지브리스튜디오 사례

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지브리스튜디오 - 사례 “꿈의 제작소” 과목 : 디지털엔터테인먼트 담당교수 : 배운철교수님 학과 : 건축공학과 이름 : 전유진 E-mail : [email protected]

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Page 1: 지브리스튜디오 사례

지브리스튜디오 - 사례“꿈의 제작소”

과목 : 디지털엔터테인먼트담당교수 : 배운철교수님학과 : 건축공학과이름 : 전유진E-mail : [email protected]

Page 2: 지브리스튜디오 사례

목차

1. 스튜디오 지브리2. 미야자키하야오 대표작3. 내가 본 지브리 미술관

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스튜디오 지브리 GHIBLI STUDIO 는 일본의 가장 위대한 제작자인 미야자

키 하야오에 의해 이끌어지는 애니메이션 스튜디오이다 . 미야자키는 비행기와 이탈리아를 좋아해 그것으로부터 스튜디오의 이름을 따왔다 . 미야자키와 지브리의 영화는 어린이 , 성인을 구분하지 않고 사랑받고 있다 .

겨우 100 여 명 남짓한 사람들이 일하는 작은 애니메이션 제작사로 타카하타 이사오 등 유능한 인재들이 몸담고 있는 곳이다 .

" 일본 애니메이션에 돌풍을 일으키자 " 는 뜻으로 사하라 사막에서 부는 바람을 의미하는 지브리 (GHIBLI) 란 이름을 붙였다고 한다 . 1983 년에 제작한 [ 바람 계곡의 나우시카 ] 가 대중적인 인기를 끌자 , 이를 발판으로 1985 년 설립되었고 , 1992 년에는 애니메이션의 전과정을 진행할 수 있는 시설과 시스템을 갖추었습니다 . [ 이웃의 토토로 ]로 인해 세계적인 명성을 얻은 후 , 지금까지 많은 작품을 선보이고 있는 애니메이션 제작사입니다 .  

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미야자키 하야오의 대표작• 미래소년코난 (1978)• 빨강머리앤 (1979)• 천공의성라퓨타

(1985)• 이웃집토토로 (1988)• 마녀배달부키키

(1989)• 추억은방울방울

(1991)• 붉은돼지 (1992)• 귀를기울이면 (1995)• 원령공주 (1997)

• 센과치히로의행방불명(2001)

• 고양이의보은 (2002)• 하울의움직이는성 (2004)• 벼랑위의포뇨 (2008)• 마루밑아리아티 (2010)

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천공의 성 라퓨타신비한 목걸이가 밝게 빛나면 , 구름 너머 전설의 성이 드러난다 !

비행석을 지니고 있는 소녀 시타가 파즈가 있는 곳에 떨어지면서 내용이 시작되고 , 비행석을 쫓는 정부의 군대와 무스카들 , 해적들을 피하면서 하늘의 떠있는 환상의 섬 라퓨타가 실제로 존제함을 알게되고 , 라퓨타의 존재를 믿고 있던 파즈는 시타와 라퓨타를 찾아 떠나는 내용 .

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이웃집 토토로나의 이웃은 토토로 ?! 행복이 기적처럼 쏟아진다 ! 올 여름 가장 아름다운 휴가계획 ! 순수의 숲으로 떠난다 .

1958 년의 일본 시골을 배경으로 , 도시에서 이사온 사스키와 메이 자매의 가족이야기 . 숲속의 정령 토토로가 더해진 내용 .

Page 9: 지브리스튜디오 사례

센과치히로의 행방불명인간에게 금지된 신들의 세계로 빠져들다 !

주인공 치히로는 유복한 가정에서 따뜻한 보살핌을 받으며 자란 10세의 소녀이다 . 부모와 함께 이사 갈 새로운 집으로 향하던 치히로는 길을 헤매다가 ' 불가사의한 마을에 도착하게 된다 . 치히로의 부모는 이 이상한 마을의 규율을 어겼기 때문에 돼지로 변해 버리고 , 치히로는 부모를 구하기 위해 그곳을 지배하는 마녀에게 복종하며 온갖 시련과 싸워 나간다 . 일하지 않으면 돼지가 된다는 마을의 규율 때문에 마을 중앙에 있는 목욕탕에서 열심히 일하는 치히로의 마음속에서는 잠자고 있던 생명력이 조금씩 눈을 뜨기 시작한다 .

