량을 저장합니다. 식량이 일정 수준에 도달하면, 도시 인구(시민)가 1 증가하고 도시 성장 함은 다시 비게 됩니다. 도시가 커질수록 인구 증가에 필요한 식량은 엄청나게 증가합니다. City Screen(도시 화면) 상단 왼쪽의 City Info Box(도시 정보 상자)에서 도시 성장까지 남은 턴을 확인하고, “Food(식량)” 항목에서 도시가 현재 한 턴에 생산하고 있는 식량을 확인할 수 있습니다. City Growth Bucket(도시 성장 함)을 채우는 데 식량이 얼마나 필요한지를 정확하게 알려면 “Food(식량)” 항목에 커서를 올려놓으세요.

Settlers and Food Production(개척자와 식량 생산)Settlers(개척자)는 크기가 2 이상인 도시에서만 생산될 수 있습니다. 생산되는 동안 Settlers(개척자)는 도시의 생산력을 소비하고, 남는 식량도 모조리 소비해 버립니다. Settler(개척자)가 생산 중이라면, 도시는 성장하지 않고 성장 함도 차지 않습니다. (하지만 함에 있는 식량이 줄어들지는 않습니다. 개척자들은 남는 식량을 소비해서 함이 차지 못하게 합니다.)

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CULTURE(문화)문화는 여러분의 문명이 동굴 벽화와 Tiki 두상에서 “Hamlet”과 베토벤 9번 교향곡, 또는 Lady Gaga의 최신 뮤직비디오에 이르는 모든 예술과 인문학을 얼마나 중시하고 투자하고 있는지를 보여주는 지표입니다. 게임에서 문화는 두 가지 효과가 있습니다. 문화는 도시의 영토(나아가 문명 전체의 경계)를 확장하고, 새로운 “Social Policies(사회 정책)”을 살 수 있게 합니다.

가장 중요한 점은, 문화가 충분하다면 “문화 승리”를 거둘 수 있다는 점입니다.

Getting Culture(문화 획득)문명은 다양한 방법으로 문화를 획득합니다.

• Your Palace(궁전): 여러분의 궁전(첫 번째 도시를 지으면 생성되는)은 턴 마다 문화를 2씩 제공합니다.

• Ancient Ruins(고대 유적): 고대 유적이 상당한 양의 문화를 제공하기도 합니다.

• Buildings(건물): 문화를 제공하는 건물도 있습니다. 초반에는 기념비와 사원이 문화를 제공합니다.

• Specialists(전문가): 전문가, 그중에서도 특히 예술가들이 문화를 만들어냅니다.

• Wonders(불가사의): 문화를 생산하는 불가사의도 있습니다. Hermitage(에르미따주 박물관), Heroic Epic(영웅 서사시), National Epics(민족 서사시)가 문화를 제공하는 국가 불가사의이며, 이외에도 많은 불가사의가 있습니다.

• Social Policies(사회 정책): 특정 사회 정책이 문화 생산량을 늘리기도 합니다. “Patronage(후원)” 계열에는 문화를 대상으로 하는 정책이 많습니다.

• Great Artist(위대한 예술가): Great Artist(위대한 예술가)는 타일 하나에 “Landmark(랜드마크)”를 건설할 수 있습니다. 랜드마크 타일을 경작하면 도시는 상당한 문화를 획득하게 됩니다.

• City-States(도시 국가): 우호 관계를 맺으면 문화를 제공하는 도시 국가가 있습니다.

Expanding Territory(영토 확장)문화를 획득하면, 도시는 주인이 없는 영토 내의 타일을 추가로 얻습니다. 문화를 빨리 획득할수록 영토는 더 빨리 확장됩니다. 도시는 자신의 문화 생산량에 따라 영토를 획득합니다. 특정 수준에 도달하면, 문화는 새로운 타일을 (가능한 경우) “차지”하게 될 것입니다.

City Screen(도시 화면)에 있는 City Info Box(도시 정보 상자)에서 도시가 한 턴에 문화를 얼마나 생산하는지, 다른 타일을 얻으려면 얼마나 있어야 하는지를 확인할 수 있습니다. 새로운 타일 획득에 필요한 문화는 도시의 영토가 확장될수록 증가합니다.

금을 지불해 타일을 “구매”할 수도 있습니다. 이는 문화를 통한 타일 획득과는 완전히 별개로 취급됩니다.

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Acquiring Social Policies(사회 정책 획득)모든 도시가 생산하는 문화량에 따라 사회 정책을 얻게 됩니다. Main Screen(메인 화면) 상단의 상태 Status Bar(상태 표시줄)에서 문명이 이제까지 축적한 문화량, 턴 당 생산되는 문화량, 새로운 사회 정책 획득에 필요한 문화량을 확인할 수 있습니다.

충분한 문화를 모았다면, Social Policies Screen(사회 정책 화면)에서 새로운 정책을 구매할 수 있습니다. (자세한 내용은 93페이지의 “Social Policies(사회 정책)”을 참고하세요.) 새로운 사회 정책을 구매할 때마다 다음 정책 구매 비용이 늘어납니다.

Cultural Victory(문화 승리)충분한 사회 정책을 모으고 “Utopia Project(유토피아 프로젝트)”를 건설하면 문화 승리를 거둘 수 있습니다. 자세한 내용은 115페이지의 “Victory and Defeat(승리와 패배)”를 참고하세요.

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TECHNOLOGY(기술)기술은 문명의 원동력입니다. 도시는 농업과 어업 기술의 발전 덕분에 성장하고 번성할 수 있었습니다. 무기와 석조 기술의 발전 덕분에 일부 도시는 식량을 훔치고 재산을 약탈하려 드는 사나운 야만인들을 쫓아낼 수 있었습니다. 의학과 위생 기술의 발전 덕분에 문명을 위협하는 또 다른 적, 즉 질병과 싸울 수 있었습니다.

기술의 발전은 문명을 더 튼튼하고, 크고, 똑똑하고, 강력한 존재로 만듭니다. 이웃 문명과 비슷한 기술 수준을 유지하는 일은 대단히 중요합니다. 다른 모든 요소가 비슷한 수준일 때 낙후된 문명이 다른 진보한 문명을 극복할 수는 있지만, 역사 속에서 그런 일은 거의 일어나지 않았습니다.

Technology and Beakers(기술과 비커)

Civilization V에서 기술을 획득하면 더욱 진보한 유닛, 건물, 자원, 불가사의나 다른 구체적인 혜택을 얻을 수 있습니다. 새로운 기술을 얻을 때마다 여러분의 문명은 훨씬 더 강력해집니다.

기술은 여러분의 문명이 획득한 과학력을 의미하는 “비커”를 축적해 얻을 수 있습니다. 매 턴 마다 여러분 문명의 과학계에는 다수의 비커가 추가됩니다. 각각의 기술은 일정한 비커를 지불해야 배울 수 있습니다. 비커를 충분히 모으면 기술을 얻게 됩니다. 새로운 기술을 획득하면 비커는 다시 고갈되어, 다음 기술을 얻을 때까지 처음부터 다시 모아야 합니다.

Where Do Beakers Come From?(비커는 어디서 오는가?)비커는 여러분의 시민(도시의 인구)들이 만듭니다. 매 턴 마다 여러분은 모든 도시의 인구를 합친 수만큼의 비커를 기본으로 받습니다. 도시가 커질수록 생산되는 비커도 늘어납니다.

인구를 기반으로 생성되는 비커 외에, 궁전으로부터도 비커를 3개씩 받게 됩니다. (첫 번째 도시를 지으면 시민이 1개, 왕궁이 3개를 제공하기 때문에 턴 마다 비커를 4개씩 받습니다.) 특정 건물이나 불가사의를 짓거나, 특정 사회 정책을 채택하면 추가 비커를 받을 수 있습니다.

Increasing Beakers (and Speeding Up Research)(비커 증가 및 연구 속도 상승)연구 (또는 기술 획득) 속도는 다음과 같은 방법으로 높일 수 있습니다.

ANCIENT RUINS(고대 유적)일부 고대 유적은 새로운 기술을 제공합니다. 확실한 방법은 아니지만, 고대 유적을 수색해 다른 누구보다 먼저 획득할만한 가치가 있다는 뜻이죠.

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TRADE(무역)Writing(문자) 기술을 획득하면 다른 문명과 “Research Agreement(연구 협정)을 맺을 수 있습니다. 협정을 맺으면 각 문명은 금 150을 지불하는 대신, 계약 기간 동안 연구 속도 15% 상승이라는 혜택을 얻습니다.

BUILDINGS(건물)다양한 건물을 건설해 비커 획득량을 늘리는 방법도 있습니다. Library(도서관)은 시민 개인의 비커 생산량을 50% 늘리고, 과학 전문가 2명을 배정할 수 있습니다(자세한 내용은 72페이지의 “Specialists(전문가)”를 확인하세요). Univer-sity(대학)도 같은 역할을 합니다. 두 건물을 비롯한 다른 지식 창출 건물에 대해서는 Civilopedia(문명 백과사전)의 Buildings(건물) 부분과 162페이지의 “Building List(건물 목록)”에서 확인하세요.

WONDERS(불가사의)문명의 기술 수준을 엄청나게 높여 주는 불가사의도 많습니다. 국가 불가사의에 속하는 National College(국립 대학)은 문명의 비커 생산량을 50% 높여 줍니다. Great Library(알렉산드리아 도서관)건설 즉시 새로운 기술 하나를 제공합니다. 자세한 내용은 Civilopedia(문명 백과사전)의 Wonder(불가사의)에서 확인하세요.

GREAT SCIENTIST(위대한 과학자)Great Scientist(위대한 과학자)는 즉석에서 무료 기술을 제공하며, 유닛을 소비해 Academy(학술원) 시설을 짓고 타일을 경작하면 턴 마다 비커 5를 얻게 됩니다. 자세한 내용은 99페이지의 “Great People(위인)”에서 확인하세요.

THE RATIONALISM BRANCH OF SOCIAL POLICIES(사회 정책의 합리주의 계열)사회 정책의 Rationalism(합리주의) 계열은 연구력을 높이는 정책으로 가득합니다. 이 계열은 Renaissance(르네상스) 시대부터 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 93페이지의 “Social Policies(사회 정책)”에서 확인하세요.

Choosing a Technology to Study(연구할 기술 선택)첫 번째 도시를 건설하면 “Choose Research(연구 선택)” 메뉴가 나타납니다. 여러분은 연구할 기술을 선택해야 합니다. 충분한 비커를 얻어 해당 기술을 배우면, “Choose Research(연구 선택)” 메뉴가 다시 나타나서 다음에 연구할 기술을 선택하게 됩니다. 연구 대상 기술은 70가지가 넘으며, 기술을 모두 획득하면 게임 점수를 올려주는 “Future Techs(미래 기술)”을 시작할 수 있습니다.

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The Choose Research Menu(연구 선택 메뉴)새로운 기술을 선택해야 할 때가 되면, 화면 왼쪽에 Choose Research(연구 선택) 메뉴가 나타납니다. 메뉴 상당에는 방금 연구를 마친 기술이 표시됩니다(제일 처음에는 “Agriculture(농업)”이 표시됩니다). 그 밑에는 “Open Technol-ogy Tree(기술 발전표 열기)” 버튼이 있고(자세한 내용은 나중에 설명하겠습니다), 아래에는 선택할 수 있는 기술 목록이 나타납니다. 각 기술에는 획득에 필요한 턴 수와 함께 해당 기술이 제공하는 (또는 “해제하는”) 건물, 시설, 불가사의 등을 표시하는 아이콘도 표시됩니다. 특정 아이콘이나 기술 위에 마우스를 올리면 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

연구를 시작할 기술을 클릭해 선택하세요. Choose Research(연구 선택) 메뉴가 사라지고 화면 왼쪽 위에 대형 아이콘이 표시될 것입니다. 이 아이콘은 현재 연구 중인 기술과 완료까지 남은 시간을 보여줍니다.

Changing Research(연구 변경)언제든지 연구 중인 기술을 바꿀 수 있습니다. 화면 왼쪽 위에 있는 기술 아이콘을 클릭하세요. Choose Research(연구 선택) 메뉴가 다시 나타나고, 여기서 연구 가능한 기술을 선택할 수 있습니다. 연구 중단한 기술은 언제든지 다시 연구할 수 있습니다. 과거의 연구는 사라지지 않습니다.

Which Technologies are Available(연구 가능한 기술)게임을 시작하면 몇 가지 기술, 일반적으로는 목축업과 궁술, 도자기, 채광 기술만 연구할 수 있습니다. 게임에 등장하는 다른 기술은 모두 하나 이상의 선행 기술을 필요로 합니다. 선행 기술을 모두 배우면, 연구 가능한 신기술이 Choose Research(연구 선택) 메뉴에 표시될 것입니다.

예를 들어 배, 달력, 문자 기술을 배우려면 먼저 도자기 기술을 습득해야 합니다. 따라서 도자기 기술을 배우면, 도자기는 (이미 배웠기 때문에) Choose Research(연구 선택) 메뉴에서 사라지고 배와 달력, 문자 기술이 추가됩니다. 선행 기술 2개나 3개인 기술도 있습니다. 이러한 기술은 선행 기술을 모두 배우기 전까지는 메뉴에 표시되지 않습니다.

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The Mighty Technology Tree(위대한 기술 발전표)이러한 체계를 한눈에 파악하고 싶다면, 방대한 Technology Tree(기술 발전표)를 확인하세요. 모든 기술과 그 상관관계가 표시되어 있습니다. 특정 기술을 연구하고 싶다면 해당 기술을 클릭하세요. 여러분의 문명이 선행 기술을 배우지 않았다면, 선행 기술도 함께 연구합니다. 기술 발전표는 필요한 기술을 얻는 최단 경로를 표시해, 먼저 배워야 하는 기술부터 연구하기 시작할 것입니다.

Tech Tree(기술 발전표)는 Choose Research(연구 선택) 메뉴에서 선택하거나 F5를 누르면 볼 수 있습니다.

The Technology Victory(기술 승리)충분한 기술을 배우면, 우주선을 제작해 사람들을 Alpha Centauri(알파 센타우리)로 보낼 수 있습니다. 다른 문명이 승리를 거두기 전에 이 작업을 수행하면 기술 승리를 하게 됩니다.

Civilization V에서 승리를 거두는 다양한 방법에 대해서는 115페이지의 “Victory and Defeat(승리와 패배)를 참고하세요.

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WORKERS AND IMPROVEMENTS(일꾼과 시설)Workers(일꾼)은 여러분의 제국을 건설하는 사람들입니다. 그들은 정글을 제거하고 농장을 지어 여러분의 도시에 식량을 공급합니다. 또 광산을 파서 귀중한 금과 강력한 철을 제공하며, 도로를 건설해 도시를 연결하기도 합니다. 군사 유닛은 아니지만, 일꾼은 대단히 중요한 존재입니다.

시설은 타일에서 창출되는 생산력과 금, 식량을 늘립니다. 또 특정 자원이 제공하는 특수한 보너스를 얻는 통로이기도 합니다. 시설을 지어 토지를 개선하지 않으면, 개선한 문명에 의해 정복당할 확률이 대단히 높습니다.

Creating Workers(일꾼 생산)Workers(일꾼)은 다른 유닛처럼 도시에서 생산됩니다.

Workers in Combat(전투 시의 일꾼)Workers(일꾼)은 비전투 유닛입니다. 적 유닛이 같은 타일에 들어오면 생포되고, 원거리 공격을 받기도 합니다(다른 유닛처럼 체력을 회복하긴 하지만, 경험치나 진급을 얻지는 못합니다). Workers(일꾼)은 다른 유닛을 공격하거나 대미지를 입히지 못합니다. 따라서 일꾼이 위험한 지역에 있을 때는 군사 유닛을 겹쳐 놓아야 합니다.

The Worker Action Panel(일꾼 행동 패널)활성화된 일꾼이 무언가를 할 수 있는, 즉 도로를 건설하거나, 시설을 짓거나, 토지를 정리할 수 있는 지역에 있다면 Worker Action Panel(일꾼 행동 패널)이 나타납니다. 이 패널에는 일꾼이 해당 지역에서 할 수 있는 모든 행동이 표시됩니다. 특정 행동을 클릭하면 일꾼은 건설을 시작합니다. 일꾼의 행동은 시간이 걸립니다. 커서를 올려놓으면 행동을 마무리하는 데 시간이 얼마나 걸리는지를 알 수 있습니다.

Clearing Land(토지 정리)문명이 채광 기술을 배우면, 일꾼들은 타일에서 숲을 제거할 수 있습니다. 청동 기술을 배우면 정글을 정리하고, 석조 기술을 배우면 습지를 마르게 할 수 있습니다. 이러한 지형적 특성은 한 번 제거되면 다시 생기지 않습니다.

Time to Clear Land(토지 정리 시간)Remove Forest(숲 제거): 3턴Remove Jungle(정글 제거): 6턴Drain Marsh(습지 말리기): 5턴

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Building Roads(도로 건설)문명이 바퀴를 개발하면 Workers(일꾼)은 도로를 건설하게 됩니다. 도로는 우호, 중립, 적 진영 모두에 건설할 수 있습니다. 도로는 산과 자원 경관, 빙하를 제외한 모든 지형과 특수 지형 위에 놓을 수 있습니다(물론 물 타일 위에는 건설이 불가능합니다). 자원이나 시설이 있는 타일에도 건설 가능합니다. 자세한 내용은 52페이지의 “Road and Railroads(도로와 철도)”를 참고하세요.

Time to Construct a Road(도로 건설 시간)타일에 상관없이 도로를 건설하는 데는 3턴이 걸립니다.

Roads and Trade Routes(도로와 무역로)수도와 다른 도시 사이에 도로가 있다면, 해당 도시는 “무역로”가 됩니다. 무역로는 매 턴 마다 여러분의 문명에 금을 제공하는 데, 제공되는 금의 양은 관련된 도시의 크기에 따라 달라집니다(항구에도 해안 도시를 연결하는 무역로를 건설할 수 있습니다). 자세한 내용은 103페이지의 “Trade Routes(무역로)에서 확인하세요.

Constructing Improvements(시설 건설)문명이 적절한 기술을 배우면, 일꾼은 시설을 건설할 수 있게 됩니다.

Where Improvements Can Be Constructed(시설 건설 가능 장소)시설은 적합한 지역에만 건설할 수 있습니다. (예를 들어 농장은 빙하 위에 지을 수 없고, 광산은 소 자원 위에 지을 수 없습니다.) Worker Action Panel(일꾼 행동 패널)은 여러분의 문명이 관련 기술을 획득했고, 활성화된 유닛이 있는 타일에 건설 가능한 시설만 표시합니다.

일반적으로 농장은 자원이 없는 모든 타일에 건설할 수 있습니다. 타일에 자원이 있다면, 자원과 관련된 시설만 지을 수 있습니다.

Duration to Construct(건설 기간)각 시설은 저마다 일정한 시간을 필요로 합니다. 아래에 있는 기간은 표준 게임을 기준으로 합니다. 마라톤 게임에서는 건설 기간이 더 늘어나고, 최신 시대에서 시작한 게임에서는 더 짧아집니다.

How Much Time is Left?(남은 시간 확인하기)일꾼 위에 커서를 올리면 현재 진행 중인 건설이 언제 끝나는지 확인할 수 있습니다.

Leaving and Resuming an Improvement Project(시설 건설의 중단과 재개)시설 건설을 중단했다가 나중에 재개하면, 총 작업 시간에서 기존에 작업한 시간이 차감됩니다. 하지만 시설을 바꾸면 기존 시설 작업은 모두 사라지고 맙니다.

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Farm Improvement(농장 시설)농장은 가장 먼저, 그리고 가장 많이 짓게 되는 시설입니다. 모든 문명은 먼저 농경을 배우는 것으로 게임을 시작합니다. 농장 시설은 대부분의 타일에, 그리고 다양한 자원 위에 건설할 수 있습니다.

Technology Required(필수 기술): Agriculture(농업) (게임 시작과 함께 획득함)May Be Constructed(건설 가능 지역): 빙하 이외의 모든 타일. 농장은 타일의 식량생산량을 1 늘립니다.

Duration of Construction(건설 기간): 6턴Forest(숲): 채광 기술을 배우면 숲 타일에 농장을 지을 수 있습니다. 농장을 지으면 숲은 사라집니다.

Total Construction Time(총 건설 시간): 10턴Jungle(정글): 청동 기술을 배우면 정글 타일에 농장을 지을 수 있습니다. 농장을 지으면 정글은 사라집니다.

Total Construction Time(총 건설 시간): 13턴Marsh(습지): 석조 기술을 배우면 습지 타일에 농장을 지을 수 있습니다. 농장을 지으면 습지는 사라집니다.

Total Construction Time(총 건설 시간): 12턴Resources Accessed(획득 가능 자원): 농장은 밀을 수확해 타일의 식량과 금 생산량을 1씩 늘리기도 합니다.

Mine Improvement(광산 시설)문명이 채광 기술을 배우면 광산 시설을 건설할 수 있게 됩니다. 광산은 많은 타일의 생산량을 높이고, 다양한 자원을 얻게 해줍니다. 광산은 농장만큼이나 중요한 시설입니다.

Technology Required(필수 기술): Mining(채광)

May be Constructed(건설 가능 지역): 광산은 Hills(언덕)이나 Resource tiles(자원) 타일에만 지을 수 있습니다. 광산은 타일의 생산력을 1 늘립니다.

Duration of Construction(건설 기간): 6턴Forest(숲): 광산은 숲 타일에도 지을 수 있습니다. 광산이 건설되면 숲은 사라집니다.

Total Construction Time(총 건설 시간): 10턴Jungle(정글): 청동 기술을 배우면 정글 타일에 광산을 지을 수 있습니다. 광산이 건설되면 정글은 사라집니다.

Total Construction Time(총 건설 시간): 13턴Marsh(습지): 석조 기술을 배우면 습지 타일에 광산을 지을 수 있습니다. 광산이 건설되면 습지는 사라집니다. 광산이 건설되면 습지는 사라집니다.

Total Construction Time(총 건설 시간): 12턴Resources Accessed(획득 가능 자원): 광산은 철, 석탄, 알루미늄, 우라늄, 보석, 금, 은을 제공합니다. 자세한 내용은 36페이지의 “Resources(자원)”을 참고하세요.

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The Special Fort Improvement(특수 요새 시설)요새 시설은 일꾼이 건설하면 우호적인 영토에 있는 군사 유닛을 보호해주는 특수한 시설입니다. 요새는 우호 타일이나 중립 타일에만 지을 수 있습니다. 요새는 모든 자원 위에 건설할 수 있지만, 다른 시설 위에 지으면 원 시설이 파괴되고 맙니다. 요새는 우호적이지 않은 유닛이 타일에 들어오거나 다른 문명이 타일을 소유하면 파괴됩니다.

Defensive Bonus of the Fort(요새의 방어 보너스): 50%

CAMP(캠프)Technology Required(필수 기술): Trapping(수렵)

Construction Time(건설 시간): 6 턴Resources Accessed(획득 가능 자원): Ivory(상아), Fur(모피), Deer(사슴)

LUMBERMILL(제재소)Lumbermill(제제소)는 숲을 파괴하지 않으면서도 숲 타일의 생산력을 1 높입니다.

Technology Required(필수 기술): Engineering(공학)

Construction Time(건설 시간): 6 턴May Be Constructed On: Forests(숲).

OIL WELL(유정)Technology Required(필수 기술): Biology(생물학)

Construction Time(건설 시간): 8 턴Resource Accessed(획득 가능 자원): Oil(석유) (지상 한정. 바다에서 발견한 석유를 얻으려면 해양 유정이 있어야 합니다.)

PASTURE(목장)Technology Required(필수 기술): Animal Husbandry(목축업)

Construction Time(건설 시간): 7 턴Resources Accessed(획득 가능 자원): Horse(말), Cattle(소), Sheep(양)

PLANTATION(플랜테이션)Technology Required(필수 기술): Calendar(달력)

Construction Time(건설 시간): 5 턴Resources Accessed(획득 가능 자원): Bananas(바나나), Dye(염료), Silk(비단), Spices(향신료), Sugar(설탕), Cotton(면화), Wine(포도주), Incense(향)

QUARRY(채석장)Technology Required(필수 기술): Masonry(석조 기술)

Construction Time(건설 시간): 7 턴Resource Accessed(획득 가능 자원): Marble(대리석)

Trading Post(교역소)교역소는 타일의 금 생산량을 1 높입니다. 교역소에서는 자원을 얻을 수 없습니다.

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Technology Required(필수 기술): Trapping(수렵)

Construction Time(건설 시간): 8 턴May Be Constructed On(건설 가능 지역): 빙하를 제외한 모든 지상 타일

Pillaging Roads and Improvements(도로와 시설 약탈)적 유닛은 도로와 시설을 “약탈”해 잠시 동안 쓸모없는 곳으로 만들기도 합니다. 자원이나 이동력 보너스 같은 혜택이 모두 사라지는 거죠. 일꾼이 도로나 시설을 만들지 않았을 때와 같다고 할 수 있습니다.

유닛은 자신이 속한 문명의 시설도 약탈할 수 있습니다(대부분 다른 문명이 자기 문명의 도시를 점령하기 직전일 때 이를 저지하기 위해 사용하는 방법입니다).

시설을 약탈한 유닛은 금 보너스를 받기도 합니다.

Repairing Roads and Improvements(도로와 시설 수리)일꾼은 약탈당한 도로나 시설을 수리할 수 있습니다. 도로나 시설을 수리하려면 일꾼 하나가 3턴 동안 일해야 합니다.

Fishing Boats and Oil Platforms(어선과 유정)수상 시설(92페이지의 “Work Boats(작업선)”을 참고하세요)은 약탈당하면 완전히 파괴되고 맙니다. 수상 시설은 수리할 수 없으며, 처음부터(다른 어선을 소비해서) 다시 지어야 합니다. 여러분의 수상 시설을 지키세요!

Great People Improvements(위인 시설)Great People(위인은 특수한 시설을 건설할 수 있습니다. 자세한 내용은 99페이지의 “Great People(위인)”을 참고하세요.

WORKER ACTION LIST(일꾼 행동 목록)

Build Road(도로 건설): 현재 타일에 도로를 건설합니다. 이동 가능한 지상 타일이라면 어디든지 지을 수 있습니다.

Build Railroad(철도 건설): 현재 타일에 철도를 건설합니다. 이동 가능한 지상 타일이라면 어디든지 지을 수 있습니다.

Build Farm(농장 건설): 현재 타일에 농장을 건설합니다. 농장은 해당 타일의 식량 생산을 늘립니다. Wheat(밀) 같은 일부 자원은 농장이 있어야 이용할 수 있습니다.

Build Mine(광산 건설): 현재 타일에 광산을 건설해 생산력을 높입니다. Iron(철)이나 Gems(보석) 같은 자원은 광산이 있어야 이용할 수 있습니다.

Build Trading Post(교역소 건설): 현재 타일에 Trading Post(교역소)를 건설합니다. 해당 타일의 Gold(금) 생산량을 높입니다.

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Build Lumbermill(제재소 건설): 숲으로 뒤덮인 타일에 제재소를 건설합니다. Lumbermills(제재소)는 생산력을 높입니다.

Build Pasture(목장 건설): 선택한 타일에 Pasture(목장)을 건설합니다. Horses(말)이나 Cattle(소) 같은 자원이 Pastures(목장)을 필요로 합니다.

Build Camp(캠프 건설): 선택한 타일에 Camp(캠프)를 건설해 Furs(모피)와 Deer(사슴) 같은 자원을 이용할 수 있게 합니다.

Build Plantation(플랜테이션 건설): 현재 타일에 Plantation(플랜테이션)을 건설합니다. 플랜테이션을 지으면 다양한 Luxury Resources(사치품)을 이용할 수 있습니다.

Build Quarry(채석장 건설): 현재 타일에 Quarry(채석장)을 건설합니다. Marble(대리석)을 이용하려면 그 위에 채석장을 지어야 합니다.

Build Oil Well(유정 건설): 현재 지상 타일에 유정을 건설합니다. 유정을 건설하면 Oil(석유)를 사용할 수 있습니다.

Remove Jungle(정글 제거): 일꾼(Worker)에게 선택한 타일의 Jungle Feature(정글 특성)을 제거하게 합니다. Jungle(정글)이 주는 혜택은 모두 사라집니다.

Remove Forest(숲 제거): 일꾼(Worker)에게 선택한 타일의 Forest Feature(숲 특성)을 제거하게 합니다. Forest(숲)이 주는 혜택은 모두 사라집니다.

Remove Marsh(습지 제거): 일꾼(Worker)에게 선택한 타일의 Marsh Feature(습지 특성)을 제거하게 합니다.

Remove Route(경로 제거): 일꾼(Worker)에게 선택한 타일의 도로나 철도를 제거하게 합니다.

Repair(수리): 유닛의 약탈에 따른 피해를 수리합니다. 수리하지 않으면 약탈당한 타일의 시설과 자원은 사용할 수가 없습니다.

Automate Build(자동 건설): 모든 일꾼들의 행동을 자동화합니다. 일꾼들은 여러분이 직접 취소하기 전까지 계속 작업합니다.

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WORK BOATS(작업선) Work boats(작업선)은 해안 도시에서 생산되는 특수한 일꾼입니다. 작업선은 물 위에 어선과 해양 유정을 건설합니다. 지상 일꾼과는 달리, Work Boats(작업선)은 시설을 지으면 사라져버립니다.

Build Offshore Platform(해양 유정 건설): 유닛에게 바다에 있는 석유 자원 위에 해양 유정 굴착기를 건설하게 합니다. 유닛은 소멸됩니다.

Fishing Boats(어선): 작업선은 해안 자원 위에 어선을 건설합니다. 작업선 자체는 소멸됩니다.

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SOCIAL POLICIES(사회 정책) 사회 정책은 시민을 다스리기 위해 선택한 방법을 의미합니다. 전제 군주가 되어 자유를 약간 희생하고 규율과 생산력을 높이시겠습니까? 강한 군대를 보유한 문명을 만드시겠습니까 아니면 문화와 국경 확장에 주력하시겠습니까? 독재 국가를 만드시겠습니까 아니면 민주주의 국가를 만드시겠습니까? 저마다 독특한 정부를 지향하는 10가지 사회 정책이 준비되어 있습니다.

사회 정책은 게임에 실질적인 영향을 미칩니다. 도시의 인구를 증가시키고, 수입을 늘리거나, 더욱 효율적인 군대를 만드는 것입니다. 사회 정책에는 옳고 그름이 존재하지 않습니다. 다만 주어진 상황에 더 적합하거나, 여러분의 플레이 스타일에 맞는 정책이 있을 뿐입니다. 여러 가지 정책의 효과를 직접 확인해보세요.

정책은 10가지 계열로 구성되어 있으며, 각 계열은 (채택할 경우) 5가지 추가 정책을 해제합니다. 이러한 개별 정책을 해제하면 아래에 설명한 여러 가지 혜택을 얻게 되고, Cultural Victory(문화 승리)를 거둘 수도 있습니다.

Acquiring Social Policies(사회 정책 획득)게임 난이도에 따라 설정된 문화 점수에 도달하면 사회 정책 하나를 해제해 채택할 수 있습니다. 예를 들어 Settler(개척자) 난이도에서는 문화를 15점 모아야 첫 번째 정책이 해제되고, Prince(왕자) 모드에서는 25점을 모아야 합니다. 다음 난이도로 갈수록 모아야 하는 점수도 조금씩 증가합니다. 게임을 진행하면서 채택하는 정책이 많아질수록 정책 비용은 높아집니다. 현재 획득한 문화와 다음 정책 획득 시기를 확인하려면, Status Bar(상태 표시줄)의 Culture(문화) 아이콘 위에 마우스를 올려놓으세요. 문화 획득 방법은 Culture(문화) 부분 확인할 수 있습니다.

충분한 문화를 획득하면, 여러분의 턴이 되었을 때 알림이 표시될 것입니다. 오른쪽 위(고문들옆)에 있는 Social Poli-cies(사회 정책) 아이콘을 클릭해 Social Policies Pane(사회 정책 창)을 여세요. 해당 턴에서 Policy(정책)을 선택하고 싶지 않다면, 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 알림을 무시할 수 있습니다. (하지만 알림이 다시 표시되지는 않기 때문에 위험할지도 모릅니다.) 여기서는 새로운 정책 계열을 선택하거나 해제된 계열 내의 새로운 정책을 해제할 수 있습니다. 사용 가능한 사회 정책(그리고 아직 해제하지 않은 정책)을 모두 보려면 패널 하단에 있는 Advanced View(고급 보기)를 클릭하세요.

필요한 만큼의 문화를 모았다면, “Adopt(채택)” 버튼을 눌러 선택한 계열을 탐색해보세요. 특정 계열에 속하는 정책을 해제하려면 먼저 문화를 지급해 해당 계열을 채택해야 합니다. 각 계열은 채텍하는 즉시 혜택을 제공하며, 개별 정책을 채

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택하면 같은 속성의 보너스를 더 많이 받을 수 있습니다.

일부 계열(Autocracy(독재)와 Freedom(자유))은 동시에 해제할 수 없으며, 계열 중 상당수는 후기시대에만 사용할 수 있습니다

Social Policy Branches(사회 정책 계열)게임에는 저마다 다른 형태의 정부를 보여주는 10가지 정책 계열이 있습니다. 각 계열은 채택하는 즉시 보너스를 제공하며, 개별 정책을 해제하면 비슷한 보너스를 추가로 얻습니다.

Tradition(전통)Tradition(전통)은 Capital Cities(수도) 개발과 관련된 정책이 많기 때문에, 작은 제국에 채택하기에 가장 적합한 정책입니다. Tradi-tion(전통)을 채택하는 즉시 Capital(수도)에서 생산되는 식량이 2 늘어납니다. Tradition(전통)은 게임 시작과 동시에 사용할 수 있습니다.

Liberty(해방)Liberty(해방)은 자신의 영향력을 빨리 확장하고 싶은 문명에 적합한 정책입니다. 채택하면 도시 내 모든 Settlers(개척자)의 생산 속도가 50% 빨라집니다. Liberty(해방)은 게임 시작과 동시에 사용할 수 있으며, Autocracy(독재)와 동시에 사용하지는 못합니다.

Honor(명예)Honor(명예) 정책을 선택하면 문명의 군대가 한층 더 강해집니다. 이 정책을 채택하면 야만인들을 상대할 때 공격력이 25% 증가하고, 탐색한 영토 내에 새로운 Barbarian Encampment(야만인들의 야영지)가 나타나면 바로 알림이 표시됩니다. Honor(명예) 역시 게임 시작과 동시에 사용할 수 있습니다..

Piety(신앙)Piety(신앙)은 채택한 문명의 Happiness(행복)과 Culture(문화)를 높이고, 채택하는 즉시 해당 문명의 Happiness(행복)을 2 늘립니다. Piety(신앙)은 Classical Era(고전 시대)부터 사용할 수 있으며, Rationalism(합리주의)와는 동시에 사용하지는 못합니다. 문화를 높이고 무료 정책까지 제공하기 때문에, Cultural Victory(문화 승리)를 추구하는 플레이어들에게 아주 적합한 출발점이 됩니다.

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Patronage(후원)Patronage(후원)은 도시 국가와의 우호를 강화하려는 플레이어들에게 적합한 정책입니다. 채택하면 도시 국가에 대한 Infl uence(영향력)이 50% 느리게 감소합니다. Patronage(후원)은 Medieval Era(중세 시대)부터 사용할 수 있습니다.

Commerce(상업)Commerce(상업)은 해군을 보유한 문명과 대량의 금을 생산하는 데 주력하는 문명에 보너스를 제공합니다. 이 계열은 Capital Cities(수도)의 금 생산량을 25% 늘립니다. Commerce(상업) 역시 Medieval Era(중세 시대)부터 사용할 수 있습니다.

Rationalism(합리주의)Rationalism(합리주의) 계열은 문명의 과학 활용 및 창조 능력을 발전시키며, Renaissance Era(르네상스 시대)부터 사용할 수 있습니다. 이 계열을 채택하는 즉시 문명은 5턴 동안 Golden Age(황금기)에 돌입합니다. Rationalism(합리주의)는 Piety(신앙)과 동시에 사용할 수 없습니다.

Freedom(자유)Freedom(자유)는 Culture(문화)와 Specialist(전문가) 생산에 대한 보너스를 제공합니다. 이 계열을 채택하면 도시 전문가들이 유발하는 불행이 50% 감소합니다. Freedom(자유)는 Renaissance Era(르네상스 시대)부터 사용할 수 있으며, Autocracy(독재)와 동시에 사용하지는 못합니다.

Order(질서)광범위하게 확장되는 문명을 만들고 싶은 플레이어들은 Order(질서)를 채택해야 합니다. 제국의 힘은 제국이 보유한 도시의 수로 결정되기 때문이죠. Order(질서)는 모든 건물의 생산율을 25% 높이며, Industrial Era(산업 시대)부터 사용할 수 있습니다.

Autocracy(독재)단단한 군홧발로 적을 쓰러뜨리는 데만 관심이 있는 이들에게 적합한 계열입니다. 또 Domination Victory(정복 승리)를 추구하는 플레이어에게는 가장 이상적인 정책이기도 합니다. Autocracy(독재)는 Unit Maintenance(유닛 유지) 비용을 33% 줄이기 때문에, 같은 비용으로 훨씬 더 큰 군대를 확보하게 해 줍니다. 이 정책은 Industrial Era(산업 시대)부터 사용할 수 있으며, Liberty(해방)이나 Freedom(자유)와 동시에 사용하지는 못합니다.

Cultural Victory(문화 승리)Social Policies(사회 정책) 창에 있는 5가지 계열을 모두 사용하면 “Utopia Project(유토피아 프로젝트)”가 해제됩니다. 이 프로젝트를 건설하면 여러분은 문화 승리를 거두게 됩니다! 자세한 내용은 115페이지의 “Victory and De-feat(승리와 패배)”를 참고하세요.

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CITY-STATES(도시 국가)City-States(도시 국가)는 Civilization V에 존재하는 작은 독립국입니다. 도시 국가는 게임에서 승리하지 못하며 여러분과 경쟁하지도 않지만, 여러분이 승리를 거두는 데 있어 결정적인 조력자나 방해자가 되곤 합니다. 여러분은 City-States(도시 국가)와 우호 관계를 맺어 귀중한 혜택을 얻을 수도 있고, 무시한 채 더 크고 중요한 적에 집중할 수도 있으며, 정복해서 전리품을 빼앗을 수도 있습니다. 선택은 여러분의 몫입니다.

Types of City-States(도시 국가 종류)도시 국가에는 3가지 “성향”이 있습니다. 각 도시 국가는 친선이나 동맹 관계를 맺었을 때 서로 다른 혜택을 제공합니다.

Cultured(문화)문화 도시 국가는 여러분 문명의 문화를 높여줍니다.

Maritime(해안)해안 도시 군가는 여러분의 문명에 식량을 제공합니다.

Militaristic(군사)군사 도시 국가는 여러분의 군대가 될 유닛을 제공합니다.

Communicating with City-States(도시 국가와의 의사소통)도시 국가와 소통하려면, 먼저 도시 국가를 찾아내야 합니다. 여러분의 유닛이 도시 국가와 조우하면, 해당 도시 국가는 자신이 어떤 종류인지 말해줄 것입니다(96페이지의 “Types of City-States(도시 국가 종류)”를 참고하세요). 또 대부분의 도시 국가는 선물로 금을 제공합니다. (세계를 탐사해야 하는 또 다른 이유이기도 하죠!)

일단 조우하면, 도시 국가는 여러분에게 “임무”를 맡기기 위해 정기적으로 연락해 올 것입니다(98페이지의 “City-State Missions(도시 국가 임무)”를 확인하세요). 도시 국가와 연락하고 싶다면, 도시 국가를 클릭하거나 Diplomacy Pan-el(외교 패널)을 이용하세요.

City-State Infl uence(도시 국가의 영향력) 각 도시 국가와의 관계는 IPs(영향력 포인트)로 측정됩니다. 영향력 포인트는 대개 0에서 시작하며, 여러분의 행동에 따라 증가하거나 감소합니다(물론 마이너스가 되기도 합니다!). 현재 IPs 수준은 도시 국가의 현수막에 표시됩니다.

GOLD(금): 선물 공세를 퍼부으세요!IP를 올리는 가장 효과적인 방법은 도시 국가에 금을 제공하는 것입니다. 도시 국가에 금을 주려면, 해당 도시 국가를 클릭한 다음 적절한 메뉴 항목을 선택하세요.

GIVE THEM UNITS(유닛 제공)도시 국가에 유닛을 제공하는 방법도 있습니다. 유닛을 도시 국가의 영역으로 옮긴 다음 해당 유닛의 Action(행동) 메뉴에서 “Give Unit(유닛 제공)” 버튼을 클릭하세요. (도시 국가 외교(Diplomacy) 화면에서는 위치에 상관없이 유닛을 제공할 수 있습니다.) 도시 국가가 특별히 유닛을 요구하지 않는 이상, 일반적으로는 금이 더 좋은 선물이라는 점을 주의하십시오.

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DOING NOTHING(아무것도 안 하기)아무 일도 하지 않으면, 여러분의 IPs는 0으로 돌아가게 됩니다. IPs가 플러스 상태라면, 매 턴 마다 조금씩 감소합니다. 마이너스 상태라면 턴 마다 조금씩 증가할 것입니다. (정확한 양은 City-State(도시 국가)의 특성에 따라 달라집니다.) 따라서 도시 국가와 긍정적인 관계를 유지하려면, 주기적으로 임무를 달성하거나 선물을 제공해야 합니다.

TRESPASSING(침입)유닛이 도시 국가의 영토에 “침입”하면 매 턴 마다 IP가 상당히 줄어듭니다. 도시 국가와 친교를 맺었다면, 아무 피해 없이 그들의 영토를 지나갈 수 있습니다.

Infl uence Levels(영향력 수준)PERMANENT WAR(영속전)도시 국가가 완전히 화가 났기 때문에 절대로 평화 협정을 받아들이지 않습니다. 영속전은 주위 도시 국가를 지나치게 많이 점령했을 때 발생합니다. 생존자들은 힘을 합쳐 여러분을 말살하려 들 것입니다. 그들은 여러분과 더 이상 거래하지 않습니다. 싸우는 것 말고는 다른 방법이 없죠.

WAR(전쟁)특정 도시 국가와 전쟁을 벌이면, 여러분의 영향력은 마이너스가 되고 도시 국가들은 어떠한 혜택도 제공하지 않습니다. 하지만 영속전이 일어나거나 그들이 여러분의 적과 동맹이 되지 않는 이상 도시 국가는 언제나 평화 협정을 받아들일 것입니다.

NEUTRAL(중립)도시 국가는 여러분을 특별히 싫어하거나 좋아하지 않습니다. 도시 국가에 금을 제공하거나 임무를 달성하면 IP가 증가하고, 도시 국가를 침입하는 등의 행동을 하면 IP가 감소합니다.

FRIENDS(우방)특정 도시 국가의 “우방”이 되면, 도시 국가는 여러분에게 정기적으로 선물을 줍니다. 문화 도시 국가는 문화를, 해안 도시 국가는 식량을, 군사 도시 국가는 군사 유닛을 제공할 것입니다.

ALLIES(동맹)특정 도시 국가의 동맹이 되면, 우방 관계일 때 얻는 혜택이 한층 강화됩니다. 또 도시 국가는 자신의 모든 사치품과 전략 자원도 제공합니다. 문명은 한 번에 하나의 도시 국가하고만 동맹을 맺을 수 있습니다. 여러 도시 국가와 동맹을 맺으면, IPs가 가장 높은 도시 국가가 동맹이 됩니다.

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City-State Missions(도시 국가 임무)도시 국가는 주기적으로 “임무”를 통보하곤 합니다. 예를 들면 야만인들의 공격을 받았다거나, 백성들이 Natural Won-ders(자연경관)을 알고 싶어한다거나, 다른 문명의 공격을 받고 있어서 동맹을 요청한다고 말할 것입니다. 다른 문명보다 먼저 임무를 달성하면 해당 도시 국가에 대한 Infl uence Points(영향력 포인트)를 얻게 됩니다.

War of the City-States(도시 국가의 전쟁)언제든지 도시 국가에 대한 전쟁을 선포할 수 있습니다. Diplomatic Panel(외교 패널)을 이용하거나, 특정 유닛에게 도시 국가나 도시 국가의 유닛을 공격하게 하세요. Diplomatic Panel(외교 패널)을 이용하거나 도시를 클릭해 평화 협정을 제의할 수도 있습니다. 지나치게 많은 도시 국가를 공격하면 수많은 도시 국가가 여러분에게 선전포고를 하고, 평화 협정도 맺지 않는다는 점을 주의하셔야 합니다. 대비를 하지 않았다면 굉장히 심각한 피해를 입을지도 모릅니다.

Liberating a City-State(도시 국가의 해방)다른 문명이 점령한 도시 국가를 다시 점령했다면, 해당 도시 국가를 “해방”시킬 수 있습니다. 이렇게 하면 해당 도시 국가에 대한 IPs가 곧바로 엄청나게 증가합니다. 또 도시 국가는 “World Leader(세계 리더)” 선거(아래 설명 참고)에서 언제나 여러분에게 표를 던지게 됩니다.

