디지털 컨텐츠 특강 토의

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1.iOS vs Android& 2.소셜게임의 미래 디지털 컨텐츠 특강 토론 1.최종민(06), 최종민(07), 정용준, 조효석, 주인돈 2.최종민(06), 정용준, 정승환, 주인돈

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Page 1: 디지털 컨텐츠 특강 토의

1.iOS vs Android&

2.소셜게임의 미래

디지털 컨텐츠 특강 토론

1.최종민(06), 최종민(07), 정용준, 조효석, 주인돈

2.최종민(06), 정용준, 정승환, 주인돈

Page 2: 디지털 컨텐츠 특강 토의

2. iOS vs Android

토론자 : 갤럭시S2 - 최종민(06), 주인돈

아이폰 – 최종민(07), 정용준, 조효석

종민(06) :쓸데없는 기본 어플리케이션이 너무많다.

용준 : 아이폰은 쓸데없는 어플이 별로 없다. 정리하기 쉽다.

종민(06) :안드로이드도 버전을 업그레이드하면 정리 할 수 있다.

용준 : 충전이 자주 필요한데 배터리가 결합되어있어서 불편하다

종민(07) :충전기를 들고 다녀야 한다.

인돈 : 아이폰은 전화 기본기능이 부족하다 통화 및 연락처 메시지 관리 부실

종민(06) :안드로이드는 연락처 검색이 편하다.

용준 : 갤럭시는 한국 기업이만들어서 한국인이 사용하기 편하다

종민(06) :아이폰은 화면이 작아서 불편하다.

용준 : 아이폰은 주소 입력시 커서를 입력하는 것이 불편하다.

Page 3: 디지털 컨텐츠 특강 토의

종민(06) :동영상 재생시 USB처럼 쉽게 넣을 수 있어서 편하다.

효석 : 아이폰은 플래시가 지원이 안되서 안되는 웹사이트가 있다.

종민(07) :아이폰은 보안이 잘되어있어서 모바일 백신이 필요없다.

종민(06) :그렇다. 안드로이드는 아이폰보다 보안이 취약하다.

용준 : 기본적으로 아이폰은 유닉스기반이라서 속도가 빠르고 멀티태스킹이 강하다.

인돈 : 맞다. 안드로이폰보다 아이폰의 반응이 더 좋다.

용준 : 안드로이드는 iOS에 비해 OS 업그레이드가 느리다.

종민(06) :안드로이드 OS는 구글에서 배포하기 때문에 제조사에서 새로운 버전을 배포

하기 위해서는 제조사에서 새 버전을 분석하고 기기에 맞게 다시 수정해야

하기 때문에 힘들다고 한다.

효석 : 아이폰은 업데이트 방법이 쉽다.

종민(06) :사용자가 업데이트하는 방법은 안드로이드도 와이파이만 되면 간단하게 할

수 있지만 새 버전에 호환되지 않는 어플이 제대로 실행이 안된다.

용준 : 아이폰은 아이튠즈에서 다운로드한 어플이 제대로 인식이 안될 때가 있다.

종민(06) :아이튠즈 사용은 인증된 PC에서만 사용할 수 있다.

Page 4: 디지털 컨텐츠 특강 토의

종민(07) :인증 할 수 있는 PC는 3대이다.

효석 : iCloud를 쓰면 어플리케이션을 백업을 할 수 있다.

종민(07) : iOS는 어플리케이션이 올라올 때 다 검증이 되어있기 때문에 안정적이다.

종민(06) :안드로이드는 어플리케이션검증이 제대로 안되어있다.

인돈 : 나도 어플을 잘못 받아서 핸드폰이 먹통이 된 적이 있다.

용준 : 안드로이드는 블랙 마켓이 활성화되어 있다.

효석 : 탈옥해본 적 있나?

종민(07) :아이폰에서는 어플이 유용한 것이 많아서 탈옥 할 필요가 없다.

용준 : 안드로이드에도 화상통화가 있나? FaceTime은 WiFi에서만 된다.

인돈 : 안드로이드에도 고화질 영상통화가 있다.

종민(06) :갤럭시는 음악들을 때 음질이 않좋다. 그래서 아이팟으로 노래를 듣는다.

효석 : 아이폰은 파일을 넣을 때 아이튠즈만 사용해야 하는 것이 불편하다.

용준 : 동영상을 넣을 때는 mp4로 인코딩해서 넣어야만 한다.

종민(07) :그래서 저화질 용량으로 동영상을 받는다.

종민(06) : iOS는 mp3의 앨범커버, 가사 등이 지원된다.

Page 5: 디지털 컨텐츠 특강 토의

2. iOS vs Android - 종합

SUMMARY

•Andoid

-쓸데없는 기본 어플리케이션이 너무많다

-연락처 검색 등 기본기능에 충실하다.

-보안이 취약하다.

-DMB등 기능이 한국화되어 있다.

