[게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

17
게임에 대한 생각 문화, 산업 기술, 예술 매체 ,미래

Upload: gamenext-works

Post on 05-Jul-2015

513 views

Category:

News & Politics


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: [게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

게임에대한생각문화, 산업

기술, 예술

매체 ,미래

Page 2: [게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

자기소개

•김윤상 @lifedefrager

•KLOUT SCORE 70

•와일드카드 대표, 창업자

•게임 개발사 새거모어스튜디오 부사장 , 공동 창업자

•한국 최대급 규모의 게임 비즈니스 컨퍼런스 주최자

•제1회 게임 편견타파 컨퍼런스 기획,주최자

•4개 게임사의 어드바이저, 사외 이사

Page 3: [게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

초등학교 5학년

•전자오락실

•컴퓨터학원

•닌텐도, 재믹스, 패밀리

•월간마이컴,컴퓨터학습

•게임월드,게임챔프

•게임라인,게이머즈…

Page 4: [게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

게임(개발)키드가되다

온라인게임이없던시대에온라인게임개발을다룬만화

Page 5: [게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

인터넷,모바일의완전대중화시대

Source : KPCB 2013 Internet Trends http://www.kpcb.com/insights/2013-internet-trends

Page 6: [게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

게임

43%!

http://www.businessinsider.com/the-future-of-mobile-slide-deck-2013-3?op=1

Page 7: [게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

게임은 IT 분야의자동차산업

• 다양한분야의기초기술, 응용기술결과물이조립• 그래픽렌더링엔진 / 대용량서버, DB / 크로스플랫폼, N스크린

• 소프트웨어공학전반 / 사운드프로그래밍 / Human Computer Interaction

• Big Data / LBS / GPU, VR 등Hardware 전반

• 대중화• 모바일, 소셜플랫폼과만나면서 10대 20대남자, 매니아의장난감탈피

• GAMIFICATION• 게임의 FLOW, UX, BM, 유료화모델이다른분야에적용

• 한국게임산업의 ROE는자동차산업의평균 2배!

Page 8: [게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

게임은첨단기술대중화의첨병미군은로봇컨트롤에게임패드사용 시리아반군은박격포에 PS 패드활용

Page 9: [게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

“인터랙티브”한미디어라는것

•미디어아트

•순수예술분야의전자음악

•웹툰의멀티미디어연출

•인터랙티브 “스토리텔링”의수단

•드라마, 애니메이션형태의게임

•유독게임만국가적사전심의의대상!!

Page 10: [게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

종합예술

기획

• 시나리오, 스토리텔링, 네이밍, 레벨디자인, UX, HCI

그래픽

• 일러스트레이션, 캐릭터디자인, 배경원화, 3D 모델링, 애니메이션…

사운드

• 음악 (작곡,편곡), 신디사이징, 효과음, 인터랙티브사운드엔진…

Page 11: [게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

한국게임산업 / 게임문화단군이래최대위기

Page 12: [게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

문인출신의김영환의원

“게임산업과강원랜드등사행산업쪽에기금일부를부담시키거나, 메세나운동에열심인대기업의후원을받는방안도고려할만하다”

그나마돈을벌고있다는이미지는있는모양…

Page 13: [게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

구체적인위기상황

• 온라인게임 - 소수의블록버스터와 10년전히트작들이시장지배

• 콘솔게임 - 애초에의미있는규모로존재하지않았음

• 모바일게임 – 대기업,외국게임의국내시장점유율지속상승

• 신의진법이후시가총액 2200억사라져

• 서울대컴공과커트라인사상최저

• 소프트웨어회사의병역특례에서학부생제외

• 창의력감퇴, 리스크회피증상도눈에띔

Page 14: [게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

스마트폰 게임 매출 구조

= 개발사 수익 20%

퍼블리셔 20~30%

애플/구글 30%

카카오 20% LINE의 경우 35%[퍼블리셔 개념]서버,마케팅,CS 포함

통상 5:5 ~ 6:4

그외에도…

CPI, AD-NETWORK 등마케팅비용

(일부)

서버(클라우드) 등인프라 비용 (일부)

엔진등게임미들웨어비용 무료~2억

해외의경우결제솔루션비용 1~5%

컨텐츠발전기금 (예정) 5%

여성가족부의게임기금 (예정) 1%

인프라/유통의영역

이 중 신용카드 결제 수수료가 10~16%

중국계 플랫폼 50%: 결제 수수료 등 포함

Page 15: [게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

제발살려주세요

•심지어상당수투자프로그램등에서도게임스타트업은예외!

•게임은문화,기술,자본, 예술등인류의지혜가모인결과물

•세계모든국가가게임산업에대해지원하고싶어합니다• (심지어북한도모바일게임을만듭니다)

•모든규제는결국대기업보다중소기업, 스타트업에있어유리천장으로작용합니다

Page 16: [게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

진짜한류문화의첨병은

•싸이, 소녀시대, 김치가아니라게임입니다

•컨텐츠수출 80%가게임

•자국정부가해롭다고낙인찍은문화상품의수출이가능할까요?

Page 17: [게임은문화다] 게임에 대한 생각 - 문화,산업,기술,예술,매체,미래 (김윤상)

특히좀더하고싶은이야기들

•게임은도박이아닙니다.

•게이밍과겜블링은다릅니다.

•게임은시간대비가장저렴한엔터테인먼트입니다.

•맞고와포커등웹보드게임, 바다이야기류의아케이드도박머신은극히 예외적인존재입니다.