Diplomatic Victory(외교 승리)UN이 설립된 후 World Leader(세계 리더)에 선출되면 여러분은 Diplomatic Victory(외교 승리)를 거두게 됩니다. 외교 승리를 노릴 때는 도시 국가들이 기본적으로 IPs가 가장 높은 곳에 투표하지만, 특정 문명에 의해 “해방”됐다면 그 문명에 표를 던진다는 사실을 기억해야 합니다. (자세한 내용은 Victory(승리) 부분을 참고하세요.)

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GREAT PEOPLE(위인)Great People(위인)은 혼자 힘으로 문명의 미래를 바꿀 수 있는 예술가, 상인, 기술자, 과학자를 의미합니다. Leonardo da Vinci, Andrew Carnegie, Louis Pasteur, Robert E. Lee 같은 사람들 말이죠. Great People(위인)은 대단히 강력하고 멋진 존재입니다.

Great People(위인)에는 Great Artists(위대한 예술가), Great Engineers(위대한 기술자), Great Merchants(위대한 상인), Great Scientists(위대한 과학자), Great Generals(위대한 장군)이라는 5가지 종류가 있습니다. 다른 유형은 모두 비슷한 기능을 하지만, Great Gener-als(위대한 장군)은 상당히 독특합니다. 탄생 방식이나 게임에 미치는 영향이 완전히 다르죠. Great Generals(위대한 장군)에 대해서는 아래에 자세히

나와 있습니다. 먼저 Great People(위인)의 다른 4가지 유형에 대해 살펴보겠습니다.

Generating Great People(위인 만들기)Great Artists(위대한 예술가), Engineers(위대한 기술자), Merchants(위대한 상인), Scientists(위대한 과학자)는 GP(위인) 포인트를 만드는 전문가와 Wonders(불가사의)에 의해 도시에서 생산됩니다. GP 포인트를 전혀 생성하지 않는 도시도 있고, 한 가지 종류만 생성하거나 다양한 종류의 GP를 생성하는 도시도 있습니다. 각 도시의 GP는 개별적으로 기록됩니다. (예를 들어 Kyoto가 턴 당 1 Artist(예술가)와 2 Engineer(기술자) GP 포인트를 생성한다면, 3턴 뒤에는 3 Artist(예술가) 포인트와 6 Engineer(기술자) GP 포인트가 축적됩니다. 두 가지 포인트는 서로 합쳐지지 않습니다.)

도시에 특정 유형의 GP 포인트가 충분히 쌓이면, 포인트를 소비해 해당 유형의 Great Person(위인)을 생산하게 됩니다. Great Person(위인)이 생산되면, 모든 도시에서 다음 Great Person(위인) 생산에 필요한 비용이 증가합니다.

예를 들어 플레이어가 Great Person(위인)을 얻는 데 10이 필요하다고 합시다. 앞서 언급한 Kyoto는 5턴이 지나면 Great Engineer(위대한 기술자) 생성에 필요한 GP 포인트를 모으게 됩니다. Great Engineer(위대한 기술자)가 생산되면, Kyoto의 Great Engineer(위대한 기술자) 포인트는 0이 되고 Great Artist(위대한 예술가) 포인트는 5점 그대로 남게 됩니다. 그리고 다음 Great Person(위인) 생산에 필요한 포인트는 15로 상승합니다. 8턴이 지나면 Kyoto는 Great Artist(위대한 예술가) 포인트가 13, Great Engineer(위대한 기술자) 포인트가 16이 되어 또 다른 Great Engineer(위대한 기술자)를 생산하게 됩니다.

Garden(정원) 건물은 Great People(위인) 생산 속도를 높이고, “Warrior Code(전사의 규범)” 사회 정책은 곧바로 Great General(위대한 장군)을 만듭니다.

Great Peoples’ Abilities(위인들의 능력)각각의 Great Person(위인)들은 3가지 능력이 있습니다(위대한 장군에 대해서는 102페이지의 “The Great Gen-eral(위대한 장군)”을 참고하세요).

• 자신을 소비해 “Golden Age(황금기)”를 엽니다(다음 페이지를 참고하세요).

• 자신을 소비해 Special Improvement(특수 시설)을 만듭니다.

• 고유한 특수 능력이 있습니다.

Great People(위인)의 이름은 게임에 아무런 영향을 주지 않습니다. Beethoven과 da Vinci는 모두 Great Art-ists(위대한 예술가)로, 능력도 동일합니다.

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GOLDEN AGE(황금기)“Golden Age(황금기)”는 문명의 생산력이 훨씬 더 향상되는 기간입니다. Golden Age(황금기)가 되면 금을 생산하는 모든 타일에서 금 1이 추가로 생산되고, 생산력(망치)를 생산하는 타일에서는 망치가 하나 더 생산됩니다. (물론 시민이 타일에서 일하고 있지 않다면 아무런 효과도 없습니다.) Golden Age(황금기) 기간은 게임 난이도와 속도에 따라 달라지고, Great Person(위인)을 이용해 황금기를 열 때마다 줄어듭니다(하지만 3턴 이하로는 떨어지지 않습니다). Golden Age(황금기)를 연 위인은 Great Person(위인)은 소멸합니다.

SPECIAL IMPROVEMENT(특수 시설)각각의 Great Person(위인)을 소비하면 문명의 경계 내에 있는 타일 위에 Special Improvement(특수 시설)을 지을 수 있습니다. Special Improvement(특수 시설)의 효과는 시설을 만든 Great Person(위인)에 따라 달라집니다. 예를 들어 Great Artist(위대한 예술가)의 특수 시설은 문화를, Great Merchant(위대한 상인)의 특수 시설은 돈을 생산합니다.

Special Improvement(특수 시설)이 효과를 발휘하려면 시민이 가서 일해야 합니다. Special Improvement(특수 시설)도 다른 시설과 마찬가지로 약탈 당하거나 수리할 수 있습니다. 특정 자원 위에 Special Improvement(특수 시설)을 건설하면 해당 자원을 이용하지 못하게 됩니다.

Special Improvement(특수 시설)을 지으려면 Great Person(위인)을 도시 밖으로 옮겨야 합니다. 자세한 내용은 102페이지의 “Moving Great People(위인 옮기기)”를 참고하세요.

SPECIAL ABILITY(특수 능력)Great Person(위인)의 Special Ability(특수 능력)은 게임에 엄청난 영향을 줍니다. 여기서도 마찬가지로, Great Person(위인)은 종류에 따라 서로 다른 Special Ability(특수 능력)을 발휘합니다. 사용하려면 Great Person(위인)을 소비해야 하는 Special Abilities(특수 능력)도 있습니다(모든 특수 능력이 그렇지는 않습니다.)

Great Artist(위대한 예술가)

SPECIAL IMPROVEMENT: LANDMARK(특수 시설: 랜드마크)Landmark(랜드마크)는 도시에 엄청난 양의 문화를 제공합니다.

SPECIAL ABILITY: CULTURE BOMB(특수 능력: 문화 폭탄)Great Artist(위대한 예술가)는 문명의 영토 내에 있거나 인접한 타일 하나에 “(문화 폭탄)”을 투하할 수 있습니다. 해당 타일과 주위 6개 타일이 즉시 여러분의 영토가 됩니다. Culture Bomb(문화 폭탄)은 외국 영토를 여러분의 영토로 “바꿔치기”하지만, 외국 도시를 바꿔치기 하지는 못합

니다(대신 외국 도시는 여러분의 영토로 둘러싸이게 됩니다). 외국의 영토를 바꿔치기 한다고 해서 전쟁이 일어나지는 않지만, 일부 문명은 이를 공격 행위로 받아들일 것입니다. 나중에 다른 예술가가 영토를 다시 뺏을지도 모른다는 사실을 명심하세요. 게임을 진행하는 동안 타일은 언제든지 몇 번이고 바꿔치기 당할 수 있습니다

Page 52: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Great Engineer(위대한 기술자)

SPECIAL IMPROVEMENT: MANUFACTORY(특수 시설: 제조소)Engineer(기술자)를 소비하면 Manufactory(제조소)를 지을 수 있습니다. Manufactory(제조소)를 가동하면 도시는 상당한 생산력(망치)을 얻게 됩니다.

SPECIAL ABILITY: HURRY PRODUCTION(특수 능력: 빠른 생산)Great Engineer(위대한 기술자)를 소비하면 도시의 생산력을 엄청나게 높일 수 있습니다. 향상된 생산력은 도시에서 건설되는 있는 모든 대상, 즉 유닛과 건물, Wonder(불가사의)에 바로

적용됩니다. 대부분의 경우 거대한 Wonder(불가사의)를 제외한 모든 생산을 완료할 수 있으며, 생산 시간도 아주 짧아집니다.

Great Merchant(위대한 상인)

SPECIAL IMPROVEMENT: CUSTOMS HOUSE(특수 시설: 세관)Great Merchant(위대한 상인)을 소비하면 Customs House(세관)을 지을 수 있습니다. 가동하면 Customs House(세관)은 매 턴 마다 도시에 상당한 양의 금을 제공합니다.

SPECIAL ABILITY: TRADE MISSION(특수 능력: 거래 임무)Great Merchant(위대한 상인)이 도시 국가의 영토 안에 있을 때 소비하면 해당 도시 국가와의 “Trade Mission(거래 임무)”를 수행합니다. 거래 임무를 수행하면 엄청난 양의 금을 얻게 되

고, 도시 국가와의 관계도 대폭 향상됩니다.

Great Scientist(위대한 과학자)

SPECIAL IMPROVEMENT: ACADEMY(특수 시설: 학술원)Great Scientist(위대한 과학자)를 소비하면 Academy(학술원)을 지을 수 있습니다. 가동하면 Academy(학술원)은 도시의 과학력을 엄청나게 발전시킵니다.

SPECIAL ABILITY: LEARN NEW TECHNOLOGY(특수 능력: 신기술 획득)Great Scientist(위대한 과학자)를 소비하면 바로 새로운 기술을 획득할 수 있습니다. 새로운 기술은 현재 작업 중인 기술에만 국한되지 않으며, 사용 가능한 모든 기술 중 하나를 선택할 수 있

습니다.

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The Great General(위대한 장군)Great General(위대한 장군)은 다른 Great People(위인)과는 상당히 다릅니다. 도시에서 전문가들에 의해 생산되는 대신, Great Generals(위대한 장군)은 전투를 통해 생산됩니다. 특정 군사 유닛이 충분한 XPs를 얻으면, 여러분의 문명에는 Great General(위대한 장군) 포인트가 축적됩니다. 포인트가 충분히 모이면 Great General(위대한 장군)이 탄생하고, 다음 Great General(위대한 장군) 탄생에 필요한 포인트는 증가합니다. (주의: 숙련된 유닛이 사망하면, 유닛이 획득한 XPs 중 일부가 Great General(위대한 장군) 포인트에서 차감됩니다.) Warrior Code(전사의 규범) 사회 정책을 획득하거나 Brandenburg Gate(브란덴부르크

문)을 건설해도 Great General(위대한 장군)을 얻을 수 있습니다.

GREAT GENERAL IMPROVEMENT: CITADEL(위대한 장군의 시설: 성채)Citadel(성채)는 점령하는 모든 유닛에게 엄청난 방어력 보너스를 제공합니다. 또 턴이 끝날 때 주위에 있는 적 유닛에게 대미지를 주기도 합니다. Citadel(성채)는 여러분의 영토 내에 있을 때만 효력을 발휘한다는 점을 명심하세요. 문화 폭탄 등을 통해 다른 사람의 손에 넘어가면, 해당 플레이어에게만 유리하게 작용합니다.

SPECIAL ABILITY: COMBAT BONUS(특수 능력: 전투 보너스)Great General(위대한 장군)은 2 타일 안에 있는 모든 아군 유닛의 공격력을 높입니다. 공격력 향상은 근접, 원거리, 방어를 비롯한 모든 전투에 적용됩니다.

Moving Great People(위인 옮기기)

다른 유닛처럼 Great People(위인)도 옮길 수 있습니다. 위인들은 비전투 유닛이기 때문에 다른 비전투 유닛(일꾼이나 개척자)과 같은 타일에 있지는 못하지만, 군사 유닛 하나와는 겹쳐 놓을 수 있습니다. 적 유닛이 Great Person(위인)의 타일에 들어오면 해당 Great Person(위인)은 자동으로 사망합니다(적군이 획득하지는 못합니다).

Page 53: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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GOLD(금) 아, Gold(금)이군요! Gold(금)은 아주 멋진 물건입니다. 금을 이용하면 군대를 만들고, 도로망을 건설하고, 건물과 Wonders(불가사의)를 구매하고, 도시 국가와 친교를 맺고, 적 문명을 매수할 수 있습니다.

“돈으로 사랑을 살 수는 없다”는 말은 진리겠죠. 하지만 돈으로 핵미사일이 장착된 잠수함은 살 수 있습니다. 그 정도면 괜찮은 거죠.

Where to Get Gold(금 획득 방법)Gold(금)은 다양한 곳에서 얻을 수 있습니다. 대부분의 금은 도시 주위 타일을 개간해 얻게 되지만, 다른 곳에서도 얻을 수 있습니다.

Terrain Types(지형 종류)아래 타일을 경작하면 금을 얻게 됩니다.

• Coast Tiles(해안 타일)• Ocean Tiles(바다 타일)• River Tiles(강 타일)• Natural Wonders(자연경관)• Oasis(오아시스)

Resources(자원)모든 자원(특히 금!)은 경작하는 문명에 금을 제공합니다.

The Trading Post(교역소)특정 타일에 교역소를 지으면 타일의 금 생산량이 늘어납니다.

Buildings(건물)시장이나 은행 같은 많은 건물이 도시의 금 생산량을 늘려줍니다. 특히 건물에 상인 전문가를 배정하면 생산량은 더욱 증가합니다.

Wonders(불가사의)일부 Wonders(불가사의)는 도시에 금을 제공하거나 금 생산량을 늘려줍니다. Machu Picchu(마추픽추)와 Colos-sus(콜로서스)를 확인해 보세요.

또 여러분이 건설하고 있는 Wonder(불가사의)를 다른 문명이 먼저 건설했다면, 여러분은 금을 보너스로 받게 됩니다(보너스의 양은 Wonder(불가사의)의 건설 진행 상황에 따라 달라집니다).

Trade Routes(교역로)도시가 수도와 도로나 항구로 연결되어 있다면, 해당 도시는 수도와의 “교역로”를 확보하게 됩니다. 각각의 교역로는 매 턴 마다 일정한 금을 제공하는 데, 제공하는 금의 양은 연결된 도시의 인구를 기준으로 결정됩니다

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BLOCKADE(봉쇄)적 해상 유닛이 2 타일 내에 있는 항구 도시를 “봉쇄”하면, 해당 항구의 교역로는 적 유닛을 쫓아내거나 파괴할 때까지 사용할 수 없게 됩니다.

Barbarian Encampment(야만인들의 야영지)Barbarian Encampment(야만인들의 야영지)를 해체할 때마다 금을 얻게 됩니다.

Ancient Ruins(고대 유적)고대 유적을 발견하면 금을 얻게 될 때도 있습니다.

City-States(도시 국가)처음 만난 도시 국가는 선물로 금을 제공하기도 합니다. 우호 관계를 맺으면 더 많은 금을 제공할 것입니다. (자세한 내용은 96페이지의 “City-States(도시 국가)”를 참고하세요.)

Pillage Enemy Improvements(적 시설 약탈)적의 시설을 약탈하면 어느 정도의 금을 얻을 수 있습니다.

Capturing Cities(도시 점령)(도시 국가나 다른 문명의) 도시를 점령하면 상당한 양의 금을 얻게 됩니다.

Diplomacy(외교)다른 문명과의 협상을 통해 금을 일시불로, 또는 20턴 동안 나눠서 받는 경우도 있습니다.

Perform a “Trade Mission”(“거래 임무” 수행)Great Merchant(위대한 상인)은 도시 국가 안에서 “거래 임무”를 수행할 수 있습니다. Merchant(상인)을 소비하는 대신 여러분은 막대한 금을 얻게 됩니다. (99페이지의 “Great People(위인)”을 참고하세요.)

Expending Gold(금 사용하기)금은 써야 하는 곳은 아주 많습니다.

Unit and Building Maintenance(유닛과 건물 유지)유닛과 건물은 모두 매 턴 마다 지불해야 하는 “유지비”가 있습니다. 정확한 유지비는 개별 유닛과 건물에 대한 항목에서 확인하세요. (유지비는 게임 난이도에 따라 달랍니다.)

Road Maintenance(도로 유지)도로 타일을 하나씩 지을 때마다 금을 지불해야 합니다. 다른 문명의 도로를 편입하면, 해당 도로의 유지비도 여러분이 지불해야 합니다.

Page 54: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Purchase Tiles(타일 구매)타일을 구매해 문명의 영토를 확장할 수도 있습니다. City Screen(도시 화면)으로 가서 “Buy a Tile(타일 구매)”를 클릭하세요. 지도에 구매 가능한 모든 타일이 표시될 것입니다. 타일을 클릭하면 필요한 금을 지불하고 타일을 구매할 수 있습니다.

Purchasing Units, Buildings or Wonders(유닛, 건물, 불가사의 구매)금을 지불해 도시 안에 유닛, 건물, Wonder(건물)을 놓을 수도 있습니다. 품목(물론 살 수 있는 품목이어야 합니다!)을 클릭하면 해당 품목이 바로 도시 안에 건설되며, 비용은 국고에서 차감됩니다.

Utopia Project(유토피아 프로젝트)나 Manhattan Project(맨하탄 계획) 같은 “프로젝트”는 구매할 수 없습니다.

Upgrading Obsolete Units(구식 유닛 업그레이드)시간이 지나면 새로운 기술을 배워 기존 유닛보다 더 뛰어난 군사 유닛이 제작 가능하게 됩니다. 이때 기존 유닛을 “업그레이드”해 새롭고 더 강한 유닛으로 바꿀 수 있습니다. (예를 들어 Iron Working(철제 기술)을 배우면 Warrior(전사)를 Swordsmen(검사)로 업그레이드 할 수 있습니다.) 업그레이드를 하려면 금을 지불해야 하며, 강력한 업그레이드일수록 더 많은 금이 필요합니다. 업그레이드하는 유닛은 반드시 여러분의 영토 내에 있어야 합니다. 특정 유닛의 업그레이드가 가능해지면, 해당 유닛의 Action(행동) 목록에 “Upgrade(업그레이드)” 버튼이 표시될 것입니다.

Buying Friendship with City-States(도시 국가와의 우호도 올리기)도시 국가와의 관계를 증진하고 싶다면, 금을 주는 것도 좋은 방법입니다. 금을 많이 줄수록 우호관계도 더 강해집니다.

Diplomacy(외교)다른 문명에게 금을 지불해 몇 가지 목적을 달성할 수도 있습니다. 예를 들자면 자원으로 교환하거나, 다른 문명과 평화를 유지하거나, 제삼자를 공격하도록 매수하는 거죠. 금은 대단히 유용한 협상 도구입니다.

Gold(금)을 지불하는 방법에는 fl at fee(정액제)와 per turn(턴 당 요금)이 있습니다.

FLAT FEE(정액제)“Flat Fee(정액제)”는 말 그대로 정액제입니다. 금을 일시불로 주고받으면 거래는 끝납니다.

PER TURN(턴 당 요금)

몇 턴 동안(턴 수는 게임 속도에 따라 달라집니다) 거래를 진행하는 방법도 있습니다. 예를 들자면 다른 문명에 30턴 동안 한 턴에 금을 5개씩 지불하기로 하는 거죠. 두 문명이 전쟁 상태가 되면 이러한 협정은 무효가 됩니다.

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Getting Plundered(약탈) 사악한 야만인들이 여러분의 도시를 공격하는 데 성공한다면, 야만인들은 일정한 금을 “약탈”하고 여러분은 도시를 지키게 됩니다.

Losing a Cities(도시 상실)다른 문명이나 도시 국가가 여러분의 도시를 점령하면, 그들은 일정한 양의 금을 빼앗아 갑니다(도시도 같이 넘어갑니다).

Running Out of Gold(금 고갈)여러분의 국고가 0이 되고 적자가 상태가 계속되면, 그 차액은 과학력에서 차감됩니다. 조심하세요. 이렇게 되면 새로운 기술 획득이 심각하게 늦어지기 때문에, 더욱 진보한 이웃 국가들의 공격에 대단히 취약해집니다. 최대한 빨리 재정 상태를 회복하세요!

Page 55: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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HAPPINESS(행복)Happiness(행복)은 시민들의 만족감을 나타내는 지표입니다. 원칙적으로 인구가 많을수록 사람들은 더 불행해집니다. 불행한 사람들은 성장 속도가 느리고, 대단히 불행한 사람들은 군대의 공격력에도 영향을 줍니다. 문명의 행복은 Main Screen(메인 화면, 게임 화면 왼쪽 위에 있음)의 Status Bar(상태 표시줄)에 표시됩니다. 주의해서 살펴보세요. 행복이 0이 되면, 시민들은 점점 불안해집니다. 행복이 마이너스가 되면 문제가 발생합니다. (참고로 이 숫자 위에 커서를 올려놓으면 시민들의 행복을 아주 멋지게 확인할 수 있습니다.)

Starting Happiness(초기 행복)문명의 초기 행복도는 게임 난이도에 따라 달라집니다. 행복도는 첫 번째 도시를 짓는 순간부터 감소하기 시작합니다.

What Causes Unhappiness(불행 유발 요소)다음 요소는 사람들을 불행하게 합니다

• Raw Population(기본 인구): 문명이 성장할수록 사람들은 점점 불행해지고, 행복하기 위해 많은 것을 요구하게 됩니다.

• Number of Cities(도시 숫자): 문명에 속해 있는 도시가 늘어나면, 시민들의 불행도 같이 높아집니다. 즉 총인구가 동일하더라도, 인구 1인 도시가 2개인 문명은 인구 2인 도시가 하나 있는 문명보다 더 불행합니다.

• Annexed Cities(병합된 도시): 시민들은 외국 도시를 점령하고 병합하는 일을 반기지 않습니다.

What Causes Happiness(행복 유발 요소)다음 요소는 사람들을 더 행복하게 만듭니다.

• Natural Wonders(자연경관): 자연경관을 발견할 때마다 문명의 행복도는 영구적으로 상승합니다.

• Luxury Resources(사치품): 여러분의 영토 내에 있는 자원을 개발하거나 다른 문명과 교환하세요. 각각의 자원이 시민들이 행복을 높여줍니다(하지만 같은 사치품을 여러 개 얻는다고 해서 행복도가 더 높아지지는 않습니다).

• Buildings(건물): 시민들의 행복을 높여주는 건물도 있습니다. Coliseum(콜로세움), Circus(서커스 장), The-atre(극장)이 여기에 속합니다. 문명의 영토 안에 이러한 건물을 지으면, 건물 위치와는 상관없이 문명의 전반적인 행복이 증가합니다(따라서 Luxuries(사치품)과는 달리, Coliseum(콜로세움)을 2개 지으면 행복도는 2배로 높아집니다).

• Wonders(불가사의): Notre Dame(노트르담)과 Hanging Gardens(공중 정원) 같은 불가사의는 행복을 크게 높여 줍니다.

• Social Policies(사회 정책): Piety(신앙) 계열 사회 정책과 다른 계열의 일부 정책은 행복도를 크게 높여줍니다.

• Technologies(기술): 기술 그 자체가 행복을 제공하지는 않지만, 행복을 높여주는 건물, 불가사의, 자원을 해제할 수는 있습니다.

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Levels of Unhappiness(불행 수준)불행에는 두 가지 수준이 있습니다. 두 가지 모두 그다지 좋은 상황은 아닙니다.

Unhappy(불행) 행복도가 마이너스가 되고 행복 아이콘이 슬픈 표정이 되면, 여러분의 시민들은 “불행”한 상태가 됩니다. 불행한 사람들은 성장 속도가 대단히 느리지만, 다른 악영향은 받지 않습니다.

Very Unhappy(매우 불행)행복도가 마이너스가 되고 행복 아이콘이 화난 표정이 되면, 여러분의 시민들은 “매우 불행”한 상태가 됩니다. 시민들이 매우 불행해지면 모든 도시의 성장이 멈추고, Settlers(개척자)를 만들지 못하며, 군사 유닛도 엄청난 전투 패널티를 받습니다.

불행이 영원히 계속되지는 않는다는 사실을 기억하세요. 시민들이 아무리 화가 많이 났다고 하더라도, 앞서 언급한 방법을 이용하면 언제든지 시민들의 행복도를 높일 수 있습니다.

Page 56: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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GOLDEN AGES(황금기)특정 기간, 일부 문명은 에너지와 활력이 넘치게 됩니다. 시민의 생산성이 점차 높아지고, 기술력은 급격하게 향상되며, 다른 문명들이 해당 문화를 부러워하게 됩니다. Renaissance(르네상스) 시대의 이탈리아와 20세기 후반의 미국이 그 좋은 예입니다. Civilization Ⅴ에서는 이런 시기를 “Golden Ages(황금기)”라고 합니다.

Entering a Golden Age(황금기 진입하기)

Golden Age(황금기)에 진입하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

Expend a Great Person(위인의 소비): 위인을 소비하면 즉시 Golden Age(황금기)를 열 수 있습니다.

Happiness Bucket(행복 바구니): 인구 유지에 필요한 양보다 더 많은 행복이 생산된 경우, 여분의 행복은 “행복 바구니”에 저장됩니다. 이 바구니에 충분한 행복이 모이게 되면, Golden Age(황금기)가 시작됩니다(문명이 불행한 경우, 바구니에서 행복이 빠져나갑니다.).

Effects of a Golden Age(황금기의 효과)Golden Ages(황금기)가 시작되면 금을 생산하는 타일과 제품을 생산하는 타일의 생산이 증가합니다. Golden Ages(황금기)가 끝나면, 금과 제품의 생산은 보통 수준으로 되돌아갑니다.

Duration of the Golden Age(황금기의 기간)행복 바구니로 인한 Golden Age(황금기)의 지속 기간은 10턴입니다. Great Person(위인)으로 인한 Golden Age(황금기)는 이보다 더 짧습니다. Great Person(위인)을 소비할 때마다 Great Person(위인)으로 인한 Golden Ages(황금기)의 기간은 감소하지만, 3턴 이하로는 줄어들지 않습니다.

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WONDERS(불가사의)불가사의란 오랜 세월의 시간을 견딘 채 세상을 완전히 뒤바꿔 놓은 장엄한 건물, 발명, 개념을 말합니다. 불가사의를 완성하려면 수많은 시간과 에너지, 노력이 필요하지만, 한 번 완성되면 문명에 엄청난 이익을 가져다줍니다. 불가사의에는 World Wonders(세계 불가사의)와 National Wonders(국가 불가사의), 두 종류가 있습니다.

World Wonders(세계 불가사의)세계 불가사의는 게임당 하나씩 밖에 건설할 수 없는 유일한 건물입니다. (예를 들면, Great Lighthouse(알렉산드리아 등대)는 World Wonder(세계 불가사의)이며, 어떤 문명이 최초로 이를 건설하면, 오직 그 문명만이 해당 불가사의를 보유한 유일한 문명이 됩니다.) 위대한 Wonders(불가사의)는 매우 강력하지만, 동시에 매우 비쌉니다.

Losing the Construction Race(건축 경쟁에서의 패배)현재 건설 중인 위대한 Wonder(불가사의)를 다른 문명이 먼저 완성했다면, 해당 불가사의의 건설 과정은 중단되며 그동안의 작업량은 그에 상응하는 일정량의 금으로 변환됩니다(National Wonder(국가 불가사의)의 경우, 각 문명이 자신만의 National Wonders(국가 불가사의)를 건설할 수 있기 때문에 이에 해당하지 않습니다.).

National Wonders(국가 불가사의)게임 속에서 각 문명은 National Wonders(국가 불가사의)를 하나씩 건설할 수 있습니다. 즉, 각 문명이 자신만의 National Epic Wonder(국가 불가사의)를 소유할 수 있는 것입니다(하지만, 하나 이상 건설할 수 없습니다.).

Effects of Wonders(불가사의의 효과)Wonders(불가사의)에는 수많은 효과가 있습니다. 도시의 생산성을 크게 올려주기도 하며, 문명의 행복을 증가시키기도 합니다. 또한, 문명이 Great People(위인)을 배출하는 속도를 높여주며, 모든 도시의 방어력을 증가시킵니다.

Civilopedia(문명 백과사전)의 Wonders(불가사의) 목록에서 더 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

Capturing Wonders(불가사의의 점령)도시를 점령하면, 도시에 건설된 모든 World Wonders(세계 불가사의)를 점령합니다. 반면, 모든 National Won-ders(국가 불가사의)는 파괴됩니다.

Projects(프로젝트)프로젝트는 Wonders(불가사의)와 같이, 다른 건물과 다르게 특별한 기능이 있는 특수 건물입니다. Apollo Program(아폴로 프로그램)처럼 문명당 하나씩만 건설할 수 있는 프로젝트도 있고, SS Booster(SS 부스터)처럼 게임 진행 동안 여러 번 건설할 수 있는 프로젝트도 있습니다. 완성과 동시에 문명에 보너스를 제공하는 Wonders(불가사의)와는 다르게, Projects(프로젝트)는 게임의 다른 기능이나 유닛 사용(Atomic Bomb(원자 폭탄)을 제작할 수 있는 능력 등)을 해제하거나 승리를 위해 필수적으로 건설해야 하는 요소입니다. 80페이지의 “Culture(문화)”와 116페이지의 “Science Vic-tory(과학 승리)”를 보면 더 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

또한, Projects(프로젝트)는 도시의 다른 생산 건물과는 다르게 판매하거나 가속할 수 없습니다.

Page 57: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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DIPLOMACY(외교) Diplomacy(외교)는 Civilization Ⅴ에서 중요한 역할을 합니다. 세계는 거대하고 여러분만큼이나 교활하고 분별력 있는 지도자가 이끄는 다른 여러 문명으로 가득합니다. 그들 중 정직하기도 하지만, 거짓말쟁이기도 합니다. 또한, 전쟁을 좋아하기도 하지만, 평화를 선호하기도 합니다. 하지만, 이들 모두가 승리를 바란다는 것만은 확실합니다.

외교를 통해서 많은 것을 쟁취할 수 있습니다. 동맹을 맺고 적을 고립시킬 수 있습니다. 방위 협정이나 공격협정을 체결할 수도 있습니다. 또한, 협력연구사업을 통해 기술을 향상할 수 있습니다. 전세가 좋지 않다면 전쟁을 종결할 수도 있습니다. 순진한 적을 속일 수도 있고 연약한 적을 괴롭힐 수도 있습니다.

세상은 거칠고 험합니다. 마주치는 모든 대상과 전쟁을 벌인다면 오래 버틸 수 없을 것입니다. 대부분은 싸우는 것보다 이야기하는 것이 더 효과적입니다. 적어도 상대방이 등을 돌렸을 때 강력한 일격을 날릴 준비가 되어 있지 않다면 말입니다.

Who can conduct Diplomacy(외교를 맺을 수 있는 상대)외교 관계를 수립한 후에는 도시 국가나 다른 문명의 지도자와 언제든지 이야기를 할 수 있습니다. 외교 관계는 자국의 도시나 유닛이 다른 문명의 도시나 유닛을 만나면 자동으로 시작됩니다(사실, 외교 관계를 형성하려는 욕망은 세계 확장의 가장 커다란 원동력입니다.). 다른 정치 체제와 외교 관계를 수립했다면, 언제든지 그들과 대화할 수 있습니다. 하지만, 그들이 여러분을 달갑게 여기지 않는다면 할 말은 별로 많지 않을 것입니다.

외교 관계가 수립되면 다른 문명이나 도시 국가가 먼저 협상을 요구할 수 있다는 것을 기억하십시오.

Initiating Diplomacy(외교 시작하기)외교를 시작하려면, Diplomacy Panel(외교 패널) 버튼을 클릭하십시오. Diplomacy Panel(외교 패널)이 나타나고 현재까지 알려진 모든 문명과 도시 국가가 표시됩니다. 목록에서 대화하고 싶은 지도자를 선택합니다. 혹은, 문명이나 도시 국가의 도시 배너를 클릭하여 대화를 시작할 수도 있습니다.

대화하는 상대가 문명인지 도시 국가인지에 따라 달성할 수 있는 내용이 달라집니다.

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Diplomacy with Civilizations(문명과의 외교)다른 문명과 외교를 할 때 다음의 사항을 선택할 수 있습니다.

Declare War(선전포고)이 버튼을 누르면 해당 문명에 대해 선전포고를 합니다.

Negotiate Peace(평화 협정)해당 문명과 전쟁 중이라면, 종전에 대해 논의할 수 있습니다.

Trade(무역)해당 문명과 무역 거래를 협상할 수 있습니다. 이 버튼을 누르면 Trade Screen(무역 화면)이 나타납니다.

Demand(요구)다른 문명에 요구를 할 수 있습니다. 자신이 상대방보다 훨씬 큰 세력이거나 상대방이 적절한 요구라고 생각하면 해당 요구가 성사되겠지만, 반대로 이 요구 때문에 선전포고를 할지도 모릅니다. 외교란 예측할 수 없습니다…

Discuss(토의)이 버튼을 누르면 다양한 주제에 대한 대화창이 열립니다. 상황에 따라 다음과 같은 행동을 할 수 있습니다. 상대 지도자의 반응은 외교 관계나 개인적인 흥미에 따라 결정됩니다.

• 협력을 요청합니다.

• 다른 문명에 대항하여 달라고 요청합니다.

• 다른 문명과 전쟁을 시작하도록 요청합니다.

• 자국의 영토 주변에 더 이상 도시를 건설하지 않도록 요청합니다.

Exit(나가기)이 버튼을 누르면 해당 지도자와의 외교를 마칩니다.

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The Trade Screen(무역창)무역창에서 물품을 거래하거나, 연구 협정이나 다른 여러 종류의 조약을 맺을 수 있습니다. 항목 대부분은 특정 기술에 대한 지식이 있어야만 사용할 수 있습니다. 무역에서 사용할 수 없는 항목은 회색으로 표시됩니다. 커서를 해당 항목 위로 가져가면 자세한 설명을 볼 수 있습니다.

무역창은 두 부분으로 구성되어 있습니다. 여러분의 문명이 소유한 것은 오른쪽에 표시되며 상대 문명은 왼쪽에 표시됩니다. 우리 쪽의 물품을 클릭하면 무역을 하는 상대방에게 제안할 수 있으며, 상대방 쪽의 물품을 클릭하면

그 대가로 해당 물품을 받고 싶다는 것을 의미합니다. 예를 들면, “Open Borders(국경 개방, 자국의 유닛이 상대방의 영토에 들어갈 수 있는 허가)”의 대가로 상대방에게 “Open Borders(국경 개방, 자국의 영토로 상대방의 유닛이 들어올 수 있는 허가)”를 제안할 수 있습니다.

그러나 무역에서 반드시 같은 물건을 교환해야 할 필요는 없습니다. 예를 들면, 금을 제공하거나 무상으로 “Open Bor-ders(국경 개방)”을 요청하십시오. 원하는 거래를 제시했다면, “Propose(제안)” 버튼을 클릭하여 상대 문명에 제시하십시오. 상대 문명이 해당 제안을 승낙하는 즉시, 그 효과가 시작됩니다. 만약 제안을 거절했다면, “What would make this deal work?(이 거래를 위해 무엇을 원합니까?)”를 클릭하여 해당 지도자가 원하는 것을 물어볼 수 있습니다. (주의: 제안이 아무리 좋아도, AI가 특정 물품을 절대로 양보하지 않을 때가 있습니다.)

종종 상대 지도자가 먼저 제안하기도 합니다. 제안을 승낙하거나 수정안을 제시하거나, 거절할 수 있습니다. “Exit(나가기)” 버튼을 누르면 이 화면에서 나갈 수 있습니다.

무역 협정은 게임 속도마다 지속 시간이 다르며, Game Paces(게임 속도)가 느릴수록 협정 지속 시간이 길어집니다. Standard Pace(표준 속도) 게임의 협정 지속 시간은 게임 속도가 느린 경우보다 짧습니다.

Open Borders Agreement(국경 개방 협정)Writing(문자)을 발견했다면, 다른 문명과 Open Borders agreement(국경 개방 협정)을 맺을 수 있습니다(City-States(도시 국가)와는 Open Borders agreement(국경 개방 협정)을 맺을 수 없습니다.). Open Borders agreement(국경 개방 협정)이 효력을 발휘하고 있다면, 다른 문명의 유닛이 자국의 영토에 들어왔을 때 자동으로 전쟁이 시작되지 않습니다. 상호 협정인 경우, 양쪽 문명의 유닛이 서로의 영토를 자유롭게 왕래할 수 있습니다. 하지만, 협정이 반드시 상호적인 것은 아닙니다. 하나의 문명이 Open Borders(국경 개방)을 허락했다고 해서, 상대방도 자동으로 국경 개방을 허락하는 것은 아닙니다.

Open Borders agreement(국경 개방 협정)의 지속 기간은 30턴입니다. 30턴이 지난 후 다시 협상하지 않으면, 협정은 폐기됩니다.

Defensive Pact(방위 협정) Chivalry(기사도) 기술을 획득했다면, Defensive Pact(방위 협정)을 맺을 수 있습니다. Defensive Pacts(방위 협정)은 항상 상호 협정의 효력을 갖습니다. Defensive Pact(방위 협정)에 참여한 문명이 공격을 받으면, 협정의 상대방은 자동으로 공격한 문명과 전쟁을 시작합니다.

Defensive Pact(방위 협정)의 지속 기간은 30턴입니다. 협정 기간이 끝났을 때 다시 협상하지 않으면 폐기됩니다. 협정의 일원이 누군가에게 전쟁을 선포하면 방위 협정은 자동으로 무효가 됩니다.

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Research Agreements(연구 협정)Philosophy(철학) 기술을 획득했다면, Philosophy(철학)을 보유하고 있는 다른 문명과 Research Agreement(연구 협정)을 맺을 수 있습니다. 연구 협정은 양쪽 모두 금(금 보유량이 부족한 경우, 협정에 참여할 수 없습니다.)을 소비합니다. Agreement(협정)이 지속되는 동안, 각 문명은 연구에 보너스를 받습니다.

Research Agreement(연구 협정)의 지속 기간은 30턴입니다. 30턴만큼 협정 기간을 연장하고 싶다면 새로운 협정을 맺어야 합니다(또한, 추가적인 금을 지불해야 합니다.).

Trading Cities(도시와의 무역)다른 문명의 도시와 무역을 할 수 있습니다. 일반적으로 불가피한 상황이거나 막대한 보상을 하지 않는 이상, 문명은 도시와 무역을 하지 않습니다. 수도는 거래할 수 없습니다.

도시 거래는 영구적인 효력을 갖습니다.

Other Players(다른 플레이어)무역 거래의 상대방에게 서로가 알고 있는 다른 문명과의 교류를 요청할 수 있습니다. 다른 플레이어에게 선전포고하거나 종전을 요청할 수 있습니다.

Resources(자원)다른 문명과 Strategic and Luxury resources(전략 자원 및 사치품)을 거래할 수 있습니다. 거래하는 동안 다른 문명은 해당 자원의 효과를 모두 얻습니다(30턴).

Negotiating with City-States(도시 국가와의 협상)도시 국가는 문명보다는 덜 까다롭습니다. 이들과 협상을 할 때는 선택할 수 있는 사항이 훨씬 적습니다. 일반적으로 이들에게 금이나 물품을 제안할 수 있으며, 전쟁을 선포하거나 종전을 제안할 수 있습니다. 종종 도시 국가가 부탁하기도 합니다. 96 페이지의 “City-States(도시 국가)”를 보면 더 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

Declaring War(선전포고)Diplomacy Panel(외교 패널)을 통해서나 단순히 상대방의 유닛을 공격함으로써 다른 문명이나 도시 국가에 전쟁을 선포할 수 있습니다. 또한, Open Borders agreement(국경 개방 협정) 없이 상대방의 영토에 들어가면 전쟁을 선포하게 됩니다.

Negotiation Peace(종전 협상)전쟁 중에 Diplomacy Panel(외교 패널)을 통해서 종전을 협상할 수 있습니다. 상대방이 협상을 거부하는 경우, 전쟁은 계속됩니다. 협상을 받아들이는 경우, 도시 국가는 선행 조건 없이 종전 제안을 승낙합니다.

종전을 협상하려고 하는 상대방이 문명이라면, Trade Table(협상 테이블)에서 종전의 대가에 대해서 협상을 해야 합니다. 상황에 따라, 상대방에게 종전의 대가로써 금, 협정, 도시, 자원을 제공해야 합니다.

또한, 상대방이 종전 협상을 제안할 수 있다는 것을 기억하십시오. 대답을 결정하기 전에, 적어도 상대방이 제시하는 조건이 무엇인지 확인하는 것이 좋습니다.

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VICTORY AND DEFEAT(승리와 패배)Civilization V에서 승리할 수 있는 여러 가지 방법이 있습니다. 최초로 우주선을 개발해 Alpha Centauri(알파 센타우리)에 보내는 문명이 되는 것과 같이, 과학적 우위를 통해 승리할 수 있습니다. 또한, 문화적 우위나 교묘한 정치를 통해 다른 문명을 압도할 수도 있습니다. 혹은, 대중적인 방법인 “모든 적을 내 발아래 두리라” 전술을 구사하여, 무력으로 승리를 쟁취할 수 있습니다. 어떤 문명이든지 먼저 주어진 승리 조건을 만족하는 쪽이 승리하게 됩니다.

승리를 위해 자신의 문명을 성장시키면서 상대방의 진행 상황을 주시하는 것이 중요합니다. 마지막 남은 적의 도시를 정복하는 최후의 순간을 눈앞에 두고도, 그들이 우주선을 완성하여 과학 승리를 거두는 것을 무력하게 지켜볼 수밖에 없는 상황만큼 짜증 나는 일도 없을 것입니다.

City-States and Victory(도시 국가와 승리)도시 국가는 Civilization Ⅴ에서 승리할 수 없습니다. 오직 주요 문명만이 가능합니다.

How to Lose(패배 조건)Civilization V에서 패배하는 조건에는 3가지가 있습니다.

Losing Your Last Cities(마지막 도시의 함락)마지막 남은 도시가 다른 문명이나 적대적인 도시 국가에 함락되면, 그 즉시 패배하게 됩니다. 이건 정말 당혹스러운 일입니다. 이런 일이 발생하지 않도록 주의하십시오.

Another Civilization Wins(다른 문명의 승리)다른 문명이 이후 설명할 4가지의 승리 조건 중 하나를 달성하면, 게임이 끝나며 패배하게 됩니다. 승리를 거두기 직전이었다거나 하는 것은 의미가 없습니다. 누군가 승리하면 나머지는 모두 패하는 것입니다.

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2050 Arrives(2050년에 도달)2050년에 도달했을 때 이후 설명할 승리 조건 중 하나를 달성한 사람이 아무도 없다면, 게임은 자동으로 끝나게 되며 가장 높은 점수를 획득한 문명이 승리합니다(아래 설명 참고).

How to Win(승리 조건)Civilization V에서 승리하는 조건에는 5가지가 있습니다.

Domination(지배)주어진 자신의 본 수도를 마지막까지 소유하고 있는 플레이어가 승리합니다. 모든 문명의 수도를 점령하고 자신의 수도를 지켜내면, 승리할 수 있습니다. 그러나 생각보다 간단한 문제가 아닙니다. 5명의 플레이어와 게임을 하는 상황에서 자신이 다른 3명의 본 수도를 점령했다고 가정합시다. 그런데 잠시 방심한 틈을 타서 나머지 한 명의 플레이어가 몰래 다가와 여러분의 수도를 점령한다면, 그 즉시 해당 플레이어가 승리하게 됩니다. 다시 말하면, 누가 어디를 점령하느냐는 중요하지 않습니다. 마지막까지 본 수도를 사수하는 플레이어가 승리하는 것입니다. 본 수도는 함락되었지만, 아직 다른 도시가 남아 있다면, 문화, 과학, 외교와 같은 다른 승리 조건을 달성하여 승리할 수 있습니다. 그러나 자신의 본 수도를 되찾기 전까지는 정복으로 인한 승리는 달성할 수 없습니다.

DESTROYING AN ORIGINAL CAPITAL(본 수도 파괴)결론부터 말하자면 불가능합니다. 수도는 어떤 방법으로도 파괴할 수 없습니다. 점령할 수는 있지만, 파괴할 수는 없습니다. 도시에 핵폭탄을 떨어뜨리더라도, 최악에는 인구를 1명까지 낮출 수는 있겠지만 도시는 파괴할 수 없습니다. 그만 인정하고 다른 방법을 찾으십시오(다른 문명의 모든 도시를 파괴하거나 점령하여 게임에서 빠지게 함으로써 적을 지도 상에서 사라지게 할 수는 있지만, 지구 상에서 그들의 수도를 제거할 수는 없다는 사실을 기억하십시오.).

CURRENT CAPITAL VS. ORIGINAL CAPITAL(현재의 수도 VS. 본 수도)본 수도가 함락되었다면, 남아 있는 도시 중 하나가 자동으로 대체 수도로 지정됩니다. 이 수도는 본 수도와 동일한 기능을 수행하지만, 파괴할 수 있다는 점과 점령해도 Conquest victory(정복 승리)에 포함되지 않는다는 점이 다릅니다.