-업데이트가 느리다.

-불법 어플이나 탈옥이 활성화 되어있다.

-동영상 인코딩이 필요없다.

-파일 관리가 용이하다.

-어플리케이션이 부족하다.

•iOS

-배터리 일체형이라 충전이 불편하다.

-화면이 작다.

-플래시 지원이 안된다.

-보안이 잘 되어있다.

-속도가 빠르고 부드럽다.

-동영상을 인코딩 해야만 넣을 수 있다.

-인증된 PC에서만 iTunes 사용가능

-iTunes로만 PC와 연동 가능

-다양한 컨텐츠 이용가능

Page 6: 디지털 컨텐츠 특강 토의

2. 소셜게임(SNG)의 미래

토론자 : 최종민(06), 정용준, 정승환, 주인돈

승환 : 기존의 농장 꾸미기 위주의 소셜게임 말고 다른 형식의 다양한 게임이 등장

할 것이다.

용준 : 스마트 폰, PC말고 콘솔에서도 소셜게임이 등장할 것.

종민 : 미래의 소셜게임의 수익방법은?

용준 : 광고수입의 비중이 클 것이다.

인돈 : 현재 소셜게임 광고수입 비중이 20%정도이다.

종민 : 광고의 방식이 확실히 달라질 것이다. 게임 내의 아이템이나 사용할 수 있고

각종 베너 삽입 등 다양화 될 것.

용준 : 현재 타 사이트 가입으로 게임 내 아이템을 주는 방식의 광고가 많다. 다른

회사와의 계약으로 광고 수입 기대.

종민 : 게임은 아이템을 사지 않으면 짜증나게 만들어야 한다. 그래야 수익이 생김.

Page 7: 디지털 컨텐츠 특강 토의

승환 : 내가 하는 게임도 현금으로만 살 수 있는 아이템이 있다. 구매욕구 생긴다.

인돈 : 현금을 결재함으로써 게임 플레이 시간을 단축시킬 수 있다.

용준 : 타겟층을 잘 설정하는 것이 중요하다. 10대 보다는 성인층을 타켓층으로 해

야 수익을 극대화 할 수 있다.

승환 : 지금도 중요한 사항이다.

인돈 : 현재 인터넷 도박게임들 같은 경우 돈을 많이 벌고 있다.

용준 : 광고의 수익은 사람들이 클릭한 횟수만큼 돈을 번다. 배너광고를 전문으로

하는 회사가 외국에 많다.

종민 : 대부분의 사람은 광고를 보지 않고 끈다.

용준 : 좀더 효과적으로 광고를 하는 방법을 찾아야 한다.

인돈 : 광고가 관심 있는 항목이 나와야 하는데 아무 연관 없는 광고가 나와서 사람

들이 관심이 없다.

용준 : 그래도 자주 보게 되면 광고효과가 있다.

종민 : SNG가 비슷비슷한데 다른 게임에 비해 잘나가는 이유는?

Page 8: 디지털 컨텐츠 특강 토의

인돈 : 네트워크로 인해 인맥형성이 되기 때문에 게임자체 재미보다 사람들과의 실

시간 소통 때문에 인기가 많다.

용준 : Facebook 등의 SNS서비스가 소셜게임 연동으로 많은 사람들을 모은다.

종민 : SNG에서 친구에게 관심있는 광고를 추천해 주면 일정부분 보상을 아이템등

으로 주는 방식이 나올 것 같다.

인돈 : 광고를 광고해주는 방식인 것 같다.

용준 : 이미 존재하는 모델을 변형시킨 수익 모델을 생각하는 것도 좋을 것 같다.

승환 : 소셜게임은 친구가 많아야 게임플레이가 쉬워진다. 다단계 마케팅과 비슷한

방식이다. 기존이용자가 다른 이용자를 끌어들이는 장치가 있다.

용준 : 그렇다. 게임 말고 Facebook 등 SNS를 이용해 유저를 끌어들인다.

인돈 : SNS에 연동이 되어 게임 기록을 남길 수 있다.

종민, 승환 : 요즘 게임들은 대부분 SNS와 연동되어 있어서 기록을 자랑할 수 있다.

용준 : 그렇다면 게임회사들이 Facebook에 돈을 지불하는가?

용준 : 게임회사들이 Facebook을 이용함으로서 홍보할 수 있기 때문에 돈을 지불할

것.

종민 : 게임회사나 SNS이나 윈윈이다.

Page 9: 디지털 컨텐츠 특강 토의

승환 : SNS에 돈을 지불 할 것 같지는 않다.

종민 : 연동하여 글을 올리는 것은 사용자 마음이기 때문에 돈을 지불하지는 않을

것이다.

인돈 : 돈을 지불할 것이다. Facebook을 이용함으로서 많은 이용자를 유치할 수 있

기 때문이다.