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하울의 움직이는 성세상을 뒤흔드는 거대한 마법의 성이 걸어온다 !

무대는 19 세기 말 , 유럽의 근미래화가들이 상상으로 그려냈던 마법과 과학이 공존하고 있는 세계 ' 앵거리 '. 소피는 돌아가신 아버지의 모자상점에서 쉴틈없이 일하는 18살 소녀이다 . 어느 날 오랫만에 마을로 나간 소피는 우연히 하울을 만나게 된다 . 하울을 짝사랑하는 황무지 마녀는 두 사람의 사이를 오해 , 주문을 걸어 소피를 90 살의 늙은 할머니로 만들어 버린다 . 그 후 가족을 걱정한 소피는 집을 나오게 되고 황무지를 헤매다가 하울이 사는 성에서 가정부로 낯선 생활을 시작한다 . 그런데 그 거대한 성은 사람들이 그토록 무서워하는 ‘움직이는 성’이었다 . 4 개의 다리로 걷는 기괴한 생물 ‘움직이는 성’ 안에서 하울과 소피의 기묘한 사랑과 모험이 시작되는데…

Page 11: 지브리스튜디오 사례

내가 본 지브리 미술관

지브리 박물관은 미야자키 하야오 감독이 운영하는 지브리 스튜디오의 역대작품이 전시되어 있는 곳입니다 . 박물관이라고는 하나 기존의 박물관과는 달리 직접 만지고 , 직접 체험하고 , 직접 시도해볼 수 있는 공간으로 제작되어 있어 , 애니메이션 팬이 아니더라도 충분히 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다 . “ 재미있고 , 행복해지는 미술관 , 여러 가지를 배우고 느끼고 발견할 수 있는 미술관 , 즐기고 싶은 사람은 즐기고 , 생각하고 싶은 사람은 생각하고 , 느끼고 싶은 사람은 느낄 수 있도록 해주는 미술관 , 그리고 사람의 맘을 풍요롭게 해주는 미술관을 만들어 보고 싶다 .” 는 미야자키 하야오 감독의 애정 섞인 마음이 담긴 놀이터이다 .

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지브리미술관 바우처안에 있는 지도와지브리미술관 내부를 알 수 있는 단면도 .

단면도를 보면 알 수 있듯이 아주 복잡 하면서도 미로찾기 같은 느낌을 주는 미술관 자체가 놀이터가 되는 재미있는 공간 연출 .

Page 13: 지브리스튜디오 사례

제가 올해 1 월 일본여행 중 지브리 미술관을 방문 하였는데요 , 그때 찍었던 사진 들입니다 .사진에서 보이는 노란색 버스가 미카타역에서 지브리미술관으로 바로 오는 셔틀버스 입니다 .지브리미술관역에는 위에 보이는 사진과같이 버스정류소가 토토로 모양으로 되어있습니다 .

Page 14: 지브리스튜디오 사례

미야자키가 원했던 대로 아이들이 즐겁게 뛰어 놀 수 있는 미술관이 되고자 미로처럼 느끼게끔 다양한놀이공간이 많이 있었습니다 .

Page 15: 지브리스튜디오 사례

옥상정원에는천공의성 라퓨타에나왔던 거신병로봇이 설치되어있는데3m 가 넘는 크기로아이들이 매달리는모습을 보면서 애니메이션에서 봤던모습들이 떠오르게 했습니다 .

Page 16: 지브리스튜디오 사례

내부는 사진촬영이 안되서 자료가 없습니다 .어렵게 한장 찍었는데 바로 옆 사진이 지브리 미술관 기념품 샵 입구 입니다 .그 건너편에는 이웃집토토로에 나오는 네코버스를 아이들 놀이공간에 큰 인형을 만들어 놓아놨고 , 그것이 바로밑에 있는놀이공간 사진 네코버스 안에 있는 저 입니다 .