본 수도를 되찾았다면, 다시 문명의 수도 기능을 수행하게 됩니다

Science Victory(과학 승리)우주선의 부품 제작에 필요한 모든 기술을 습득하여, 우주선을 제작하고 이를 현재의 수도로 이송하면(혹은 처음부터 우주선을 수도에 건설하면) 과학 승리를 달성할 수 있습니다.

SPACE SHIP PARTS(우주선 부품)우주선 부품은 건설할 수 있고 다른 유닛처럼 지도 곳곳으로 이동할 수 있습니다. 각 부품을 제작하기 위해서는 고급 기술이 필요합니다. 부품들은 non-combat Unit(비전투 유닛)이며, 점령되면 자동으로 파괴됩니다. 부품이 건설되면, 현재의 수도로 이송하십시오. 수도에 도착하면 조립할 것인지 묻습니다. 우주선 부품이 모두 조립되면 우주로 발사되며 과학 승리를 달성하게 됩니다!

이와 더불어, 우주선 부품은 건설 속도를 증가시키거나 구매할 수 없습니다. 부품은 반드시 도시 안에서 제작해야 합니다.

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Cultural(문화) 문화 승리를 달성하려면, 반드시 사회 정책 중 5개의 “branches(계열)”를 완성해야 합니다. 즉, 서로 다른 6개의 계열에 포함된 모든 정책을 획득해야 합니다. 완성했다면, “Utopia Project(유토피아 프로젝트)”가 해제됩니다. 해당 프로젝트를 건설하면 문화 승리를 달성할 수 있습니다. 이 프로젝트는 건설 속도를 증가시키거나 구매할 수 없습니다. 반드시 건설해야 합니다.

Diplomatic Victory(외교 승리)플레이어가 “Globalization(세계화)” 기술을 획득하면, United Nations(국제 연합, UN)을 건설할 수 있습니다. 건설이 완료되면, World Leader(세계 지도자) 선정을 위한 투표가 몇 턴 마다 계속됩니다. 세계 지도자를 위한 선거에서 승리하면, 그 즉시 외교 승리를 달성하게 됩니다.

외교 승리를 달성하는 데 필요한 득표수는 게임 시작 시 설정된 문명의 숫자에 따라 결정됩니다.

WHO VOTES?(누가 투표하는가?)모든 문명과 도시 국가는 선거에서 투표할 수 있습니다. 국제 연합을 보유한 문명은 2표를 행사할 수 있습니다.

해방된 문명은 해방자에게 투표하며(아래 설명 참고), 이외는 모든 문명이 항상 자기 자신에게 투표합니다.

해방된 도시 국가는 해방자에게 투표하며, 이외는 모든 도시 국가이 가장 관계가 좋은 문명에 투표합니다.

LIBERATION(해방)다른 문명에 점령되었던 도시 국가를 재점령한 경우, 도시 국가를 귀속시킬 것인지, 꼭두각시로 만들 것인지, 아니면 해방해줄 것인지 선택할 수 있습니다. 도시 국가의 해방을 선택한 경우, UN 선거 시 자신과의 관계가 어떻든지 상관없이 해당 도시 국가는 항상 여러분에게 투표할 것입니다. 해당 도시 국가가 2번 이상 해방된 경우, 가장 최근에 해방해준 문명에 투표합니다.

어떤 문명이 게임에서 나간 후 해당 문명의 도시를 점령했다면, 귀속시킬 것인지, 꼭두각시로 만들 것인지, 아니면 해방해줄 것인지 선택할 수 있습니다. 그렇게 되면 해당 문명은 다시 플레이를 시작하게 됩니다. 해방된 문명은 UN 선거에서 여러분에게 투표합니다. 여러 명의 해방자가 있는 경우, 해당 문명은 가장 최근에 해방을 해준 문명에 투표합니다.

The End of Time(시간 종료) 아무도 승리를 달성하지 못하면, 게임은 자동으로 2050년에 종료됩니다. 살아남은 모든 문명의 점수가 계산되고 승자가 발표됩니다. 이후 계속 플레이할 수 있으며, 승리는 더 이상의 목표가 아닙니다.

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Your Score(내 점수)Civilization V를 플레이하는 동안, 플레이어는 Domination(지배), Science(과학), Diplomacy(외교), Culture(문화)와 같은 4가지 승리 조건 중 하나를 달성하여 게임에서 승리할 수 있습니다. 하지만, 2050년이 될 때까지 아무도 승리 조건을 달성하지 못하면, 마지막까지 살아남은 각 문명의 점수에 의해 승자가 결정됩니다.

또한, 2050년이 되기 전에 누군가 승리를 달성하면, 해당 플레이어의 점수는 “Hall of Fame(명예의 전당)” 화면에서 순위를 결정하는 용도로 사용됩니다. 다음은 점수를 계산하는 방법입니다.

Elimination(멸망)게임에서 멸망 당하면, 점수는 0점이 됩니다. (안타깝습니다.)

Time to Victory(승리 달성 시간)2050년 전에 승리를 달성하면, “Score Multiplier(점수 배율)”가 적용됩니다. 일찍 승리를 달성할수록 유리합니다.

Score(점수)다음과 같은 상황에서 점수를 획득할 수 있습니다.

• 국경을 이루고 있는 타일의 수(승리 달성에 있어서는 가장 중요하지 않은 요소입니다.)

• 제국이 소유하고 있는 도시의 수

• 인구수

• 보유한 기술의 수

• 보유하고 있는 “Future Tech(미래 기술)”의 수

• 건설한 Wonder(불가사의)의 수(승리 달성에 있어서 가장 중요한 요소)

Map Size(지도 크기)와 Game Diffi culty(게임 난이도)플레이하는 게임의 지도 크기는 각 문명이 타일, 도시의 수, 인구에 대해 획득하게 되는 Score(점수)와 관계가 있습니다. 선택한 게임 난이도는 게임의 전체적인 점수에 영향을 미칩니다. 게임 난이도가 높을수록, 모든 것의 가치가 올라갑니다(다시 말하면, 가장 어려운 난이도에서 간발의 차이로 승리를 거두는 것이, 가장 쉬운 난이도에서 압도적인 승리를 거두는 것보다 더 많은 점수를 얻게 된다는 뜻입니다.).

Your Current Score(현재 점수)Diplomacy Panel(외교 패널)에서 모든 플레이어의 현재 점수를 확인할 수 있습니다. 커서를 문명의 점수 위에 올려놓으면, 어떤 항목에서 점수를 획득했는지 확인할 수 있습니다(하지만, 다른 문명의 항목은 확인할 수 없습니다.).

Score(점수)는 변할 수 있다는 것을 기억하십시오. 게임을 진행하는 동안 점수를 획득할 수도 있고 잃을 수도 있습니다. Wonder(불가사의)를 건설한 경우, 해당하는 점수를 얻을 수 있습니다. 하지만, 누군가 불가사의가 건설된 도시를 점령하면 점령한 플레이어가 점수를 빼앗아 가게 됩니다.

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SECTION 3: ADVANCED RULES(3부: 고급 규정)

AIR COMBAT(공중전)Second World War(2차 세계 대전)를 계기로, 공군은 전 세계의 전장을 지배해왔습니다. 공군은 전투의 “Force Multiplier(전력 배가)” 요소로 작용하며, 제공권을 장악할 수 있는 국가는 적보다 더 커다란 이점을 가집니다.

가장 중요한 것은 전략 폭격이 현대 전투의 중심이 되었다는 것입니다. 또한, 핵 탄도 미사일의 출현으로 인해, 문자 그대로 지구 상에서 하나의 문명을 통째로 사라지게 하는 일도 가능하게 되었습니다.

공군은 Civilization V에서 승리를 달성하기 위해 가장 필요한 요소입니다.

Air Unit(공중 유닛)Civilization V에는 전투 헬리콥터, 미사일, 전투기, 폭격기, 대공 유닛과 같은 다섯 종류의 주요 공중 유닛이 존재합니다. 전투 헬리콥터는 일반 지상 전투 유닛에 가까우며, 따로 설명하겠습니다.

공중 유닛 중 하나인 미사일은 “one-shot(단발)”용 무기입니다. 미사일을 발사하면, 목표물을 타격하고 그걸로 끝입니다. 전투기는 적의 공군을 방어하기 위한 경우와 폭격기가 목표물을 공격할 수 있도록 요격기의 주의를 분산시키기 위한 경우를 우선으로 사용합니다. 폭격기는 요격당하지 않는 이상, 지상에 있는 목표물에 피해를 줄 수 있습니다. 대공 유닛은 전투기와 폭격기의 공격을 방어합니다.

Helicopter Gunships(전투 헬리콥터)위에 기술한 것과 같이, 전투 헬리콥터는 일반 지상 유닛과 비슷한 특성을 지니고 있습니다. 이들은 가장 효과적으로 탱크를 제거할 수 있지만, 대공 공격에 취약합니다.

Gunship Movement(헬리콥터의 이동)전투 헬리콥터는 산악, 빙하를 포함한 모든 종류의 지형을 1MP씩만 사용하면서 이동할 수 있습니다. 또한, 동일한 조건으로 해안 수중 지형을 이동할 수 있습니다. 함선에 승선한 상태가 아니라면 먼바다까지 이동할 수 없습니다.

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Anti-Tank Bonus(대전차 보너스)전투 헬리콥터는 탱크 유닛에 커다란 피해를 줄 수 있습니다(이것이 현대 전투에서 장갑차량이 대규모 대공화기를 이끌고 다니는 이유이기도 합니다.).

Air Bases(공군 기지)전투 헬리콥터를 제외하면, 공중 유닛은 지도 상에서 지상 유닛이나 해상 유닛과 다른 방식으로 이동합니다. 공중 유닛은 반드시 우호적인 도시에 “ Based(주둔)”해야 합니다. 전투기와 일부 폭격기는 항공모함에 주둔할 수도 있습니다. 미사일 유닛은 도시, 핵 잠수함, 미사일 순양함에 주둔해야 합니다. 공중 유닛은 탑승할 수 없습니다(전투 헬리콥터 제외). 먼바다까지 이동해야 한다면, 반드시 항공모함, 순양함, 핵 잠수함과 같은 적합한 함선에 실어야 합니다.

대공 유닛과 헬리콥터는 “주둔”이 필요하지 않습니다. 이 유닛들은 다른 유닛과 마찬가지로 지도 상에서 이동할 수 있으며, 탑승할 수 있습니다.

Base Locations(주둔 위치)

FIGHTERS AND JET FIGHTERS(전투기와 제트 전투기)전투기와 제트 전투기는 도시와 항공모함에 주둔할 수 있습니다.

BOMBERS(폭격기)폭격기는 도시와 항공모함에 주둔할 수 있습니다.

STEALTH BOMBERS(스텔스 폭격기)스텔스 폭격기는 도시에만 주둔할 수 있습니다.

ATOMIC BOMBERS(핵 폭격기)핵 폭격기는 도시와 항공모함에 주둔할 수 있습니다.

ALL MISSILES(모든 미사일)미사일은 도시, 미사일 순양함, 핵 잠수함에 주둔할 수 있습니다.

Naval Unit CapaCities(해상 유닛의 수송 능력)

CARRIERS(항공모함)항공모함은 최대 3기의 공중 유닛을 수송할 수 있습니다(전투기, 폭격기, 원자 폭탄 폭격기).

MISSILE CRUISER(미사일 순양함)미사일 순양함은 모든 종류의 미사일을 최대 3기까지 수송할 수 있습니다.

NUCLEAR SUBMARINE(핵 잠수함)핵 잠수함은 모든 종류의 미사일을 최대 2기까지 수송할 수 있습니다.

Air Unit Stacking(공중 유닛 쌓기)하나의 타일 위에 숫자 제한 없이 미사일, 전투기, 폭격기를 위치시킬 수 있습니다. 해당 유닛들은 “stacking(쌓기)”에 제한이 없습니다. 이 유닛들은 전투, 비전투 유닛과 함께 쌓을 수 있습니다. 헬리콥터와 대공 유닛은 일반적인 쌓기 규칙에 적용을 받습니다.

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Air Range(작전 반경)공중 유닛은 이동력 대신 “range(반경)”를 가지고 있습니다. 이것은 기지로부터의 거리를 의미하며, “missions(임무)”을 수행할 수 있는 거리입니다. 또한, 유닛이 하나의 기지에서 다른 기지로 이동하여 “재주둔(rebase)”할 수 있는 거리이기도 합니다. 예를 들면, 전투기 유닛의 반경은 8입니다. 이 유닛은 현재 기지에서부터 8칸 이내에 있는 타일에 대해 임무를 수행할 수 있으며, 8칸 이내에 있는 다른 기지(도시나 항공모함)로 이동할 수 있습니다.

재주둔한 공중 유닛은 해당 턴에 다른 임무를 수행할 수 없습니다.

Recon(정찰)전투기, 제트 전투기, 스텔스 폭격기는 특별한 “recon(정찰)” 능력이 있습니다. 이들 유닛의 턴이 돌아오면, 기지로부터 6칸 이내에 있는 타일의 모든 상황을 볼 수 있습니다. 이 능력은 임무가 아니므로 턴을 소비하지 않습니다. 이 능력은 자동으로 발동됩니다.

Missions(임무)공중 유닛의 턴일 때, 다양한 “missions(임무)” 중 하나를 수행할 수 있습니다. 임무에는 공중 폭격(지상 목표물에 대한 원거리 공격), 재주둔, 요격(적의 공중 공격에 대한 방어), “sweeping(일소, 적의 요격기 무력화)”이 있습니다. 일부 공중 유닛은 상기 임무 중 일부만 수행할 수 있습니다.

Rebase(재주둔)공중 유닛이 반경 안에 있는 새로운 기지로 이동합니다.

Air Strike(공중 폭격)공중 유닛이 반경 안에 있는 지상 목표물을 공격합니다.

Air Sweep(공중 일소)공중 유닛이 목표 타일을 “sweeps(일소)”하여, “intercepting(요격)” 유닛을 무력화합니다.

Interception(요격)공중 유닛이 적의 공중 공격을 방어할 준비를 합니다(지상의 대공 유닛은 공중 공격에 대해 자동으로 요격을 시작합니다. 따로 명령을 내릴 필요가 없습니다.).

Air Strikes(공중 폭격)적의 도시나 유닛에 대해 “air strike(공중 폭격)”를 지시하면, 요격당하지 않는 이상 목표물에 대한 원거리 공격을 시작합니다. 하지만, 다른 원거리 공격과는 다르게, 공격하는 유닛 자신이 공격 도중에 피해를 입을 수 있습니다(다시 말하면, 탱크를 폭격했을 때 자신도 피해를 입을 수 있습니다.). 살아남은 공중 폭격 유닛은 기지로 귀환합니다.

미사일과 폭격기의 공중 폭격이 가장 강력합니다.

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Interception(요격)전투기나 제트 전투기는 적의 공중 공격을 “intercept(요격)”할 수 있습니다(대공포와 이동형 SAM은 자동으로 요격을 시작합니다. 따로 임무를 지정할 필요가 없습니다.). 요격 유닛의 반경 안에서 공중 유닛이 목표물에 공중 폭격을 시도할 경우, 요격기가 사격을 가해 피해를 줍니다. 요격기에 의해 공격기가 파괴당하지 않으면, 공중 폭격이 시작됩니다.

한 번의 공중 폭격 당, 한 유닛만이 요격할 수 있으며, 요격한 경우에는 해당 턴에 더 이상 요격을 할 수 없습니다(단, 특정 진급을 통해 이 횟수를 증가시킬 수 있습니다.). 그러므로 목표물에 대한 다수의 폭격이 예상되면, 목표물이나 그 주위에 전투기 다수와 대공 유닛을 쌓아두어야 할 것입니다.

Air Sweeps(공중 일소)전투기 다수와 대공 유닛이 방어하는 목표물을 공격할 경우, 전투기 한 대가 목표물에 대한 “air sweep(공중 일소)” 임무를 수행하여 적의 요격 능력을 “use up(소모)” 시킬 수 있습니다. 적 전투기가 요격을 하면, 두 전투기는 공중 전투를 벌이며 둘 중의 한 대는 피해를 입거나 파괴될 것입니다. 지상 유닛이 요격하면, 지상 유닛이 전투기에 피해를 줄 것입니다(그러나 공중 폭격 임무를 수행하는 경우보다 피해 정도가 작습니다.).

Missiles(미사일)미사일은 단발용 무기입니다. 미사일은 목표물에 대해 한 번의 공중 폭격 임무를 수행할 수 있고, 성공 여부와 관계없이 파괴됩니다. 보통의 공중 유닛과 달리, 미사일은 요격할 수 없습니다.

Air Unit List(공중 유닛 목록)B17

Strength(공격력): Ranged(원거리): 60

Range(반경): 10Cost(비용): 520Technology Required(필수 기술): Radar(레이더)

Resources Required(필수 자원): Oil(오일)

Special Abilities(특수 능력): America(미국)의 고유 유닛, 요격에 의한 피해가 50% 감소

하며 도시에 대해 25%의 전투 보너스를 받습니다.

Bomber(폭격기)Strength(공격력): Ranged(원거리): 60

Range(반경): 10Cost(비용): 520Technology Required(필수 기술): Radar(레이더)

Resources Required(필수 자원): Oil(오일)

Special Abilities(특수 능력): 없음

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Fighter(전투기)Strength(공격력): Ranged(원거리): 50

Range(반경): 8Cost(비용): 420Technology Required(필수 기술): Flight(비행술)

Resources Required(필수 자원): Oil(석유)

Special Abilities(특수 능력): 다른 유닛을 요격할 수 있고, Air Sweeps(공중 일소)와 Recons(정찰)을 수행하며, Helicopters(헬리콥터)에 대해 전투 보너스를 받습니다.

Helicopter Gunship(전투 헬리콥터)Strength(공격력): 50Range(반경): 6Cost(비용): 450Technology Required(필수 기술): Rocketry(로켓 공학)

Resources Required(필수 자원): Aluminum (알루미늄)

Special Abilities(특수 능력): 지형에 따른 이동력을 무시하며 탱크에 대해 보너스를 받습니다.

Jet Fighter(제트 전투기)Strength(공격력): Ranged(원거리): 70

Range(반경): 10Cost(비용): 600Technology Required(필수 기술): Laser(레이저)

Resources Required(필수 자원): Aluminum(알루미늄)

Special Abilities(특수 능력): 다른 유닛을 요격할 수 있고, Air Sweeps(공중 일소)와 Recons(정찰)을 수행하며, Helicopters(헬리콥터)에 대해 전투 보너스를 받습니다.

Stealth Bomber(스텔스 폭격기)Strength(공격력): Ranged(원거리): 80

Range(반경): 20Cost(비용): 800Technology Required(필수 기술): Stealth(스텔스)

Resources Required(필수 자원): Aluminum(알루미늄)

Special Abilities(특수 능력): Air Recons(공중 정찰)을 수행할 수 있으며, 100%의 Eva-

sion(회피) 보너스를 받습니다.

124

Zero(제로)Strength(공격력): 50Range(반경): 8Cost(비용): 420Technology Required(필수 기술): Flight(비행)

Resources Required(필수 자원): Oil (석유)

Special Abilities(특수 능력): Japan(일본)의 고유 유닛, 다른 유닛을 요격할 수 있고, Air Sweeps(공중 일소)와 Recons(정찰)을 수행하며, Helicopters(헬리콥터)와 Fighters(전투기)에 대해 전투 보너스를 받습니다.

NUKES(핵)Nuclear Weapons(핵무기)는 가장 강력한 무기입니다. 이 무기는 커다란 피해를 주며, 땅과 바다를 오염시킵니다. 핵무기를 사용하기 시작하면 전 세계가 순식간에 극도의 불안감에 휩싸이므로, 오직 자신만이 핵무기를 보유하고 있다는 확신이 없는 이상, 최후의 수단으로 사용하십시오.

Atomic Bombs(원자 폭탄)게임상에서 가장 처음 사용할 수 있는 핵무기인 원자폭탄은 아주 강력한 유닛으로, 전 세계의 권력 균형을 순식간에 뒤바꾸어 놓을 수 있습니다. 원자 폭탄은 미사일과 유사하여, 단 한 번만 사용할 수 있습니다. 하지만, 다른 미사일과 다르게 항공모함에 탑재할 수 있습니다. 원자 폭탄의 폭발 반경은 전 방향으로 타일 2칸입니다. 폭발에 휩쓸리는 유닛은 피해를 입게 되고, 타격 당하는 도시의 인구는 감소합니다.

“A-bomb(원자 폭탄)”은 도시를 완전히 파괴할 수 없습니다. 원자 폭탄으로 도시를 몇 차례 공격하더라도, 절대 파괴되지 않습니다.

Nuclear Missiles(핵미사일)원자 폭탄이 일정 수준의 피해만 입힐 수 있었다면, 핵미사일은 훨씬 강력한 파괴력을 지닙니다. 폭발 반경에 휩쓸리는 유닛은 파괴되며, 도시에 입히는 피해도 훨씬 강력합니다. 원자 폭탄과 다르게, 핵미사일은 지도 상에서 도시를 완전히 사라지게 할 수 있습니다(플레이어의 본 수도는 이 방법으로도 파괴할 수 없다는 것을 기억하십시오).

이름에서부터 알 수 있듯이, 핵미사일은 미사일 유닛입니다. 미사일 순양함이나 핵 잠수함에 탑재할 수 있으며, 항공모함에는 실을 수 없습니다.

Page 64: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Bombs and ICBM Unit List(폭탄과 대륙간탄도미사일 유닛 목록)Atomic Bomb(원자 폭탄)

Strength(공격력): N/ARange(반경): 10Cost(비용): 850Technology Required(필수 기술): Nuclear Fission(핵분열)

Resources Required(필수 자원): Uranium(우라늄)

Special Abilities(특수 능력): 이 고유 유닛은 타일 2칸에 달하는 폭발 반경 내에 있는 도시와 모든 유닛에 광범위한 피해를 줍니다. 50%의 Evasion(회피) 보너스를 받습니다.

Guided Missile(유도 미사일)Strength(공격력): Ranged(원거리): 70

Range(반경): 8Cost(비용): 200Technology Required(필수 기술): Satellite(인공위성)

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): 요격당하지 않습니다.

Nuclear Missile(핵미사일)Strength(공격력): N/ARange(반경): 8Cost(비용): 120Technology Required(필수 기술): Advanced Ballistics(고급 탄도학)

Resources Required(필수 자원): Uranium(우라늄)

Special Abilities(특수 능력): 이 고유 유닛은 폭발 반경 내에 있는 도시와 모든 유닛에 광범위한 피해를 줍니다. 50%의 Evasion(회피) 보너스를 받습니다.

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UNIT LIST(유닛 목록)다음의 게임에 등장하는 유닛 목록은 군사 유닛의 종류에 의해 분류되었습니다. 모든 비용은 Standard Game Pace(기본 게임 속도)를 기반으로 합니다.

Archery Unit List(궁술 유닛 목록)Archer(궁수)

Strength (공격력): 4, Ranged (원거리): 6Range (사거리): 2Movement (이동력): 2Cost (비용): 70Technology Required(필수 기술): Archery(궁술)

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): 원거리 공격이 가능합니다.

Chu-Ko-Nu(연노병)Strength (공격력): 6, Ranged (원거리): 10Range (사거리): 2Movement (이동력): 2Cost (비용): 120Technology Required(필수 기술): Machinery(기계)

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): Chinese(중국)의 고유 유닛, 한 턴에 두 번의 공격을 할 수도 있습니다. 원거리 공격이 가능합니다.

Crossbowman(석궁수)Strength (공격력): 6, Ranged (원거리): 12Range (사거리): 2Movement (이동력): 2Cost (비용): 120Technology Required(필수 기술): Machinery(기계)

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): 원거리 공격이 가능합니다.

Page 65: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Longbowman(장궁수)Strength (공격력): 6, Ranged (원거리): 12Range (사거리): 2Movement (이동력): 2Cost (비용): 120Technology Required(필수 기술): Machinery(기계)

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): British(영국)의 고유 유닛, 1의 사거리 보너스를 받습니다. 원

거리 공격이 가능합니다.

Armored Unit List(기갑 유닛 목록)Modern Armor(현대 전차)

Strength (공격력): 80Movement (이동력): 4Cost (비용): 700Technology Required(필수 기술): Laser(레이저)

Resources Required(필수 자원): Aluminum(알루미늄)

Special Abilities(특수 능력): 공격 후 이동할 수 있습니다.

Giant Death Robot(자이언트 데스 로봇)Strength (공격력): 150Movement (이동력): 3Cost (비용): 1000Technology Required(필수 기술): Nuclear Fusion(핵융합)

Resources Required(필수 자원): Uranium(우라늄)

Special Abilities(특수 능력): 공격 후 이동할 수 있습니다.

Panzer(펜저)Strength (공격력): 60Movement (이동력): 5Cost (비용): 450Technology Required(필수 기술): Combustion(내연기관)

Resources Required(필수 자원): Oil(석유)

Special Abilities(특수 능력): German(독일)의 고유 유닛, 공격 후 이동할 수 있습니다.

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Tank(탱크)Strength (공격력): 50Movement (이동력): 4Cost (비용): 450Technology Required(필수 기술): Combustion(내연기관)

Resources Required(필수 자원): Oil(석유)

Special Abilities(특수 능력): 공격 후 이동할 수 있습니다.

Civilian Unit List(시민 유닛 목록) Settler(개척자)

Movement(이동력): 2Cost(비용): 89Technology Required(필수 기술): 없음

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력) : 이 고유 유닛은 새로운 도시를 건설할 수 있습니다.

Work Boat(작업선)Movement(이동력): 4Cost(비용): 30Technology Required(필수 기술): Sailing(항해)

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력) : 이 고유 유닛은 해상 타일을 개량할 수 있습니다.

Worker(노동자)Movement(이동력): 2Cost(비용): 70Technology Required(필수 기술): 없음

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력) : 이 고유 유닛은 지상 타일 위에 시설을 건설하고 수리할 수 있습니다.

Page 66: (한글) 문명 게임_메뉴얼

129

Gunpowder Unit List(화약 유닛 목록)Anti-Aircraft Gun(대공포)

Strength (공격력): 32Movement (이동력): 2Range (사거리): 2Cost (비용): 300Technology Required (필수 기술): Radio(라디오)

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities (특수 능력): 공중 유닛을 요격할 수 있으며, 공중 유닛과 헬리콥터에 대해서 100%의 전투 보너스를 받습니다.

Anti-Tank Gun(대전차포)Strength (공격력): 32Movement (이동력): 2Cost (비용): 300Technology Required (필수 기술): Replaceable Parts(대체 부품)

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities (특수 능력): 탱크에 대해 보너스를 받습니다.

Foreign Legion(외인부대)Strength (공격력): 36Movement (이동력): 2Cost (비용): 300Technology Required (필수 기술): Replaceable Parts(대체 부품)

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities (특수 능력): French(프랑스)의 고유 유닛, 우호적인 영토 밖에서 전투할 때 20%의 전투 보너스를 받습니다.

Infantry(보병)Strength (공격력): 36Movement (이동력): 2Cost (비용): 300Technology Required (필수 기술): Replaceable Parts(대체 부품)

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities: 없음

130

Janissary(예니체리)Strength (공격력): 16Movement (이동력): 2Cost (비용): 120Technology Required (필수 기술): Gunpowder(화약)

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities: Ottoman(오스만)의 고유 유닛, 공격 시 다른 유닛을 파괴하면 25%의 전투 보너스를 받으며 모든 피해를 회복할 수 있습니다.

Mechanized Infantry(기계화 보병)Strength (공격력): 50Movement (이동력): 4Cost (비용): 440Technology Required (필수 기술): Electronics(전자공학)

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities: 없음

Minuteman(민병대)Strength (공격력): 16Movement (이동력): 2Cost (비용): 120Technology Required (필수 기술): Gunpowder(화약)

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities: American(미국)의 고유 유닛, 모든 지형에서 Movement point(이동력)을 1만 소비합니다.

Mobile SAM(이동형 SAM)Strength(공격력): 40Range(반경): 2Movement (이동력): 4Cost(비용): 450Technology Required(필수 기술): Computers(컴퓨터)

Resources Required(필수 자원): Aluminum(알루미늄)

Special Abilities(특수 능력): 공중 요격이 가능하며, 공중 유닛과 Helicopters(헬리콥터)에 대해 100%의 전투 보너스를 받습니다.

Page 67: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Musketeer(총사대)Strength (공격력): 20Movement (이동력): 2Cost (비용): 120Technology Required (필수 기술): Gunpowder(화약)

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities: France(프랑스)의 고유 유닛

Musketman(머스킷병)Strength (공격력): 16Movement (이동력): 2Cost (비용): 120Technology Required (필수 기술): Gunpowder(화약)

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities: 없음

Paratrooper(낙하산병)Strength (공격력): 40Movement (이동력): 2Cost (비용): 350Technology Required (필수 기술): Radar(레이더)

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities: 이 특수 유닛은 우호적인 영토에서 최대 5칸의 타일이 떨어진 지점까지 “paradrop(낙하)”할 수 있습니다.

Rifl eman(소총병)Strength (공격력): 25Movement (이동력): 2Cost (비용): 200Technology Required (필수 기술): Rifl ing(강선)

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities: 없음

132

Melee Unit List(근접 유닛 목록)Brute(야만병)

Strength (공격력): 6Movement (이동력): 2Cost (비용): 20Technology Required (필수 기술): 없음

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities: 초기 Barbarian(야만) 유닛, Bismarck(비스마르크)로 플레이하는 경우 Brute(야만병)를 같은 편으로 만들 수 있습니다.

Hoplite(장갑보병)Strength (공격력): 9Movement (이동력): 2Cost (비용): 60Technology Required (필수 기술): Bronze Working(청동 기술)

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities: Greek(그리스)의 고유 유닛, 기마 유닛에 대해 100%의 보너스를 받습니다.

Immortal(임모탈)Strength (공격력): 8Movement (이동력): 2Cost (비용): 60Technology Required (필수 기술): Bronze Working(청동 기술)

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities: Persian(페르시아)의 고유 유닛, 기마 유닛에 대해 100%의 보너스를 받으며 회복 속도가 2배 빠릅니다.

Jaguar(재규어)Strength (공격력): 8Movement (이동력): 2Cost (비용): 60Technology Required (필수 기술): 없음

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities: Aztec(아스텍)의 고유 유닛, Jungle(정글) 타일에서 전투할 때 50%의 전투 보너스를 받으며, 다른 유닛을 파괴하면 피해가 2만큼 회복됩니다.

Page 68: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Landsknecht(란츠크네흐트)Strength (공격력): 10Movement (이동력): 2Cost (비용): 50Technology Required (필수 기술): Civil Service(공공 행정)

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities: German(독일)의 고유 유닛, 기마 유닛에 대해 100%의 보너스를 받습니다.

Legion(군단병)Strength (공격력): 13Movement (이동력): 2Cost (비용): 90Technology Required (필수 기술): Iron Working(철제 기술)

Resources Required (필수 자원): Iron(철)

Special Abilities: Roman(로마)의 고유 유닛, 도로와 요새를 건설할 수 있습니다.

Longswordsman(장검사)Strength (공격력): 18Movement (이동력): 2Cost (비용): 150Technology Required (필수 기술): Steel(강철)

Resources Required (필수 자원): Iron(철)

Special Abilities: 없음

Mohawk Warrior(모호크족 전사)Strength (공격력): 11Movement (이동력): 2Cost (비용): 80Technology Required (필수 기술): Iron Working(철제 기술)

Resources Required (필수 자원): Iron(철)

Special Abilities: Iroquois(이로쿼이)의 고유 유닛, 숲이나 정글 타일에서 전투할 때 보너스를 받습니다.

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Pikeman(장창병)Strength (공격력): 10Movement (이동력): 2Cost (비용): 100Technology Required (필수 기술): Civil Service(공공 행정)

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities: 기마 유닛에 대해 100%의 보너스를 받습니다.

Samurai(사무라이)Strength (공격력): 18Movement (이동력): 2Cost (비용): 150Technology Required (필수 기술): Steel(강철)

Resources Required (필수 자원): Iron(철)

Special Abilities: Japanese(일본)의 고유 유닛, 개방 지형 타일에서 전투할 때 20%의 전투 보너스를 받으며 전투 시 Great Generals(위대한 장군)이 탄생할 확률이 매우 높습니다.

Spearman(창병)Strength (공격력): 7Movement (이동력): 2Cost (비용): 50Technology Required (필수 기술): Bronze Working(청동 기술)

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities: 기마 유닛에 대해 100%의 전투 보너스를 받습니다.

Swordsman(검사)Strength (공격력): 11Movement (이동력): 2Cost (비용): 80Technology Required (필수 기술): Iron Working(철제 기술)

Resources Required (필수 자원): Iron(철)

Special Abilities: 없음

Page 69: (한글) 문명 게임_메뉴얼

135

Warrior(전사)Strength (공격력): 6Movement (이동력): 2Cost (비용): 40Technology Required (필수 기술): 없음

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities: 게임에서 가장 먼저 등장하는 군사 유닛

Mounted Unit List(기마 유닛 목록)Camel Archer(낙타 궁수)

Strength (공격력): 10, Ranged (원거리): 15Range (사거리): 2Movement (이동력): 3Cost (비용): 150Technology Required(필수 기술): Chivalry(기사도)

Resources Required(필수 자원): Horses(말)

Special Abilities(특수 능력): Arabian(아라비아)의 고유 유닛, 공격 후 이동할 수 있으며 원거리 공격이 가능합니다.

Cavalry(기병대)Strength (공격력): 25Movement (이동력): 3Cost (비용): 260Technology Required (필수 기술): Military Science(군사 과학)

Resources Required (필수 자원): Horses(말)

Special Abilities: 공격 후 이동할 수 있습니다.

Chariot Archer(전차 궁수)Strength (공격력): 3, Ranged (원거리): 6Range (사거리): 2Movement (이동력): 4Cost (비용): 60Technology Required(필수 기술): The Wheel(바퀴)

Resources Required(필수 자원): Horses(말)

Special Abilities(특수 능력): 원거리 공격이 가능합니다.

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Companion Cavalry(기병대)Strength (공격력): 14Movement (이동력): 5Cost (비용): 80Technology Required (필수 기술): Horseback Riding(기마술)

Resources Required (필수 자원): Horses(말)

Special Abilities: Greek(그리스)의 고유 유닛, 공격 후 이동할 수 있으며 Great Gener-als(위대한 장군)가 탄생할 확률이 높습니다.

Cossack(코사크)Strength (공격력): 25Movement (이동력): 3Cost (비용): 260Technology Required (필수 기술): Military Science(군사 과학)

Resources Required (필수 자원): Horses(말)

Special Abilities: Russian(러시아)의 고유 유닛, 피해를 입은 유닛과 전투할 때 전투 보너스를 받으며 공격 후 이동할 수 있습니다.

Horseman(기마병)Strength (공격력): 12Movement (이동력): 4Cost (비용): 80Technology Required (필수 기술): Horseback Riding(기마술)

Resources Required (필수 자원): Horses(말)

Special Abilities: 공격 후 이동할 수 있습니다.

Knight(기사)Strength (공격력): 18Movement (이동력): 3Cost (비용): 150Technology Required (필수 기술): Chivalry(기사도)

Resources Required (필수 자원): Horses(말)

Special Abilities: 공격 후 이동할 수 있습니다.

Page 70: (한글) 문명 게임_메뉴얼

137

Lancer(창기병)Strength (공격력): 22Movement (이동력): 4Cost (비용): 220Technology Required (필수 기술): Metallurgy(야금학)

Resources Required (필수 자원): Horses(말)

Special Abilities: 공격 후 이동할 수 있습니다.

Mandekalu Cavalry(만데칼루 기병대)Strength (공격력): 18Movement (이동력): 3Cost (비용): 150Technology Required (필수 기술): Chivalry(기사도)

Resources Required (필수 자원): Horses(말)

Special Abilities: Songhai(송가이)의 고유 유닛, 도시에 대해 30%의 전투 보너스를 받으며 공격 후 이동할 수 있습니다.

Naresuan’s Elephant(나레수안 코끼리병)Strength (공격력): 22Movement (이동력): 2Cost (비용): 150Technology Required (필수 기술): Chivalry(기사도)

Resources Required (필수 자원): 없음

Special Abilities: Siamese(시암)의 고유 유닛, 기마 유닛에 대해 50%의 전투 보너스를 받으며 공격 후 이동할 수 있습니다.

Sipahi(시파히)Strength (공격력): 22Movement (이동력): 5Cost (비용): 220Technology Required (필수 기술): Metallurgy(야금학)

Resources Required (필수 자원): Horses(말)

Special Abilities: Ottoman(오스만)의 고유 유닛, Movement Point(이동력) 소모 없이 타일을 약탈할 수 있고 시야에 1의 보너스를 받으며, 공격 후 이동할 수 있습니다.

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War Chariot(전투 전차)Strength (공격력): 3, Ranged (원거리): 6Range (사거리): 2Movement (이동력): 5Cost (비용): 60Technology Required(필수 기술): The Wheel(바퀴)

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): Egypt(이집트)의 고유 유닛, 원거리 공격이 가능합니다.

War Elephant(전투 코끼리병)Strength (공격력): 6, Ranged (원거리): 8Range (사거리): 2Movement (이동력): 3Cost (비용): 80Technology Required(필수 기술): The Wheel(바퀴)

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): India(인도)의 고유 유닛, 원거리 공격이 가능합니다.

Naval Unit List(해상 유닛 목록)Battleship(전함)

Strength (공격력): 40, Ranged (원거리): 32Range (사거리): 3Movement (이동력): 4Cost (비용): 500Technology Required(필수 기술): Telegraph(전신기술)

Resources Required(필수 자원): Oil(석유)

Special Abilities(특수 능력): 원거리 공격이 가능하며, Indirect Fire(간접 사격)를 할 수 있습니다.

Carrier(항공모함)Strength (공격력): 20Movement (이동력): 5Cost (비용): 520Technology Required (필수 기술): Flight(비행술)

Resources Required (필수 자원): Oil(석유)

Special Abilities: 최대 3기의 공중 유닛을 수송할 수 있습니다.

Page 71: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Caravel(캐러벨)Strength (공격력): 10, Ranged (원거리): 7Range (사거리): 2Movement (이동력): 6Cost (비용): 90Technology Required(필수 기술): Astronomy(천문학)

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): 원거리 공격이 가능하며, Sight(시야)에 2의 보너스를 받습니다.

Destroyer(구축함)Strength (공격력): 25, Ranged (원거리): 22Range (사거리): 2Movement (이동력): 8Cost (비용): 380Technology Required(필수 기술): ElectriCities(전기)

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): 원거리 공격이 가능하고 공중 요격이 가능합니다. 잠수함을 탐지할 수 있고 Sight(시야)에 3의 보너스를 받으며 잠수함과 전투할 때 100%의 전투 보너스를 받습니다. Indirect Fire(간접 사격)를 할 수 있습니다.

Frigate(프리깃)Strength (공격력): 20, Ranged (원거리): 15Range (사거리): 2Movement (이동력): 5Cost (비용): 130Technology Required(필수 기술): Navigation(항해술)

Resources Required(필수 자원): Iron(철)

Special Abilities(특수 능력): 원거리 공격이 가능합니다.

Galley(갤리)Strength (공격력): 5, Ranged (원거리): 3Range (사거리): 2Movement (이동력): 3Cost (비용): 50Technology Required(필수 기술): 없음

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): 초기 Barbarian Naval(야만 해상) 유닛, 원거리 공격이 가능하고 Ottomans(오스만)으로 플레이하는 경우 같은 편으로 만들 수 있습니다.

140

Ironclad(철갑함)Strength (공격력): 55, Ranged (원거리): 26Range (사거리): 2Movement (이동력): 4Cost (비용): 160Technology Required(필수 기술): Steam Power(증기기관)

Resources Required(필수 자원): Coal(석탄)

Special Abilities(특수 능력): 원거리 공격이 가능합니다.

Missile Cruiser(미사일 순양함)Strength (공격력): 75, Ranged (원거리): 40Range (사거리): 3Movement (이동력): 8Cost (비용): 320Technology Required(필수 기술): Robotics(로봇공학)

Resources Required(필수 자원): Aluminum(알루미늄)

Special Abilities(특수 능력): 원거리 공격이 가능하고 Indirect Fire(간접 사격)를 할 수 있으며 공중 요격을 할 수 있습니다. 최대 3기의 미사일 유닛을 수송할 수 있습니다.

Nuclear Submarine(핵 잠수함)Strength (공격력): 20, Ranged (원거리): 70Range (사거리): 3Movement (이동력): 6Cost (비용): 500Technology Required(필수 기술): Computers(컴퓨터)

Resources Required(필수 자원): Aluminum(알루미늄)

Special Abilities(특수 능력): 다른 유닛이 볼 수 없습니다. 다른 잠수함을 볼 수 있고 최대 2기의 미사일 유닛을 수송할 수 있으며, 빙하 타일로 이동할 수 있습니다. 잠수함에 대해 50%의 전투 보너스를 받으며 원거리 공격이 가능합니다.

Page 72: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Ship of the Line(전열함)Strength (공격력): 20, Ranged (원거리): 17Range (사거리): 2Movement (이동력): 5Cost (비용): 110Technology Required(필수 기술): Navigation(항해술)

Resources Required(필수 자원): Iron(철)

Special Abilities(특수 능력): British(영국)의 고유 유닛, Sight(시야)에 1의 보너스를 받으며 원거리 공격이 가능합니다.

Submarine(잠수함)Strength (공격력): 15, Ranged (원거리): 60Range (사거리): 3Movement (이동력): 5Cost (비용): 380Technology Required(필수 기술): Refrigeration(냉각기술)

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): 다른 유닛이 볼 수 없습니다. 다른 잠수함을 볼 수 있고 빙하 타일로 이동할 수 있습니다. 원거리 공격이 가능합니다.

Trireme(삼단노선)Strength (공격력): 6, Ranged (원거리): 4Range (사거리): 2Movement (이동력): 4Cost (비용): 50Technology Required(필수 기술): Sailing(항해)

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): 원거리 공격이 가능합니다.

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Project Unit List(프로젝트 유닛 목록)SS Booster(SS 부스터)

Movement (이동력): 2Cost (비용): 700Technology Required(필수 기술): Robotics(로봇공학)

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): Science Victory(과학 승리)를 위해서 3기를 제작해야 합니다.

SS Cockpit(SS 콕핏)Movement (이동력): 2Cost (비용): 1000Technology Required(필수 기술): Satellites(인공위성)

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): Science Victory(과학 승리)를 위해서 1기를 제작해야 합니다.

SS Engine(SS 엔진)Movement (이동력): 2Cost (비용): 1000Technology Required(필수 기술): Particle Physics(입자물리학)

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): Science Victory(과학 승리)를 위해서 1기를 제작해야 합니다.

SS Stasis Chamber(SS 스테시스 체임버)Movement (이동력): 2Cost (비용): 1000Technology Required(필수 기술): Nanotechnology(나노기술)

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): Science Victory(과학 승리)를 위해서 1기를 제작해야 합니다.

Page 73: (한글) 문명 게임_메뉴얼

143

Recon Unit List(정찰 유닛 목록)Scout(정찰병)

Strength(공격력): 4Movement (이동력): 2Cost(비용): 25Technology Required(필수 기술): 없음

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): 지형에 따른 이동력 소비를 무시합니다.

Siege Unit List(공성 유닛 목록)Artillery(아틸러리)

Strength (공격력): 16, Ranged (원거리): 32Range (사거리): 3Movement (이동력): 2Cost (비용): 420Technology Required(필수 기술): Dynamite(다이너마이트)

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): 도시에 대해 10%의 전투 보너스를 받으며 간접 사격할 수 있고 원거리 공격을 할 수 있습니다. 공격하려면 “set up(설치)”이 필요합니다.

Ballista(발리스타)Strength (공격력): 4, Ranged (원거리): 18Range (사거리): 2Movement (이동력): 2Cost (비용): 100Technology Required(필수 기술): Mathematics(수학)

Resources Required(필수 자원): Iron(철)

Special Abilities(특수 능력): Roman(로마)의 고유 유닛, 도시에 대해 10%의 전투 보너스를 받으며 원거리 공격이 가능합니다.

144

Cannon(대포)Strength (공격력): 10, Ranged (원거리): 26Range (사거리): 2Movement (이동력): 2Cost (비용): 250Technology Required(필수 기술): Chemistry(화학)

Resources Required(필수 자원): 없음

Special Abilities(특수 능력): 도시에 대해 10%의 전투 보너스를 받으며 원거리 공격이 가능합니다.

Catapult(캐터펄트)Strength (공격력): 4, Ranged (원거리): 14Range (사거리): 2Movement (이동력): 2Cost (비용): 1000Technology Required(필수 기술): Mathematics(수학)

Resources Required(필수 자원): Iron(철)

Special Abilities(특수 능력): 도시에 대해 10%의 전투 보너스를 받으며 원거리 공격이 가능하고, 공격하려면 “set up(설치)”이 필요합니다.

Rocket Artillery(로켓 아틸러리)Strength (공격력): 18, Ranged (원거리): 46Range (사거리): 3Movement (이동력): 3Cost (비용): 600Technology Required(필수 기술): Rocketry(로켓 공학)

Resources Required(필수 자원): Aluminum(알루미늄)

Special Abilities(특수 능력): 도시에 대해 10%의 전투 보너스를 받으며 Indirect Fire(간접 사격)가 가능하고 원거리 공격을 할 수 있습니다.