교수님 : 어느 레벨이냐에 따라 다르다. SNS를 이용하는 것은 거의 다 무료이다. 친구

리스트를 뽑아 마케팅으로 사용하는 등의 SNS자체를 이용하는 것인 유료일

것. Facebook을 이용해 Like it버튼과 기록 자랑 등은 사용자를 모을 수는 있

으나 어차피 돈이 되지 않는다. 많은 사람이 있어도 지불을 하지 않으면 소용

이 없다.

승환 : 자신이 좋아하는 취미 등의 정보를 이용한 Genius방식이 좋을 것 같다.

용준 : 결국 살 수 밖에 없게끔 만들어야 한다.

인돈 : 소셜게임은 네트워크이기 때문에 네트워크를 제한하고 돈을 많이 낼수록 친

구 추가를 더 할 수 있게 만들면 어떨까?

종민 : SNG가 네트워크가 목적인데 그것을 제한하면 의미가 없다.

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승환 : 게임에서 아이템을 구매하면 실생활에서도 실제 상품의의 쿠폰을 주는 등의

방식이 나오면 좋을 것 같다.

인돈 : 현금으로만 살 수 있는 아이템을 쓸모가 없으면 다른 사람에게 현금으로 되

팔면 좋을 것 같다.

용준 : 그러면 게임 회사는 그 수수료를 수익으로 얻을 수 있다.

종민 : 하지만 게임회사 입장에서는 그럴 이유가 없다. 아이템을 하나라도 더 팔아

야 수익이 되기 때문이다. 그냥 놔두면 결재를 할 것.

용준 : 카카오톡에서 카카오게임이 나오는데 메신저를 하다가 같이 게임을 할 수 있

다. 어떠한 방식으로 수익을 얻을까?

승환 : 카카오톡의 아이템처럼 돈을 벌 것이다.

종민 : 쉽게 지인들과 즉석에서 게임을 할 수 있고 친구들과 같이하면 더 재미있을

것.

승환 : 카카오톡은 가입자수가 많아서 여러가지 수익을 얻을 방법을 시도하는 중이

다.

종민 : 그렇다. 많은 이용자수가 큰 재산이다.

Page 11: 디지털 컨텐츠 특강 토의

승환 : 어떻게 하면 좀 더 큰 수익을 얻을까?

용준 : 새로운 광고 패러다임을 만들어야 한다. 승환이 말한 대로 실생활에서도 사

용할 수 있는 아이템이 좋다고 생각한다.(아이템을 사면 아이스크림을 쿠폰

을 주는 등) 쿠폰이 달린 아이템을 만들려면 쿠폰을 의뢰한 회사가 돈을 줘

야 한다.

승환 : 어차피 아이스크림을 팔기 때문에 상호가 이익이다.

종민 : 그렇다면 결재금액을 게임회사에게 줘야 하나 광고를 한 회사에게 줘야 하나?

승환 : 나눠야 한다.

용준 : 혁신적인 광고 기법이 나와야 한다. 우리나라 사람은 배너를 싫어한다.

종민 : 광고도 중요하지만 게임자체가 사람을 끌어들이는 것이 중요하다.

승환 : 그렇다. 게임 캐쉬로 돈을 제일 많이 번다. 돈을 써야 게임이 쉬어지게 만들

어야 한다.

종민 : 다 했다 싶으면 새로운 컨텐츠가 계속 나와야 한다.

인돈 : 게임 운영자들이 게임 내에서 캐쉬 아이템을 자랑하면 어떨까?

용준 : 아이템을 사야지만 이용할 수 있는 컨텐츠가 있으면 결재 할 것이다.

Page 12: 디지털 컨텐츠 특강 토의

승환 : 캐시로만 살 수 있는 아이템을 결재 할 때 고민이 된다.

종민 : 타이니팜 같은 SNG에서 자신을 광고햐여 여러 사람들에게 친구추천이 뜨는

아이템이 있으면 좋을 것이다. 더 많은 사람에게 광고 될 수록 비싸다. 이 아

이템으로 광고하면 자신은 더 빨리 성장할 것이다.

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2. 소셜게임(SNG)의 미래 - 종합

SUMMARY

-다른 형식의 다양한 게임이 등장할 것이다.

-광고의 방식이 확실히 달라질 것이고 광고 수입의 비중이 커질 것이다.

-회사간의 전략적 제휴관계가 많아질 것이다.

-구매능력이 있는 성인층을 타겟으로 수익을 창출해야 한다.

-SNS와의 연동이 중요한 기능이 될 것이다.

-가상의 게임세계 뿐만 아니라 현실세계와 연동이 되는 아이템 개발

-많은 이용자를 확보하면 수익을 창출하기 수월해진다.

-보다 이용자에게 적합한 광고 및 광고기법 개발이 필요하다.

-게임내 유료 컨텐츠가 사람을 끌어들일 수 있는 매력이 있어야 한다.

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