手游海外市场分享 日本市场浅谈

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手游出海经验分享 日本市场浅谈:最陌生的邻居 空中网 陈丽娜 2013/8

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Page 1: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

手游出海经验分享日本市场浅谈:最陌生的邻居

空中网 陈丽娜

2013/8

Page 2: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

当我们谈论海外时,我们谈些什么?

战略目的

产品市场相适度

各种渠道价格、量

投放节奏、方法

Page 3: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

当我们谈论海外时,我们谈些什么?

战略目的

用户规模?营收?

渠道、广告、平台、媒体

推广途径

价格、量级

考虑因素

节奏、方法

推广技巧

产品-市场相适度

文化差异/市场饱和度

Page 4: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

海外市场环境概览

名次 国家

Top1 日本

Top2 韩国

Top3 美国

Top4 德国

Top5 英国

Top6 台湾

Top7 法国

Top8 澳大利亚

Top9 香港

Top10 加拿大

iPhone 收入排行

名次 国家

Top1 美国

Top2 日本

Top3 英国

Top4 中国

Top5 澳大利亚

Top6 法国

Top7 加拿大

Top8 德国

Top9 韩国

Top10 意大利

Google Play 收入排行

Page 5: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

海外市场环境概览

0

20

40

60

80

100

120

140

日本

韩国

美国

美日韩google play收益规模对比(单位:百万美元)

Page 6: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

海外市场环境概览

0

1

2

3

All JP AU KR HK CH

iOS Revenue per Download

0

2

4

All JP KR AU HK SG

Google Play Revenue per Download

Page 7: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

日本:独特的社交游戏景观

4家本土社交网络(各自

的注册用户量2500万到

4000万不等)

Twitter

Facebook

• Mixi

• GREE

• Mobage

• LINE(韩国基因)

• 3000万用户

• 1900万MAU

Page 8: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

日本:琐碎分裂的游戏市场

300-400家社交游

戏开发商

• Gung Ho

• Klab

• Capcom

20+游戏平台提供

商(移动平台)

2家最重要的“平台+

开发商”

• DENA

• GREE

来自本土外的竞争

• LINE(2012年 7月 开

始)

• Kakao Talk (2013年 2

月开始)

• Dgame(2012年12月

开始)

Page 9: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

日本:社交游戏生态圈

Page 10: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

日本:超高的付费率

2010年 2011年 2012年 2013年

ARPPU(单位:日元/月)2,365 3,775 4,635 5,510

付费用户(单位:万) 375 527 610 626

付费率 10% 13% 15.5% 17%

活跃用户(单位:万) 750 810 875 920

Page 11: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

日本:付费模型

0

5

10

15

20

25

30

35

男性

女性

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日本:付费人群

0% 2% 4% 6% 8% 10% 12% 14% 16%

全职主妇

白领

兼职工作者

大学生

工程师

社交游戏排名Top5的人群

谁是Hard Core用户?

Page 13: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

日本:付费人群

谁是Hard Core用户?

53%47%

按照性别

男性

女性

12%6%

34%27%

21%

按照年龄

18岁以下

18,19岁

20到29岁

30到39岁

40岁及以

Page 14: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

日本:发展趋势关键字

趋势1:智能机革命

Page 15: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

日本:发展趋势关键字

趋势2:转向App经济

Page 16: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

日本:发展趋势关键字

趋势3:IM应用的崛起

Page 17: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

日本:发展趋势关键字

趋势4:平台间的竞争激烈

Page 18: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

日本:发展趋势关键字

趋势5:不得不提的Puzzle & Dragon

“Q2各月份数据分别为:

sales: US$446 million (+41.5% q-o-q)

operating profit: US$271 million (+42.6% q-o-q)

net income: US$161 million (+28.7% q-o-q)

这就意味着2013年4月到6月期间,GungHo每天的Sales为490万美元。每天的净收入为180万美元。”

Page 19: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

日本:发展趋势关键字

趋势6:次时代手游

Page 20: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

日本:发展趋势关键字

趋势7:规则的改变

- DeNA和GREE对于年轻人有付费上限- 特殊类型的赌博(bingo/lottery)类

游戏机制被禁止- 完全Gacha形式的游戏被禁止

Page 21: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

日本:发展趋势关键字

趋势8:卡牌的疲软(?)

Page 22: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

日本:发展趋势关键字

趋势8:卡牌的疲软(?)

0% 500% 1000% 1500% 2000%

Games_Music

Games_Adventure

Games_Role Playing

Games_Family

Games_Card

iOS各游戏类型收益增长对比

Page 23: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

日本:不只是推广

成熟而封闭的市场,挑剔的用户

产品:玩法,付费;用户体验,操作;画面/UI

运营

市场:成本 ,独特的推广模式

Page 24: 手游海外市场分享 日本市场浅谈

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