Trebuchet(투석기)Strength (공격력): 6, Ranged (원거리): 20Range (사거리): 2Movement (이동력): 2Cost (비용): 170Technology Required(필수 기술): Physics(물리학) Resources Required(필수 자원): Iron(철) Special Abilities(특수 능력): 도시에 대해 10%의 전투 보너스를 받으며 원거리 공격이 가능하며, 공격하려면 “set up(설치)”이 필요합니다.

Page 74: (한글) 문명 게임_메뉴얼

145

UNIT PROMOTIONS(유닛 진급) 진급은 유닛이 일정 수준의 XPs를 획득하면 얻을 수 있는 특수 능력입니다. 유닛이 생산된 도시의 건물에 따라 이미 진급된 상태로 생산될 수도 있습니다. 진급의 효과는 누적되며, 대체되는 것이 아닙니다. 다음은 Civilization V에 등장하는 모든 진급의 목록입니다. 유닛에 따라 획득할 수 있는 진급의 종류가 다릅니다.

Accuracy I(정확도 I)Unit Types(유닛 종류): Ranged(원거리)

Prerequisites (선행 조건): 없음

Effects (효과): 개방 지형에 있는 유닛에 대한 원거리 공격력이 20% 증가합니다(Hills(언덕), Forest(숲), Jungle(정글)을 제외한 모든 지형).

Accuracy II(정확도 II)Unit Types(유닛 종류): Ranged(원거리)

Prerequisites (선행 조건): AccuracyⅠ(정확도 Ⅰ)

Effects (효과): 개방 지형에 있는 유닛에 대한 원거리 공격력이 20% 증가합니다(Hills(언덕), Forest(숲), Jungle(정글)을 제외한 모든 지형).

Accuracy III(정확도 III)Unit Types(유닛 종류): Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): AccuracyⅡ(정확도 Ⅱ)

Effects(효과): 개방 지형에 있는 유닛에 대한 원거리 공격력이 25% 증가합니다(Hills(언덕), Forest(숲), Jungle(정글)을 제외한 모든 지형).

Ambush I(매복 I)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Air (공중)

Prerequisites(선행 조건): Shock II(충격 II), Drill II(훈련 II), Interception I(요격 I), Dogfi ghting I(공중전 I), Siege I (공성 I), 혹은 Bombardment I (폭격 I)

Effects(효과): 장갑 유닛에 대한 공격력이 25% 증가합니다.

Ambush II(매복 II)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Air (공중)

Prerequisites(선행 조건): Ambush I(매복 I)Effects(효과): 장갑 유닛에 대한 공격력이 25% 증가합니다.

146

Amphibious(해상 적응)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Naval(해상)

Prerequisites(선행 조건): Shock II(충격 Ⅱ) or Drill II(훈련 Ⅱ)

Effects(효과): 바다나 강 위에서 공격할 때 공격력에 대한 불이익을 무시합니다.

Barrage I(탄막 Ⅰ)Unit Types(유닛 종류): Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): 없음

Effects(효과): 험준한 지형(Hills(언덕), Forest(숲), Jungle(정글))에 있는 유닛에 대한 공격력이 25% 증가합니다.

Barrage II(탄막 Ⅱ)Unit Types(유닛 종류): Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): Barrage I(탄막 Ⅰ)

Effects(효과): 험준한 지형(Hills(언덕), Forest(숲), Jungle(정글))에 있는 유닛에 대한 공격력이 25% 증가합니다.

Barrage III(탄막 Ⅲ)Unit Types(유닛 종류): Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): Barrage II(탄막 Ⅱ)

Effects(효과): 험준한 지형(Hills(언덕), Forest(숲), Jungle(정글))에 있는 유닛에 대한 공격력이 25% 증가합니다.

Blitz(전격)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접)

Prerequisites(선행 조건): Shock III(충격 Ⅲ) or Drill III(훈련 Ⅲ)

Effects(효과): 유닛이 한 턴에 여러 번 공격할 수 있습니다.

Bombardment I(폭격 Ⅰ)Unit Types(유닛 종류): Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): 없음

Effects(효과): 지상 유닛에 대한 공격력이 20% 증가합니다.

Bombardment II(폭격 Ⅱ)Unit Types(유닛 종류): Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): Bombardment I(폭격 Ⅰ)

Effects(효과): 지상 유닛에 대한 공격력이 20% 증가합니다.

Page 75: (한글) 문명 게임_메뉴얼

147

Bombardment III(폭격 Ⅲ)Unit Types(유닛 종류): Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): Bombardment II(폭격 Ⅱ)

Effects(효과): 지상 유닛에 대한 공격력이 20% 증가합니다.

Charge(돌격)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접)

Prerequisites(선행 조건): Shock II(충격 Ⅱ) or Drill II(훈련 Ⅱ)

Effects(효과): 상처 입은 유닛에 대한 공격력이 25% 증가합니다.

Cover I(엄폐 Ⅰ)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): Shock II(충격 Ⅱ), Drill II(훈련 Ⅱ), Accuracy I(정확도 Ⅰ), or Bar-rage I(탄막 Ⅰ)

Effects(효과): 모든 원거리 공격에 대한 방어가 25% 증가합니다.

Cover II(엄폐 Ⅱ)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접)

Prerequisites(선행 조건): Cover I(엄폐 Ⅰ)

Effects(효과): 모든 원거리 공격에 대한 방어가 25% 증가합니다.

Discipline(규율)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Air(공중), Naval(해상), Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): 없음

Effects(효과): 우호적인 유닛이 근처에 있을 때 공격력이 15% 증가합니다.

Dogfi ghting I(공중전 Ⅰ)Unit Types(유닛 종류): Air(공중)

Prerequisites(선행 조건): 없음

Effects(효과): Air Sweep(공중 일소)을 수행할 때 공격력이 25% 증가합니다.

Dogfi ghting II(공중전 Ⅱ)Unit Types(유닛 종류): Air(공중)

Prerequisites(선행 조건): Dogfi ghting I(공중전 Ⅰ)

Effects(효과): Air Sweep(공중 일소)을 수행할 때 공격력이 25% 증가합니다.

Dogfi ghting III(공중전 Ⅲ)Unit Types(유닛 종류): Air(공중)

Prerequisites(선행 조건): Dogfi ghting II(공중전 Ⅱ)

Effects(효과): Air Sweep(공중 일소)을 수행할 때 공격력이 25% 증가합니다.

148

Drill I(훈련 Ⅰ)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접)

Prerequisites(선행 조건): 없음

Effects(효과): 험준한 지형(Hills(언덕), Forest(숲), Jungle(정글))에서 전투 시 공격력이 20% 증가합니다.

Drill II(훈련 Ⅱ)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접)

Prerequisites(선행 조건): Drill I(훈련 Ⅰ)

Effects(효과): 험준한 지형(Hills(언덕), Forest(숲), Jungle(정글))에서 전투 시 공격력이 20% 증가합니다.

Drill III(훈련 Ⅲ)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접)

Prerequisites(선행 조건): Drill II(훈련 Ⅱ)

Effects(효과): 험준한 지형(Hills(언덕), Forest(숲), Jungle(정글))에서 전투 시 공격력이 25% 증가합니다.

Embarkation(탑승)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): 없음

Effects(효과): 수중 타일로 이동할 수 있습니다.

Evasion(회피)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): Siege II(공성 Ⅱ), 혹은 Bombardment II(폭격 Ⅱ)

Effects(효과): 요격에 의한 피해가 50% 감소합니다.

Formation I(진형 Ⅰ)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): Shock II(충격 Ⅱ), Drill II(훈련 Ⅱ), Accuracy II(정확도 Ⅱ), 혹은 Bar-rage II(탄막 Ⅱ)

Effects(효과): 기마 유닛에 대해 공격력이 25% 증가합니다.

Formation II(진형 Ⅱ)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접)

Prerequisites(선행 조건): Formation I(진형 Ⅰ)

Effects(효과): 기마 유닛에 대해 공격력이 25% 증가합니다.

Page 76: (한글) 문명 게임_메뉴얼

149

Great Lighthouse(알렉산드리아 등대)Unit Types(유닛 종류): Naval(해상)

Prerequisites(선행 조건): 없음

Effects(효과): Movement(이동력)와 Sight(시야)가 각각 1만큼 증가합니다.

Heal Instantly(순간 회복)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접)

Prerequisites(선행 조건): 없음

Effects(효과): 영구적인 진급 대신, 해당 유닛이 즉시 완벽하게 회복됩니다.

Himeji Castle(히메지 성)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Air(공중), Naval(해상), Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): 없음

Effects(효과): 우호적인 영토 안에서 공격력이 20% 증가합니다.

Indirect Fire(간접 사격)Unit Types(유닛 종류): Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): Targeting I(조준 I), Bombardment I(폭격 I), Accuracy I(정확도 I), 혹은 Barrage I(탄막 I)

Effects(효과): 장애물을 넘어서 원거리 공격을 할 수 있습니다.

Interception I(요격 I)Unit Types(유닛 종류): Air(공중)

Prerequisites(선행 조건): 없음

Effects(효과): 적 공중 유닛을 요격할 때 공격력이 25% 증가합니다.

Interception II(요격 Ⅱ)Unit Types(유닛 종류): Air(공중)

Prerequisites(선행 조건): Interception I(요격 I)

Effects(효과): 적 공중 유닛을 요격할 때 공격력이 25% 증가합니다.

Interception III(요격 Ⅲ)Unit Types(유닛 종류): Air(공중)

Prerequisites(선행 조건): Interception II(요격 Ⅱ)

Effects(효과): 적 공중 유닛을 요격할 때 공격력이 25% 증가합니다.

150

Logistics(병참)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Siege(공성), Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): Siege II(공성 II), Bombardment II(폭격 II), Ambush II(매복 II), 혹은 Mobility II(기동력 II)

Effects: 1턴 당 한 번 더 공격합니다.

March(행군)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): Shock III(충격 III), Drill III(훈련 III), Accuracy II(정확도 II), 혹은 Bar-rage II(탄막 II)

Effects: 행동 여부와 상관없이 매 턴 마다 유닛이 회복됩니다.

Medic(의무병)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접)

Prerequisites(선행 조건): Shock I(충격 I), Drill I(훈련 I), Scouting II(정찰 II), Survivalism II(생존 II)

Effects: 해당 유닛 및 이 유닛과 근접한 타일에 있는 모든 유닛이 매 턴 마다 HP 1씩 추가로 회복합니다.

Mobility I(기동력 I)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Air(공중), Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): Shock III(충격 III), Drill III(훈련 III), Targeting I(조준 I), 혹은 Bombard-ment I(폭격 I)

Effects: Movement(이동력)가 1만큼 증가합니다.

Mobility II(기동력 II)Unit Types(유닛 종류): Air(공중)

Prerequisites(선행 조건): Mobility I(기동력 I)

Effects: Movement(이동력)가 1만큼 증가합니다.

Morale(사기)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Air(공중), Naval(해상), Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): 없음

Effects: 공격력이 15% 증가합니다.

Nationalism(민족주의)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Air(공중), Naval(해상), Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): 없음

Effects: 우호적인 영토에서 25%의 공격 보너스를 받습니다.

Naval Tradition(해상 혈통)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Air(공중), Naval(해상), Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): 없음

Effects: Movement(이동력)와 Sight(시야)가 각각 1만큼 증가합니다.

Page 77: (한글) 문명 게임_메뉴얼

151

Oligarchy(과두제)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Air(공중), Naval(해상), Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): 없음

Effects: 우호적인 영토 안에서 Combat Strength(공격력)가 33% 증가합니다.

Range(사거리)Unit Types(유닛 종류): Air(공중), Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): Interception I(요격 I), Accuracy III(정확도 III), Dogfi ghting I(공중전 I), Siege I(공성 I), 혹은 Bombardment I(폭격 I)

Effects: 공중 유닛은 2만큼 수행 반경이 증가하며, 원거리 유닛은 1만큼 사거리가 증가합니다.

Repair(수리)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Air(공중)

Prerequisites(선행 조건): Shock III(충격 III), Drill III(훈련 III), Interception II(요격 II), Ambush II(매복 II)

Effects: 행동 여부와 상관없이 매 턴 마다 유닛이 회복됩니다.

Siege I(공성 I)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Air(공중)

Prerequisites(선행 조건): 없음

Effects: 도시에 대해 공격력이 25% 증가합니다.

Siege II(공성 II)Unit Types(유닛 종류): Air(공중)

Prerequisites(선행 조건): Siege I(공성 I)

Effects: 도시에 대해 공격력이 25% 증가합니다.

Siege III(공성 III)Unit Types(유닛 종류): Air(공중)

Prerequisites(선행 조건): Siege II(공성 II)

Effects: 도시에 대해 공격력이 25% 증가합니다.

Scouting I(정찰 I)Unit Types(유닛 종류): Recon(정찰)

Prerequisites(선행 조건): 없음

Effects: 탐지 범위가 1만큼 증가합니다.

152

Scouting II(정찰 II)Unit Types(유닛 종류): Recon(정찰)

Prerequisites(선행 조건): Scouting I(정찰 I)

Effects: Movement(이동력)가 1만큼 증가합니다.

Scouting III(정찰 III)Unit Types(유닛 종류): Recon(정찰)

Prerequisites(선행 조건): Scouting II(정찰 II)

Effects: 탐지 범위가 1만큼 증가합니다.

Sentry(파수)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Naval(해상), Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): Shock I(충격 I), Drill I(훈련 I), Targeting I(조준 I), 혹은 Bombard-ment I(폭격 I)

Effects: 탐지 범위가 1만큼 증가합니다.

Shock I(충격 I)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접)

Prerequisites(선행 조건): 없음

Effects: 개방 지형에서 전투 시 공격력이 20% 증가합니다. (Hills(언덕), Forest(숲), Jungle(정글)을 제외한 모든 지형)

Shock II(충격 II)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접)

Prerequisites(선행 조건): Shock I(충격 I)

Effects: 개방 지형에서 전투 시 공격력이 25% 증가합니다.

Shock III(충격 III)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접)

Prerequisites(선행 조건): Shock II(충격 II)

Effects: 개방 지형에서 전투 시 공격력이 25% 증가합니다.

Sortie(출격)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접), Air(공중)

Prerequisites(선행 조건): Interception II(요격 II), 혹은 Dogfi ghting II(공중전 II)

Effects: 한 턴에 한 번 더 요격할 수도 있습니다.

Page 78: (한글) 문명 게임_메뉴얼

153

Supply(보급)Unit Types(유닛 종류): Naval(해상)

Prerequisites(선행 조건): Targeting II(조준 II), 혹은 Bombardment II(폭격 II)

Effects: 우호적인 영토 밖에서 피해가 회복되기도 하며, 턴 당 HP가 최대 2만큼 회복됩니다.

Survivalism I(생존 I)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접)

Prerequisites(선행 조건): 없음

Effects: 우호적인 영토 밖에서 HP가 추가로 1만큼 회복됩니다.

Survivalism II(생존 II)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접)

Prerequisites(선행 조건): Survivalism I(생존 I)

Effects: Defense(방어)가 50% 증가합니다.

Survivalism III(생존 III)Unit Types(유닛 종류): Melee(근접)

Prerequisites(선행 조건): Survivalism II(생존 II)

Effects: Defense(방어)가 50% 증가합니다. 행동 여부와 상관없이 유닛은 매 턴 마다 회복됩니다.

Targeting I(조준 I)Unit Types(유닛 종류): Naval(해상), Air(공중)

Prerequisites(선행 조건): 없음, 혹은 Interception I(요격 I)

Effects: 해상 유닛에 대한 공격력이 20% 증가합니다.

Targeting II(조준 II)Unit Types(유닛 종류): Naval(해상), Air(공중)

Prerequisites(선행 조건): Targeting I(조준 I)

Effects: 해상 유닛에 대한 공격력이 20% 증가합니다.

Targeting III(조준 III)Unit Types(유닛 종류): Naval(해상)

Prerequisites(선행 조건): Targeting II(조준 II)

Effects: 해상 유닛에 대한 공격력이 20% 증가합니다.

Volley(일제 사격)Unit Types(유닛 종류): Ranged(원거리)

Prerequisites(선행 조건): Accuracy I(정확도 I), 혹은 Barrage I(탄막 I)

Effects: 요새화된 유닛에 대한 공격력이 25% 증가합니다.

154

WONDER LIST(불가사의 목록)다음은 게임에 등장하는 모든 불가사의의 목록으로, 자연적인 불가사의와 이들의 효과 및 요구 조건이 포함되어 있습니다.

World Wonders(세계 불가사의)Angkor Wat(앙코르와트)

Tech Requirement(필요 기술): Theology(신학)

Cost(비용): 300Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 1 Engineer Point(기술자 포인트)

Effects(효과): 모든 도시에서 새로운 타일을 획득하는 데 필요한 Culture cost(문화 비용)가 75% 감소합니다.

Big Ben(빅 벤)Tech Requirement(필요 기술): Economics(경제학)

Cost(비용): 700Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 2 Merchant Points(상인 포인트)

Effects(효과): 모든 도시에서 구입에 필요한 Gold Cost(금 비용)가 25% 감소합니다.

Brandenburg Gate(브란덴부르크 문)Tech Requirement(필요 기술): Military Science(군사 과학)

Cost(비용): 550Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 2 Scientist Points(과학자 포인트)

Effects(효과): 무료로 Great General(위대한 장군)을 얻습니다.

Chichen Itza(치첸 이사)Tech Requirement(필요 기술): Civil Service(공공 행정)

Cost(비용): 450Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 1 Engineer Point(기술자 포인트)

Effects(효과): Golden Ages(황금기)의 지속 기간이 50% 증가합니다.

Page 79: (한글) 문명 게임_메뉴얼

155

The Colossus(콜로서스 동상)Tech Requirement(필요 기술): Bronze Working(청동 기술)

Cost(비용): 150Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 1 Merchant Point(상인 포인트)

Effects(효과): 작업 중인 모든 수중 타일에서 Gold(금)를 1만큼 획득합니다. 반드시 Coast(해안) 근처의 도시에 건설해야 합니다.

Cristo Redentor(크리스토 레덴토)Tech Requirement(필요 기술): Telegraph(전신기술)

Cost(비용): 1200Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 2 Artist Points(예술가 포인트)

Effects(효과): 새로운 Policies(정책)를 도입하기 위한 Culture cost(문화 비용)가 33% 감소합니다.

Eiffel Tower(에펠 탑)Tech Requirement(필요 기술): Radio(라디오)

Cost(비용): 1000Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 2 Merchant Points(상인 포인트)

Effects(효과): 제국 전체의 행복이 8만큼 증가합니다.

The Forbidden Palace(자금성)Tech Requirement(필요 기술): Banking(은행업)

Cost(비용): 600Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 1 Artist Point(예술가 포인트)

Effects(효과): 도시 숫자에 의한 불행이 50% 감소합니다.

The Great Library(알렉산드리아 도서관)Tech Requirement(필요 기술): Writing Cost(비용): 150Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 1 Scientist Point(과학자 포인트)

Effects(효과): 무료로 Technology(기술)를 획득할 수 있습니다.

156

The Great Lighthouse(알렉산드리아 등대)Tech Requirement(필요 기술): Sailing(항해)

Cost(비용): 130Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 1 Merchant Point(상인 포인트)

Effects(효과): 모든 해상 유닛의 Movement(이동력)와 Sight(시야)가 각각 1만큼 증가합니다. 반드시 Coast(해안) 근처의 도시에 건설해야 합니다.

The Great Wall(만리장성)Tech Requirement(필요 기술): Construction(건축)

Cost(비용): 350Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 1 Engineer Point(기술자 포인트)

Effects(효과): 자국의 영토 안에서 적의 지상 유닛이 Movement Point(이동력)를 1만큼 추가로 소비합니다.

The Hagia Sophia(하기아 소피아)Tech Requirement(필요 기술): Theology(신학)

Cost(비용): 300Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 1 Artist Point(예술가 포인트)

Effects(효과): Great People(위인)이 33% 더 빠르게 생산됩니다.

The Hanging Gardens(공중 정원)Tech Requirement(필요 기술): Mathematics(수학)

Cost(비용): 200Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 1 Artist Point(예술가 포인트)

Effects(효과): 존재하는 모든 도시에 Population(인구)이 1만큼 증가하며, Happiness Points(행복 포인트)가 3만큼 증가합니다.

Himeji Castle(히메지 성)Tech Requirement(필요 기술): Chivalry(기사도)

Cost(비용): 600Cultural Output(문화 생산): 4Great People Points(위인 포인트): 2 Engineer Points(기술자 포인트)

Effects(효과): 우호적인 영토 안에 있는 모든 유닛의 공격력이 25% 증가합니다.

Page 80: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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The Kremlin(크렘린)Tech Requirement(필요 기술): Acoustics(음향학)

Cost(비용): 650Cultural Output(문화 생산): 4Great People Points(위인 포인트): 1 Scientist Point(과학자 포인트)

Effects(효과): 모든 Defensive Buildings(방어 건물)의 효과가 50% 증가합니다.

The Louvre(루브르)Tech Requirement(필요 기술): Archaeology(고고학)

Cost(비용): 700Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 2 Artist Points(예술가 포인트)

Effects(효과): Capital(수도) 근처에서 2명의 Great Artist(위대한 예술가)가 무료로 나타납니다.

Machu Picchu(마추픽추)Tech Requirement(필요 기술): Currency(화폐)

Cost(비용): 550Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 1 Merchant Point(상인 포인트)

Effects(효과): 모든 Trade Routes(교역로)에서 획득하는 Gold(금)의 양이 20% 증가합니다. 반드시 Mountain(산악) 지형에서 2칸 이내에 있는 도시에 건설해야 합니다.

Notre Dame(노트르담)Tech Requirement(필요 기술): Education(교육학)

Cost(비용): 500Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 1 Merchant Point(상인 포인트)

Effects(효과): Happiness Points(행복 포인트)가 5만큼 증가합니다.

The Oracle(신탁)Tech Requirement(필요 기술): Philosophy(철학)

Cost(비용): 150Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 1 Scientist Point(과학자 포인트)

Effects(효과): Social Policy(사회 정책)를 한 가지를 무료로 획득할 수 있습니다.

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Pentagon(펜타곤)Tech Requirement(필요 기술): Radar(레이더)

Cost(비용): 1200Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 2 Merchant Points(상인 포인트)

Effects(효과): 군사 유닛을 업그레이드하기 위한 Gold cost(금 비용)가 50% 감소합니다.

The Porcelain Tower(대보은사)Tech Requirement(필요 기술): Education(교육학)

Cost(비용): 400Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 2 Scientists Points(과학자 포인트)

Effects(효과): Wonder(불가사의)가 건설된 도시 근처에서 1명의 Great Scientist(위대한 과학자)가 나타납니다.

The Pyramids(피라미드)Tech Requirement(필요 기술): Masonry(석공술)

Cost(비용): 175Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 1 Engineer Point(기술자 포인트)

Effects(효과): Worker(노동자)의 건설 속도가 50% 증가합니다.

Sistine Chapel(시스티나 성당)Tech Requirement(필요 기술): Acoustics(음향학)

Cost(비용): 650Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 2 Artist Points(예술가 포인트)

Effects(효과): 모든 도시에서 Culture(문화)가 33% 추가로 생산됩니다.

Statue of Liberty(자유의 여신상)Tech Requirement(필요 기술): Replaceable Parts(교체 부품)

Cost(비용): 1200Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 3 Engineer Points(기술자 포인트)

Effects(효과): 모든 도시에서 Specialist(전문가)의 생산(Production)이 1만큼 증가합니다.

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Stonehenge(스톤헨지)Tech Requirement(필요 기술): Calendar(역법)

Cost(비용): 120Cultural Output(문화 생산): 8Great People Points(위인 포인트): 1 Engineer Point(기술자 포인트)

Effects(효과): Culture(문화)가 8만큼 증가합니다.

Sydney Opera House(시드니 오페라 하우스)Tech Requirement(필요 기술): Globalization(세계화)

Cost(비용): 1000Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 2 Artist Points(예술가 포인트)

Effects(효과): 무료로 Social Policy(사회 정책) 한 가지를 도입할 수 있습니다.

Taj Mahal(타지마할)Tech Requirement(필요 기술): Printing Press(인쇄 기술)

Cost(비용): 700Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 2 Artist Points(예술가 포인트)

Effects(효과): Golden Ages(황금기)의 지속 기간이 50% 증가합니다.

United Nations(국제 연합)Tech Requirement(필요 기술): Globalization(세계화)

Cost(비용): 1000Cultural Output(문화 생산): 1Great People Points(위인 포인트): 2 Merchant Points(상인 포인트)

Effects(효과): 완성하면 Diplomatic Victory(외교 승리)를 위한 투표가 시작됩니다.

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National Wonders(국가 불가사의)국가 불가사의는 특정한 건물이 존재하는 제국 내의 모든 도시에 건설할 수 있습니다.

Hermitage(허미타지)Tech Requirement(필요 기술): Archaeology(고고학)

Cost(비용): 140Cultural Output(문화 생산): 0Building Required(필요 건물): Museum(박물관)

Effects(효과): 해당 도시에서 Culture(문화) 생산이 두 배가 됩니다.

Heroic Epic(영웅적 서사시)Tech Requirement(필요 기술): Iron Working(철제 기술)

Cost(비용): 110Cultural Output(문화 생산): 1Building Required(필요 건물): Barracks(병영), 혹은 Russian Krepost(러시아의 크리아포스츠)

Effects(효과): 해당 도시에서 생산되는 모든 유닛은 Morale Promotion(사기 진급)을 무료로 획득합니다.

Ironworks(제철소)Tech Requirement(필요 기술): Chemistry(화학)

Cost(비용): 170Cultural Output(문화 생산): 1Building Required(필요 건물): Workshop(작업장), Iroquois Longhouse(이로쿼이의 긴 집)

Effects(효과): 이 불가사의가 건설된 도시의 Production(생산)이 20% 증가합니다.

National College(국립대학)Tech Requirement(필요 기술): Writing(문자)

Cost(비용): 120Cultural Output(문화 생산): 1Building Required(필요 건물): Library(도서관), Chinese Paper Maker(중국의 종이 공방)

Effects(효과): 이 불가사의가 건설된 도시의 Science(과학)가 50% 증가합니다.

National Epic(건국 서사시)Tech Requirement(필요 기술): Philosophy(철학)

Cost(비용): 120Cultural Output(문화 생산): 1Building Required(필요 건물): Monument(기념비)

Effects(효과): 이 불가사의가 건설된 도시의 Great People(위인) 생산이 25% 증가합니다.

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Oxford University(옥스퍼드 대학)Tech Requirement(필요 기술): Education(교육학)

Cost(비용): 260Cultural Output(문화 생산): 1Building Required(필요 건물): University(대학), Siamese Wat(시암의 와트)

Effects(효과): 한 가지 Technology(기술)를 무료로 얻을 수 있습니다.

Palace(왕궁)Tech Requirement(필요 기술): 없음

Cost(비용): 0Cultural Output(문화 생산): 1Building Required(필요 건물): 없음 Effects(효과): Capital Cities(수도)를 나타내며, 건설 비용 없이 자동으로 건설됩니다. Capi-tal(수도)과 도로로 연결된 도시에서는 Gold(금) 생산이 증가합니다. 또한, 이 도시에서는 추가로 2만큼의 Production(생산), 3만큼의 Science(과학), 2만큼의 Gold(금), 2만큼의 Defense(방어)가 증가합니다.

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BUILDING LIST(건물 목록)Armory(무기고)

Tech Requirement(필요 기술): Iron Working(철제 기술)

Cost(비용): 130Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): 새롭게 생산된 모든 Land Units(지상 유닛)의 EXP가 15만큼 증가합니다. 도시에 Barracks(병영)이나 Russian Krepost(러시아의 크리아포스츠)가 있어야 합니다.

Arsenal(군수창고)Tech Requirement(필요 기술): Railroad(철도)

Cost(비용): 350Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Land Units(지상 유닛)의 생산이 20% 증가합니다. Military Academy(사관 학교)가 필요합니다.

Bank(은행)Tech Requirement(필요 기술): Banking(은행업)

Cost(비용): 220Maintenance(유지비): 0Specialist Slot(전문가 슬롯): Merchants(상인)

Effects(효과): Gold(금)가 25% 증가합니다. Market(시장)이 필요합니다.

Barracks(병영)Tech Requirement(필요 기술): Bronze Working(청동 기술)

Cost(비용): 80Maintenance(유지비): 1Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): 새롭게 생산된 모든 Land Units(지상 유닛)의 XPs가 15만큼 증가합니다.

Bazaar(바자르)Tech Requirement(필요 기술): Currency(화폐)

Cost(비용): 120Maintenance(유지비): 0Specialist Slot(전문가 슬롯): Merchants(상인)

Effects(효과): Arabian(아라비아)의 고유 건물, Gold(금)의 생산이 25% 증가하고 도시 주변에 Luxury Resource(사치품)가 1개 더 추가됩니다.

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Broadcast Tower(방송탑)Tech Requirement(필요 기술): Radio(라디오)

Cost(비용): 600Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): 도시의 문화 생산을 두 배로 높이지만, Museum(박물관)이 필요합니다.

Burial Tomb(왕릉)Tech Requirement(필요 기술): Theology(신학)

Cost(비용): 120Maintenance(유지비): 0Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Egyptian(이집트)의 고유 건물, 제국 전체에 Culture(문화)와 Happiness(행복)를 2만큼 높이지만, 도시가 점령되었을 때 적에게 뺏기게 되는 Gold(금)의 양이 두 배가 됩니다.

Castle(성)Tech Requirement(필요 기술): Chivalry(기사도)

Cost(비용): 200Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): 도시의 공격력이 7.5만큼 증가합니다. 도시 안에 Walls(성벽)가 건설되어 있어야 합니다.

Circus(서커스)Tech Requirement(필요 기술): Horseback Riding(기마술)

Cost(비용): 150Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Happiness(행복)를 3만큼 증가시킵니다. 반드시 도시 근처에 시설이 건설된 Horses(말)이나 Ivory(상아) 자원이 있어야 합니다.

Colosseum(콜로세움)Tech Requirement(필요 기술): Construction(건축)

Cost(비용): 150Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Happiness(행복)가 4만큼 증가합니다.

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Courthouse(법원)Tech Requirement(필요 기술): Mathematics(수학)

Cost(비용): 150Maintenance(유지비): 4Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Occupied Cities(점령한 도시)의 Unhappiness(불행)를 제거합니다.

Factory(공장)Tech Requirement(필요 기술): Steam Power(증기기관)

Cost(비용): 300Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): Engineers(기술자)

Effects(효과): 생산이 50% 증가합니다. Workshop(작업장)이나 Longhouse(긴 집)가 필요하며 Coal(석탄)을 1개 소비합니다.

Floating Gardens(수상 정원)Tech Requirement(필요 기술): Optics(광학)

Cost(비용): 120Maintenance(유지비): 1Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Aztec(아스텍)의 고유 건물, 도시의 Food(식량) 생산이 15% 증가하며, 작업 중인 Lake(호수) 타일당 Food(식량)가 2만큼 증가합니다. 도시는 반드시 Lake(호수)나 River(강)와 인접해야 합니다.

Forge(대장간)Tech Requirement(필요 기술): Metal Casting(금속 주조)

Cost(비용): 150Maintenance(유지비): 2Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Land Units(지상 유닛)의 생산이 15% 증가합니다. 근처에 Iron(철) 자원이 필요합니다.

Garden(정원)Tech Requirement(필요 기술): Theology(신학)

Cost(비용): 120Maintenance(유지비): 2Specialist Slot(전문가 슬롯): Artists(예술가)

Effects(효과): Great People(위인)의 생산이 25% 증가합니다. 도시는 반드시 River(강)이나 Lake(호수)와 인접해야 합니다.

Page 84: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Granary(곡창)Tech Requirement(필요 기술): Pottery(도기 제조)

Cost(비용): 100Maintenance(유지비): 1Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Food(식량)가 2만큼 증가합니다.

Harbor(항만)Tech Requirement(필요 기술): Compass(나침반)

Cost(비용): 80Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Capital Cities(수도)와 해상 Trade Route(교역로)를 개설합니다. Naval Units(해상 유닛)의 생산이 25% 증가하며, 도시는 반드시 해안에 있어야 합니다.

Hospital(병원)Tech Requirement(필요 기술): Biology(생물학)

Cost(비용): 400Maintenance(유지비): 2Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): 도시 성장을 위해 필요한 Food(식량)의 양이 50% 감소합니다.

Hydro Plant(수력 발전소)Tech Requirement(필요 기술): Plastics(플라스틱 공학)

Cost(비용): 600Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): River(강)와 인접한 모든 타일의 생산이 1만큼 증가합니다. 도시는 반드시 River(강) 옆에 있어야 하며, 1개의 Aluminum(알루미늄)을 소비합니다.

Krepost(크리아포스츠)Tech Requirement(필요 기술): Bronze Working(청동 기술)

Cost(비용): 80Maintenance(유지비): 1Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Russian(러시아)의 고유 건물, Cities(도시)의 문화적 경계 성장이 50% 증가합니다. 또한, Krepost(크리아포스츠)는 새롭게 생산된 모든 Land Units(지상 유닛)의 XPs가 15만큼 증가합니다.

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Library(도서관)Tech Requirement(필요 기술): Writing(문자)

Cost(비용): 80Maintenance(유지비): 1Specialist Slot(전문가 슬롯): Scientists(과학자)

Effects(효과): 도시 Citizens(시민) 2명당 Science(과학)가 1만큼 증가합니다.

Lighthouse(등대)Tech Requirement(필요 기술): Optics(광학)

Cost(비용): 80Maintenance(유지비): 1Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Water(수중) 타일에서 얻는 Food(식량)가 1만큼 증가합니다. 도시는 반드시 해안 근처에 있어야 합니다.

Longhouse(긴 집)Tech Requirement(필요 기술): Metal Casting(금속 주조)

Cost(비용): 80Maintenance(유지비): 2Specialist Slot(전문가 슬롯): Engineers(기술자)

Effects(효과): Iroquois(이로쿼이)의 고유 건물, 도시가 작업 중인 Forest(숲) 타일의 생산이 1만큼 증가합니다.

Market(시장)Tech Requirement(필요 기술): Currency(화폐)

Cost(비용): 120Maintenance(유지비): 0Specialist Slot(전문가 슬롯): Merchants(상인)

Effects(효과): Gold(금) 생산이 25% 증가합니다.

Medical Lab(의학 연구소)Tech Requirement(필요 기술): Penicillin(페니실린)

Cost(비용): 500Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): 도시 성장에 필요한 Food(식량)의 양이 25% 감소합니다. Hospital(병원)이 필요합니다.

Page 85: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Military Academy(사관 학교)Tech Requirement(필요 기술): Military Science(군사 과학)

Cost(비용): 350Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): 새롭게 생산된 모든 Land Units(지상 유닛)의 XPs가 15만큼 증가합니다. Bar-racks(병영), 혹은 Russian Krepost(러시아의 크리아포스츠)가 필요합니다.

Military Base(군사 기지)Tech Requirement(필요 기술): Telegraph(전신기술)

Cost(비용): 450Maintenance(유지비): 4Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Defense(방어)가 12만큼 증가합니다. Castle(성), 혹은 Mughal Fort(무갈 요새)가 필요합니다.

Mint(조폐국)Tech Requirement(필요 기술): Currency(화폐)

Cost(비용): 120Maintenance(유지비): 0Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): 도시에서 개발한 Gold(금)가나 Silver(은) 자원에서 Gold(금) 생산이 3만큼 증가합니다.

Monastery(수도원)Tech Requirement(필요 기술): Theology(신학)

Cost(비용): 120Maintenance(유지비): 2Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): 주변의 Incense(향료)와 Wine(와인) 자원에서 3만큼 Culture(문화)를 획득합니다.

Monument(기념비)Tech Requirement(필요 기술): 없음 Cost(비용): 60Maintenance(유지비): 1Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Culture(문화)를 2만큼 획득합니다.

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Mud Pyramid Mosque(진흙 피라미드 모스크)Tech Requirement(필요 기술): Philosophy(철학)

Cost(비용): 120Maintenance(유지비): 0Specialist Slot(전문가 슬롯): Artists(예술가)

Effects(효과): Songhai(송가이)의 고유 건물, 도시는 Culture(문화)를 5만큼 획득합니다.

Mughal Fort(무갈 요새)Tech Requirement(필요 기술): Chivalry(기사도)

Cost(비용): 180Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Indian(인도)의 고유 건물, 도시의 Defense(방어)가 9만큼 증가하고 Culture(문화)를 2만큼 획득합니다. Flight(비행)의 연구가 완성되면, 추가적인 Gold(금)를 획득합니다. 건설하려면 도시 안에 Walls(성벽)가 있어야 합니다.

Museum(박물관)Tech Requirement(필요 기술): Archaeology(고고학)

Cost(비용): 350Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): Artists(예술가)

Effects(효과): Culture(문화)를 5만큼 획득합니다. Opera House(오페라 극장)가 필요합니다.

Nuclear Plant(원자력 발전소)Tech Requirement(필요 기술): Nuclear Fission(핵분열)

Cost(비용): 600Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Production(생산)이 25% 증가하며, 1개의 Uranium(우라늄)을 소비합니다.

Observatory(천문대)Tech Requirement(필요 기술): Astronomy(천문학)

Cost(비용): 180Maintenance(유지비): 2Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Science(과학)가 50% 증가합니다. 도시가 산악(Mountain) 지형 옆에 있어야 합니다.

Page 86: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Opera House(오페라 극장)Tech Requirement(필요 기술): Acoustics(음향학)

Cost(비용): 220Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Culture(문화)를 5만큼 획득합니다. Temple(사원) 혹은 Mud Pyramid(진흙 피라미드)가 필요합니다.

Paper Maker(종이 공방)Tech Requirement(필요 기술): Writing(문자)

Cost(비용): 80Maintenance(유지비): 1Specialist Slot(전문가 슬롯): Scientists(과학자)

Effects(효과): Chinese(중국)의 고유 건물, 도시의 Citizens(시민) 2명당 Science(과학)가 1만큼, Gold(금)가 4만큼 증가합니다.

Public School(공립학교)Tech Requirement(필요 기술): Scientifi c Theory(과학 이론)

Cost(비용): 350Maintenance(유지비): 2Specialist Slot(전문가 슬롯): Scientists(과학)

Effects(효과): Science(과학)가 50% 증가합니다. University(대학)나 Wat(와트)가 필요합니다.

Research Lab(연구소)Tech Requirement(필요 기술): Plastics(플라스틱 공학)

Cost(비용): 600Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): Scientists(과학자)

Effects(효과): Science(과학)가 100% 증가합니다. Public School(공립학교)이 필요합니다.

Satrap’s Court(태수의 법정)Tech Requirement(필요 기술): Banking(은행업)

Cost(비용): 220Maintenance(유지비): 0Specialist Slot(전문가 슬롯): Merchants(상인)

Effects(효과): Persia(페르시아)의 고유 건물, Gold(금)를 25%, Happiness(행복)를 2만큼 제공합니다. 도시에 Market(시장)이 필요합니다.

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Seaport(항구)Tech Requirement(필요 기술): Navigation(항해술)

Cost(비용): 140Maintenance(유지비): 2Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Sea Resources(해양 자원)의 Production(생산)이 2만큼 증가합니다. 도시는 시설이 건설된 최소 하나 이상의 Sea Resource(해양 자원)에 인접해 있어야 합니다.

Solar Plant(태양력 발전소)Tech Requirement(필요 기술): Ecology(생태학)

Cost(비용): 600Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Production(생산)이 25% 증가합니다. 도시는 반드시 Desert(사막) 안에 있거나 인접해 있어야 합니다.

Spaceship Factoryy(우주선 공장)Tech Requirement(필요 기술): Robotics(로봇공학)

Cost(비용): 450Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Spaceship Parts(우주선 부품)의 Production(생산)이 50% 증가합니다. Fac-tory(공장)가 필요하며 1개의 Aluminum(알루미늄)을 소비합니다.

Stable(마구간)Tech Requirement(필요 기술): Horseback Riding(기마술)

Cost(비용): 100Maintenance(유지비): 1Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Mounted Units(기마 유닛)의 Production(생산)이 25% 증가합니다. 도시에 근처에 반드시 시설이 건설된 Horses(말) 자원이 있어야 합니다.

Stadium(경기장)Tech Requirement(필요 기술): Mass Media(대중 매체)

Cost(비용): 450Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Happiness(행복)가 4만큼 증가합니다. Theatre(극장)가 필요합니다.

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Stock Exchange(증권 거래소)Tech Requirement(필요 기술): ElectriCities(전기)

Cost(비용): 600Maintenance(유지비): 0Specialist Slot(전문가 슬롯): Merchants(상인)

Effects(효과): Gold(금)가 33% 증가합니다. Bank(은행)이나 Satrap’s Court(태수의 법정)가 필요합니다.

Temple(사원)Tech Requirement(필요 기술): Philosophy(철학)

Cost(비용): 120Maintenance(유지비): 2Specialist Slot(전문가 슬롯): Artists(예술가)

Effects(효과): Culture(문화)가 3만큼 증가합니다. 도시에 Monument(기념비)가 있어야 합니다.

Theatre(극장)Tech Requirement(필요 기술): Printing Press(인쇄 기술)

Cost(비용): 300Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Happiness(행복)가 4만큼 증가합니다. Colosseum(콜로세움)이 필요합니다.

University(대학)Tech Requirement(필요 기술): Education(교육학)

Cost(비용): 200Maintenance(유지비): 2Specialist Slot(전문가 슬롯): Scientists(과학자)

Effects(효과): Science(과학)가 50% 증가합니다. 작업 중인 Jungle(정글) 타일당 Science(과학)가 2만큼 증가합니다. 도시에 Library(도서관), Paper Maker(종이 공방)가 필요합니다.

Walls(성벽)Tech Requirement(필요 기술): Masonry(석공술)

Cost(비용): 100Maintenance(유지비): 1Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): City Combat Strength(도시 공격력)가 7만큼 증가합니다.

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Wat(와트)Tech Requirement(필요 기술): Education(교육학)

Cost(비용): 200Maintenance(유지비): 2Specialist Slot(전문가 슬롯): Scientists(과학자)

Effects(효과): Siam(시암)의 고유 건물, 도시의 Culture(문화)가 3만큼, Science(과학)의 Pro-duction(생산)이 50% 증가합니다.

Water Mill(물레방앗간)Tech Requirement(필요 기술): The Wheel(바퀴)

Cost(비용): 120Maintenance(유지비): 2Specialist Slot(전문가 슬롯): 없음 Effects(효과): Food(식량)가 2만큼 증가합니다. 건설하려면 도시는 River(강)에 인접해야 합니다.

Windmill(풍차)Tech Requirement(필요 기술): Economics(경제학)

Cost(비용): 180Maintenance(유지비): 3Specialist Slot(전문가 슬롯): Engineers(기술자)

Effects(효과): Production(생산)이 15% 증가합니다. 도시가 Hills(언덕)에 있으면 건설할 수 없습니다.

Workshop(작업장)Tech Requirement(필요 기술): Metal Casting(금속 주조)

Cost(비용): 100Maintenance(유지비): 2Specialist Slot(전문가 슬롯): Engineers(기술자)

Effects(효과): 건물의 건설 속도가 20% 증가합니다.

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CIVILIZATION LIST(문명 목록)다음은 Civilization V에 등장하는 모든 문명과 지도자의 목록입니다. 이들의 개별적인 특성과 독특한 능력에 대한 자세한 정보가 포함되어 있습니다.

Arabia(아라비아)Islamic Empire(이슬람 제국), 혹은 Arab Kingdom(아랍 왕국)이라고 알려진 Caliphate(칼리프)의 Muslim Empire(무슬림 제국)는 서기 632년 Prophet Mohammed(예언자 마호메트)가 사망한 후, Mohammed(마호메트)의 정치적 권위를 계승한 후계자들에 의해 탄생했습니다. 600년간의 역사 동안, 칼리프는 스페인, 북아프리카, 중동, 아나톨리아, 발칸 반도, 페르시아를 지배하며 영토와 권력을 확장해나갔습니다. 이는 전성기의 로마와 견주어도 손색이 없을 정도입니다.

Leader: Harun al-Rashid(지도자: 하룬 알-라시드)(서기 763-809)

Harun al-Rashid(하룬 알-라시드, 직역하면 “Aaron the Rightly Guided(올바르게 인도된 아론))은 5번째 Abbasid Caliph(압바스 왕조의 칼리프)으로써, Arabian Empire(아라비아 제국)를 서기 786년부터 809년까지 통치했습니다. 그의 재위 기간 동안 칼리프 제국은, 서쪽으로 스페인, 북쪽으로 아나톨리아, 동쪽으로는 인도까지 영토를 확장했으며 전 세계를 통틀어 가장 크고 강력한 세력을 자랑했습니다. Harun(하룬)은 유능한 통치자였으며, 재위 기간 동안 과학과 문화의 발전 및 번영이 그의 가장 큰 관심사였습니다.

Unique Trait(특성)Trade Caravan(무역 상단): Trade Route(교역로) 당 Gold(금)가 2만큼 증가합니다.

Unique Unit(고유 유닛)Camel Archer(낙타 궁수)Knight(기사)를 대체합니다.

Unique Buildings(고유 건물)Bazaar(바자르)Market(시장)을 대체합니다.

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Aztec(아스텍)아스텍은 Native American(아메리카 원주민) 문명으로, 15세기부터 16세기까지 약 100여 년 동안 중앙 멕시코 지역을 지배했습니다. 북아메리카의 아스텍은 강력한 제국을 통치했으며, 인상적인 초기 콜롬비아 건축 양식과 같은 풍부한 문화를 보유했습니다. 오늘날, 아스텍은 선혈이 낭자한 종교의식과 외부 침략으로 인한 갑작스러운 몰락으로 잘 알려졌지만, 전성기의 아스텍은 아주 강력한 제국이었습니다.

Leader: Montezuma(지도자: 몬테주마)(서기 약 1397-1469)

강력한 전사이자 지도자였던 Montezuma I(몬테주마 Ⅰ세)는 아스텍 문명에 번영과 영광을 가져다주었습니다(그의 불행한 손자이자, Spanish Conquistador(스페인 정복자)에 의해 제국이 몰락하는 것을 무기력하게 지켜볼 수 밖에 없었던 Montezuma II(몬테주마 Ⅱ세)와 그를 혼동해서는 안됩니다.). 그는 계속 자신의 제국을 확장시켰고 개인적으로는 그의 군대를 승리로 이끌었으며, 백성의 삶을 증진하기 위해 노력했습니다. 수천 명의 포로들을 자신의 목마른 신에게 제물로 바치기도 했던 그는 확실히 냉혈한이라고 부를 만합니다. 하지만, 그의 종교에서는 태양이 떠오르기 위해서, 농작

물이 자라기 위해서, 아스텍이 번영을 누리기 위해서는 피의 의식과 같은 야만성이 필요하다고 했습니다. Montezuma(몬테주마)의 통치 아래서 아스텍은 가장 크게 번영했습니다.

Unique Trait(특성) Sacrifi cial Captives(재물용 포로): 적 유닛을 죽일 때마다 Culture(문화)를 획득합니다.

Unique Unit(고유 유닛)Jaguar(재규어)Warrior(전사)를 대체합니다.

Unique Buildings(고유 건물)Floating Gardens(수상 정원)Watermill(물레방앗간)을 대체합니다.

Page 89: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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China(중국)중국은 약 6,000년 동안 이어져 온 문명으로, 전 세계 인구의 상당 부분을 차지하고 있습니다. 약 2백만 년 전, 선사시대 인류의 선조가 중국에 살았다는 증거가 있으며, 현재의 인류는 적어도 18,000년 전부터, 혹은 그보다 훨씬 전부터 이 지역에 거주해온 것으로 보입니다. 창조적이고 혁신적인 중국인은 종이, 화약, 나침반, 이동용 물품과 같이 역사적으로 주요한 발명으로 전 세계의 발전에 이바지했습니다. 한 때 중국은 자칭 “세계의 중심”이라는 주장을 펼치며, 몇 세기 동안 자국에만 집중하고 국경 밖에서 일어나는 일들은 될 수 있는 대로 무시해왔습니다. 몇 세기 동안 외국의 간섭과 지배를 견뎌낸 이후, 중국은 점차 거대한 경제적, 산업적 권력을 회복하고 있습니다.

Leader: Wu Zetian(지도자: 우 제티안)(서기 약 625-705)

다른 문명과 마찬가지로, 역사적으로 주로 남성이 중국을 통치해왔습니다. 최근까지만 해도 여성의 권리는 제한되어 있었고, 직접적인 권력은 절대로 가질 수 없었습니다. 여성으로서 Emperor(황제)의 자리에 오른다거나 중국에서 가장 강력한 인물이 된다는 것은 있을 수 없는 일이었습니다. 중국인을 통틀어 단 한 사람만이 그 일을 해냈습니다. 그 여성이 바로 Wu Zetian(우 제티안)으로, 남녀를 합쳐 세계에서 가장 유능한 통치자 중 하나였습니다.

Unique Trait(특성)Art of War(손자병법): Great Generals(위대한 장군)의 능력과 탄생 속도가 증가합니다.

Unique Unit(고유 유닛)Chu-Ko-Nu(연노병)Crossbowman(석궁수)을 대체합니다.

Unique Buildings(고유 건물)Paper Maker(종이 공방)Library(도서관)를 대체합니다.

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Egypt(이집트)이집트와 같이 역사에 중요한 발자취를 남긴 문명은 많지 않을 것입니다. 약 5,000년 동안 위대한 Nile River(나일 강) 연안에서 거주한 이집트는, 현존하는 가장 오래된 문명 중 하나입니다. 이들이 최초로 발명한 수많은 것들과 함께, 문자 역시 이집트가 기원전 3,000년경에 최초로 발명한 것으로 공인받았습니다. 이집트학자들은 정교한 수학을 사용하여 행성의 움직임을 정확하게 계산해냈습니다. 또한, 이집트 인은 고대의 위대한 건축가들로서, 오늘날에도 우리에게 영감과 경외심을 자아내는 기념비와 사원을 건축하였습니다.

Leader: Ramesses The Great(지도자: 람세스 대왕) (기원전 약 1303-1203)

Ramesses II(람세스 2세)는 이집트의 가장 위대하고 강력한 파라오로 칭송받습니다. 20대에 왕좌를 물려받은 Ramesses(람세스)는 이집트를 60여 년 간 통치했습니다. Ramesses(람세스)는 위대한 군사 지도자이며, 그가 설계한 광범위한 건축 계획으로 유명합니다. 또한, 그는 새로운 수도인 Pi-Ramesses(파이-람세스)를 건설한 것으로도 알려졌습니다. 일부 역사학자들은 Ramesses(람세스)가 성경에 등장하는 Moses(모세) 시대의 파라오였을 것으로 생각합니다.

Unique Trait(특성)Monument Builders(기념비 건축가): Wonders(불가사의) 생산 속도가 20% 증가합니다.

Unique Unit(고유 유닛)War Chariot(전투 전차)Chariot Archer(전차 궁수)를 대체합니다.

Unique Buildings(고유 건물)Burial Tomb(왕릉)Monastery(수도원)을 대체합니다.

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England(영국)영국은 유럽 서쪽 해안에 맞닿은 “녹음과 즐거움”의 섬인 Great Britain(위대한 브리튼)에 있습니다. 정치적 연합체인 United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland(브리튼 및 북아일랜드 연방)의 가장 강력한 일원이기도 합니다. 오랜 시간 항해를 해온 이들은, 강력한 해군을 사용하여 지난 500년 이상 유럽과 전 세계에 자신들의 힘을 과시해왔습니다.

Queen Elizabeth(엘리자베스 여왕)의 통치하에서 처음으로 New World(신대륙)에 영국의 식민지를 건설하는 동시에, 영국의 강력한 해군력을 통해 성장한 영국의 국익을 주장했습니다. 식민지에 대한 영국의 관심은 카리브 해와 북아메리카에서 시작되었으나, 시간이 지남에 따라 아시아와 남

태평양까지 확장되었고, 또한, “Jewel in the British Crown(영국 왕관의 보석)”이라고 불리는 India(인도) 대륙 전체를 지배하기도 했습니다.

18세기 후반, 영국은 Thirteen Colonies(13개 식민 연합, 훗날, United States of America(미국))에 의한 길고 치열한 혁명으로 인해 북아메리카에 대한 지배권을 상실하였습니다. 이는 전성기를 맞이한 영국에 큰 타격이었으나, 제국은 계속 확장을 이어나갔으며, 20세기 초반에 이르러 British Empire(영국 제국)는 전 세계 영토와 인구의 4분의 1을 차지하며, 역사상 가장 크고 강력한 영향력을 보유하게 되었습니다.

비록 Great Britain(영국)은 절망적인 World Wars I & II(세계 1차, 2차 대전) 속에서 영토 대부분을 상실하게 되었지만, 이후 수년에 걸쳐 에너지와 자신감을 회복했습니다. 21세기 초반, 영국은 여전히 유럽과 전 세계에서 강력한 영향력을 행사하는 제국입니다.

Leader: Queen Elizabeth I(지도자: 여왕 엘리자베스 Ⅰ세) (서기 1533-1603)

Elizabeth I(엘리자베스 Ⅰ세)는 위대한 시대의 위대한 여성이었습니다. 아름답고, 총명하며, 대못같이 강직했던 그녀는, 여성 대부분이 노예 취급을 받던 시대 속에서도 제국을 지배하며 살아남았고, 그리고 성공하였습니다. 그녀에게서는 철저한 생존 본능과 빛나는 자기 홍보 능력, 자신만의 카리스마와 용기 등, 역사상 가장 강력한 통치자의 모습을 엿볼 수 있었습니다. “나는 힘없고 연약한 여자의 몸으로 태어났으나, 왕의 심장과 용기를 가졌노라.”라는 그녀 자신의 말은, 그 어떤 말보다 그녀 자신을 가장 잘 표현하는 묘사일 것입니다.

Unique Trait(특성)Sun Never Sets(태양이 지지 않는 나라): 먼바다에 있는 해상 유닛의 MPs(이동력)가 2만큼 증가합니다.

Unique Unit(고유 유닛)Longbowman(장궁수)Crossbowman(석궁수)을 대체합니다.

Unique Unit(고유 유닛)Ship of the Line(전열함)Frigate(프리깃)을 대체합니다.

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France(프랑스)서부 유럽에 위치하고 유럽 6개국(혹은 세는 관점에 따라 7개국)과 국경을 마주하고 있으며, 대서양, 영국 해협, 지중해와 맞닿아 있는 프랑스는, 오랜 기간 서방 세계에 정치적, 군사적, 문화적으로 지대한 영향력을 발휘해왔습니다. 로마의 지배 아래 탄생하고 Charlemagne(샤를마뉴)와 Holy Ro-man Empire(신성로마제국)에 의해 통일된 프랑스는, 세상을 뒤흔들었던 French Revolution(프랑스 혁명) 뒤에 나타난 Napoleon Bonaparte(나폴레옹 보나파르트)라는 뛰어난 장군의 통치하에 최고의 군사력을 구가하였습니다. 이후 10년 동안 프랑스의 군대는 유럽 전역에서 뛰어난 성공을 거두며, 힘을 합치거나 독자적으로 유럽 국가의 연합군을 물리쳤습니다. 결과적으로는 이들은

실패하고 말았지만 위대한 군사적 업적을 남겼습니다.

오늘날 프랑스는 European Union(유럽연합, EU)의 주요 국가 중 하나입니다. 여전히 지구 상의 위대한 문화 중심지로 남아 있으며, 비록 Emperor(황제)는 세계 정복에 실패했지만, 프랑스의 음식, 와인, 예술은 전 세계를 지배하고 있습니다.

Leader: Napoleon Bonaparte(지도자: 나폴레옹 보나파르트) (서기 1769-1821)

군사 천재로서의 Napoleon Bonaparte(나폴레옹 보나파르트)는 과장하는 것조차 불가능한 인물입니다. 그는 자신의 군대를 놀랍도록 빠르게 움직였고, 항상 가장 큰 피해를 주기 위해 공격해야 하는 곳이 어디인지 정확히 알고 있었습니다. 국내에서 그는 유능한 행정가이자 상상력 넘치는 지배자로 변신하였으며, 그의 통치 아래 프랑스는 크게 번영할 수 있었습니다(그가 벌인 끝없는 전쟁이 프랑스의 힘과 전의를 꺾어버리기 전까지 말입니다.). 그는 철저한 육군의 장군이었기 때문에, 해양을 지배하던 영국에 강력한 위협이 될 만한 해군을 육성할 수가 없었고, 결국 이것이 그를 파멸로 몰고

갔습니다. 만일 그 당시에도 영국과 유럽 사이에 다리가 놓여 있었다면, 아마도 오늘날 Piccadilly Circus(피커딜리 서커스)에서는 프랑스어를 사용하고 있을지도 모르겠습니다.

Unique Trait(특성)Ancient Regime(앙시앵 레짐): Steam Power(증기기관) 전까지 도시당 Culture(문화)를 2만큼 제공합니다.

Unique Unit(고유 유닛)Foreign Legion(외인부대)Infantry(보병)를 대체합니다.

Unique Unit(고유 유닛)Musketeer(총사대)Musketman(머스킷병)을 대체합니다.

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Germany(독일)수천 년 동안 다양한 “Germanic(독일계)” 민족이 북부 중앙 유럽에 거주해왔지만, “독일”이라는 현대의 정치 체제가 탄생한 지는 얼마 되지 않았습니다. 약 140년 전 Prussian(프로이센)의 뛰어난 정치가인 Otto von Bismarck(오토 폰 비스마르크)는 거의 혼자서 독일을 탄생시켰습니다. 독일은 건국 후 짧은 시간 동안 인류 역사에 커다란 발자취를 남겼습니다(좋은 업적과 나쁜 업적을 동시에 말입니다.). 20세기 초 재앙에 가까운 World Wars(세계 대전) 이후, 독일은 전통적인 라이벌인 프랑스 및 굳건한 동맹들의 도움으로 산업과 경제적 기반 재건에 집중할 수 있었고, 다시 한 번 유럽의 주요 세력으로 거듭날 수 있었습니다.

Leader: Otto Von Bismarck(지도자: 오토 폰 비스마르크) (서기 1815-1898)

“Iron Chancellor(철의 수상)”로 알려진 Otto von Bismarck(오토 폰 비스마르크)는 독일 역사상 가장 뛰어난 인물일 것입니다. 유능한 통치자이자 총명하고 교활한 외교관인 Bismarck(비스마르크)는 자신의 오랜 정치 경력을 통해, 독일을 통일하고 German Empire(독일 제국)를 탄생시켰습니다. 약하고 무기력한 연방국이었던 독일은 그에 의해 수년간 유럽 대륙을 지배하는 강력한 통일 국가로 변모할 수 있었습니다.

Unique Trait(특성)Furor Teutonicus(게르만의 분노): Barbarian(야만인)의 야영지를 파괴하면, 25%의 확률로 25만큼의 Gold(금)를 획득할 수 있으며 Barbarian(야만인) 유닛이 진영으로 합류합니다.

Unique Unit(고유 유닛)Landsknecht(란츠크네흐트)Pikeman(장창병)을 대체합니다.

Unique Unit(고유 유닛)Panzer(펜저)Tank(탱크)를 대체합니다.

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Greece(그리스)그리스가 서양 문화와 역사에 미친 영향력은 실로 대단합니다. 고대 그리스는 세계적으로도 널리 알려진 위대한 예술가, 철학자, 과학자, 역사가, 극작가, 전사를 탄생시켰습니다. 그리스의 전사와 식민지 정착민들은 지중해와 근동과 극동 지역까지 자신들의 문화를 전파했습니다. 그리스의 후계자인 로마는 그리스의 사상을 유럽 전역으로 널리 보급했고, 유럽에서부터 바다를 건너 New World(신대륙)까지 전파되었습니다.

그리스와 그리스인들은 최초의 극장 공연, 역사 기록, 철학 논문 등 뛰어난 여러 발명과 발견으로 유명합니다. 그리스에는 서구 최초의 스포츠 경기 기록, 시, 극장으로 사용되었던 건물 등이 존재했습

니다. 정치 분야에서 그리스인은 세계 최초의 민주주의와 공화주의를 창시했습니다. 그리스의 영향력은 지금도 지속하고 있습니다. 의사들은 여전히 Hippocratic Oath(히포크라테스 선서)를 하며, 현대 건축가들은 고대 그리스 건축물에서 영감을 얻습니다. 넓은 의미에서 서구 문명은 고대 그리스 문명이나 다름없습니다.

Leader: Alexander the Great(지도자: 알렉산더 대왕) (기원전 356-323)

Alexander the Macedonian(마케도니아의 알렉산더)은 의심할 여지 없이 역사상 최고의 사령관 중 한 명입니다. 그는 17살이라는 어린 나이에 유럽, 아시아, 아프리카, 중동에 이르기까지, 닿을 수 있는 모든 문명을 정복하며 자신의 군대를 연전연승으로 이끌었습니다. Alexander(알렉산더)의 정복으로 인해 Hellenic Culture(헬레니즘 문화)가 전 세계로 전파될 수 있었으며, 이후 수 세기 동안 그리스는 문화, 예술, 과학의 대명사로 불리게 되었습니다.

일부 종교 지도자를 제외하고는, Alexander the Great(알렉산더 대왕)만큼 서부 문명에 커다란 영향력을 끼친 사람은 없을 것입니다.

Unique Trait(특성)Hellenic League(헬레니즘 연맹): 다른 문명에 비해 도시 국가에 대한 영향력이 감소하는 속도가 절반으로 감소하고, 회복하는 속도는 두 배로 올라갑니다.

Unique Unit(고유 유닛)Companion Cavalry(기병대)Horseman(기마병)을 대체합니다.

Unique Unit(고유 유닛)Hoplite(장갑보병)Spearman(창병)을 대체합니다.

Page 92: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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India(인도)Republic of India(인도 공화국)는 전 세계에서 두 번째로 인구가 많으며, 민주주의 국가 중에는 가장 큰 국가입니다. 극과 극의 나라, 인도에는 엄청난 부자와 비참한 빈곤층이 공존합니다. 또한, 최첨단의 도시와 원시적인 마을이 공존합니다. 아름다움과 불결함, 희망과 절망을 함께 발견할 수 있는 곳입니다. 인도는 지구 상에서 가장 오래된 문명 중 하나이며, 사람들은 깊은 믿음과 활기찬 에너지를 소유하고 있습니다. 영국의 그림자로부터 빠져나온 경험과 파키스탄과의 분쟁으로 인한 국민과 영토의 손실을 극복한 인도는, 세계 속에서 다시 한 번 강력한 세력으로서의 위치를 확고히 하고 있습니다.

Leader: Gandhi(지도자: 간디) (서기 1869-1948)

Mohandas Gandhi(모한다스 간디)는 20세기 초부터 중반까지 인도를 식민 지배하던 British Imperial(영국 제국)에 대항하여 비폭력 독립운동을 이끌었던 인도의 애국자입니다. 그는 영국 통치에 저항하는 운동 중, 가장 큰 효과가 있었던 “satyagraha(샤티그라하)”, 즉 대규모 시민 불복종 운동을 전개하여 폭정에 항거했습니다. 현재 Gandhi(간디)는 인류 역사상 가장 위대한 인물 중 하나로 꼽힙니다. 남아프리카에서도 인도에서처럼 인권이 유린당한 사람들의 권리를 위해 치열하게 싸웠던 그는, 정의와 도덕적 행동을 향한 용기 있고 지치지 않는 승리자로 추앙받습니다. 전 세계에서

가장 강력한 제국을 상대로 성공적인 독립운동을 조직한 총명한 정치적 지도자로도 유명합니다. Martin Luther King(마틴 루터 킹) 목사는 그를 향해, “하나님은 우리에게 삶의 목표를 주셨고, Mahatma Gandhi(마하트마 간디)라는 방법을 주셨습니다.”라고 평했습니다.

Unique Trait(특성)Population Growth(인구 증가): 도시 수가 증가하면 Unhappiness(불행)가 두 배로 높아지며, 전체 인구가 증가하면 Unhappiness(불행)는 절반으로 감소합니다(도시가 적을수록, 도시가 더 크게 성장합니다!).

Unique Unit(고유 유닛)War Elephant(전투 코끼리병)Chariot Archer(전차 궁수)를 대체합니다.

Unique Buildings(고유 건물)Mughal Fort(무갈 요새)Castle(성)을 대체합니다.

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Iroquois(이로쿼이)역사에 따르면, Iroquois Confederation(이로쿼이 연방)은 서기 1570년경 탄생했습니다. Confederation(연방)은 다섯(이후 여섯) 아메리카 원주민 부족의 연합체였습니다. 인구도 20,000명을 넘은 적이 없고, 문자도 없었으며, 산업 기반도 전혀 없었지만, 이로쿼이는 역사상 가장 뛰어난 비정규군을 양성하여 두 세기 동안 프랑스, 영국, 네덜란드 및 이후 Colonial American(미국 식민지 개척자)들과 맞섰습니다.

Leader: Hiawatha(지도자: 히아와타) (서기 1450년경)

Hiawatha(히아와타, 혹은 “Ayonwentah(아온웬타)”)는 전설적인 Dekanawidah(데카나위다) 추장과 함께 Iroquois Confederacy(이로쿼이 연방)를 만든 Onondaga Indian (오논다가 인디언)의 위대한 추장입니다. Hiawatha(히아와타)의 인간적인 면모에 대해 알려진 바는 얼마 없지만, 이로쿼이의 역사에 따르면, 그는 사람들의 초자연적, 자연적 적들을 정복할 수 있는 자신의 위대한 마법을 사용해 농업, 지리학, 의약, 예술을 가르쳤다고 합니다. 또한, Hiawatha(히아와타)는 능숙한 웅변가로서 자신의 능변을 사용해 Cayugas(카유가), Onondagas(온논다가),

Oneidas(오나이더), Senecas(세네카), Mohawk(모호크) 등 다섯 부족이 Five Nations of the Iroquois(이로쿼이 5국)로 연합할 수 있도록 설득했습니다.

서구 문명이 Hiawatha(히아와타)에 대해 알고 있는 정보는 대부분 Henry Wadsworth Longfellow(헨리 워즈워스 롱펠로우)의 훌륭한 서사시, Song of Hiawatha(히아와타의 노래)를 통해 알려진 것들입니다.

Unique Trait(특성)The Great Warpath(위대한 출정의 길): 우호적인 영토 안에서 Forest(숲)와 Jungle(정글) 타일을 이동할 때 도로에서처럼 움직일 수 있습니다.

Unique Unit(고유 유닛)Mohawk Warrior(모호크족 전사)Swordsman(검사)을 대체합니다.

Unique Buildings(고유 건물)Longhouse(긴 집)Workshop(작업장)을 대체합니다.

Page 93: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Japan(일본)일본 섬은 유라시아 판 아래에 있는 태평양 판이 융기하면서 발생한, 대규모의 격렬한 지각 변동 속에서 탄생했습니다. 그 결과 화산과 바다 사이의 좁은 지역에 사람들이 모여 살며 번영하게 되었고, 이 덕분에 빼어난 아름다움과 위험이 도사리고 있는 산악 지형이 나타나게 되었습니다.

일본은 오랫동안 서로 전쟁을 벌이며 엄청난 시간과 에너지, 노력을 소비했던, 수없이 작은 왕국으로 분열되어 있었습니다. 속임수, 중상모략, 냉혹한 암살과 같은 배신이 일상적으로 일어났습니다. 폭력은 곧 Samurai(사무라이)라는 전문적 전사 계급을 탄생시켰고, 16, 17세기에 위대한 Oda Nobu-naga(오다 노부나가)와 그의 추종자들이 국가를 통일하면서 폭력의 시대도 막을 내렸습니다.

현대에 이르러서, 일본은 잔혹한 World War II(2차 세계 대전), 핵 공격, 서구 세력의 주둔과 같은 재앙 속에서 살아남아, 20세기 후반부터 21세기 초반에 강력한 경제, 문화 대국 중 하나로 부상했습니다.

Leader: Oda Nobunaga(지도자: 오다 노부나가) (서기 1534-1582)

Oda Nobunaga(오다 노부나가는 16세기 일본의 사령관입니다. 총명한 장군이자 교활한 정치가이며 새로운 기술을 재빨리 수용했던 Nobunaga(노부나가)는 전쟁과 중상모략을 통해 일본 영지의 절반 이상을 지배했습니다. 그의 두 부관이었던 Toyotomi Hideyoshi(도요토미 히데요시)와 Tokugawa Ieyasu(도쿠가와 이에야스)는 그의 사망 이후 남겨진 임무를 완수했습니다. Nobu-naga(노부나가)는 잔혹한 시대의 잔혹한 사내였습니다. 하지만, 일본의 통일에 이바지함으로써 한 세기 이상 자신의 국가를 짓밟던 잔혹한 전쟁의 종말을 고할 수 있었습니다.

Unique Trait(특성)Bushido(무사도): 유닛이 피해를 입은 상태에서도 유닛의 공격력 및 방어가 최상의 상태를 유지합니다.

Unique Unit(고유 유닛)Samurai(사무라이)Longswordsman(병)을 대체합니다.

Unique Unit(고유 유닛)Zero(제로)Fighter(전투기)를 대체합니다.

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Ottoman Empire(오스만 제국)오스만 제국은 13세기 아나톨리아(지금의 Turkey(터키))에서 탄생했습니다. 제국은 3개의 대륙으로 세력을 확장했으며 여섯 세기 동안 번영했습니다. 전성기의 오스만 제국은 유럽 전역을 굴복시켰습니다. 이들이 대부분의 발칸 반도를 정복한 것은 말할 필요도 없이, 페르시아, 이집트, 북아프리카까지 정복했습니다. 또한, Byzantine Empire(비잔틴 제국)를 멸망시키기도 했습니다. 비록 서구에는 잘 알려지지 않았지만, 이 강력한 제국은 아라비아, 영국, 로마와 견줄 수 있는 대국이었습니다.

Leader: Suleiman the Magnifi cent(지도자: 술레이만 대제) (서기 1494-1566)

“The Magnifi cent(대제)”, “The Legislator(법률의 제정자)”, “The Grand Turk(위대한 튀르크)” 등으로 알려진 Suleiman I(술레이만 Ⅰ세)는 Islam(이슬람)의 칼리프이자 오스만 제국의 술탄으로, 1520년에 Turkish(터키) 왕국을 손에 넣어 1566년 자신이 사망하기 전까지 제국을 통치했습니다. 통치 기간 중 Suleiman(술레이만)은 제국의 영토를 엄청나게 확장하면서, 유럽, 아프리카, 아시아, 중동 지도자들에게는 공포(또한, 복수)의 대상이 되었습니다.

Suleiman(술레이만)의 사망 무렵, 그는 전 세계적으로 유명 인사였습니다. 유럽에서는 상상을 초월하는 그의 부를 시기했으며, 그가 축적한 엄청난 보물들은 역사상 그 어떤 지도자들과도 비교를 거부하는 것이었습니다. 그는 수많은 무용담과 비 이슬람교도에 대한 평등한 대우로 존경받았습니다.

Christian(기독교인)과 Muslim(이슬람교도)을 포함한 거의 모든 사람은, 그가 “The Magnifi cent(대제)”라는 호칭에 어울리는 인물이었다는 점에 동의할 것입니다.

Unique Trait(특성)Barbary Corsairs(바르바리 해적): Barbarian(야만인) 해상 유닛을 파괴할 때마다, 50%의 확률로 해당 유닛이 진영으로 합류하며 Gold(금)를 25만큼 획득합니다.

Unique Unit(고유 유닛)Janissary(예니체리)Musketman(머스킷병)을 대체합니다.

Unique Unit(고유 유닛)Sipahi(시파히)Lancer(창기병)을 대체합니다.

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Persia(페르시아)Medes(메디아)에 대한 성공적인 반란 이후, 서기 559년에 탄생한 Achaemenian Persian Empire(아케메네스 페르시아 제국)는 위협적인 주변국들의 틈바구니에서 200년간 명맥을 이어가며 번영했습니다. 전성기에는 인도부터 이집트, 이란부터 발칸 반도에 이르는 영토를 지배했습니다. 페르시아는 3개의 대륙에 걸쳐 12개의 언어를 사용했던 엉성하고 조직이 갖춰지지 못한 제국이었습니다. 전성기의 Achaemenian(아케메네스) 국왕은 자신에게 복종하는 지방 정권에 대한 간섭은 최소화하면서, 백성을 자비와 공평함으로 대하는 법률 제정자였습니다. 쇠퇴기의 Achaeme-nian(아케메네스) 국왕은 무자비하게 약자를 괴롭히는 배신자였습니다.

그 나머지가 어떻게 되었든, Achaemenian(아케메네스) 국왕은 승자였습니다. 한 가문이 200년이라는 긴 시간 동안 권력을 유지할 수 있었다는 것은 대단한 일입니다. 페르시아가 역사상 가장 위대한 두 명의 군사 지도자인 Alexander(알렉산더)와 마케도니아의 Philip(필리포스)을 만나지만 않았더라도, 100년은 더 권세를 누릴 수 있었을 것입니다. Alex-ander the Great(알렉산더 대왕) 자신은 총명한 지도자이자 사령관이었지만, 그의 제국은 그가 죽고 난 후 채 1년을 버티지 못하고 몰락했습니다.

Leader: Darius I(지도자: 다리우스 Ⅰ세) (기원전 550-486)

Parthia(파르티아)의 사트레프(총독)의 아들로 태어난 Darius Ⅰ(다리우스 Ⅰ세)는, 서기 522년에 Cambyses Ⅱ(캄비세스 Ⅱ세)가 서거한 후 페르시아의 왕좌를 무력으로 손에 넣었습니다. 천재적인 통치자였던 Darius(다리우스)는, 자신의 통치 아래 무질서하게 확장된 페르시아 제국을 재편성함으로써, 재력과 세력을 크게 키워나갔습니다. 또한, 페르시아 전역에 걸쳐 여러 위대한 건축물들을 확충했습니다. 그는 도로를 건설하고 페르시아의 지방과 정부를 재편하였으며, 제국의 국경을 방어하고, 기본적으로 당시 누구보다 더 백성을 보살폈습니다. 비록 사령관으로의 명성은 떨치지 못했지만,

안팎의 적들을 맞이하여 수많은 전투를 승리로 이끌기도 했습니다.

Unique Trait(특성)Achaemenid Legacy(아케메네스의 유산): Golden Ages(황금기)의 지속 기간이 50% 증가합니다. 유닛은 Golden Ages(황금기) 동안 이동 보너스 및 10%의 공격력과 방어력 보너스를 받습니다.

Unique Unit(고유 유닛)Immortal(임모탈)Spearman(창병)을 대체합니다.

Unique Buildings(고유 건물)Satrap’s Court(태수의 법정)Bank(은행)를 대체합니다.

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Rome(로마)Roman Empire(로마 제국)는 서구 문명 역사상 가장 뛰어나고 오래 유지되었던 정치 체제입니다. 로마는 기원전 약 8세기경 건국했으며, 로마의 잔여 세력은 서기 14세기까지 명맥을 유지했습니다. 로마인들은 특정 분야에서 위대한 혁신가였으며, 다른 문화에서 찾아낸 좋은 생각들을 적극적으로 받아들였습니다.

로마인들은 전사의 피를 물려받았습니다. 전성기의 로마인들은 영국의 대부분, 서유럽 전역, 북아프리카, 이집트, 그리스, 중동 및 근동 지역에 이르는 영토를 지배했습니다. 로마인들은 오랜 기간 유럽과 지중해를 지배하면서, 서구의 문화, 법, 예술, 건축, 종교, 언어, 전투 등을 크게 발전시켰습니다.

Leader: Augustus Caesar(지도자: 아우구스투스 시저) (기원전 63-서기 14)

Gaius Octavius(가이우스 옥타비우스)라는 이름으로 태어난 Augustus(아우구스투스)는 최초(그리고 아마도 최고)의 로마 황제였습니다. 그는 한 세기에 걸친 내전을 마무리 짓고, 로마 문학과 문화의 황금기를 주도하는 동시에, 200년간의 Pax Romana(팍스 로마나, 로마의 평화) 시대를 열었습니다. Augustus(아우구스투스)의 긴 치세 동안, 로마는 크게 번영했고 제국은 지중해 내륙 지방을 지배하게 되었습니다. 그가 실시한 정책들로 인해 제국이 유연하게 운영됨으로써, 로마는 이후 두 세기 동안 커다란 전쟁이나 생존에 대한 다른 심각한 위협 없이 전 세계를 지배할 수 있었습니다. 전

세계 역사상 이와 같은 업적을 남긴 인물은 거의 없을 것입니다.

Unique Trait(특성)The Glory of Rome(로마의 영광): Capital(수도)에 이미 건설된 건물을 (다른 도시에) 건설했을 때, 25%의 Pro-duction(생산) 보너스를 받습니다.

Unique Unit(고유 유닛)Ballista(발리스타)Catapult(캐터펄트)를 대체합니다.

Unique Unit(고유 유닛)LegionLegion(군단병)Swordsman(검사)을 대체합니다.

Page 95: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Russia(러시아)Winston Churchill(윈스턴 처칠)이 말했던 것처럼, 러시아는 신비에 싸여 있는 수수께끼 속의 수수께끼와 같습니다. 러시아는 유럽이자 아시아이며, 동시에 이들과 구별됩니다. 천연자원이 풍부함에도, 러시아의 국민은 역사적으로 몹시 가난했습니다. 이들은 고트족, 훈족, 몽골, 프랑스, 독일에 의해 침략당하고 공격받았지만, 러시아인 특유의 모습을 잃지 않았습니다. 러시아는 강대국이 되기도 하고 패배자가 되기도 했으며, 군주제와 공산주의 독재 정권, 민주주의라는 이 모든 것을 100년이라는 시간 동안 경험했습니다. 인류 역사상, 러시아는 가장 매혹적인 문명 중 하나일 것입니다.

Leader: Catherine the Great(지도자: 예카테리나 여제) (서기 1729-1796)

Catherine the Great(예카테리나 여제)는 18세기 후반 러시아를 통치했습니다. 그녀는 정복과 통찰력 있는 외교술을 통해 수백만 제곱마일의 영토를 Russian Empire(러시아 제국)에 편입시키며, 제국의 거대한 확장을 주도했습니다. 아름답고 지적인 여성이었던 그녀는 자신의 관저를 Conti-nent Enlightenment Thinking(대륙 계몽사상)의 중심부로 만들어, 유럽 지식인들의 마음을 매혹했습니다. 비록 Catherine(예카테리나)는 독일에서 태어났지만, 그녀는 러시아 역사상 가장 위대한 통치자 중 한 명입니다. 영국의 Queen Elizabeth Ⅰ(여왕 엘리자베스 Ⅰ세)처럼, 그녀는 거대

한 국가를 다스리는 일에서 여성이 얼마나 명석하고 강인해질 수 있는지 증명했습니다.

Unique Trait(특성)Mother Russia(어머니 러시아): Resources(자원)의 Production(생산)이 1만큼 증가하고, Horses(말), Iron(철), Uranium(우라늄)의 매장량이 두 배가 됩니다.

Unique Unit(고유 유닛)

CossackCossack(코사크)Cavalry(기병대)를 대체합니다.

Unique Building(고유 건물)Krepost(크리아포스츠)Barracks(병영)를 대체합니다.

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Siam(시암)동남아시아의 미얀마, 라오스, 캄보디아, 말레이시아 사이에 있는 시암(현재의 Thailand(태국))은 유구한 역사를 지닌 국가입니다. 짙은 숲과 고대 산악 지형의 아름다움과 신비를 간직한 시암은 점령, 혁명, 홍수와 기근, 흥망성쇠를 모두 경험한 제국입니다. 시암에 대한 서구 사회의 낭만적인 관념들은 볼거리와 부정확한 정보로 가득한 뮤지컬, “The King and I(왕과 나)”의 영향 탓입니다. 현실은 훨씬 더 흥미진진하며 문명을 전파하는 사랑스러운 가정 교사 따위는 존재하지 않습니다. 사실, 다른 동남아시아 국가들과는 다르게, 유럽의 식민 지배를 피했다는 점은 시암의 가장 위대한 승리라고도 할 수 있습니다.

Leader: Ramkhamhaeng(지도자: 람캄행) (서기 1240-1298)

1278년, “Ramkhamhaeng(람캄행)”이라는 왕자는 Sukhothai(수코타이)라는 작고 허름한 왕조를 계승했습니다. 이후 20년 동안, 군사적인 천재성과 통찰력 있는 외교력을 발휘한 그는, 왕국의 국경과 영향력을 확장하여 동남아시아 대부분을 손에 넣었습니다. 오늘날 Ramkhamhaeng(람캄행)은 최초로 통일된 시암을 통치한 위대한 지도자로 평가받고 있습니다.

Unique Trait(특성)Father Governs Children(자녀를 다스리는 아버지): 우호적인 City-States(도시 국가)에서 제공하는 Food(식량)와 Culture(문화)가 50% 증가합니다.

Unique Unit(고유 유닛)Naresuan’s Elephant(나레수안 코끼리병)Knight(기사)를 대체합니다.

Unique Building(고유 건물)Wat(와트)University(대학)를 대체합니다.

Page 96: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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Songhai(송가이)Songhai Empire(송가이 제국)는 15세기와 16세기에 서아프리카에서 번성했던 문명입니다. 송가이는 Malinese Empire(말리 제국)의 속국이었던 Gao(가오)의 도시 근처에서 탄생했습니다. 송가이는 14세기 초에 말리로부터 독립했으며 이후 두 세기 동안 확장을 거듭해, 마침내 아프리카 역사상 가장 거대한 제국이 되었습니다. 이들 역시 아스텍과 마찬가지로 월등한 기술로 무장한, 상대적으로 소규모의 침략자들에 의해 멸망했습니다. 여기 Civilization의 플레이어들이 기억해야 할 교훈이 있습니다. “총 앞에서 칼을 휘두르지 마라. 기관총과 스텔스 폭격기를 사용하라.”

Leader: Askia(지도자: 아스키아) (서기 약 1440-1538)

Mohammad Ⅰ Askia(모하메드 Ⅰ세 아스키아)로 알려진 Mohammad ibn Abi Bakr Ture(모하메드 이븐 아비 바크르 투레)는 western Sudan(서수단)의 중부 지역을 하나의 송가이 제국으로 통일하여 아프리카 역사상 가장 큰 제국을 탄생시켰습니다. 비록 수많은 전투를 지휘하기도 했지만, 무엇보다 송가이를 재편성하고 현대화했으며, 안정시킨 것으로 더 잘 알려졌습니다. 그의 통치 기간은 진정한 서아프리카의 Golden Age(황금기)로 평가받고 있습니다.

Unique Trait(특성)River Warlord(강의 사령관): Barbarian(야만인) 야영지를 파괴하거나 도시를 약탈할 때 두 배의 Gold(금)를 획득합니다. 탑승한 유닛이 자기 자신을 방어할 수 있습니다.

Unique Unit(고유 유닛)Mandekalu Cavalry(만데칼루 기병대)Knight(기사)를 대체합니다.

Unique Buildings(고유 건물)Mud Pyramid Mosque(진흙 피라미드 모스크)Temple(사원)을 대체합니다.

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United States of America(미국)미국은 세계의 “슈퍼 파워”입니다(단지 지구 상의 모든 것을 파괴할 수 있는 무기를 보유하고 있다는 뜻일 뿐입니다.). 상대적으로 역사가 깊지 않은 문명인 미국은 18세기에 건국되었으며, 19세기에는 자멸 직전까지 치달았지만, 20세기에 이르러 군사적, 기술적, 문화적, 경제적으로 가장 강력하며 전 세계를 지배하는 문명으로 도약했습니다. 21세기에는 어떤 모습을 보여줄지 몹시 기대되는 문명입니다.

Leader: George Washington(조지 워싱턴) (서기 1732-1799)

George Washington(조지 워싱턴)은 18세기 후반, American Colonies(식민지 미국) 시대를 살았던 뛰어난 인물 중 한 명입니다. 비록 John Adams(존 애담스)처럼 호전적이지도 않았고, Benjamin Franklin(벤저민 프랭클린)처럼 창조적이지도 않았으며, Thomas Jefferson(토머스 제퍼슨)처럼 총명하지 않았지만, Washington(워싱턴)은 전쟁을 벌일 때, 평화로울 때를 막론하고 사람들을 이끌 줄 아는 능력이 있었습니다. 그는 불가능한 상황 속에서도 Continental Army(대륙군)를 승리로 이끌어, 자신의 국가에 독립을 선사했습니다.

George Washington(조지 워싱턴)은 “Father of his country(국가의 아버지)”로 추앙받을 자격이 있습니다. 불운 속에서도 위대한 끈기와 용기를 잃지 않았던 그를 위해, 사람들은 기꺼이 자신의 목숨을 내놓았습니다. Washing-ton(워싱턴)이 없었다면, 미국이 탄생할 수 없었을지도 모릅니다.

Unique Trait(특성)Manifest Destiny(명백한 운명): 닛의 시야가 증가하고 타일 비용이 감소합니다.

Unique Unit(고유 유닛)Minuteman(민병대)Musketman(머스킷병)을 대체합니다.

Unique Unit(고유 유닛)B17 Bomber(B17 폭격기)Bomber(폭격기)를 대체합니다.

Page 97: (한글) 문명 게임_메뉴얼

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MULTIPLAYER CIVILIZATION V(CIVILIZATION V 멀티플레이어)멀티플레이어 게임에서 컴퓨터가 조종하는 AI가 아닌 다른 플레이어와 실력을 겨뤄볼 수 있습니다. 멀티플레이어 게임은 Main Menu(메인 메뉴)에서 선택할 수 있으며, LAN(Local Area Network) 환경을 통해 친구들, 혹은 전 세계의 플레이어와 게임을 즐길 수 있습니다.

Multiplayer Menu(멀티플레이어 메뉴)메인 메뉴에서 “Multiplayer(멀티플레이어)” 버튼을 선택하면 멀티플레이어 게임 옵션 화면으로 이동합니다.

Local Games(로컬 게임)이곳에서 Local Network(로컬 네트워크) 게임 옵션을 클릭하여 개설된 LAN(Local Area Network) 게임의 목록을 확인합니다. 참여 가능한 로컬 게임의 목록이 화면에 나타날 것입니다. 참여하고자 하는 게임을 클릭하십시오. 개설된 게임이 없으면(혹은 참여하고 싶은 게임이 없으면) “Host Game(게임 생성)” 버튼을 눌러 직접 게임을 생성하십시오. “Refresh(새로 고침)” 버튼을 누르면 참여 가능한 게임 목록을 새로 고침 할 수 있습니다.

게임을 Host(생성) 하기를 선택했다면, Setup Multiplayer Game(멀티플레이어 게임 설정) 화면으로 이동합니다. 이곳에서 지도자, 지도 유형, 크기, 게임 속도를 선택할 수 있습니다. 또한, 이전에 저장한 Multiplayer(멀티플레이어) 게임을 불러올 수도 있고(나중에 추가로 설명), 이전 화면으로 돌아가 참여 가능한 게임의 목록을 볼 수도 있습니다. 선택을 모두 마쳤다면 “Start Game(게임 시작)”을

누르십시오.

이제 Staging Room(대기실)으로 이동하여 플레이어들이 어떤 지도자를 선택했으며, 모두 준비는 끝마쳤는지 확인할 수 있습니다. AI 플레이어는 “AI”라는 이름으로 표시되고, 다른 플레이어들은 자신의 Steam Alias(Steam 별명)로 표시됩니다.

만약 둘 이상의 플레이어가 같은 문명과 지도자를 선택했다면, 게임은 자동으로 중복된 지도자의 팀 색상을 다른 새로운 색상으로 변경하여 혼란을 방지합니다.

모든 플레이어가 “Ready(준비)”를 클릭했다면, 호스트 플레이어가 “Launch Game(게임 개시)”을 클릭하여 게임을 시작할 수 있습니다.

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Internet/ Steam Games(인터넷/Steam 게임)Internet Multiplayer(인터넷 멀티플레이어) 게임은 Steam에서 개설되며, 게임 설치 시 사용했던 계정이 필요합니다.

Auto-Matchmaking and Browsing for Games(자동 대전상대 검색과 게임 찾기)인터넷 게임은 자동 대전상대 검색을 지원합니다. 옵션과 원하는 게임의 종류를 선택하면, Steam에서 비슷한 게임을 찾고 있는 다른 플레이어와 바로 연결해줍니다. 해당 종류의 게임이 존재한다면, 문명과 지도자를 선택할 수 있는 Staging Room(대기실)으로 바로 이동합니다. 만약 해당 게임이 존재하지 않는다면, 인터넷 게임 목록 화면으로 이동하거나 LAN 게임과 같은 방식으로 직접 게임을 Host(생성) 할 수 있습니다.

Friends List(친구 목록)Multiplayer(멀티플레이어) 인터넷 게임을 생성했다면, Steam 친구 목록을 활용할 수 있습니다. Staging Room(대기실)의 드롭다운 목록에서 친구를 선택하면, 본인이 생성한 게임에 바로 초대할 수 있습니다. 해당 친구는 Steam’s Overlay(Steam 오버레이)를 통해 초대장을 받게 됩니다.

Chat(채팅)설정 과정에서나 게임 안에서 다른 플레이어와 채팅할 수 있습니다. Staging Room(대기실) 화면에서, 화면 아래쪽에 있는 채팅창을 통해 모든 플레이어에게 말을 할 수 있습니다. 게임 안에서는 플레이어 전부와 채팅할 수도 있고, 사적인 이야기나 무역, 동맹을 위해 특정 플레이어와 채팅을 할 수도 있습니다. 게임 안에서 채팅 패널을 열려면, HUD 화면의 오른쪽 구석에 있는 “Open Chat(채팅창 열기)” 버튼을 클릭하십시오. 채팅이 끝나고 화면에서 패널을 숨기고 싶다면 “Close Chat(채팅창 닫기)”을 클릭하십시오.

Steam’s Overlay(Steam 오버레이) 기능을 통해 마이크로 다른 플레이어와 직접 대화를 할 수 있는 Voice-Over-IP(VOIP)를 지원합니다.

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Hosting, Saving, and Loading Games(게임 생성하기, 저장하기, 불러오기)게임을 생성하면, 게임의 진행 상황을 저장하고 나중에 다시 불러올 수 있습니다. 특히 하루 이상 걸리는 장시간의 게임에 유용합니다. Setup Multiplayer Game Screen(멀티플레이 게임 설정 화면)에서, “Load Game(게임 불러오기)” 버튼을 클릭하면 저장한 게임의 목록을 볼 수 있습니다. Multiplayer(멀티플레이어) 게임을 플레이하는 도중에 연결이 끊어졌다면, 시스템에서 자동으로 연결을 복구합니다. 게임의 호스트가 게임을 나가면(어떤 이유로든지), 게임은 다른 플레이어에게 호스트 권한을 위임합니다.

Game and Map Sizes(게임과 지도 크기)Multiplayer(멀티플레이어) 게임에 참여할 수 있는 플레이어의 슬롯 숫자는 기본적으로 선택한 지도 크기에 따라 제한됩니다.

선택할 수 있는 기본적 Game Maps(게임 지도):

Map Size(지도 크기) Number of Players(플레이어 숫자) Number of City-States(도시 국가 숫자)Duel(2인용) 2 4Tiny(매우 작음) 4 8Small(작음) 6 12Standard(보통) 8 16Large(큼) 10 20Huge(매우 큼) 12 24

선택한 지도의 플레이어 슬롯이 채워지지 않으면, 빈자리에는 AI 플레이어가 들어갑니다.

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MODS(모드)Civilization V는 초심자부터 modders(모더)까지 모두를 염두에 두고 제작되었으며, 가장 쉽고 편리하게 mod를 즐길 수 있는 Civ 시리즈입니다. 비록 mod 제작에 관심이 없더라도(아직은), 다른 플레이어가 제작한 mods를 빠르고 쉽게 찾아 다운로드하고 설치하는 일을 게임 안에서 한 번에 할 수 있습니다. mods를 플레이하고 제작하는 일에서 이보다 더 나은 환경은 없을 것입니다.

Main Menu(메인 메뉴)에서, “Mods” 버튼을 누르면 Mods Screen(Mods 화면)으로 이동합니다(EULA에 동의해야 합니다.). 이곳에서 이미 다운로드하고 설치한 mods(나중에 추가로 설명)를 사용해 게임을 시작할 수도 있고, 새로운 mods를 검색할 수도 있습니다.

Browsing, Downloading, and Rating(검색하기, 다운로드하기, 평가하기)“Browse Mods(Mods 검색)” 버튼을 클릭해 Mod Browser(Mod 검색기)를 엽니다. 검색기에는 이전에 다운로드하고 설치한 모든 mods와 해당 mod의 적용 여부가 표시된 목록이 나타납니다. “Enabled(활성)” 버튼을 클릭하여 다운로드한 mod를 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 즉, 하나 이상의 mod를 동시에 활성화할 수 있다는 뜻입니다! “Online(온라인)” 버튼을 클릭하면 온라인 Mods Browser(Mods 검색기)를 열 수 있고, 다운로드할 수 있는 모든 mods를 볼 수 있습니다. 이곳에서 카테고리, 키워드 검색, 업로드 날짜, 다운로드 횟수, 플레이어 순위로 목록을 분류하여 mods를 살펴볼 수 있습니다.

mod를 클릭하여 자세한 정보와 스크린샷을 확인하거나 다운로드할 수 있습니다. 검색기를 통한 mods 다운로드는 무료이며, 로그인할 필요 없이 익명으로 사용 가능합니다.

mod를 플레이하고 난 뒤, 그것을 평가하여 다른 사람들이 그 우수함을 쉽게 알 수 있도록 도울 수 있습니다. 간단히 mod 페이지에서 “Like(좋음)” 버튼을 클릭하여 해당 mod를 평가할 수 있습니다. mod 평가 역시 익명으로 이루어지며 계정 정보를 요구하지 않습니다.

XMLMods를 만드는 가장 쉬운 방법은 누구나 사용할 수 있는 Text editor(텍스트 편집기)를 이용하는 것입니다. 글자를 칠 줄 안다면, Mods를 만들 수 있습니다. 게임의 XML(Extensive Markup Language) 파일은, Napoleon(나폴레옹)이 무역할 때의 대사나 한 턴에 Archer(궁수) 유닛이 얼마나 멀리 갈 수 있는지와 같은 게임의 모든 소소한 정보를 담고 있습니다. 게임의 XML 파일은 Text editor(텍스트 편집기)를 이용하여 쉽게 변경하고 업데이트할 수 있기 때문에, Warrior(전사)의 공격력부터 새로운 문명과 지도자를 생성하는 것까지 다양하게 게임을 특화시킬 수 있습니다.

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MODBUDDY AND THE WORLD BUILDER SDK(MODBUDDY와 WORLD BUILDER SDK)발매 후 빠른 시일 안에, Civ V의 공식 mod 툴인 ModBuddy와 World Builder SDK를 다운로드할 수 있을 것입니다. 이 패키지를 사용하면, 사용자 지도와 시나리오를 만들고, AI의 행동을 변경하거나, 다른 사람들이 다운로드하여 즐길 수 있도록 이미 제작한 사용자 mod를 한 팩으로 묶을 수 있습니다. Civ V의 공식 홈페이지나 Steam 게임페이지를 확인하여 더 자세한 정보와 업데이트를 확인하십시오.

ModBuddy와 World Builder SDK는 Steam을 통해 다운로드를 제공할 예정입니다. 다운로드하려면 Games(게임) 탭의 Tools(도구) 섹션을 확인하십시오.

Tutorials and Examples(튜토리얼과 예시)Mod 제작이 처음이라면(혹은, 도움이 필요하다면) SDK의 폴더에서 다양한 튜토리얼과 예시를 확인하여, 이 강력한 새 시스템의 사용법을 익히십시오. 개발자로부터 새 시스템을 최대로 활용할 수 있는 방법을 배우십시오.

Uploading a Mod(모드 업로드하기)완성한 mod를 전 세계에 자랑하고 싶다면, ModBuddy를 통해 제작한 mod를 공식 서버에 업로드하십시오. 화면의 지시에 따라 mod를 패키지로 만들고 이름을 붙이십시오.

업로드할 때는 반드시 mod에 이름을 붙인 후, mod의 중요하거나 멋진 요소가 담긴 1~3장 정도의 스크린샷을 업로드하고, mod에 1~3개의 카테고리를 태그로 설정해야 합니다. 모든 것이 완료되면 해당 mod에는 특정 ID가 부여됩니다.

mod를 업로드하려면, Gamespy의 계정이 필요합니다. ModBuddy는 이미 존재하는 계정의 정보를 보여주거나, 계정이 필요하다면 등록 과정으로 안내할 것입니다. Gamespy 계정은 무료입니다.

Mods in Single Player(싱글 플레이에서의 Mod)Mod 메뉴에서 “Single Player(싱글 플레이어)” 버튼을 클릭하면 Mods가 적용된 게임을 플레이할 때 선택 가능한 옵션이 표시됩니다. Mod를 사용해 특정 사용자 지도를 플레이할 수도 있고, 저장된 게임을 불러오거나 새로운 사용자 게임을 생성할 수 있습니다.

Automatic Mod Updates(자동 Mod 업데이트)게임은 Mod Browser(Mod 검색) 시스템을 통해 설치한 mods의 업데이트를 자동으로 확인합니다. 활성화된 인터넷이 연결되어 있으면 해당 업데이트가 자동으로 다운로드되어 적용됩니다.

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CREDITS

FIRAXIS GAMESDesign TeamOriginal Creator of CivilizationSid MeierDesigned ByJon ShaferAdditional Design and GameplayEd BeachScott Lewis

Production TeamProducerDennis ShirkAssociate ProducerLisa MillerAdditional ProductionClint McCaulMichelle MenardWritersMichelle MenardPaul Murphy

Programming TeamProgramming LeadBrian WadeSystems LeadTim KippAI/Gameplay LeadEd BeachGraphics LeadDan BakerInterface LeadMarc MeyerTools LeadBart Muzzin

Multiplayer LeadsJonathan TannerJustin RandallAI/Gameplay ProgrammersScott LewisSystems ProgrammersDom CerquettiKen GreyGreg OsefoDon WuenschellGraphics ProgrammersJoshua Barczak John KloetzliMarc MeyerKiran SudhakaraMarek VojtkoMarc OlanoMultiplayer ProgrammersTodd SmithModding ProgrammersShaun SeckmanTools ProgrammersEric JordanScott RamseySergey TirapolskyAdditional ProgrammersJustin BoswellDan GoodmanKatie HirschSteve HouchardMichelle MenardDaniel Selnick Bob Thomas

Art TeamArt LeadDorian NewcombAnimation SupervisorChris HickmanLead AnimatorAlex Kim

Character LeadBrian BusattiStructure LeadArne SchmidtUnit LeadTom SymondsInterface LeadRussell Vaccaro IIIEffects LeadTodd BilgerPrincipal Terrain ArtistSteve EgrieArtistsAaron AndersonJerome J AtherholtMichael R BatesKevin BradleyBrian BusattiGreg CunninghamTaylor FischerNathan GordonArthur GouldJason GuyDavid JonesSuzana KilicAlex KimJonathan MackGregory MarlowRyan MurrayJason PastranaDan PerryBrian TheodoreConcept ArtistsMarc HudginsSang HanAdditional ArtErik EhoffEd LynchPiero MacgowanJack SnyderArt Wiesen

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Opening CinematicDigic PicturesOpening Cinematic ScriptPaul Murphy

Audio TeamAudio Department ManagerMichael CurranSound DesignersMichael CurranPaul HeitschGeoff KnorrRoland RizzoIan SmithMusicMichael CurranGeoff KnorrAdditional MusicPaul HeitschRoland RizzoIan SmithLyric SettingsMichelle MenardAudio ProgrammersDom CerquettiKen GreyDon Wuenschell

Quality Assurance TeamQA ManagerScott WittbeckerQA LeadGrant FrazierTestersMichael Argo Justice Avery Matthew BeachDavid Cerny Daron CarlockJim CrawleyPat Glascoe

Mike Lemon Patrick Miller

Frankenstein Test GroupAbyssainwoodAlazkanAssassinarcanbernie14Bob ThomasbobTC.RolandChrisWithersclaudelucolonelmustarddacoleDaleDanQdanthraxDominaeekmekfreakmonGeneralMattGogfGrey FoxGyathaarHuginImpaler[WrG]jdog5000jmoskiejobeKaelkaradocKillerClownsLocutusloki1232Lord_Phanmagnus333MeredithMingmonohaNikis-KnightNikolaiNolan

notyoueitherOgreBGOperaPeachrocksPfeffersackPrimaxrahrobin-uiowaScott-DTAseZerethSirPartyMansnafusmithsnoopy369SolverTheMeInTeamtotallycresValkrionnVelociryxvondrackWarningU2Wilbomanxienwolfyin26Ztaesek

Firaxis ManagementCEO / PresidentSteve MartinCreative DirectorSid MeierStudio Art DirectorsSeth SpauldingSteve OgdenDirector of Software DevelopmentSteve MeyerExecutive ProducerBarry CaudillDirector of MarketingKelley GilmoreMarketing AssociatePeter Murray

198

Human Resources DirectorShawn KohnOffi ce ManagerDonna MileskyIT ManagerJosh ScanlanIT TechnicianMatt BarosSpecial ProjectsSusan Meier

AMD SupportSteve BellBill BilodeauThomas Fortier

Nvidia SupportEvan HartBrian Harvey

Intel SupportYannis MinadakisMichael KatzAaron Davies

Valve SupportJohn BartkiwChris BoydNeil Kaethler Alfred ReynoldsJason Ruymen

GamespyDrew CurbyAndrew Textor

ForkVFX Powered by Fork Particle

Microsoft SupportChuck Walbourne

Aerial PhotographerSteve Lowther

Special ThanksJoanne MillerTo all of our families and loved ones! Thank you for your patience and support!

Published by 2K Games. 2K Games is a Division of 2K, a pub-lishing label of Take-Two Interac-tive Software.

2K PUBLISHINGPresidentChristoph HartmannC.O.O.David IsmailerVP, Product DevelopmentGreg GobbiDirector of Product DevelopmentJohn ChowanecDirector of PD OperationsKate KelloggDirector of Creative ProductionJack ScaliciSenior Manager of Creative ProductionChad RoccoManager Music & Talent LicensingLydia JennerProducerV. Garrett Bittner Jr.Assistant ProducerTiffany NaganoBen ChangProduction AssistantsCasey CameronAndrew DutraShawn Martin

SVP MarketingSarah AndersonVP MarketingMatt GormanVP International MarketingMatthias WehnerDirector of MarketingTom BassGlobal Director of Public RelationsMarkus WildingSenior PR ManagerCharlie SinhaseniPR ManagerJennie SueInternational PR & Marketing AssistantErica DenningGlobal Events ManagerKarl UnterholznerArt Director, Creative ServicesLesley ZinnWeb DirectorGabe AbarcarWeb DesignerSeth JonesSenior Manager, Interactive MarketingElizabeth TobeyCommunity ManagerGreg LaabsDirector, Marketing ProductionJackie TruongMarketing Production AssistantHam NguyenDirector of TechnologyJacob Hawley

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VP Business DevelopmentKris SeversonVP Sales & LicensingSteve GlicksteinStrategic Sales and Licensing DirectorPaul CrockettVP, CounselPeter WelchDirector of OperationsDorian Rehfi eldDirector of Analysis and PlanningPhil ShpilbergVideo Production ManagerJ. Mateo BakerVideo EditorKenny CrosbieJr Video EditorMichael HowardLicensing/Operations SpecialistXenia MulDirector In-game Media, Promotions and PartnershipsShelby CoxAssociate Manager of Partner MarketingDawn Burnell

2K Quality AssuranceVP of Quality Assurance Alex PlachowskiQuality Assurance Test Manager (Projects)Grant BrysonCompliance ManagerAlexis Ladd

Lead TesterGriffi n FunkLead Tester (Support Team)Sean ManzanoAndrew WebsterSenior TesterRuben GonzalezSara LaneJustin WallerQuality Assurance TeamRick AlvarezChad BertSteve CapriAriel CeballosAlex ColemanJohn DickersonKeith DoranAnthony FrancoAndres GarciaRicky HernandezJonathan KeiserDavis KrieghoffJason MitchellTyler MuelrathMatthew PorterMatt PriddyMatt ProudfootAngie RicciDio RochinoJess SparksDung TrinhSpecial ThanksLori DurrantTodd IngramChris JonesJana KubanskiEric LaneMerja ReedJay RuizRick ShawalkerMadeleine St. Marie

2K InternationalGeneral ManagerNeil RalleyInternational Marketing ManagerLia TseleInternational Product ManagerWarner GuinéeInternational PR ManagerEmily BrittInternational PR ExecutiveMatt RocheLicensing DirectorClaire RobertsWeb Content ManagerMartin MooreInternational Marketing AssistantTom East

2K International Product DevelopmentInternational ProducerSajjad MajidLocalization ManagerJean-Sebastien FereyAssistant Localization ManagerArsenio FormosoExternal Localization TeamsAround the WordEffective MediaSynthesis International SrlSynthesis Iberia

Localization tools and support provided by XLOC Inc.

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2K International Quality AssuranceQA ManagerGhulam KhanQA SupervisorSebastian FrankHugo SieiroMastering EngineerWayne BoyceLocalization QA Project LeadLena BrenkLocalization QA TechniciansAnthony BusselierAlba LoureiroAndreas StrothmannAntonio GrassoFabrizio MarianiFlorian GenthonGiovanni De CaroJavier VidalJose MinanaKarim CherifLuigi Di DomenicoOscar PereiraStefan RossiTirdad NosratiDesign TeamJames CrockerTom Baker2K International TeamAgnès RosiqueAlex BickhamBen SeccombeDavid HalseFabrice PoirierJan SturmJean-Paul HardyLuis De La Camara BurdittOlivier TroitSandra MeleroSimon TurnerSnezana Stojanovska

Stefan Eder

Take-Two International OperationsAnthony DoddMartin AlwayCat FindlayNisha VermaRobert WillisDenisa Polcerova

2K ShanghaiGeneral ManagerJulien Bares Production DirectorLiu JingProducersLiu ShanRen Ye QingArt DirectorYi ZhengSenior ArtistLi Ying JunLead AnimatorXu JieAnimatorsYin JiShen Yi XinWu XiaoTang Yi Fan

For a complete listing of the Civilization V music credits, please visit: www.civilization5.com/musiccredits

ORIGINAL SCORE RECORDINGPhilharmonic of PragueConductor - Andy BrickConcertmasters - Rita Čepurčenko & Miloš JahodaOrchestral Music Contractor and Producer - Petr PychaSound Engineer - Jan KotzmannAssistant Engineer - Cenda KotzmannLibrarian - Tomáš KirschnerChorus Master - Stanislav MistrFirst ViolinRita ČepurčenkoCostin AnghelescuVáclav DvořákFrantišek EretPetr TypoltPetr HlaváčAnna JírovcováPavel KutmanDavid ŠroubekJiří ŠkodaEva RohanováVáclav RiedlbauchHana ŠimečkováHana KutmanováDavid VoráčLucie HůlováSecond ViolinLibor KaňkaMartin PachnerLudvík SklenářJaroslav KořánMiroslav KosinaVlastimil ZemanAnna VaňkováJindřichVáchaJiljí Teringer

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201

Milan MachačkaKateřina GemrotováMartin ŠanderaVlastimil ZemanMartin TupýViolaZdeněk ZindelVladimír BažantTomáš DudaOldřich Smola jun.Alan MelkusJan NykrýnStanislav KodadEduard VaníčekVladimír ZajačikJiří ZajícJindřich MoravecKamila PuteaneyCelloMiloš JahodaJaroslav MatějkaPavel BěloušekRichard ŽemličkaPetr MalíšekMarek ElznicVěra AnýžováPetr ŠporclRoman StehlíkDavid HavelíkBassMartin ZelenkaMichal NovákJan BubleLukáš VernerVáclav HoskovecAleš BendaRadomír ŽaludJan ProkopFluteRobert HegerMartin KlimánekPiccoloJiří Skuhra

OboeLiběna SequardtováJan HodánekEnglish HornMonika BouškováClarinetJan MachVlastimil MarešBasclarinetMiroslav PlechatýBassoon Svatopluk ČechLumír VaněkDoubleBassoonPetr NěmečekHornsFrantišek LangweilPavel DoubaTomáš KirschnerPetr HernychTrumpetMarek ZvolánekSvatopluk ZaalJan FišerTromboneJiří NovotonýFrantišek ZazvonilBasstrombonePetr ČihákTubaKarel MalimánekHarpStáňa RamešováTympaniSvatopluk Čech ml.PercussionMiroslav Kejmar ml.Jiří SvobodaIvan Hoznedr

SopranosGražina BiernotAndrea SoukupováMarie MatějkováMartina KritznerováVěra VáchováRomana HýžováKateřina KotešovcováDarina GlatzováAltosDana SedmidubskáŠtěpánka PýchováMichaela ŠtefáčkováMarie ŠmaterováJana DvořákováJana DrábkováLudmila HudečkováRomana SoukupováTenorsPetr KlímaBronislav PalowskiTomáš HinterholzingerLuboš MoravecTomáš FialaDušan RůžičkaViktor ByčekMichal ForštBassesMichal krůšekTomáš HanzlMiroslav VáchaMartin VaculaWouter TukkerJan SochaVladimír HambálekJiří Sejpal

ActorsNarrator – Morgan SheppardSon – Rick PasqualoneCultural Advisor – Vanessa As-pillaga Economic Advisor – Nancy Linari Military Advisor – RF Daley

202

Science Advisor – John Bentley Alexander the Great – Miró de MonteseppiaAskia Mohammad I – Mori MajidAugustus Caesar – Émile Khor-docCatherine the Great – Svetlana MigdissovaDarius I – Yassin AlsalmanGandhi – Avtar SandhuGeorge Washington – Marcel JeaninHarun Al-Rashid – Laith MaroufHiawatha – Kanentokon HemlockMontezuma – Alfredo CamachoNapoléon Bonaparte – Greg GobbiOda Nobunaga – Ryosuke AoikeOtto Van Bismark – Heinz BeckerQueen Elizabeth – Julia LenardonRamesses II – George SaadRamkhamhaeng – Thon Kong-kaewpaisarnSuleiman the Magnifi cent – Onur AydemirWu Zetian – Rachel Lei Xie

Wave Generation, Inc.Original Dialog Mixers, POP Sound Tim WestTim HoogenakkerDante FazioOriginal Dialog Recordists, POP Sound Brett RothfeldAnthony VanchureStephen SelvaggioDialog EditorGarrett MontgomeryOriginal Dialog Mixers, Heavy MelodyDave Fraser

Contemporary North American Flutes provided by Ken Light, Amon Olorin Flutes

Music MasteryScott Metcalfe, Mind’s Ear

Fox StudiosRick Fox Michael Weber Tim SchmidtCal HalterKeith FoxDustin SmithJoe Schmidt

Special Thanks Daniel EinzigChristopher FiumanoJenn Kolbe David BoutryRyan DixonMichael LightnerGail HamrickSharon HunterKate RyanMichele Shadid2K IS TeamJordan KatzDavid GershikTake-Two Sales TeamTake-Two Channel Marketing TeamSeth KraussTake-Two Legal TeamJonathan WashburnCindi BuckwalterAlan LewisMeg MaiseSiobhan BoesJason BergmanBrooke Grabrian Thomas M. OlanoAccess CommunicationsKD&EVG MarketRokkan Art MachineRDACivAnon.orgGwendoline Oliviero

VFX Powered by Fork Particle

Uses Granny Animation. Copyright ©1999-2010 by RAD Game Tools, Inc.

Civilization V includes the following open source elements, which are freely distributable pursuant to the MIT License, as follows:Lua Copyright © 1994–2010 Lua.org, PUC-Rio.Rapid XML Copyright © 2006-2010 Marcin Kalicinski.Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation fi les (the “Software”), to deal in the Software without restric-tion, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. The Software is provided “AS IS”, without warranty of any kind, express or implied, including but not limited to the warranties of merchantability, fi tness for a particular purpose and non-infringement. In no event shall the authors or copyright holders be liable for any claim, damages or other liabil-ity, whether in an action of contract, tort or otherwise, arising from, out of or in connection with the Software or the use or other dealings in the Software.

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203

CHARTS AND TABLES(차트와 도표)

POLICES(정책)Policy Name(정책 이름) Branch(계열)

Required Ere(요구 시대)

Required Policies(요구 정책) Effect(효과)

Tradition(전통)Tradition(전통) Tradition(전통) 없음 없음 Capital Cities(수도)에 매 턴 마다 Food(식량) 1만큼 증가

Aristocracy(귀족제) Tradition(전통) 없음 없음 Wonders(불가사의) 건설 시, Production (생산) 33% 증가

Landed Elite(대지주)

Tradition(전통) 없음 Aristocracy(귀족제), Oligarchy(과두제)

Capital Cities(수도) 성장 속도 33% 증가

Legalism(율법 정치)

Tradition(전통) 없음 없음 Capital Cities(수도)의 Unhappiness(불행) 33% 감소

Monarchy(군주제) Tradition(전통) 없음 Oligarchy(과두제) 땅을 구입하는 Gold(금) 비용 50% 감소

Oligarchy(과두제) Tradition(전통) 없음 없음 제국의 국경 안에서 유닛의 공격력 33% 증가

Liberty(자유)Liberty(자유) Liberty(자유) 없음 없음 Settlers(정착민) 건설 속도 50% 증가

Citizenship(시민권) Liberty(자유) 없음 없음 Workers(노동자)의 건설 속도 25% 증가

Collective Rule(집단체제)

Liberty(자유) 없음 없음 새로운 도시에서 두 번째 시민을 얻는 데 필요한 Food(식량) 50% 감소

Meritocracy(능력주의)

Liberty(자유) 없음 Citizenship(시민권)Capital(수도)과 교역로로 연결된 모든 도시의 Happiness(행복) 1만큼 증가

Representation(대의제)

Liberty(자유) 없음 Citizenship(시민권) 모든 Cities(도시)의 Culture(문화) 1만큼 증가

Republic(공화국) Liberty(자유) 없음 Collective Rule(집단체제)

모든 Cities(도시)의 Production(생산) 1만큼 증가

Honor(명예)

Honor(명예) Honor(명예) 없음 없음Barbarians(야만인)에 대해 공격력 25% 증가, 이미 탐험한 영토 내에 새로운 Barbarian Camps(야만인 야영지)가 발생하면 알림

Discipline(규율) Honor(명예) 없음 없음 다른 군사 유닛 옆에 있는 유닛의 공격력 15% 증가

Military Caste(군사 계급)

Honor(명예) 없음 Discipline(규율)Garrison(주둔군)이 있는 Cities(도시)의 Unhappiness(불행) 1만큼 감소

Military Tradition(군사 혈통)

Honor(명예) 없음 Warrior Code(전사의 신조)

군사 유닛이 전투에서 획득하는 XP 두 배로 증가

Professional Army(직업 군대)

Honor(명예) 없음 Military Caste(군사 계급)

Military Units(군사 유닛)을 업그레이드하는 Gold(금) 비용 50% 감소

Warrior Code(전사의 신조)

Honor(명예) 없음 없음 Capital Cities(수도) 밖에서 Great General(위대한 장군)이 나타남

Piety(신앙)

Piety(신앙) Piety(신앙)Classical Era(고전 시대)

없음 Happiness(행복) 2만큼 증가

Free Religion(종교의 자유)

Piety(신앙)Classical Era(고전 시대)

Mandate of Heaven(천명), Reformation(종교 개혁)

무료로 2개의 Policies(정책) 획득

Mandate of Heaven(천명)

Piety(신앙)Classical Era(고전 시대)

없음 초과한 Happiness(행복)의 50%가 매 턴 마다 Culture(문화)의 양에 추가

Organized Religion(종교 체계)

Piety(신앙)Classical Era(고전 시대)

없음 Golden Age(황금기) 시작을 위해 필요한 Happiness(행복)의 양 25% 감소

204

Policy Name(정책 이름) Branch(계열)

Required Ere(요구 시대)

Required Policies(요구 정책) Effect(효과)

Reformation(종교 개혁)

Piety(신앙)Classical Era(고전 시대)

Organized Religion(종교 체계)

즉시 6턴 동안 Golden Age(황금기) 시작

Theocracy(신권 정치)

Piety(신앙)Classical Era(고전 시대)

Organized Religion(종교 체계)

아무도 점령하지 않은 Cities(도시)의 Population(인구)에 의한 Unhappiness(불행) 20% 감소

Patronage(후원)

Patronage(후원) Patronage(후원)Medieval Era(중세 시대)

없음 City-States(도시 국가)에 대한 영향력이 정상보다 25% 느리게 감소

Aesthetics(미학) Patronage(후원)Medieval Era(중세 시대)

없음 모든 City-States(도시 국가)에 대한 최소한의 영향 레벨이 20

Cultural Diplomacy(문화 외교)

Patronage(후원)Medieval Era(중세 시대)

Scholasticism(스콜라 철학)

City-States(도시 국가)로부터 받는 Resource(자원)의 양 100% 증가, Luxuries(사치품)로 인한 Happiness(행복) 50% 증가

Educated Elite(지식인)

Patronage(후원)Medieval Era(중세 시대)

Aesthetics(미학), Scholasticism(스콜라 철학)

동맹을 맺은 City-States(도시 국가)가 때때로 Great People(위인)을 선물

Philanthropy(박애주의)

Patronage(후원)Medieval Era(중세 시대)

없음 City-States(도시 국가)에게 Gold(금)를 선물로 주면 영향력이 25% 추가로 증가

Scholasticism(스콜라 철학)

Patronage(후원)Medieval Era(중세 시대)

Philanthropy(박애주의)

동맹을 맺은 City-States(도시 국가)가 자신들이 획득한 Science(과학) 보너스의 33%를 선물

Commerce(상업)

Commerce(상업) Commerce(상업)Medieval Era(중세 시대)

없음 Capital Cities(수도)의 Gold(금) 생산 25% 증가

Mercantilism(중상주의)

Commerce(상업)Medieval Era(중세 시대)

Trade Unions(무역조합)

도시에서 물품 구매 시 드는 Gold(금) 비용 25% 감소

Merchant Navy(상선대)

Commerce(상업)Medieval Era(중세 시대)

Naval Tradition(해상 혈통)

해안에 있는 모든 도시의 Production(생산) 3만큼 증가

Naval Tradition(해상 혈통)

Commerce(상업)Medieval Era(중세 시대)

없음 Naval(해상) 유닛의 Movement(이동력)와 Sight(시야) 각각 1만큼 증가

Protectionism(보호무역주의)

Commerce(상업)Medieval Era(중세 시대)

Mercantilism(중상주의)

각 Luxury Resource(사치품)로부터 얻는 Happiness(행복) 1만큼 증가

Trade Unions(무역조합)

Commerce(상업)Medieval Era(중세 시대)

없음 Roads(도로)와 Railroads(철도) 유지 비용 20% 감소

Rationalism(합리주의)

Rationalism(합리주의)

Rationalism(합리주의)

Renaissance Era(르네상스 시대)

없음 즉시 5턴 동안 Golden Age(황금기) 시작

Free Thought(자유 사상)

Rationalism(합리주의)

Renaissance Era(르네상스 시대)

Secularism(세속주의)모든 Trading Post(교역소)로부터 얻는 Science(과학) 2만큼 증가

Humanism(인본주의)

Rationalism(합리주의)

Renaissance Era(르네상스 시대)

없음 모든 University(대학)로부터 얻는 Happiness(행복) 1만큼 증가

Scientifi c Revolution(과학 혁명)

Rationalism(합리주의)

Renaissance Era(르네상스 시대)

Free Thought(자유 사상)

무료로 2개의 Technologies(기술) 획득

Secularism(세속주의)

Rationalism(합리주의)

Renaissance Era(르네상스 시대)

없음 모든 Specialist(전문가)로부터 얻는 Science(과학)가 2만큼 증가

Sovereignty(국민주권)

Rationalism(합리주의)

Renaissance Era(르네상스 시대)

Humanism(인본주의) 제국이 Happy(행복) 상태일 때 Science(과학) 15% 증가

Freedom(평등)

Page 104: (한글) 문명 게임_메뉴얼

205

Policy Name(정책 이름) Branch(계열)

Required Ere(요구 시대)

Required Policies(요구 정책) Effect(효과)

Freedom(평등) Freedom(평등)Renaissance Era(르네상스 시대)

없음 Specialist Population(전문가 인구)으로부터 발생하는 Unhappiness(불행) 50% 감소

Civil Society(시민 사회)

Freedom(평등)Renaissance Era(르네상스 시대)

없음 Specialist(전문가)가 소비하는 Food(식량) 50% 감소

Constitution(헌법) Freedom(평등)Renaissance Era(르네상스 시대)

없음 World Wonder(세계 불가사의)를 보유한 모든 Cities(도시)에서 Culture(문화) 두 배로 증가

Democracy(민주주의)

Freedom(평등)Renaissance Era(르네상스 시대)

Civil Society(시민 사회)

Great People(위인) 생산 속도가 50% 증가

Free Speech(언론의 자유)

Freedom(평등)Renaissance Era(르네상스 시대)

Constitution(헌법) Policy Culture (정책 문화) 비용 25% 감소

Universal Suffrage(보통선거제도)

Freedom(평등)Renaissance Era(르네상스 시대)

없음 Cities(도시)의 Combat Strength(공격력) 33% 증가

Order(체제)

Order(체제) Order(체제)Industrial Era(산업 시대)

없음 Buildings(건물)의 건설 속도 25% 증가

Communism(공산주의)

Order(체제)Industrial Era(산업 시대)

Planned Economy(계획 경제)

Cities(도시) 당 Production(생산) 5만큼 증가

Nationalism(민족주의)

Order(체제)Industrial Era(산업 시대)

없음 우호적인 영토에서 전투 시 25%의 공격 보너스

Planned Economy(계획 경제)

Order(체제)Industrial Era(산업 시대)

Socialism(사회주의) Cities(도시)의 수로 인한 Unhappiness(불행) 50% 감소

Socialism(사회주의)

Order(체제)Industrial Era(산업 시대)

없음 Buildings(건물) 유지에 들어가는 Gold(금) 비용 10% 감소

United Front(통일 전선)

Order(체제)Industrial Era(산업 시대)

없음 다른 플레이어의 City-State(도시 국가) 영향력을 33% 더 빨리 감소시킴

Autocracy(전제정치)

Autocracy(전제정치)

Autocracy(전제정치)

Industrial Era(산업 시대)

없음 유닛 유지에 들어가는 Gold(금) 비용 33% 감소

Fascism(파시즘)Autocracy(전제정치)

Industrial Era(산업 시대)

Populism(포퓰리즘), Militarism(군국주의)

생산되는 Strategic Resources(전략 자원)의 양 100% 증가

Militarism(군국주의)

Autocracy(전제정치)

Industrial Era(산업 시대)

없음 유닛 구매에 필요한 Gold(금) 비용 33% 감소

Police State(경찰국가)

Autocracy(전제정치)

Industrial Era(산업 시대)

Militarism(군국주의)Occupied Cities(점령된 도시)의 Unhappiness(불행) 50% 감소

Populism(포퓰리즘)

Autocracy(전제정치)

Industrial Era(산업 시대)

없음 군사 유닛이 부상을 당하면 25% 더 많은 피해를 줌

Total War(총력전)Autocracy(전제정치)

Industrial Era(산업 시대)

Police State(경찰국가), Fascism(파시즘)

20턴 동안, 모든 Military Units(군사 유닛)이 33%의 공격 보너스

206

TERRAIN(지형)

Terrain(지형)Food(식량)

Production(생산) Gold(금)

Combat Modifi er(전투 보정)

Movement Cost(이동력 소비)

Possible Features Found(발견 가능 특수 지형)

Possible Resources Found(발견 가능 자원)

Base Terrain(일반 지형)

Coast(해안) 1 0 1 0% 1 Ice(빙하)Fish, Whale, Pearls(생선, 고래, 진주)

Desert(사막) 0 0 0 -33% 1 Oasis, Flood Plains(오아시스, 범람원)

Iron, Oil, Aluminum, Uranium, Gold, Silver, Gems, Marble, Cotton, Incense(철, 석유, 알루미늄, 우라늄, 금, 은, 보석, 대리석, 면화, 향)

Grassland(초원) 2 0 0 -33% 1 Forest, Marsh(숲, 습지)

Iron, Horses, Coal, Uranium,Cattle, Gold, Gems, Marble,Cotton, Wine, Sheep(철, 말, 석탄, 우라늄, 소, 금, 보석, 대리석, 면화, 와인, 양)

Hill(언덕) 0 2 0 +25% 2

Forest, Jungle(숲, 정글)

Iron, Coal, Aluminum, Uranium, Deer, Gold, Silver, Gems, Marble, Sheep(철, 석탄, 알루미늄, 우라늄, 사슴, 금, 은, 보석, 대리석, 양)

Mountain(산악) 0 0 0 +25% 이동 불가 없음 없음

Ocean(바다) 1 0 1 0% 1 Ice(빙하) Oil(석유)

Plains(평원) 1 1 0 -33% 1 Forest(숲)

Iron, Horses, Coal, Aluminum, Uranium, Wheat, Gold, Gems, Marble, Ivory, Cotton, Wine, Incense, Sheep(철, 말, 석탄, 알루미늄, 우라늄, 밀, 금, 보석, 대리석, 상아, 면화, 와인, 향, 양)

Snow(설원) 0 0 0 -33% 1 없음 Iron, Oil, Uranium(철, 석유, 우라늄)

Tundra(툰드라) 1 0 0 -33% 1 Forest(숲)

IIron, Horses, Oil, Aluminum, Uranium, Deer, Silver, Gems, Marble, Furs(철, 말, 석유, 알루미늄, 우라늄, 사슴, 은, 보석, 대리석, 모피)

Page 105: (한글) 문명 게임_메뉴얼

207

TERRAIN FEATURES(특수 지형)

Feature(지형)Food(식량)

Production(생산) Gold(금)

Combat Modifi er(전투 보정)

Movement Cost(이동력 소비)

Possible Resources Found(발견 가능 자원)

Terrain Features(특수 지형)Barringer Crater(베린저 크레이터)

0 2 3 0% 이동 불가 없음

Fallout(방사능 낙진)

-3 -3 -3 -33% 2 없음

Flood Plains(범람원)

2 0 0 -33% 1 Wheat, Sugar(밀, 설탕)

Forest(숲) 1 1 0 +25% 2 Uranium, Deer, Furs, Dyes, Silk(우라늄, 사슴, 모피, 염료, 실크)

Grand Mesa(그랜드 메사)

0 2 3 0% 이동 불가 없음

Great Barrier Reef(그레이트 배리어 리프)

0 2 3 0% 이동 불가 없음

Ice(빙하) 0 0 0 0% 이동 불가 없음

Jungle(정글) 1 -1 0 +25% 2Oil, Uranium, Bananas, Gems, Dyes, Spices(석유, 우라늄, 바나나, 보석, 염료, 향신료)

Krakatoa(크라카토아)

0 2 3 0% 이동 불가 없음

Lakes(호수) -1 0 0 -33% 이동 불가 없음

Marsh(습지) 0 2 3 0% 2 Oil, Uranium, Sugar(석유, 우라늄, 설탕)

Mt. Fuji(후지산) 3 0 1 0% 이동 불가 없음

Oasis(오아시스) 3 0 1 -33% 1 없음

208

Action(행동) Hotkey(단축키)General Hotkeys(일반 단축키)Civilopedia(문명 백과사전) F1Economic Info(경제 정보) F2Military Info(군사 정보) F3Diplomacy Info(외교 정보) F4Tech Screen(기술 화면) F5Social Policies Screen(사회 정책 화면)

F6

Notifi cation Log(알림 로그) F7Victory Progress(승리 상황) F8Demographics(인구 통계) F9Strategic View(전략 시점) F10Quick Save(퀵 세이브) F11Quick Load(퀵 로드) F12Hex Grid(타일 경계선) GMenu(메뉴) EscEnd Turn(턴 종료) EnterNext Unit(다음 유닛) PeriodPrevious Unit(이전 유닛) CommaZoom out(화면 축소) -Zoom in(화면 확대) +Capital City View(수도 시점) InsertCapital City View(수도 시점) HomeCapital City View(수도 시점) EndZoom in(화면 축소) Page UpZoom out(화면 확대) Page DownShow resource icons(자원 아이콘 보기)

Ctrl-R

Yield icons(생산 아이콘) Ctrl-YGame Options(게임 옵션) Ctrl-OSave(저장) Ctrl-SLoad(불러오기) Ctrl-LEnd Turn(턴 종료) Ctrl SpaceGeneral Units(일반 유닛)Move Mode(이동 모드) MExplore(탐험, Automated (자동)) EAlert(경계) ASleep(휴식) FDo Nothing(대기) SpacebarDelete the Unit(유닛 삭제) DeleteAttack(공격) Ctrl-A

Action(행동) Hotkey(단축키)Ranged Attack(원거리 공격) BSet Up Artillery(포 설치) SFortify until healed(회복할 때까지 방어)

H

Air Units(공중 유닛)Rebase Mode(재주둔 모드) Alt-RAir Strike Mode(공중 폭격 모드) SAir Sweep(공중 일소 모드) Alt-SIntercept(요격) INuke Mode(핵 투하 모드) NCivilian Units(시민 유닛)Found Cities(도시 건설) BBuild Improvements(시설 건설, Automated(자동))

A

Construct a Road(도로 건설) RConstruct a Railroad(철도 건설) RRoute to Mode(모드용 경로 건설) Alt-RRemove Jungle(정글 제거) Alt-CClear a Marsh(습지 제거) Alt-CConstruct a Farm(농장 건설) IConstruct a Trading Post(교역소 건설)

T

Construct a Camp(야영지 건설) HConstruct a Farm(농장 건설) IConstruct a Mine(광산 건설) NConstruct a Plantation(재배지 건설)

P

Construct a Quarry(채석장 건설) QConstruct a Pasture(목장 건설) PConstruct a Fort(요새 건설) Ctrl-FConstruct a Well(우물 건설) OCreate Fishing Boats(어선 제작) FCreate Offshore Platform(해양 유정 건설)

O

Remove Forest(숲 제거) Alt-CCancel Last Mission(마지막 임무 취소)

Backspace

Construct a Lumber Mill(제재소 건설)

L

Citadel(성채) C

KEYBOARD SHORTCUTS(단축키)

Page 106: (한글) 문명 게임_메뉴얼

209

UN

ITS(유닛)

Unit

Nam

e(유

닛 이름)

Cost

(비용)

Com

bat T

ype

(전투 종류)

Com

bat

Stre

ngth

(공격력)

Ran

ged

Com

bat

Stre

ngth

(원거리

공격력)

Ran

ge(사

거리)

Mov

emen

t (이동력)

Res

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Req

uire

d(필

요 자원)

Tech

nolo

gy

Req

uire

d(필

요 기술)

Not

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고)

Anc

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Era

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수)

70Ar

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22

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우 존

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재, 먼바다로 나

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lite(장갑보병)

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00),

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Bro

nze

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(청동 기

술)

Mou

nted(기

마) 유닛 공

격 시

보너스(1

00), 두 배

속도로 회

복, P

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르시아) 고유 유

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마) 유닛 공

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격을 할

수 없

는 경

우 존

재, 방어 보

너스

없음,

Indi

an(인

도) 고유 유

War

rior(전

사)

40M

elee(근

접)

6N

/AN

/A2

없음

없음

없음

Wor

k B

oat(작

업선)

30Ci

vilia

n(민간인)

N/A

N/A

N/A

4없음

Saili

ng(항

해)

Fish

ing

Boa

t(어선)과

Off

shor

e Pl

atfo

rms(해양 유

전)

건설 가

Wor

ker(노동자)

70Ci

vilia

n(민간인)

N/A

N/A

N/A

2없음

없음

지상 타

일 위

에 시

설을 건

설하거나 수

리 가

Clas

sica

l Era

Uni

ts(고전 시대 유닛)

Bal

lista(발

리스타)

100

Sieg

e(공성)

418

22

Iron(철

)M

athe

mat

ics

(수학)

근접 공

격을 할

수 없

는 경

우 존

재, 도시 공

격 시

보너스(1

0), 방어 보

너스 없

음, 시야 제

한, 원거리

공격을 위

해 설

치 필

요,

Rom

an(로

마) 고유 유

210

Unit

Nam

e(유

닛 이름)

Cost

(비용)

Com

bat T

ype

(전투 종류)

Com

bat

Stre

ngth

(공격력)

Ran

ged

Com

bat

Stre

ngth

(원거리

공격력)

Ran

ge(사

거리)

Mov

emen

t (이동력)

Res

ourc

es

Req

uire

d(필

요 자원)

Tech

nolo

gy

Req

uire

d(필

요 기술)

Not

es(비

고)

Cata

pult(캐터펄트)

100

Sieg

e(공성)

414

22

Iron(철

)M

athe

mat

ics

(수학)

근접 공

격을 할

수 없

는 경

우 존

재, 도시 공

격 시

보너스(1

0), 방어 보

너스 없

음, 시야 제

한, 원거리

공격을 위

해 설

치 필

Com

pani

on C

aval

ry(기

병대)

80M

ount

ed(기

마)

14없음

없음

5H

orse

s(말)

Hor

seba

ck

Rid

ing(기마술)

방어 보

너스 없

음, 공격 후

이동 가

능, 전투 시

높은

확률로 G

reat

Gen

eral

s(위대한 장

군) 탄생, G

reek

(그리스) 고유 유

Hor

sem

an(기

마병)

80M

ount

ed(기

마)

12없음

없음

4H

orse

s(말)

Hor

seba

ck

Rid

ing(기마술)

방어 보

너스 없

음, 공격 후

이동 가

Legi

on(군

단병)

90M

elee(근

접)

13없음

없음

2Ir

on(철

)Ir

on W

orki

ng(철

제 기

술)

Rom

an(로

마) 고유 유

Moh

awk

War

rior

(모호크족 전

사)

80M

elee(근

접)

11없음

없음

2Ir

on(철

)Ir

on W

orki

ng(철

제 기

술)

Iroq

uois(이

로쿼이) 고유 유

Swor

dsm

an(검

사)

80M

elee(근

접)

11없음

없음

2Ir

on(철

)Ir

on W

orki

ng(철

제 기

술)

없음

Med

ieva

l Era

Uni

ts(중세 시대 유닛)

Cam

el A

rche

r(낙

타 궁

수)

150

Mou

nted(기

마)

1015

23

Hor

ses(말)

Chiv

alry(기

사도)방어 보

너스 없

음, 공격 후

이동 가

능, 근접 공

격을

할 수

없는 경

우 존

재,

Arab

ian(아라비아) 고유 유

Cho-

Ko-N

u(연노병)

120

Arch

ery(궁술)

610

22

없음

Mac

hine

ry(기

계)근접 공

격을 할

수 없

는 경

우 존

재, 두 번

공격 가

능,

Chin

ese(중국) 고

유 유

Cros

sbow

man

(석궁수)

120

Arch

ery(궁술)

612

22

없음

Mac

hine

ry(기

계)근접 공

격을 할

수 없

는 경

우 존

Knig

ht(기

사)

150

Mou

nted(기

마)

18없음

없음

3H

orse

s(말)

Chiv

alry(기

사도)방어 보

너스 없

음, P

ikem

en(장

창병)에

게 취

약, 공격

후 이

동 가

Land

skne

cht

(란츠크네흐트)

50M

elee(근

접)

10없음

없음

2없음

Civi

l Ser

vice

(공공 행

정)

Mou

nted(기

마) 유닛 공

격 시

보너스(1

00),

Ger

man(

독일) 고유 유

Long

bow

man

(장궁수)

120

Arch

ery(궁술)

612

22

없음

Mac

hine

ry(기

계)근접 공

격을 할

수 없

는 경

우 존

재,

Ran

ge(사

거리) 1

만큼 증

가, B

ritis

h(영국) 고유 유

Long

swor

dsm

an(장

검사)

150

Mel

ee(근

접)

18없음

없음

2Ir

on(철

)St

eel(강

철)

없음

Man

deka

lu C

aval

ry(만

데칼루 기

병대)

150

Mou

nted(기

마)

18없음

없음

3H

orse

s(말)

Chiv

alry(기

사도)방어 보

너스 없

음, 공격 후

이동 가

능, C

ities(도

시)

공격 시

보너스(3

0) S

ongh

ai(송

가이) 고유 유

Nar

esua

n’s

Elep

hant

(나레수안 코

끼리병)

150

Mou

nted(기

마)

22없음

없음

2없음

Chiv

alry(기

사도)방어 보

너스 없

음, 공격 후

이동 가

능,

Mou

nted(

기마) 유닛 공

격 시

보너스(5

0), S

iam(시

암) 고유

유닛

Page 107: (한글) 문명 게임_메뉴얼

211

Unit

Nam

e(유

닛 이름)

Cost

(비용)

Com

bat T

ype

(전투 종류)

Com

bat

Stre

ngth

(공격력)

Ran

ged

Com

bat

Stre

ngth

(원거리

공격력)

Ran

ge(사

거리)

Mov

emen

t (이동력)

Res

ourc

es

Req

uire

d(필

요 자원)

Tech

nolo

gy

Req

uire

d(필

요 기술)

Not

es(비

고)

Pike

man(장

창병)

100

Mel

ee(근

접)

10없음

없음

2없음

Civi

l Ser

vice

(공공 행

정)

Mou

nted(기

마) 유닛 공

격 시

보너스(1

00)

Sam

urai(사

무라이)

150

Mel

ee(근

접)

18없음

없음

2Ir

on(철

)St

eel(강

철)

개방 지

형에서 전

투 시

공격력 2

0% 증

가, 전투 시

매우 높

은 확

률로 G

reat

Gen

eral

s(위대한 장

군) 탄생

, Ja

pan(일본) 고유 유

Treb

uche

t(투석기)

170

Sieg

e(공성)

620

22

Iron(철

)Ph

ysic

s(물리학)

근접 공

격을 할

수 없

는 경

우 존

재, 도시 공

격 시

보너스( 1

0), 방

어 보

너스 없

음, 시야 제

한, 원거리

공격을 위

해 설

치 필

Ren

aiss

ance

Era

Uni

t(르네상스 시대 유닛)

Cann

on(대

포)

250

Sieg

e(공성)

1026

22

없음

Chem

istr

y(화학)근접 공

격을 할

수 없

는 경

우 존

재, 도시 공

격 시

보너스(1

0), 방

어 보

너스 없

음, 시야 제

한, 원거리

공격을 위

해 설

치 필

Cara

vel(캐

러벨)

90N

aval(해

상)

107

26

없음

Astr

onom

y(천

문학)

Sigh

t(시야) 2만큼 증

가, 근접 공

격을 할

수 없

경우 존

Cava

lry(기병대)

260

Mou

nted(기

마)

25없음

없음

3H

orse

s(말)

Mili

tary

Sci

ence

(군사 과

학)

Mou

nted(기

마) 유닛 공

격 시

불이익, 방어 보

너스

없음, 공격 후

이동 가

Coss

ack(코사크)

260

Mou

nted(기

마)

25없음

없음

3H

orse

s(말)

Mili

tary

Sci

ence

(군사 과

학)

Mou

nted(기

마) 유닛 공

격 시

불이익, 방어 보

너스

없음, 공격 후

이동 가

능, 상처 입

은 적

유닛과 전

시 전

투 보

너스,

Rus

sian(러

시아) 고유 유

Frig

ate(프리깃)

130

Nav

al(해

상)

2015

25

Iron(철

)N

avig

atio

n(항

해술)

근접 공

격을 할

수 없

는 경

우 존

Jani

ssar

y(예니체리)

120

Gun

pow

der(화약)

16없음

없음

2없음

Gun

pow

der

(화약)

유닛을 파

괴하면 모

든 피

해 회

복, 공격 시

25%

전투 보

너스, O

ttom

an(오

스만) 고유 유

Lanc

er(창

기병)

220

Mou

nted(기

마)

22없음

없음

4H

orse

s(말)

Met

allu

rgy

(야금학)

Def

ense(방

어) 시 불

이익, 방어 보

너스 없

음, 공격 후

이동 가

Min

utem

an(민

병대)

120

Gun

pow

der(화약)

16없음

없음

2없음

Gun

pow

der

(화약)

모든 지

형에서 이

동력 소

비 1

, Am

eric

an(미

국) 고유

유닛

Mus

kete

er(총

사대)

120

Gun

pow

der(화약)

20없음

없음

2없음

Gun

pow

der

(화약)

Fren

ch(프

랑스) 고유 유

Mus

ketm

an(머

스킷병)

120

Gun

pow

der(화약)

16없음

없음

2없음

Gun

pow

der

(화약)

없음

Rifl

eman(소

총병)

200

Gun

pow

der(화약)

25없음

없음

2없음

Rifl

ing(강선)

없음

Ship

of t

he L

ine

(전열함)

110

Nav

al(해

상)

2017

25

Iron(철

)N

avig

atio

n(항

해술)

근접 공

격을 할

수 없

는 경

우 존

재, S

ight(시

야) 1

만큼 증

가, B

ritis

h(영국) 고유 유

212

Unit

Nam

e(유

닛 이름)

Cost

(비용)

Com

bat T

ype

(전투 종류)

Com

bat

Stre

ngth

(공격력)

Ran

ged

Com

bat

Stre

ngth

(원거리

공격력)

Ran

ge(사

거리)

Mov

emen

t (이동력)

Res

ourc

es

Req

uire

d(필

요 자원)

Tech

nolo

gy

Req

uire

d(필

요 기술)

Not

es(비

고)

Sipa

hi(시

파히)

220

Mou

nted(기

마)

22없음

없음

5H

orse

s(말)

Met

allu

rgy

(야금학)

Def

ense(방

어) 시 불

이익, 방어 보

너스 없

음, 공격 후

이동 가

능, 약탈 시

이동력 소

비 없

음,

Sigh

t(시야) 1

만큼 증

가, O

ttom

an(오

스만) 고유 유

Indu

stri

al E

ra U

nits(산업 시대 유닛)

Anti-

Airc

raft

Gun

(대공포)

300

Gun

pow

der(화약)

32없음

22

없음

Rad

io(라

디오)

Inte

rcep

tion(요격

, 100),

Airc

raft(공

중) 유닛 공

격 시

보너스(1

00),

Hel

icop

ters(헬

리콥터) 공격 시

보너스

Anti-

Tank

Gun

(대전차포)

300

Gun

pow

der(화약)

32없음

없음

2없음

Rep

lace

able

Pa

rts (교체 부

품)

Tank

s(탱크) 공격 시

보너스

Artil

lery(아

틸러리)

420

Sieg

e(공성)

1632

32

없음

Dyn

amite

(다이너마이트)

Indi

rect

Fire(간

접 사

격), 근

접 공

격을 할

수 없

경우 존

재, C

ities(도

시) 공격 시

보너스(1

0), 방어

보너스 없

음, 원거리 공

격을 위

해 설

치 필

요, 시야

제한

Bat

tlesh

ip(전

함)

500

Nav

al(해

상)

4032

34

Oil(석유)

Tele

grap

h(전

신기술)

Indi

rect

Fire(간

접 사

격), 근

접 공

격을 할

수 없

경우 존

Carr

ier(항공모함)

520

Nav

al(해

상)

20없음

없음

5O

il(석유)

Flig

ht(비

행)

최대

3기의

Airc

raft(공

중) 유닛 수

Des

troy

er(구

축함)

380

Nav

al(해

상)

2522

28

없음

Elec

triC

ities

(전기)

Indi

rect

Fire(간

접 사

격),

Sigh

t(시야) 3만큼 증

가,

Subm

arin

es(잠

수함) 탐

지 가

능, I

nter

cept

ion(요격

, 40),

Subm

arin

es(잠

수함) 공격 시

보너스(1

00), 근접

공격을 할

수 없

는 경

우 존

Figh

ter(전투기)

420

Air(공중)

없음

508

없음

Oil(석유)

Flig

ht(비

행)

Inte

rcep

tion(요격

, 100),

Air

Swee

p(공중

일소),

원거리 공

격에 취

약, A

ir R

econ(공

중 정

찰),

Hel

icop

ters(헬

리콥터) 공

격 시

보너스

Fore

ign

Legi

on(외

인부대)

300

Gun

pow

der(화약)

36없음

없음

2없음

Rep

lace

able

Pa

rts(교체

부품)

우호적인 영

토 밖

에서 공

격력

20%

증가

, Fre

nch(

프랑스) 고유 유

Infa

ntry(보

병)

300

Gun

pow

der(화약)

36없음

없음

2없음

Rep

lace

able

Pa

rts(교체

부품)

없음

Iron

clad(철

갑함)

220

Nav

al(해

상)

2518

24

Coal(석

탄)

Stea

m P

ower

(증기

기관)

먼바다로 이

동 불

가, 근접 공

격을 할

수 없

는 경

존재

Panz

er(펜

저)

450

Arm

ored(기

갑)

60없음

없음

5O

il(석유)

Com

bust

ion

(내연기관)

Citie

s(도시) 공격 시

불이익, 방어 보

너스 없

음, 시야

제한, 공격 후

이동 가

능, G

erm

an(독

일) 고유 유

Subm

arin

e(잠수함)

380

Nav

al(해

상)

1560

35

Oil(석유)

Ref

rige

ratio

n(냉

각기술)

다른 유

닛에 보

이지 않

음, S

ubm

arin

es(잠

수함) 탐지

가능, 빙하 타

일 이

동 가

능, 근접 공

격을 할

수 없

경우 존

Page 108: (한글) 문명 게임_메뉴얼

213

Unit

Nam

e(유

닛 이름)

Cost

(비용)

Com

bat T

ype

(전투 종류)

Com

bat

Stre

ngth

(공격력)

Ran

ged

Com

bat

Stre

ngth

(원거리

공격력)

Ran

ge(사

거리)

Mov

emen

t (이동력)

Res

ourc

es

Req

uire

d(필

요 자원)

Tech

nolo

gy

Req

uire

d(필

요 기술)

Not

es(비

고)

Tank(탱

크)

450

Arm

ored(기

갑)

50없음

없음

4O

il(석유)

Com

bust

ion

(내연기관)

Citie

s(도시) 공격 시

불이익, 방어 보

너스 없

음, 시야

제한, 공격 후

이동 가

Zero(제

로)

420

Air(공중)

50없음

8없음

Iron

, Oil

(철, 석유)

Flig

ht(비

행)

Inte

rcep

tion(요격

, 100),

Air

Swee

p(공중

일소),

원거리 공

격에 취

약, A

ir R

econ(공

중 정

찰),

Figh

ters(

전투기) 공

격 시

보너스

, Hel

icop

ters(헬

리콥터) 공격

시 보

너스

Mod

ern

Era(현대 시대)

Atom

ic B

omb

(원자 폭

탄)

850

Bom

b(폭탄)

없음

없음

10없음

Ura

nium

(우라늄)

Nuc

lear

Fis

sion

(핵분열)

Evas

ion(회피, 5

0), 폭발 반

경 안

의 C

ities(도

시)와

U

nits(유

닛)에

대규모 피

B17

520

Air(공중)

없음

6010

없음

Oil(석유)

Rad

ar(레

이더)

Nav

al(해

상) 유닛 공

격 시

불이익, I

nter

cept

ions(

요격)에

의한 피

해가 2

5% 감

소, C

ities(도

시) 공격 시

공격력 2

5% 증

가, A

mer

ica(미국) 고유 유

Bom

ber(폭격기)

520

Air(공중)

없음

6010

없음

Oil(석유)

Rad

ar(레

이더)

Nav

al(해

상) 유닛 공

격 시

불이익,

Gui

ded

Mis

sile

(유도 미

사일)

200

Bom

b(폭탄)

없음

708

없음

없음

Sate

llite

s(인

공위성)

요격할 수

없음

Hel

icop

ter

Gun

ship

(전투 헬

리콥터)

450

Air(공중)

50없음

없음

6Al

umin

um(알

루미늄)

Roc

ketr

y(로

켓 공

학)

지형에 따

른 이

동력 소

비 무

시, 공중에 머

룰 수

있음

(호버링 유

닛),

Tank

s(탱크) 공격 시

보너스, 방어

보너스 없

음, 도시 점

령 불

가능

Jet F

ight

er(제

트 전

투기)

600

Air(공중)

없음

7010

없음

Alum

inum

(알루미늄)

Lase

rs(레

이저)

Inte

rcep

tion(요격

, 100),

Air

Swee

p(공중 일

소),

원거리 공

격에 취

약, A

ir R

econ(공

중 정

찰),

Hel

icop

ters(헬

리콥터) 공격 시

보너스

Mec

hani

zed

Infa

ntry(기

계화 보

병)

440

Gun

pow

der(화약)

50없음

없음

4없음

Elec

tron

ics

(전자공학)

없음

Mis

sile

Cru

iser

(미사일 순

양함)

520

Nav

al(해

상)

4025

37

Alum

inum

(알루미늄)

Rob

otic

s(로

봇공학)

Indi

rect

Fire(간

접 사

격), 최대

3기의 M

issi

le(미

사일)

유닛 수

송, I

nter

cept

ion(요격,

100)

, 근접 공

격을 할

수 없

는 경

우 존

Mob

ile S

AM(이

동형

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214

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부품 중

하나

Page 109: (한글) 문명 게임_메뉴얼

215

BUILDINGS(건물)

Name(이름) Cost(비용)Maintenance(유지 비용)

Technology Required(필요 기술)

Specialist Slots(전문가 슬롯) Notes(비고)

Ancient Era Buildings(고대 시대 건물)

Barracks(병영) 80 1 Bronze Working(청동 기술)

모든 Land Units(지상 -유닛)의 XP 15만큼 증가

Floating Gardens(수상 정원)

120 1 The Wheel(바퀴)

Food(식량) 15% 증가, 작업 중인 각 Lake(호수) 타일당 Food(식량) 생산 2만큼 증가, 도시가 반드시 Lake(호수)나 River(강)에 인접해야 함. Aztec(아스텍) 고유 건물

Granary(곡창) 100 1 Pottery(도기 제조)

Food(식량) 2만큼 증가

Krepost(크리아포스츠)

80 1 Bronze Working(청동 기술)

Russian(러시아) 고유 건물, 모든 Land Unit(지상 유닛)의 XP 15만큼 증가, 새로운 타일 구매에 필요한 Culture(문화) 비용 50% 감소

Library(도서관) 80 1 Writing(문자) Scientist(과학자)Cities(도시)의 Citizen(시민) 2명당 Science(과학) 1만큼 증가

Monument(기념비) 60 1 없음 Culture(문화) 2만큼 증가

Paper Maker(종이 공방)

80 1 Writing(문자) Scientist(과학자)Chinese(중국) 고유 건물, Cities(도시)의 Citizens(시민) 2명당 Science(과학) 1만큼 증가, Gold(금) 4만큼 증가

Walls(성벽) 100 1 Masonry(석공술) Combat Strength(전투력) 7만큼 증가

Water Mill(물레방앗간)

120 2 The Wheel(바퀴)Food(식량) 2만큼 증가, 반드시 River(강)에 인접해야 함

Classical Era Buildings(고전 시대 건물)

Armory(무기고) 130 3 Iron Working(철제 기술)

모든 Land Unit(지상 유닛)의 XP 15만큼 증가, Barracks(병영)이나 Krepost(크리아포스츠) 필요

Burial Tomb(왕릉) 120 0 Philosophy(철학)Culture(문화) 2만큼 증가, Happiness(행복) 2만큼 증가, Cities(도시)를 점령했을 때 적에게 빼앗기는 Gold(금)의 양 두 배로 증가

Circus(서커스) 150 3 Horseback Riding(기마술)

Happiness(행복) 3만큼 증가, Cities(도시) 근처에 반드시 시설이 건설된 Horses(말)이나 Ivory(상아) 자원 필요

Colosseum(콜로세움)

150 3 Construction(건축)

Happiness(행복) 4만큼 증가

Courthouse(법원) 150 4 Mathematics(수학)

점령한 Cities(도시)의 Unhappiness(불행) 제거

Lighthouse(등대) 80 1 Optics(광학)Water Tiles(수중 타일)로부터 얻는 Food(식량) 1만큼 증가, 도시가 반드시 해안에 인접해야 함

Mud Pyramid Mosque(진흙 피라미드 모스크)

120 0 Philosophy(철학) Artist(예술가)Culture(문화) 5만큼 증가, Songhai(송가이) 고유 건물

Stable(마구간) 100 1 Horseback Riding(기마술)

기마 유닛의 Production(생산) 25% 증가, 도시 근처에 반드시 시설이 건설된 Horses(말) 자원 필요.

Temple(사원) 120 2 Philosophy(철학) Artist(예술가)Culture(문화) 3만큼 증가, Monument(기념비) 필요

216

Name(이름) Cost(비용)Maintenance(유지 비용)

Technology Required(필요 기술)

Specialist Slots(전문가 슬롯) Notes(비고)

Medieval Era Buildings(중세 시대 건물)

Bazaar(바자르) 120 0 Currency(화폐) Merchant(상인)Gold(금) 25% 증가, 도시 근처에 Luxury Resources(사치품) 1개 추가, Arabian(아라비아) 고유 건물

Castle(성) 200 3 Chivalry(기사도)도시 Combat Strength(공격력) 9만큼 증가, Walls(성벽) 필요

Forge(대장간) 150 2 Metal Casting(금속 주조)

지상 유닛의 Production(생산) 15% 증가, 도시 근처에 Iron(철) 자원 필요

Garden(정원) 120 2 Theology(신학) Artist(예술가)Great People(위인) 생산 25% 증가, Cities(도시)가 반드시 River(강)이나 Lake(호수)에 인접해야 함.

Harbor(항만) 80 3 Compass(나침반)Capital Cities(수도)와 해상 교역로 개설, Naval Units(해상 유닛) Production(생산) 25% 증가

Longhouse(긴 집) 80 2 Metal Casting(금속 주조)

Engineer(기술자)작업 중인 각 Forest(숲) 타일의 Production(생산) 1만큼 증가, Iroquois(이로쿼이) 고유 건물

Market(시장) 120 0 Currency(화폐) Merchant(상인) Gold(금) 25% 증가

Mint(조폐국) 120 0 Currency(화폐)작업 중인 Gold(금)와 Silver(은) 자원당 Gold(금) 생산 3만큼 증가

Monastery(수도원) 120 2 Theology(신학)근처 Incense(향)와 Wine(와인)으로부터 Culture(문화) 2만큼 획득

Mughal Fort(무갈 요새)

180 3 Chivalry(기사도)Defense(방어) 9만큼 증가, Culture(문화) 2만큼 증가, Flight(비행) 개발 후 Gold(금) 획득, Walls(성벽) 필요, Indian(인도) 고유 건물

University(대학) 200 3 Education(교육학)

Scientist(과학자)Science(과학) 50% 증가, 작업 중인 Jungle(정글) 타일당 Science(과학) 2만큼 증가, Library(도서관), Paper Maker(종이 공방) 필요,

Wat(와트) 200 2 Education(교육학)

Scientist(과학자)Culture(문화) 3만큼 증가, Science(과학) 50% 증가, Siamese(시암) 고유 건물

Workshop(작업장) 100 2 Metal Casting(금속 주조)

Engineer(기술자) Buildings(건물)의 생산 속도 20% 증가

Renaissance Era Buildings(르네상스 시대 건물)

Bank(은행) 220 0 Banking(은행업) Merchant(상인)Gold(금) 25% 증가, Market(시장)이나 Bazaar(바자르) 필요

Military Academy(사관 학교)

350 3 Military Science(군사 과학)

모든 Land Units(지상) 유닛의 XP 15만큼 증가, Barracks(병영)이나 Krepost(크리아포스츠) 필요

Museum(박물관) 350 3 Archaeology(고고학)

Artist(예술가)Culture(문화) 5만큼 증가, Opera House(오페라 극장) 필요

Observatory(천문대)

200 3 Astronomy(천문학)

Science(과학) 50% 증가, Cities(도시)가 반드시 Mountain(산악) 지형에 인접해야 함

Opera House(오페라 극장)

250 4 Acoustics(음향학)Culture(문화) 5만큼 증가, Temple(사원)이나 Mud Pyramid(진흙 피라미드) 필요

Public School(공립학교)

350 2 Scientifi c Theory(과학 이론)

Scientist(과학자)Science(과학) 50% 증가, University(대학)이나 Wat(와트) 필요

Satrap’s Court(태수의 법정)

220 0 Banking(은행업) Merchant(상인)Gold(금) 25% 증가, Happiness(행복) 2만큼 증가, Market(시장) 필요, Persian(페르시아) 고유 건물

Page 110: (한글) 문명 게임_메뉴얼

217

Name(이름) Cost(비용)Maintenance(유지 비용)

Technology Required(필요 기술)

Specialist Slots(전문가 슬롯) Notes(비고)

Seaport(항구) 140 2 Navigation(항해술)

Sea Resources(해양 자원)의 Production(생산) 2만큼 증가, Cities(도시)가 시설이 건설된 최소 하나 이상의 Sea Resource(해양 자원)를 보유해야 함.

Theatre(극장) 300 3 Printing Press(인쇄 기술)

Happiness(행복) 4만큼 증가, Colosseum(콜로세움) 필요

Windmill(풍차) 180 3 Economics(경제학)

Engineer(기술자)Production(생산) 15% 증가, Cities(도시)가 Hill(언덕) 위에 있으면 안 됨.

Industrial Era Buildings(산업 시대 건물)

Arsenal(군수창고) 350 3 Railroad(철도)Land Units(지상 유닛)의 생산 20% 증가, Military Academy(사관 학교) 필요

Broadcast Tower(방송탑)

600 3 Radio(라디오)Culture(문화) 두 배로 증가, Museum(박물관) 필요

Factory(공장) 300 3 Steam Power(증기기관)

Engineer(기술자) Production(생산) 50% 증가, Coal(석탄) 1개 필요

Hospital(병원) 400 2 Biology(생물학)City Growth(도시 성장)에 필요한 Food(식량) 50% 감소

Military Base(군사 기지)

450 4 Telegraph(전신기술)

12만큼 증가, Castle(성)이나 Mughal Fort(무갈 요새) 필요

Stock Exchange(증권 거래소)

600 0 ElectriCities(전기) Merchant(상인)Gold(금) 33% 증가, Bank(은행)이나 Satrap’s Court(태수의 법정) 필요

Modern Era Buildings(현대 시대 건물)

Hydro Plant(수력 발전소)

600 3 Plastics(플라스틱 공학)

River(강)과 인접한 모든 타일의 Production(생산) 1만큼 증가, River(강) 필요, Aluminium(알루미늄) 1개 필요

Medical Lab(의학 연구소)

500 3 Penicillin(페니실린)

City Growth(도시 성장)에 필요한 Food(식량) 25% 감소, Hospital(병원) 필요

Nuclear Plant(원자력 발전소)

600 3 Nuclear Fission(핵분열)

Production(생산) 25% 증가, Uranium(우라늄) 1개 필요

Research Lab(연구소)

600 3 Plastics(플라스틱 공학)

Scientist(과학자)Science(과학) 100% 증가, Public School(공립학교) 필요

Solar Plant(태양력 발전소)

600 3 Ecology(생태학)Production(생산) 25% 증가, Cities(도시)가 반드시 Desert(사막)에 인접해야 함

Spaceship Factory(우주선 공장)

450 3 Robotics(로봇공학)

Spaceship Parts(우주선 부품)의 Production(생산) 50% 증가, Aluminum(알루미늄) 1개 필요, Factory(공장) 필요

Stadium(경기장) 450 3 Mass Media(대중 매체)

Happiness(행복) 4만큼 증가, Theatre(극장) 필요

218

WONDERS(불가사의) World Wonders(세계 불가사의)

Name(이름) Cost(비용) Culture(문화)

Great Person Points(위인 포인트)

Required Technology(필요 기술) Effect(효과)

Angkor Wat(앙코르와트)

300 1 +1 Engineer(기술자)

Theology(신학)모든 도시에서 새로운 타일을 획득하는 데 필요한 Culture(문화) 비용 75% 감소

Big Ben(빅 벤) 700 1 +2 Merchant(상인)

Economics(경제학)

도시에서 물품 구매에 필요한 Gold(금) 비용 25% 감소

Brandenburg Gate(브란덴부르크 문)

550 1 +2 Scientist(과학자)

Military Science(군사 과학)

무료로 Great General(위대한 장군) 획득

Chitchen Itza(치첸 이사)

450 1 +1 Engineer(기술자)

Civil Service(공공 행정)

Golden Ages(황금기)의 지속 시간 50% 증가

Cristo Redentor(크리스토 레덴토)

1000 1 +2 Artist(예술가)Telegraph(전신기술)

새로운 Policies(정책) 도입을 위해 필요한 Culture(문화) 비용 33% 감소

Eiffel Tower(에펠탑)

1250 1 +2 Merchant(상인)

Radio(라디오) 제국 전체의 Happiness(행복) 8만큼 증가

Himeji Castle(히메지 성)

600 4 +2 Engineer(기술자)

Chivalry(기사도)우호적인 영토 안의 모든 유닛의 공격력 25% 증가

Machu Picchu(마추픽추)

550 1 +1 Merchant(상인)

Currency(화폐)Trade Route(교역로)로부터 얻는 Gold(금) 20% 증가, 반드시 산악 지형에서 2칸 이내에 건설되어야 함.

Notre Dame(노트르담)

500 1 +1 Merchant(상인)

Education(교육학)

Happiness(행복) 5만큼 증가

Pentagon(펜타곤) 1200 1 +2 Merchant(상인)

Radar(레이더)군사 유닛 업그레이드를 위해 필요한 Gold(금) 비용 50% 감소

Sistine Chapel(시스티나 성당)

650 1 +2 Artist(예술가) Acoustics(음향학) 모든 Cities(도시)에서 Culture(문화) 33% 증가

Status of Liberty(자유의 여신상)

1200 1 +3 Engineer(기술자)

Replaceable Parts(교체 부품)

모든 Cities(도시)에서 각 Specialist(전문가)의 Production(생산) 1만큼 증가

Stonehenge(스톤헨지)

120 1 +1 Engineer(기술자)

Calendar(역법) 제국 전체의 Culture(문화) 8만큼 증가

Sydney Opera House(시드니 오페라 하우스)

1000 1 +2 Artist(예술가)Globalization(세계화)

무료로 Social Policy(사회 정책) 도입

Taj Mahal(타지마할)

600 1 +2 Artist(예술가)Printing Press(인쇄 기술)

즉시 Golden Age(황금기) 시작

The Colossus(콜로서스 동상)

150 1 +1 Merchant(상인)

Bronze Working(청동 기술)

작업 중인 수중 타일의 Gold(금) 생산 1만큼 증가, Cities(도시)가 반드시 해안에 있어야 함

The Forbidden Palace(자금성)

600 1 +1 Artist(예술가) Banking(은행업)모든 City-States(도시 국가)에 대한 영향력 50% 증가

The Great Library(알렉산드리아 도서관)

150 1 +1 Scientist(과학자)

Writing(문자) 무료로 Technology(기술) 획득

The Great Lighthouse(알렉산드리아 등대)

130 1 +1 Merchant(상인)

Sailing(항해)모든 Naval Unit(해상 유닛)의 Movement(이동력)와 Sight(시야)가 각각 1만큼 증가, Cities(도시)가 반드시 해안에 있어야 함

Page 111: (한글) 문명 게임_메뉴얼

219

Name(이름) Cost(비용) Culture(문화)

Great Person Points(위인 포인트)

Required Technology(필요 기술) Effect(효과)

The Great Wall(만리장성)

350 1 +1 Engineer(기술자)

Construction(건축)

자국의 영토 안에서 적의 Land Unit(지상 유닛)이 Movement Point(이동력)를 1만큼 더 소비

The Hagia Sophia(하기아 소피아)

300 1 +1 Artist(예술가) Theology(신학) Great People(위인)의 생산 33% 증가

The Hanging Gardens(공중 정원)

200 1 +1 Artist(예술가)Mathematics(수학)

존재하는 모든 Cities(도시)에서 Population(인구) 1만큼 증가, Happiness(행복) 3만큼 증가

The Kremlin(크렘린)

650 4 +1 Scientist(과학자)

Acoustics(음향학)Defensive Buildings(방어 건물)의 효과 50% 증가

The Louvre(루브르) 700 1 +2 Artist(예술가)Archaeology(고고학)

Capital(수도) 근처에서 2명의 Great Artists(위대한 예술가) 무료로 출현

The Oracle(신탁) 150 1 +1 Scientist(과학자)

Philosophy(철학) 무료로 Social Policy(사회 정책) 도입

The Porcelain Tower(대보은사)

400 1 +2 Scientist(과학자)

Education(교육학)

Cities(도시) 근처에서 Great Scientist(위대한 과학자) 출현

The Pyramids(피라미드)

175 1 +1 Engineer(기술자)

Masonry(석공술) Worker(노동자)의 건설 속도 50% 증가

United Nations(국제 연합)

1000 1 +2 Merchant(상인)

Globalization(세계화)

완성되면 Diplomatic Victory(외교 승리)를 위한 투표가 시작

National Wonders(국가 불사가의)

Name(이름) Cost(비용)Culture(문화)

Building Required in all Cities(모든 도시의 필요 건물)

Required Technology(필요 기술) Effect(효과)

Hermitage(허미타지)

310 0 Museum(박물관)Archaeology(고고학)

해당 도시의 Culture(문화) 생산이 두 배로 증가

Heroic Epic(영웅적 서사시)

110 1Barracks(병영)이나 Russian Krepost(러시아의 크리아포스츠)

Iron Working(철제 기술)

해당 도시에서 생산되는 모든 유닛은 Morale(사기) Promotion(진급)을 획득합니다.

Ironworks(제철소) 170 1 Workshop(작업장) Chemistry(화학) Production(생산) 20% 증가

National College(국립대학)

120 1 Library(도서관) Writing(문자) Science(과학) 50% 증가

National Epic(건국 서사시)

120 1 Monument(기념비) Philosophy(철학)해당 도시의 Great People(위인) 생산 25% 증가

Oxford University(옥스퍼드 대학)

260 1 University(대학) Education(철학) 무료로 Technology(기술) 획득

Palace(궁전) 0 1 없음 없음

Capital Cities(수도)를 나타냄, Capital(수도)과 Road(도로)로 연결된 Cities(도시)는 추가적인 Gold(금)를 생산, Production(생산) 2만큼 증가, Science(과학) 3만큼 증가, Defense(방어) 2만큼 증가, Gold(금) 2만큼 증가

220

PROJECTS(프로젝트)Name(이름) Cost(비용)

Required Technology(필요 기술) Effect(효과)

Apollo Program(아폴로 프로그램)

800 Rocketry(로켓공학) Spaceship Parts(우주선 부품)를 건설할 수 있음

SS Booster(SS 부스터) 700 Robotics(로봇공학) Science Victory(과학 승리)를 위해 3기 필요

SS Cockpit(SS 콕핏) 1000 Satellites(인공위성) Science Victory(과학 승리)를 위해 1기 필요

SS Engine(SS 엔진) 1000 Particle Physics(입자물리학)

Science Victory(과학 승리)를 위해 1기 필요

SS Stasis Chamber(SS 스테시스 체임버)

1000 Nanotechnology(나노기술) Science Victory(과학 승리)를 위해 1기 필요

The Manhattan Project(맨해튼 프로젝트)

800 Atomic Theory(원자설)Atomic Bombs(원자 폭탄)과 Nuclear Missiles(핵미사일)를 생산할 수 있음

Utopia Project(유토피아 프로젝트)

800 없음Social Policy(사회 정책)의 5개 Branch(계열)를 모두 획득하면 해제됨, 건설하면 Cultural Victory(문화 승리) 달성

RESOURCES(자원)

Name(이름)Food(식량)

Production(생산)

Gold(금) Can be Found on(발견 가능 지형)

Improvement needed(필요 시설) Notes(비고)

Bonus Resources(보너스 자원)Bananas(바나나)

1 0 0 Jungle(정글)Plantation(재배지)

Cattle(소) 1 0 0 Grasslands(초원) Pasture(목장)

Deer(사슴) 1 0 0 Forest, Tundra, Hills(숲, 툰드라, 언덕) Camp(야영지)

Fish(생선) 2 0 0 Coast(해안)Fishing Boats(어선)

Sheep(양) 1 0 0 Grasslands or Hills(초원 또는 언덕) Pasture(목장)

Wheat(밀) 1 0 0 Flood Plains, Plains(범람원, 평원) Farm(농장)

Strategic Resources(전략 자원)Aluminum(알루미늄)

0 1 0 Plains, Desert, Tundra, Hills(평원, 사막, 툰드라, 언덕)

Mine(광산) ElectriCities(전기)로 발견

Coal(석탄) 0 1 0 Grasslands, Plains, Hills(사막, 평원, 언덕) Mine(광산)Scientifi c Theory(과학 이론)로 발견

Horses(말) 0 1 0 Grasslands, Plains, Tundra(사막, 평원, 툰드라)

Pasture(목장)Animal Husbandry(목축업)로 발견

Iron(철) 0 1 0 Grasslands, Plains, Desert, Tundra, Snow, Hills(사막, 평원, 사막, 툰드라, 설원, 언덕)

Mine(광산)Iron Working(철제 기술)으로 발견

Oil(석유) 0 1 0 Jungle, Marsh, Desert, Tundra, Snow, Ocean(정글, 습지, 사막, 툰드라, 설원, 바다)

Offshore Platform(해양 유정) 혹은 Well(우물)

Biology(생물학)로 발견

Uranium(우라늄)

0 1 0

Forests, Jungle, Marsh, Grasslands, Plains, Deserts, Tundra, Snow, Hills(숲, 정글, 습지, 사막, 평원, 사막, 툰드라, 설원, 언덕)

Mine(광산)Atomic Theory(원자설)로 발견

Page 112: (한글) 문명 게임_메뉴얼

221

Name(이름)Food(식량)

Production(생산)

Gold(금) Can be Found on(발견 가능 지형)

Improvement needed(필요 시설) Notes(비고)

Luxury Resources(사치품)

Cotton(면화) 0 0 2 Grasslands, Plains, Desert(사막, 평원, 사막)

Plantation(재배지)

Dyes(염료) 0 0 2 Jungle, Forest(정글, 숲)Plantation(재배지)

Furs(모피) 0 0 2 Forest, Tundra(숲, 툰드라) Camp(야영지)

Gems(보석) 0 0 3Jungle, Grasslands, Plains, Desert, Tundra, Hills(정글, 사막, 평원, 사막, 툰드라, 언덕)

Mine(광산)

Gold(금) 0 0 2 Grasslands, Plains, Desert, Hills(사막, 평원, 사막, 언덕)

Mine(광산)

Incense(향) 0 0 2 Desert, Plains(사막, 평원)Plantation(재배지)

Ivory(상아) 0 0 2 Plains(평원) Camp(야영지)

Marble(대리석) 0 0 2 Grasslands, Plains, Desert, Tundra, Hills(사막, 평원, 사막, 툰드라, 언덕)

Quarry(채석장)

Pearls(진주) 0 0 2 Coast(해안)Fishing Boats(어선)

Silk(실크) 0 0 2 Forest(숲)Plantation(재배지)

Silver(은) 0 0 2 Tundra, Desert, Hills(툰드라, 사막, 언덕) Mine(광산)

Spices(향신료) 0 0 2 Jungle(정글)Plantation(재배지)

Sugar(설탕) 0 0 2 Flood Plains, Marsh(범람원, 습지)Plantation(재배지)

Whales(고래) 1 0 1 Coast(해안)Fishing Boats(어선)

Wine(와인) 0 0 2 Grasslands, Plains(사막, 평원)Plantation(재배지)

222

IMPROVEMENTS(시설)Name(이름) Tile Yield(타일 생산)

Improves Resources(시설 자원)

Prerequisite Techs(선행 기술) Can be Built on(건설 가능 지형)

Worker Improvements(노동자 시설)

Camp(야영지) 없음 Ivory, Furs, Deer(상아, 모피, 사슴)

Trapping(수렵)Forests, Tundra, Plains, Hills(숲, 툰드라, 평원, 언덕)

Farm(농장) +1 Food(식량) Wheat(밀) Agriculture(농업)Grasslands, Plains, Desert(사막, 평원, 사막)

Fishing Boats(어선) 없음 Fish, Whales, Pearls(생선, 고래, 진주)

Sailing(항해) Coast(해안)

Fort(요새)Defensive Bonus(방어 보너스)

없음 Engineering(공학)Grasslands, Plains, Desert, Tundra, Snow(사막, 평원, 사막, 툰드라, 설원)

Lumber Mill(제재소) +1 Production(생산) 없음 Engineering(공학) Forests(숲)

Mine(광산) +1 Production(생산)

Iron, Coal, Aluminum, Uranium, Gems, Gold, Silver(철, 석탄, 알루미늄, 우라늄, 보석, 금, 은)

Mining(광업)Grasslands, Plains, Desert, Tundra, Jungle, Snow, Hills(사막, 평원, 사막, 툰드라, 정글, 설원)

Offshore Platform(해양 유정)

없음 Oil(석유)Refrigeration(냉각기술)

Ocean(바다)

Oil Well(유정) 없음 Oil(석유) Biology(생물학)Jungle, Marsh, Desert, Tundra, Snow(정글, 습지, 사막, 툰드라, 설원)

Pasture(목장) 없음 Horses, Cattle, Sheep(말, 소, 양)

Animal Husbandry(목축업)

Grasslands, Plains, Desert, Tundra, Hills(사막, 평원, 사막, 툰드라, 언덕)

Plantation(재배지) 없음

Bananas, Dyes, Silk, Spices, Sugar, Cotton, Wine, Incense(바나나, 염료, 실크, 향신료, 설탕, 면화, 와인, 향)

Calendar(역법)Grasslands, Plains, Desert, Forests, Marsh, Flood Plains, Jungle(사막, 평원, 사막, 숲, 습지, 범람원, 정글)

Quarry(채석장) 없음 Marble(대리석) Masonry(석공술)Grasslands, Plains, Desert, Tundra, Hills(사막, 평원, 사막, 툰드라, 언덕)

Trading Post(교역소) +2 Gold(금) 없음 Trapping(수렵)Grasslands, Plains, Desert, Tundra(사막, 평원, 사막, 툰드라)

Great People Improvements(위인 시설)

Academy(아카데미) +5 Science(과학) 없음 없음 Grasslands, Plains, Desert, Tundra, Snow(사막, 평원, 사막, 툰드라, 설원)

Citadel(성채)Defensive Bonus(방어 보너스), 근접한 적 유닛에 3만큼 피해

없음 없음 Grasslands, Plains, Desert, Tundra, Snow(사막, 평원, 사막, 툰드라, 설원)

Customs House(세관) +4 Gold(금) 없음 없음 Grasslands, Plains, Desert, Tundra, Snow(사막, 평원, 사막, 툰드라, 설원)

Landmark(랜드마크) +4 Culture(문화) 없음 없음 Grasslands, Plains, Desert, Tundra, Snow(사막, 평원, 사막, 툰드라, 설원)

Manufactory(제조공장) +3 Production(생산) 없음 없음 Grasslands, Plains, Desert, Tundra, Snow(사막, 평원, 사막, 툰드라, 설원)

Page 113: (한글) 문명 게임_메뉴얼

223

TECHNOLOGIES(기술)Name(이름)

Cost(비용)

Prerequisite Techs(선행 기술)

Leads to Techs(연계 기술) Unlocks(해제)

Ancient Era(고대 시대)

Agriculture(농업) 20 없음

Pottery, Animal Husbandry, Archery, Mining(도기 제조, 목축업, 궁술, 광업)

Farm(농장)

Animal Husbandry(목축업)

35 Agriculture(농업)Trapping, The Wheel(수렵, 바퀴)

Horses, Pasture(말, 목장)

Archery(궁술) 35 Agriculture(농업) Mathematics(수학) Archer(궁수)

Bronze Working(청동 기술)

55 Mining(광업) Iron Working(철제 기술)Spearman, Hoplite, Immortal, Barracks, Krepost, The Colossus, Remove Jungle(창병, 장갑보병, 임모탈, 병영, 크리아포스츠, 콜로서스 동상, 정글 제거)

Calendar(역법) 70 Pottery(도기 제조) Theology(신학) Stonehenge, Plantation(스톤헨지, 재배지)

Masonry(석공술) 55 Mining(광업) Construction(건축)Walls, The Great Pyramid, Quarry, clear a Marsh(성벽, 피라미드, 채석장, 습지 제거)

Mining(광업) 35 Agriculture(농업)Masonry, Bronze Working(석공술, 청동 기술)

Mines, remove Forest(광산, 숲 제거)

Pottery(도기 제조) 35 Agriculture(농업)Sailing, Calendar, Writing(항해, 역법, 문자)

Granary(곡창)

Sailing(항해) 55 Pottery(도기 제조) Optics(광학)Work Boat, Trireme, The Great Lighthouse, Fishing Boats(작업선, 삼단노선, 알렉산드리아 등대, 어선)

The Wheel(바퀴) 55 Animal Husbandry(목축업)

Horseback Riding, Mathematics(기마술, 수학)

Chariot Archer, War Chariot, War Elephant, Floating Gardens, Water Mill, build a Road(전차 궁수, 전투 전차, 전투 코끼리병, 수상 정원, 물레방앗간, 도로 건설)

Trapping(수렵) 55 Animal Husbandry(목축업)

Civil Service(공공 행정) Trading Post, Camp(교역소, 야영지)

Writing(문자) 55 Pottery(도기 제조) Philosophy(철학)Paper Maker, Library, National College, The Great Library, Open Borders(종이 공방, 도서관, 국립대학, 알렉산드리아 도서관, 국경 개방)

Classical Era(고전 시대)

Construction(건축) 100 Masonry(석공술) Engineer(공학)Colosseum, The Great Wall, bridges over rivers(콜로세움, 만리장성, 강 위에 다리 건설)

Horseback Riding(기마술)

100 The Wheel(바퀴) Chivalry(기사도)Horseman, Companion Cavalry, Stable, Circus(기병, 기병대, 마구간, 서커스)

Iron Working(철제 기술)

150 Bronze Working(청동 기술)

Metal Casting(금속 주조)

Swordsman, Mohawk Warrior, Legion, Armory, Heroic Epic, Iron(검사, 모호크족 전사, 군단병, 무기고, 영웅적 서사시, 철)

Mathematics(수학) 100 The Wheel, Archery(바퀴, 궁술)

Currency, Engineer(화폐, 공학)

Catapult, Ballista, The Hanging Gardens, Courthouse(캐터펄트, 발리스타, 공중 정원, 법원)

Optics(광학) 80 Sailing(항해) Compass(나침반) Lighthouse, Embarking(등대, 탑승)

Philosophy(철학) 100 Writing(문자)Theology, Civil Service(신학, 공공 행정)

Mud Pyramid, Burial Tomb, Temple, National Epic, The Oracle, Research Agreements(진흙 피라미드, 왕릉, 사원, 건국 서사시, 신탁, 연구 협정)

Medieval Era(중세 시대)

224

Name(이름)Cost(비용)

Prerequisite Techs(선행 기술)

Leads to Techs(연계 기술) Unlocks(해제)

Chivalry(기사도) 440

Civil Service, Horseback Riding, Currency(공공 행정, 기마술, 화폐)

Banking(은행업)

Knight, Camel Archer, Naresuan’s Elephant, Mandekalu Cavalry, Mughal Fort, Castle, Himeji Castle, Defensive Pact Treaties(기사, 낙타 궁수, 나레수안 코끼리병, 만데칼루 기병대, 무갈 요새, 성, 히메지 성, 방위 협정)

Civil Service(공공 행정)

400 Philosophy, Trapping(철학, 수렵)

Chivalry(기사도)Pikeman, Landsknecht, Chichen Itza(장창병, 란츠크네흐트, 치첸 이사), 민물을 사용하는 Farm(농장)의 Food(식량) 생산 1만큼 증가)

Compass(나침반) 340 Optics(광학) Astronomy(천문학) Harbor(항만)

Currency(화폐) 250 Mathematics(수학) Chivalry(기사도)Market, Mint, Bazaar, Machu Picchu(시장, 조폐국, 바자르, 마추픽추)

Education(교육학) 440 Theology(신학)Astronomy, Acoustics, Banking(천문학, 음향학, 은행업)

Wat, University, Oxford University, Notre Dame, The Porcelain Tower(와트, 대학, 옥스퍼드 대학, 노트르담, 대보은사)

Engineering(공학) 250Mathematics, Construction(수학, 건축)

Machinery, Physics(기계, 물리학)

Lumber Mill, Fort(제재소, 요새)

Machinery(기계) 440 Engineering(공학)Printing Press(인쇄 기술)

Crossbowman, Chu-Ko-Nu, Longbowman(석궁수, 연노병, 장궁수), 도로에서 이동 속도 증가

Metal Casting(금속 주조)

250 Iron Working(철제 기술)

Physics, Steel&(물리학, 강철)

Longhouse, Forge, Workshop(긴 집, 대장간, 작업장)

Physics(물리학) 440Engineering, Metal Casting(공학, 금속 주조)

Printing Press, Gunpowder(인쇄 기술, 화약)

Trebuchet(투석기)

Steel(강철) 440 Metal Casting(금속 주조)

Gunpowder(화약) Longswordsman, Samurai(장검사, 사무라이)

Theology(신학) 250 Calendar, Philosophy(역법, 철학)

Education(교육학)Monastery, Garden, Angkor Wat, The Hagia Sophia(수도원, 정원, 앙코르와트, 하기아 소피아)

Renaissance Era(르네상스 시대)

Acoustics(음향학) 650 Education(교육학)Scientifi c Theory(과학 이론)

Opera House, The Sistine Chapel, The Kremlin(오페라 극장, 시스티나 성당, 크렘린)

Archaeology(고고학) 1300 Navigation(항해술) Biology(생물학)Museum, Hermitage, The Louvre(박물관, 허미타지, 루브르)

Astronomy(천문학) 650 Compass, Education(나침반, 교육학)

Navigation(항해술)Caravel, Observatory(캐러벨, 천문대), 탑승 시 이동 속도 증가, 탑승하여 바다을 건널 수 있음

Banking(은행업) 650 Education, Chivalry(교육학, 기사도)

Economics(경제학)Satrap’s Court, Bank, The Forbidden Palace(태수의 법정, 은행, 자금성)

Chemistry(화학) 900 Gunpowder(화약)Military Science, Fertilizer(군사 과학, 비료)

Cannon, Ironworks(대포, 제철소)

Economics(경제학) 900Banking, Printing Press(은행업, 인쇄 기술)

Military Science(군사 과학)

Windmill, Big Ben(풍차, 빅 벤)

Fertilizer(비료) 1300 Chemistry(화학) Dynamite(다이너마이트)Fresh Water(민물)를 사용하지 않는 Farm(농장)의 생산 1만큼 증가

Gunpowder(화약) 680 Physics, Steel(물리학, 강철)

Chemistry, Metallurgy(화학, 야금학)

Musketman, Minuteman, Musketeer, Janissary(머스킷병, 민병대, 총사대, 예니체리)

Metallurgy(야금학) 900 Gunpowder(화약) Rifl ing(강선) Lancer, Sipahi(창기병, 시파히)

Page 114: (한글) 문명 게임_메뉴얼

225

Name(이름)Cost(비용)

Prerequisite Techs(선행 기술)

Leads to Techs(연계 기술) Unlocks(해제)

Military Science(군사 과학)

1300Economics, Chemistry(경제학, 화학)

Steam Power(증기기관)Cavalry, Cossack, Military Academy, Brandenburg Gate(기병대, 코사크, 사관 학교, 브란덴부르크 문)

Navigation(항해술) 900 Astronomy(천문학)Archaeology, Scientifi c Theory(고고학, 과학 이론)

Frigate, Ship of the Line, Seaport(프리깃, 전열함, 항구)

Printing Press(인쇄 기술)

650 Machinery, Physics(기계, 물리학)

Economics(경제학) Theatre, Taj Mahal(극장, 타지마할)

Rifl ing(강선) 1425 Metallurgy(야금학) Dynamite(다이너마이트) Rifl eman(소총병)

Scientifi c Theory(과학 이론)

1300Navigation, Acoustics(항해술, 음향학)

Biology, Steam Power(생물학, 증기기관)

Public School, Coal(공립학교, 석탄)

Industrial Era(산업 시대)

Biology(생물학) 1680Archaeology, Scientifi c Theory(고고학, 과학 이론)

ElectriCities(전기) Hospital, Oil Well(병원, 유정)

Combustion(내연기관) 2200

Replaceable Parts, Railroad, Dynamite(교체 부품, 철로, 다이너마이트)

Atomic Theory, Lasers(원자론, 레이저)

Tank, Panzer(탱크, 펜저)

Dynamite(다이너마이트)

1900 Fertilizer, Rifl ing(비료, 강선)

Combustion(내연기관) Artillery(아틸러리)

ElectriCities(전기) 1900Biology, Steam Power(생물학, 증기기관)

Refrigeration, Telegraph, Radio(냉각기술, 전신기술, 라디오)

Stock Exchange, Aluminum, Destroyer(증권 거래소, 알루미늄, 구축함)

Flight(비행) 2200 Replaceable Parts(교체 부품)

Radar(레이더) Carrier, Fighter, Zero(항공모함, 전투기, 제로)

Radio(라디오) 2200 ElectriCities(전기)Radar, Mass Media(레이더, 대중 매체)

Anti-Aircraft Gun, Broadcast Tower, Eiffel Tower(대공포, 방송탑, 에펠탑)

Railroad(철도) 1900 Steam Power(증기기관)

Combustion(내연기관) Arsenal, Railroad(군수창고, 철도)

Refrigeration(냉각기술)

2200 ElectriCities(전기)Plastics, Penicillin(플라스틱 공학, 페니실린)

Submarine, Offshore Platform(잠수함, 해양 유정)

Replaceable Parts(교체 부품)

1900 Steam Power(증기기관)

Flight, Combustion(비행, 내연기관)

Anti-Tank Gun, Infantry, Foreign Legion, Statue of Liberty(대전차포, 보병, 외인부대, 자유의 여신상)

Steam Power(증기기관)

1680Scientifi c Theory, Military Science(과학 이론, 군사 과학)

Electricity, Replaceable Parts, Railroad(전기, 교체 부품, 철도)

Ironclad, Factory(철갑함, 공장), Lumber Mill(제재소)의 Production(생산)이 1만큼 증가, 탑승 시 이동 속도 증가

Telegraph(전신기술) 2200 ElectriCities(전기) Electronics(전자공학)Battleship, Military Base, Cristo Redentor(전함, 군사 기지, 크리스토 레덴토)

Modern Era(현대 시대)

Advanced Ballistics(고급 탄도학)

3350Lasers, Nuclear Fission(레이저, 핵분열)

Nuclear Fusion(핵융합) Nuclear Missile(핵미사일)

Atomic Theory(원자론) 2600 Combustion(내연기관)

Nuclear Fission(핵분열) The Manhattan Project, Uranium(맨해튼 프로젝트, 우라늄)

226

Name(이름)Cost(비용)

Prerequisite Techs(선행 기술)

Leads to Techs(연계 기술) Unlocks(해제)

Computers(컴퓨터) 3000Electronics, Mass Media(전자공학, 대중 매체)

Robotics(로봇공학) Nuclear Submarine, Mobile SAM(핵 잠수함, 이동형 SAM)

Ecology(생태학) 3000Plastics, Penicillin(플라스틱 공학, 페니실린)

Globalization(세계화) Solar Plant(태양력 발전소)

Electronics(전자공학) 2600 Telegraph(전신기술) Computers(컴퓨터) Mechanized Infantry(기계화 보병)

Globalization(세계화) 3350 Ecology(생태학)Particle Physics(입자물리학)

United Nations, Sydney Opera House(국제 연합, 시드니 오페라 하우스)

Lasers(레이저) 3000 Radar, Combustion(레이더, 내연기관)

Stealth, Advanced Ballistics(스텔스, 고급 탄도학)

Modern Armor, Jet Fighter(현대 전차, 제트 전투기)

Mass Media(대중 매체)

2600 Radio(라디오) Computers(컴퓨터) Stadium(경기장)

Nuclear Fission(핵분열)

3000 Atomic Theory(원자론)

Advanced Ballistics(고급 탄도학)

Atomic Bomb, Nuclear Plant(원자 폭탄, 원자력 발전소)

Penicillin(페니실린) 2600 Refrigeration(냉각기술)

Ecology(생태학) Medical Lab(의학 연구소)

Plastics(플라스틱 공학) 2600 Refrigeration(냉각기술)

Ecology(생태학) Research Lab, Hydro Plant(연구소, 수력 발전소)

Radar(레이더) 2600 Radio, Flight(라디오, 비행)

Rocketry, Lasers(로켓공학, 레이저)

Bomber, B17 Bomber, Paratrooper, Pentagon(폭격기, B17 폭격기, 낙하산병, 펜타곤)

Robotics(로봇공학) 3350 Computers(컴퓨터) Particle Physics Spaceship Factory, SS Booster, Missile Cruiser(우주선 공장, SS 부스터, 미사일 순양함)

Rocketry(로켓공학) 3000 Radar(레이더)Satellites(입자물리학, 인공위성)

Helicopter Gunship, Rocket Artillery, Apollo Program(전투 헬리콥터, 로켓 아틸러리, 아폴로 프로그램)

Satellites(인공위성) 3350 Rocketry(로켓공학)Particle Physics, Nuclear Fusion(입자물리학, 핵융합)

SS Cockpit, Guided Missile(SS 콕핏, 유도 미사일)

Stealth(스텔스) 3350 Lasers(레이저) Nuclear Fusion(핵융합) Stealth Bomber(스텔스 폭격기)

Future Era(미래 시대)

Future Tech(미래 기술) 4000Nanotechnology, Nuclear Fusion(나노기술, 핵융합)

없음 완성할 때마다 Score(점수)가 올라가며 반복해서 개발할 수 있는 기술

Nanotechnology(나노기술)

3300 Particle Physics(입자물리학)

Future Tech(미래 기술) SS Stasis Chamber(SS 스테시스 체임버)

Nuclear Fusion(핵융합)

3600

Satellites, Stealth, Advanced Ballistics(인공위성, 스텔스, 고급 탄도학)

Future Tech(미래 기술) Giant Death Robot(자이언트 데스 로봇)

Particle Physics(입자물리학)

3350

Globalization, Robotics, Satellites(세계화, 로봇공학, 인공위성)

Nanotechnology(나노기술)

SS Engine(SS 엔진)

Page 115: (한글) 문명 게임_메뉴얼

227

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(j) 미국 수출법 및 관련 규정에 따라 이러한 소프트웨어의 수령이 금지된 국가에 직접 또는 간접적으로 운반, 수출, 재수출하거나 수시로 개정되는 그러한 법률, 규칙에 대한 다른 위반 행위

특별 기능 접속 또는 서비스, 디지털 복사. 소프트웨어 다운로드, 특수 일련 번호 획득, 소프트웨어 등록, 개발사 서비스 회원 등록, 라이선스 인가자의 서비스 회원 등록(약관 및 정책 동의 포함)에는 소프트웨어 디지털 복사본 또는 특정한 비 제한적이고 다운로드 가능한 온라인 또는 다른 콘텐츠, 서비스 및 기능(이하“특별 기능”)이 필요함. 특별 기능 접속은 일련 번호당 하나의 사용자 계정만 가능하며 특별 기능 접속은 특수한 경우를 제외하면 다른 사용자에게 양도, 판매 또는 재등록될 수 없음. 본 조항은 본 계약의 다른 어떠한 약관보다도 우선함.

사본 양도. 사용자는 모든 물리적인 소프트웨어 사본 및 수반되는 문서를 영구적으로 타인에게 양도할 수 있음. 단, 소프트웨어 및 그에 수반하는 문서의 전부 또는 일부에 대한 사본(기록이나 백업 사본 포함)을 보유하지 않아야 하며, 양수인은 본 계약의 거래조건에 동의해야 함. 사용 가능한 일련 번호가 없어 사용할 수 없는 콘텐츠가 포함된 특별 기능은 어떠한 상황에서도 타인에게 양도할 수 없으며, 특별 기능은 최초로 설치된 소프트웨어가 삭제되거나, 사용자가 사본을 사용할 수 없는 경우 그 기능이 정지됨. 본 소프트웨어는 사적인 용도로만 사용되어야 함. 상기 내용이 있더라도, 사전 배포된 소프트웨어 사본은 양도할 수 없음.

기술 보호. 본 소프트웨어에는 소프트웨어에 대한 접근 제어, 허가되지 않은 사본 생성 예방, 기타 본 계약서에 의해 수여된 제한된 권리 및 라이선스의 범위를 초과하는 행위를 예방하기 위한 수단이 포함되어 있음. 소프트웨어가 추가 온라인 기능에 대한 접근을 허용한 경우, 소프트웨어 문서에 별도로 규정되어 있지 않은 한, 한 번에 1개의 소프트웨어 사본만 그러한 기능을 활용 할 수 있음. 온라인 서비스 접근과 소프트웨어 업데이트 및 패치 다운로드에는 추가 조건 동의 및 등록 절차가 필요할 수 있음. 유효한 라이선스 허가가 이루어진 소프트웨어만 온라인 서비스에 접근하고 업데이트 및 패치를 다운로드 할 수 있음. 사용자는 그러한 접근 제어 수단을 저해하거나 보호 기능을 해제 또는 우회하려는 시도를 할 수 없음. 기술 보호 수단을 해제하거나 달리 수정하는 경우 소프트웨어가 제대로 작동하지 않을 수 있음.

사용자 생성 콘텐츠: 소프트웨어는 사용자가 게임플레이 맵, 시나리오, 스크린 샷, 차량 디자인, 게임플레이 동영상 등 콘텐츠를 생성할 수 있도록 허용함.

228

본 소프트웨어 사용에 대한 대가로, 사용자가 소프트웨어 사용을 통해 창출한 결과물의 저작권 이익에 대하여, 사용자는 이 문서에 의해 라이선스 인가자에게 소프트웨어, 관련 제품 및 서비스와 관련하여 해당 결과물을 수단과 목적 여하에 상관없이 사용할 수 있는 배타적이며, 영구적이고, 취소할 수 없으며, 양도 가능하고, 하위 라이선스를 허가할 수 있는 범세계적인 권리 및 인가권은 물론, 관련 법규 및 국제 조약에 의해 부여된 지적재산권의 전체 유효기간 동안 사용자에게 통지하거나 어떠한 형태의 보상을 하지 않고 사용자의 결과물을 복제, 복사, 번안, 변경, 공연, 전시, 출판, 방송, 전송, 기타 현재 알려지거나 알려지지 않은 수단을 통해 대중에게 전달, 배포할 수 있는 권리를 부여함. 사용자는 이 문서에 의해 라이선스 인가자 및 다른 사용자가 관련 법규에 의거 소프트웨어, 관련 제품 및 서비스와 관련하여 그러한 결과물을 사용하고 향유하는 것에 대해 원제작자임을 주장하여 제재하거나 이익의 귀속을 요구하는 어떠한 저작 인격권도 포기함. 라이선스 인가자에 대한 사용권 귀속 및 상기 저작인격권 포기에 관한 내용은 이 라이선스가 소멸되어도 유효함.

인터넷 연결. 본 소프트웨어는 인터넷 기반 기능에 대한 접근, 소프트웨어 인증, 기타 기능의 수행을 위해 인터넷 연결이 필요할 수 있음. 소프트웨어의 특정 기능을 제대로 작동시키려면, (a) 적절한 인터넷 연결 수단을 구축하고 (b) Windows Live 등 소프트웨어 문서에 미리 지정된 온라인 서비스를 제공하는 라이선스 인가자 또는 라이선스 피인가자가 가입한 유효하고 활성화된 계정을 만들어야 함 . 그러한 계정이 없는 경우 소프트웨어 특정기능의 전체 또는 일부가 작동하지 않거나 제대로 작동하지 않을 수 있음.

II. 정보 수집 및 이용.

본 소프트웨어 설치 및 사용은 라이선스 인가자, 유럽연합 및 유럽경제지역 외부국가내의 제휴 업체에 대한 자료 전송 등을 내용으로 하는 정보수집 및 이용약관에 대한 동의를 의미함. 사용자가 소프트웨어 사용 시 게임에서 사용하는 네트워크를 통해 인터넷에 연결하면, 라이선스 인가자는 하드웨어 제조업체 또는 플랫폼 제공자로부터 정보를 받을 수 있으며, 사용자의 컴퓨터 또는 게임장치로부터 자동으로 특정 정보를 수집할 수 있음. 이 정보에는 사용자 ID(게이머 태그, 스크린네임 등), 게임 점수, 게임 성과, 게임 성적, 방문 위치, 친구목록, 하드웨어 MAC address, 인터넷 프로토콜 주소, 다양한 게임 기능에 대한 사용자의 이용 등이 포함됨. 라이선스 인가자에 의해 수집된 모든 정보는 사용자의 신분을 노출하거나 개인 정보를 드러내지 않는 익명의 정보여야 함. 단, 사용자가 사용자 ID에 개인 정보(실명 등)를 포함 한 경우 그러한 개인 정보는 자동으로 라이선스 인가자에게 전송되며, 이 문서 기재된 용도와 방법으로 사용됨.

라이선스 인가자에 의해 수집된 정보는 라이선스 인가자에 의해 공개된 웹사이트에 게시될 수 있으며, 하드웨어 제조업체, 플랫폼 제공자, 라이선스 인가자의 제휴회사와 공유될 수 있고, 라이선스 인가자가 기타 합법적인 목적으로 사용할 수 있음. 본 소프트웨어를 사용함으로써 사용자는 사용자 생성 콘텐츠의 제작자 이름과 같은 사용자 데이터에 대한 공공 전시 또는 사용자의 게임스코어, 순위, 성과, 기타 게임플레이 자료 등 라이선스 수요자의 관련 자료 이용에 대해 동의함. 이러한 정보 공개를 원치 않는다면 소프트웨어를 사용하지 않아야 함.

III. 보증

한정 보증: 라이선스 인가자는 소프트웨어가 저장된 원본 매체가 구입일로부터 90일 동안 일반적인 이용과 서비스 수행 시 소재 및 품질에 결함이 없음을 사용자(소프트웨어의 최초 구매자)에게 보증함. 라이선스 인가자는 본 소프트웨어가 소프트웨어 문서에 기재된 시스템 최소 요구사양을 만족하는 개인용 컴퓨터 또는 소프트웨어가 사용될 게임장치와 호환됨을 게임장치 제작사가 증명 한다는 점을 사용자에게 보증함. 단 하드웨어, 소프트웨어, 인터넷 연결, 개인적 용도가 각각 다르므로, 라이선스 인가자는 사용자의 특정 컴퓨터 또는 게임장치 에서의 본 소프트웨어 성능을 보증하지 않음. 라이선스 인가자는 소프트웨어가 사용자 환경의 요구사양에 일치할 것, 소프트웨어 작동이 방해 받거나 오류가 발생하지 않을 것, 소프트웨어가 제3의 소프트웨어 또는 하드웨어와 호환될 것, 소프트웨어에 대한 오류가 수정될 것 등 사용자의 소프트웨어에 향유를 저해하는 요소에 대한 책임이 있음을 보증하지 않음. 라이선스 인가자 또는 대표자가 제공한 구두 또는 서면 상의 조언은 보증을 유발하지 않음. 일부 관할 지역에서는 암시적 보증에 대한 배제나 제한 또는 적용 가능한 소비자의 법적 권리에 대한 제한을 인정하지 않으므로, 사용자에 따라 상기 배제 및 제한에 대한 내용의 전부 또는 일부가 적용되지 않을 수 있음.

보증 기간 중 어떠한 이유에서건 저장매체나 소프트웨어에서 결함이 발견된 경우, 라이선스 인가자는 소프트웨어가 현재 제작되고 있는 이상 보증 기간 내에 결함이 발견된 모든 소프트웨어를 무료로 교체 해줄 것에 동의함. 소프트웨어가 더 이상 제작되지 않는 경우, 라이선스 인가자는 소프트웨어와 동등하거나 그 이상의 가치를 지니는 유사한 제품으로 교체해줄 권리를 유보함. 이 보증은 라이선스 인가자가 제공한 저장매체 및 소프트웨어에 한하며, 통상의 노후나 손상한 경우에는 적용되지 않음. 결함이 오용, 취급 실수, 부주의 때문에 발생 한 경우 이 보증은 적용되지 않으며 무효가 됨. 법에 규정된 암시적 보증은 상기에 기술된 90일 기간에 한정됨.

상기에 기술된 경우를 제외하고, 이 보증은 구두나 서면으로 명시적 또는 암시적으로 이루어진 시장성, 특정 목적이나 권리 비침해에 대한 적합성에 대한 보증 등 다른 모든 보증을 대신하며, 어떤 종류의 표현이나 보증도 라이선스 인가자를 구속하지 않음.

상기의 한정 보증에 따라 소프트웨어를 반송할 때는 원본 소프트웨어를 아래에 명시된 라이선스 인가자의 주소로만 보내야 하며 다음 사항 이 포함되어야 함: 사용자의 이름과 수령지 주소; 날짜가 적힌 구매 영수증 사본; 결함에 대한 간략한 설명과 소프트웨어를 실행시킨 시스템.

라이선스 인가자는 법이 허용하는 한 재산 손실, 신용 상실, 컴퓨터 고장 또는 불량 등 소프트웨어 점유와 사용 또는 오작동, 계약서나 소프트웨어와 관련된 행위 때문에 야기된 개인적 상해, 재산 손실, 이익 손실, 손해 배상금 등 특별손해, 부수적 손해, 결과적 손해에 대해 불법성(과실 포함), 계약, 엄격 책임의 유무를 불문하고, 그러한 손해의 가능성에 대한 라이선스 수여자가 언급 여부와 상관없이 어떠한 책임도 지지 않음. 어떠한 경우에도(관련 법에 의해 요구되는 경우는 제외) 모든 손해에 대한 라이선스 인가자의 책임은 소프트웨어 이용을 위해 사용자가 지 급한 실제 금액을 초과하지 않음.

일부 주 또는 국가는 암시적 보증의 존속기간에 대한 제한이나 부수적 손해 또는 결과적 손해에 대한 배제나 제한을 인정하지 않기 때문에, 사용자에 따라 상기의 제한 사항 및 책임의 배제 또는 제한이 적용되지 않을 수 있음. 이 보증의 특정 조항이 연방법, 주법 또는 국내법에 따라 금지되는 한도 내에서 이 보증은 단독으로 적용되지 않으며 회피할 수 없음. 이 보증은 사용자에게 특별한 법적 권리를 부여하며, 그 권리는 관할 지역에 따라 다를 수 있음.

소멸: 본 계약은 사용자가 거래 조건을 위반한 경우 자동으로 소멸함. 이 경우 사용자는 소프트웨어의 모든 사본과 부속품을 파괴해야 함. 사용자는 소프트웨어 및 소프트웨어의 모든 사본 및 복제품을 폐기하고, 소프트웨어가 설치된 클라이언트 서버나 컴퓨터로부터 소프트웨어를 영구적으로 제거함으로써 본 계약을 소멸시킬 수 있음.

미 정부 제한 권리: 본 소프트웨어 및 문서는 모두 사비로 개발되었으며,“상업적 컴퓨터 소프트웨어”또는“제한된 컴퓨터 소프트웨어”로 제공됨. 미 정부 또는 미 정부의 하청업자에 의한 사용, 복제, 공개는 DFARS 252.227–7013 기술일자 및 컴퓨터 소프트웨어에 대한 권리 조항의 하위 항목인 (c)(1)(ii), 또는 FAR 52.227–19 상업적 컴퓨터 소프트웨어의 제한된 권리의 하위 항목인 (c)(1), (2)에 기재된 제한사항에 따라야 함. 하청업자/제조업자는 아래에 기술된 지역의 라이선스 인가자임.

형평법상의 구제: 본 문서에 의해 사용자는 본 계약 조건이 특별히 강제되지 않는 경우, 라이선스 인가자가 만회할 수 없는 손실을 보게 됨을 인정하며, 따라서 라이선스 인가자가 구속, 기타의 보증, 손해에 대한 입증 없이도 본 계약서에 따른 적절한 구제책은 물론 기타의 구제책을 사용할 권리가 있음에 동의함.

Page 116: (한글) 문명 게임_메뉴얼

229

면책: 사용자는 계약 조건에 따라 소프트웨어를 사용함에 있어 자신의 직간접적인 행위 때문에 발생한 손실 및 비용으로부터 라이선스 인가자, 제휴회사, 상위 라이센스, 계열사, 하청업자, 임원, 이사, 직원, 대리인을 면책, 보호하고 피해를 입히지 않을 것에 동의함.

기타: 본 계약은 본 라이선스와 관련된 당사자 간의 완전한 합의이며, 당사자간에 존재하는 기존의 모든 계약 및 문서들에 대체 함. 본 계약은 양당사자에 의한 서면 실행에 의해서만 수정할 수 있음. 본 계약의 일부 조항이 어떠한 이유 때문에 강제력을 갖지 못하면 해당 조항은 강제력을 갖는데 필요한 한도 내에서만 수정 가능하며, 본 계약의 나머지 조항에 대해서는 영향을 미치지 않음.

준거법: 본 계약은 연방법이 적용되는 경우를 제외하고 법률의 충돌 또는 선택원리와 상관없이 뉴욕 거주자간 체결되고 이행되는 계약에 적용되는 뉴욕주법에 따라 해석됨.

라이선스 인가자가 서면으로 특정소송을 명시적으로 포기하거나 지역법에 반하는 경우가 아니라면, 본 문서의 내용과 관련된 소송에 대한 독점적이고 배타적인 관할은 라이선스 인가자의 주요 사업장 소재지(미국 뉴욕주 뉴욕군)의 지역 관할권을 지닌 주법원 및 연방법원에 있음.

양 당사자는 관할 법원에 대한 사항에 동의하며, 소송 절차는 본 문서에 기재된 방식으로 심리하거나 뉴욕 주법 또는 연방법에 따라 허용된 법리로 심리할 수 있음에 동의함. 계약 당사자들은 국제물품매매계약에 관한 UN 협약(1980년 빈협약)이 본 계약 또는 본 계약에서 파생된 분쟁이나 조정에 적용되지 않을 수 있음에 동의함.

본 라이선스에 대한 문의사항이 있다면 TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. 622 BROADWAY, NEW YORK, NY 10012에 서면으로 문의할 수 있음.

© 1991-2010 Take-Two Interactive Software, Inc., and its subsidiaries. Developed by Firaxis Games. Sid Meier’s Civilization V, Civ, Civilization, 2K Games, Firaxis Games, Take-Two Interactive Software and their respective logos are all trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. Fork Copyright © 2010 Fork Particle, Inc. Rapid XML Copyright © 2006-2010 Marcin Kali-cinski. Lua Copyright © 1994–2010 Lua.org, PUC-Rio. Uses Granny Animation. Copyright © 1999-2010 by RAD Game Tools, Inc. Uses Miles Sound System. Copyright © 1991-2010 by RAD Game Tools, Inc. All other marks and trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved. The content of this videogame is fi ctional and is not intended to represent or depict an actual record of the events, persons or entities in the game’s historical setting.

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INDEX(색인)

AAchievements(성취물) 6Advisor Council(고문 위원회) 27Advisors(고문) 7, 19

Advisor Council(고문 위원회) 27Contacting An Advisor(고문 만나기) 19Economic Advisor(경제 고문) 19, 201Foreign Advisor(외교 고문) 19Military Advisor(군사 고문) 19, 201Science Advisor(과학 고문) 19, 202Turning Off the Advisors(고문 기능 해제하기) 19

Agriculture 84, 88, 220, 221Air combat(공중전) 54Attacking(공격) 54, 58, 60, 63, 73, 213

BBarbarians(야만인) 14, 54, 55, 64, 65, 66

Barbarian Encampments(야만인들의 야영지) 65Barbarian Units(야만인 유닛) 65Bonus Against(보너스) 94Encampments(야영지) 65The End Of(종말) 66The End of Barbarians(야만인들의 종말) 66War Against(야만인과의 전쟁) 54XP Limitations(경험치 제한) 63

Bonuses(보너스)Combat Bonuses(전투 보너스) 58Terrain Bonuses(지형 보너스) 58

Bonus resources(보너스 자원) 36Buildings(건물) 75

Building List(건물 목록) 162Building Maintenance(건물 유지) 75Building Prerequisites(건물 선행 조건) 75How to Construct(건설 방법) 75National Wonders List(국가 불가사의 목록) 160Specialists and Buildings(전문가와 건물) 75Unique Buildings(고유 건물) 18

CCities(도시) 67–74

Captured Cities(점령한 도시) 76City Banner(도시 현수막) 67, 68City Combat(도시 전투) 59, 73, 171City Growth(도시 성장) 77, 79, 216City List Panel(도시 목록 패널) 24City Screen(도시 화면) 24, 26, 67, 68, 69, 70, 73, 75, 79, 80, 105Combat Strength(공격력) 73Conquering a Cities(도시 정복) 74Construction in Cities(도시 내 건축) 70Defending(방어) 73Defending a Cities(도시 방어) 73Food and City Growth(식량과 도시 성장) 77How to Build(건설 방법) 67The City Banner(도시 현수막) 67Unemployed Citizens(실업 상태인 시민) 69, 73Units in Cities(도시 안의 유닛) 60, 70Where to Build(건설 장소) 67Working the Land(토지 경작) 71

Citizens(시민) 67, 69, 72Unemployed(실직) 69, 73Working the Land(토지 경작) 71, 77

City-States(도시 국가) 96–98City-State Infl uence(도시 국가의 영향력) 96City-State Missions(도시 국가 임무) 98City-States and Victory(도시 국가와 승리) 115Communicating with City-States(도시 국가와의 의사소통) 96Diplomatic Victory(외교 승리)98, 117, 159, 218Negotiating with City-States(도시 국가와의 협상) 114Types of City-States(도시 국가 종류) 96

Civilizations(문명) 18Arabia(아라비아) 173Aztec(아즈텍) 174China(중국) 175Civilization List(문명 목록) 173Diplomacy with(외교) 112Egypt(이집트) 176England(영국) 177France(프랑스) 178Germany(독일) 179Greece(그리스) 180India(인도) 181Iroquois(이로쿼이) 182Japan(일본) 183Ottoman Empire(오스만 제국) 184Persia(페르시아) 185

Rome(로마) 186Russia(러시아) 187Siam(시암) 188Songhai(송가이) 189United States of America(미국) 190Who Votes?(누가 투표하는가?) 117

Civilization V Web Site(문명 5 웹사이트) 12Civilopedia(문명 백과사전) 3, 17, 18, 21, 46, 57, 63, 72, 75, 83, 110Combat(전투) 47, 54, 54–64, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61

Acquiring XP Through(경험치 획득) 63Air Combat(공중전) 59, 119, 119–125City Combat(도시 전투)59, 73, 171City Combat Strength(도시 공격력) 73Combat Bonuses(전투 보너스) 58Combat Damage(전투 대미지) 61Combat Strength(공격력) 45, 68, 208Combat Strength Bonus(공격력 보너스) 151, 156, 163, 210Combat Units(전투 유닛) 47Combat Units in Cities(도시 안의 전투 유닛) 70Declaring War(전쟁 선포) 54, 114Ending a War(전쟁 끝내기) 54Great General Combat Bonus(위대한 장군 전투 보너스) 102Melee Combat(근접전) 55, 56, 60Movement During(이동) 53Naval Combat(해상전) 59Ranged Combat(원거리 전투) 47, 55, 57, 58, 59, 60, 208Ranged Combat Strength(원거리 공격력) 208Siege Weapons(공성 무기) 61Tutorial(튜토리얼) 7Unit Combat Statistics(유닛 전투 기록) 55Workers in Combat(전투 시의 일꾼) 86Zones of Control(통제 지역) 53

Credits(제작진) 196Culture(문화) 64, 80

Cultural Victory(문화 승리) 81, 93, 95, 218Culture Bomb(문화 폭탄) 50Getting Culture(문화 획득) 80

DDefeat(패배) 115

Page 117: (한글) 문명 게임_메뉴얼

231

How to Lose(패배 조건) 115Defending(방어)

Defending a Cities(도시 방어) 73Defending Unit(방어 유닛) 56, 58XP for(경험치) 63

Demographics(인구 통계) 25Diffi culty Level(난이도) 8, 9, 11, 14, 64, 93, 100, 107, 118Diplomacy(외교) 7, 25, 54, 96, 97,104, 105, 111, 112, 114

Declaring War(전쟁 선포) 54, 114Diplomacy Panel(외교 패널) 118Diplomatic Overview(외교 요약) 26Initiating Diplomacy(외교 개시) 111Negotiating Peace(평화 협정) 114Negotiating with City-States(도시 국가와의 협상) 114The Trade Screen(무역 화면) 113

EEconomic Overview(경제 요약) 24, 26Experience Points(경험치). Promotions(진급) 참고

FFeatures(특성) 32

Fallout(방사능 낙진 ) 28Feature Values(특성 가치) 28Flood Plains(범람원) 28Forest(숲) 28Ice(빙하) 28Jungle(정글) 28Marsh(습지) 28Oasis(오아시스) 28

Fog of War(전장의 안개) 16, 22, 23

GGame Info Screens(게임 정보 화면) 24Game Pace(게임 속도) 11, 105, 126Gold(금) 103Golden Ages(황금기) 109Great People(위인) 99

Generating Great People(위인 만들기) 99Great Artist(위대한 예술가) 72, 80, 99, 100Great Engineer(위대한 기술자) 72, 99, 101

Great General(위대한 장군) 26, 61, 99, 102, 134, 136, 154, 175, 209, 210, 217Great Merchant(위대한 상인) 49, 72, 100, 101, 104Great People Improvements(위인 시설) 90, 220Great Peoples’ Abilities(위인들의 능력) 99Great Scientist(위대한 과학자) 72, 83, 101, 158, 218

HHappiness(행복) 107Healing(치료) 60, 62Hurry Production(빠른 생산) 49

IImprovements(시설) 86

Building Roads(도로 건설) 87Constructing Improvements(시설 건설) 87Farm Improvement(농장 시설) 88Great People Improvements(위인 시설) 90Mine Improvement(광산 시설) 88Pillaging Roads and Improvements(도로와 시설 약탈) 90Repairing Roads and Improvements(도로와 시설 수리) 90Special Fort Improvement(특수 요새 시설) 89Trading Post(교역소) 89

Indirect Fire(간접 사격) 23, 57, 138, 139, 140, 143, 144, 149, 211, 212, 213Installation(설치) 4, 5Interception(요격) 121, 122, 149

LLeaders(지도자) 18

Choose Leader(지도자 선택) 10Leader Scene Quality(지도자 화면 퀄리티) 16Leader Traits(지도자 특성) 18World Leader 98, 117

Load Game(게임 불러오기) 9

MMain Map(미니 맵) 20, 21, 24, 67, 68, 69Main Menu(메인 메뉴) 3, 7, 8, 9, 13, 191, 194Maintenance(유지) 14, 104

Building Maintenance(건물 유지) 75Unit Maintenance(유닛 유지) 95

Map Size(맵 크기) 11, 118, 193Map Type(맵 종류) 10, 11Military Overview(군사 요약) 24, 26Mine Improvement(광산 시설) 88Mini Map(미니 맵) 21Mods(모드) 194Movement(이동)

How To Move a Unit(유닛 이동 방법) 51Illegal Moves(불법 이동) 51, 52Movement During Combat(전투 중 이동) 53Movement Points(이동력) 45, 51, 52, 137Multiple-Turn Move Orders(다수 턴 이동 명령) 51Naval Movement(해상 이동) 53Road and Railroads(도로와 철도) 52

Multiplayer(멀티플레이) 8, 191Chat(채팅) 192Internet/Steam Games(인터넷/Steam Games) 192Local Games(로컬 게임) 191

NNatural Wonders(자연경관) 23, 35, 98, 103, 107

Rivers(강) 23, 35, 98, 103, 107Notifi cation History(알림 기록) 25Nukes(핵무기) 124

OObscuring Terrain(모호한 지형) 23Open Borders(국경 개방) 113, 114, 221Options(옵션) 15

PPalace(궁전) 76, 80, 82, 161Production(생산) 50, 68

Production Menu(생산 메뉴) 70

232

Production Cost(생산 비용) 45Promotions(진급) 46, 47, 63, 145

Gaining XP(경험치 획득) 47, 63Promotions List(진급 목록) 63, 145Unit Promotions(유닛 진급) 145

Puppet(꼭두각시) 74

RRailroad(철도) 90Railroads(철도) 46, 52Research(연구) 82–85

Changing Research(연구 변경) 84Choose Research Menu(연구 메뉴 선택) 83–85Research Agreements(연구 협정) 83, 114, 221, 223Research Info Screen(연구 정보 화면) 24Speeding Up Research(연구 속도 증가) 82

Resources(자원)Bonus Resources(보너스 자원) 36, 77, 219Luxury Resources(사치품) 38, 91, 107, 214, 219Natural Wonders(자연경관) 35, 98, 103, 107Strategic Resources(전략 자원) 42, 219

Roads(길). Improvements(시설) 참고Ruins(유적) 64

SSave Game(게임 저장) 13Settler(개척자) 45, 47, 51, 55, 64, 79, 94, 108, 128, 208Setup Game(게임 설정) 10Siege Weapons(공성 무기) 61Simultaneous Turns Games(동시 턴제 게임) 17Single Player(싱글플레이) 8Social Policies(사회 정책) 78, 80, 83, 93, 93–95, 95, 107

Acquiring Social Policies(사회 정책 획득) 80, 93Cultural Victory(문화 승리) 81, 93, 95, 218Social Policies Screen(사회 정책 화면) 15, 21Social Policy Branches(사회 정책 계열) 94, 218

Steam 5, 6, 8, 140, 164, 178, 191,

192, 195, 211, 215, 222, 223Strategic View(전략 시점) 16, 21System Requirements(시스템 요구사항) 4

TTechnology(기술) 82

Technology Tree(기술 발전표) 84, 85Technology Victory(기술 승리) 85Where Do Beakers Come From?(비커는 어디에서 오는가?) 82

Terrain(지형) 28Terrain Types(지형 종류) 28

The End of Time(시간 종료) 117Three States of Knowledge(지식의 3단계) 22Turn-Based Games(턴제 게임) 17Turn Structure(턴 구조) 17Tutorials(튜토리얼) 7, 195

UUnits(유닛)

Air Unit List(공중 유닛 목록) 122Archery Unit List(궁술 유닛 목록) 126Armored Unit List(기갑 유닛 목록)127Civilian Unit List(시민 유닛 목록) 128Combat Units(전투 유닛) 47, 70Constructing Units(건설 유닛) 45Defending Unit(방어 유닛) 56, 58Gunpowder Unit List(화약 유닛 목록) 129Melee Unit List(근접 유닛 목록) 132Mounted Unit List(기마 유닛 목록) 135National Units(국가 전용 유닛) 46Naval Unit List(해상 유닛 목록) 138Non-Combat Units(비전투 유닛) 47, 70Project Unit List(프로젝트 유닛 목록)142Recon Unit List(정찰 유닛 목록) 143Unique Units(고유 유닛) 18Unit Action List(유닛 행동 목록) 48Unit Characteristics(유닛 특성) 45Unit Combat(유닛 전투) 46, 55Unit Combat Statistics(유닛 전투 기록) 55Unit List(유닛 목록) 126Unit Maintenance(유닛 유지) 95Unit Movement(유닛 이동) 46Unit Promotions(유닛 진급) 145Unit Special Abilities(유닛 특수능력) 46

VVictory(승리) 115

City-States and Victory(도시 국가와 승리) 115Cultural Victory(문화 승리) 81, 93, 95, 218Diplomatic Victory(외교 승리) 98, 117, 159, 218How to Win(승리 조건) 116Technology Victory(기술 승리) 85Victory Progress Screen(승리 진척 화면) 25Your Score(내 점수) 118

WWar(전쟁)

Against Barbarians(야만인과의 전쟁) 54Declaring War(전쟁 선포) 54, 114Ending a War(전쟁 끝내기) 54Negotiating Peace(평화 협정) 114

Wonders(불가사의) 78, 80, 83, 99, 101, 103, 107, 110, 176

Capturing(점령) 110Constructing(건설) 71Effects of Wonders(불가사의의 효과) 110, 118National Wonders(국가 불가사의) 76, 110National Wonders List(국가 불가사의 목록) 160Natural Wonders(자연경관) 23, 35, 98, 107Purchasing(구입) 105Wonders Chart(불가사의 목록) 217Wonders List(불가사의 목록) 154Wonders Panel(불가사의 패널) 69World Wonders(세계 불가사의) 76, 110World Wonders List(세계 불가사의 목록) 154

Work Boat(작업선) 47, 55, 59, 90, 92, 128, 208Workers(일꾼) 86

Creating Workers(일꾼 생성) 86Work Boats(작업선) 47, 55, 59, 92Worker Action List(일꾼 행동 목록) 90Workers in Combat(전투 시의 일꾼) 86

XXP(경험치). Promotions(진급) 참고

ZZones of Control(통제 지역) 53

Page 118: (한글) 문명 게임_메뉴얼

233

NOTE

232

Production Cost(생산 비용) 45Promotions(진급) 46, 47, 63, 145

Gaining XP(경험치 획득) 47, 63Promotions List(진급 목록) 63, 145Unit Promotions(유닛 진급) 145

Puppet(꼭두각시) 74

RRailroad(철도) 90Railroads(철도) 46, 52Research(연구) 82–85

Changing Research(연구 변경) 84Choose Research Menu(연구 메뉴 선택) 83–85Research Agreements(연구 협정) 83, 114, 221, 223Research Info Screen(연구 정보 화면) 24Speeding Up Research(연구 속도 증가) 82

Resources(자원)Bonus Resources(보너스 자원) 36, 77, 219Luxury Resources(사치품) 38, 91, 107, 214, 219Natural Wonders(자연경관) 35, 98, 103, 107Strategic Resources(전략 자원) 42, 219

Roads(길). Improvements(시설) 참고Ruins(유적) 64

SSave Game(게임 저장) 13Settler(개척자) 45, 47, 51, 55, 64, 79, 94, 108, 128, 208Setup Game(게임 설정) 10Siege Weapons(공성 무기) 61Simultaneous Turns Games(동시 턴제 게임) 17Single Player(싱글플레이) 8Social Policies(사회 정책) 78, 80, 83, 93, 93–95, 95, 107

Acquiring Social Policies(사회 정책 획득) 80, 93Cultural Victory(문화 승리) 81, 93, 95, 218Social Policies Screen(사회 정책 화면) 15, 21Social Policy Branches(사회 정책 계열) 94, 218

Steam 5, 6, 8, 140, 164, 178, 191,

192, 195, 211, 215, 222, 223Strategic View(전략 시점) 16, 21System Requirements(시스템 요구사항) 4

TTechnology(기술) 82

Technology Tree(기술 발전표) 84, 85Technology Victory(기술 승리) 85Where Do Beakers Come From?(비커는 어디에서 오는가?) 82

Terrain(지형) 28Terrain Types(지형 종류) 28

The End of Time(시간 종료) 117Three States of Knowledge(지식의 3단계) 22Turn-Based Games(턴제 게임) 17Turn Structure(턴 구조) 17Tutorials(튜토리얼) 7, 195

UUnits(유닛)

Air Unit List(공중 유닛 목록) 122Archery Unit List(궁술 유닛 목록) 126Armored Unit List(기갑 유닛 목록)127Civilian Unit List(시민 유닛 목록) 128Combat Units(전투 유닛) 47, 70Constructing Units(건설 유닛) 45Defending Unit(방어 유닛) 56, 58Gunpowder Unit List(화약 유닛 목록) 129Melee Unit List(근접 유닛 목록) 132Mounted Unit List(기마 유닛 목록) 135National Units(국가 전용 유닛) 46Naval Unit List(해상 유닛 목록) 138Non-Combat Units(비전투 유닛) 47, 70Project Unit List(프로젝트 유닛 목록)142Recon Unit List(정찰 유닛 목록) 143Unique Units(고유 유닛) 18Unit Action List(유닛 행동 목록) 48Unit Characteristics(유닛 특성) 45Unit Combat(유닛 전투) 46, 55Unit Combat Statistics(유닛 전투 기록) 55Unit List(유닛 목록) 126Unit Maintenance(유닛 유지) 95Unit Movement(유닛 이동) 46Unit Promotions(유닛 진급) 145Unit Special Abilities(유닛 특수능력) 46

VVictory(승리) 115

City-States and Victory(도시 국가와 승리) 115Cultural Victory(문화 승리) 81, 93, 95, 218Diplomatic Victory(외교 승리) 98, 117, 159, 218How to Win(승리 조건) 116Technology Victory(기술 승리) 85Victory Progress Screen(승리 진척 화면) 25Your Score(내 점수) 118

WWar(전쟁)

Against Barbarians(야만인과의 전쟁) 54Declaring War(전쟁 선포) 54, 114Ending a War(전쟁 끝내기) 54Negotiating Peace(평화 협정) 114

Wonders(불가사의) 78, 80, 83, 99, 101, 103, 107, 110, 176

Capturing(점령) 110Constructing(건설) 71Effects of Wonders(불가사의의 효과) 110, 118National Wonders(국가 불가사의) 76, 110National Wonders List(국가 불가사의 목록) 160Natural Wonders(자연경관) 23, 35, 98, 107Purchasing(구입) 105Wonders Chart(불가사의 목록) 217Wonders List(불가사의 목록) 154Wonders Panel(불가사의 패널) 69World Wonders(세계 불가사의) 76, 110World Wonders List(세계 불가사의 목록) 154

Work Boat(작업선) 47, 55, 59, 90, 92, 128, 208Workers(일꾼) 86

Creating Workers(일꾼 생성) 86Work Boats(작업선) 47, 55, 59, 92Worker Action List(일꾼 행동 목록) 90Workers in Combat(전투 시의 일꾼) 86

XXP(경험치). Promotions(진급) 참고

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