추리 게임의 계보

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유저가 드러난 스토리를 보고 추리를 통해 진상을알아내도록 하는 것을 목적으로 만든 게임 장르를통칭한다.

대체로 노벨류와 어드벤처류로 나뉜다. 장르의 특성상 공포 게임과도 연관된다. 게임의 부가적인 요소보다는 핵심적인 스토리로가

게임의 메인 요소이기 때문에 스토리 작성이 중요하다.

범행 트릭을 만드는 것만이 아니라 트릭을 주인공이밝히는 과정을 납득시켜야 하기 때문에 스토리 작성의 난이도가 높다.

유저가 공평하게 추리를 할 수 있는 여지를 주어야하기 때문에 스토리 작성에 일정한 기준이 요구된다. (예: 녹스 2조 : 미스테리에 초자연적인 마력을 동원하면 안 된다.)

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춘 소프트가 발매한 사운드 노벨 게임.

1994년 11월 25일에 슈퍼 패미컴으로 처음 발매

이 작품을 통해 사운드노벨이란 장르의 기본형이 확립되었으며, 이후의사운드 노벨, 비주얼 노벨 작품들 대부분은 이작품의 진행 방식, 플래그 구성을 그대로 사용하는 것이 대부분이다.

여자 친구 마리와 함께 스키장에 놀러온주인공 토오루는 펜션 '슈프르' 에서 즐거운 시간을 보내게된다. 그러나 펜션 안에서 살인 예고장과 토막난 사체가 발견되고분위기는 급변, 살인범이 어딘가에 있다는공포에 친했던 사람들까지 점점 서로를 의심하며 미쳐가기 시작하고 사람은 계속 죽어나간다... 과연 토오루는 범인을 잡을 수있을 것인가...

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멀티 엔딩으로 구성되어있어 선택지와 범인을 맞히는 시기에 따라 엔딩이달라진다.

한 시나리오를 클리어 하면 다른 시나리오가 해금되어 이야기가 완전히 달라진다.

스파이편, 악령편, 카마이타치의 밤편, 조난편등다양한 시나리오가 존재

캐릭터들은 실루엣만 비친다. (저예산 게임의 진수[..])

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좋은 점 다양한 선택지와 엔딩 덕분에 한 게임으로

다양한 재미를 느낄 수 있다. 되돌아가고 싶은 분기로 바로 이동할 수

있어서 반복 플레이를 피할 수 있다. BGM과 애니메이션 효과들로 소설과는 다

른 추리 게임으로서의 분위기를 조성한다. 아쉬운 점 게임이 오로지 글을 읽는 것을 목적으로

하기 때문에 다소 게임성이 부족하다.

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역전재판1 2001년 10월12일에 캡콤에서 GBA판으로 발매

첫 판매량은 6만 장 정도로저조했으나 입소문을 타고염가판이 출시되었을 땐13만 장을 추가로 팔았다

나루호도 류이치의 변호사데뷔와 그에 따른 성장극을다루고 있는 작품. 애초에캡콤 내부에서 자그마한 팀이 모여서 취미적으로 만든저예산 게임이었기 때문에, 속편을 노린 작품이 아니었다.그 때문인지 단편으로서의완성도는 가장 높다는 평가를 받고 있다.

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법정 배틀 시뮬레이션(..)이라는기묘한 장르의 게임이지만 사실하는 일은 변호사라기보단 탐정에 가깝다. 어떻게 저 증인을 범인으로 만들어볼까

단서를 수색하는 어드벤처 파트과 논쟁을 벌이는 법정 파트로나뉘어 있다.

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좋은 점 법정이라는 어려운 소재를 게임으로

서 잘 풀어냈다는 점이 참신하다. 게임의 제목처럼 역전을 해냈을 때

의 기쁨이 크다.

아쉬운 점 영매라는 소재를 잘 활용해서 게임

성을 높인 건 좋지만 뒤로 갈수록 트릭의 증명을 영매에 지나치게 의존한 감이 있다.

아 이 맛에 다들 변호사 하려는거구나 (..아닌가?)

검사 법정에서 문제발언 파문

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영웅서기 시리즈를 만든핸즈온을 EA가 인수한EA 모바일 코리아의 첫오리지널 작품이다. 1편인 밀실탈출 : 검은방이2008년 8월에, 속편 밀실탈출 : 검은방 2가2009년 8월에, 최신작밀실탈출 : 검은방 3이2010년 5월 말에 3사 모두 출시되었다. 그리고 밀실탈출 : 검은방 4는 kt, lg는 9월 26일, sk는 9월27일로 모두 출시했다.

어딘가(밀실)에 갇힌 사람들이 방탈출을 시도하고, 그러다 사람들 사이에 감춰진 비밀이 드러나며, 최종적으로 범인을 찾아내고 탈출에도 성공한다는 내용을 담고 있다.

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기본적으로 방탈출게임의 형식을 취하고 있다. 일반적인방탈출게임과 다른 점은 방탈출을 하는 틈틈이 사람들이 죽는다. 혼자 갈라지기라도 하면사망플래그.

검은방 1과 4에서는 페이크엔딩이 존재해 1회차에서는무조건 배드엔딩을 볼 수 밖에없다. 하지만 2회차에서는 새로운 인물이 추가되어 새로운시나리오가 열리는 등 전체적인 시나리오의 수준이 높다.

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좋은점 방탈출이 게임의 핵심 요소이기 때문

에 게임성이 높다. 한 인물이 한 행동이 다른 인물에게

영향을 미치는 등 게임의 플롯이 잘짜여있다.

아쉬운 점 많은 엔딩에도 불구하고 할 때마다 방

탈출을 반복하는 게 짜증난다. 유저의 돈을 울궈내는 부분이 많다.

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2010년 일본에서 PSP용으로발매된 스파이크 제작의 어드벤처 게임. 부제는 '희망의 학교와 절망의 고교생'. 단간론파 시리즈의 첫 작품이다.

2012년에는 모바일판으로도나왔으며 시스템을 모바일쪽에 맞춰서 발매되었다. iOS와안드로이드 양쪽 다 나올 예정이며 iOS쪽이 선행 발매되어있는 상태.

후속작으로는 《슈퍼 단간론파 2 -안녕히 절망학원-》이있다

저마다 '초고교급'의 능력을 가진 등장인물들이 폐쇄된 키보가미네 학원에서탈출하기 위해 게임의 주선자인 모노쿠마의 제안으로 살인게임에 참가한다는이야기를 담고있다.

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좋은점

증거 수집, 재판 미니 게임, 수집 요소등 종래의추리 게임과 비교했을 때게임성이 높다.

자유행동 시간에 캐릭터들과 대화(라고 쓰고 공략이라고 읽는다.)를하다 보면 게임 진행에 사소한 도움을 주는 스킬들을 얻을 수 있다.

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게임의 배경은 1947년, 로스앤젤레스를 배경으로 하고 있다. 주인공은당연히 수사물답게 형사로 플레이하게 되므로 아무나 쏘고 다니는 GTA와는 장르가 분명히 다르다. 더구나 이 게임은 주인공이 형사이기에 락스타의 게임중에서는 드물게 정의의 편이 되어서플레이하게 된다.

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게임 캐릭터의 얼굴이 페이셜 이모션 캡처로 만들어져있기 때문에 실제 배우들의 미묘한 표정 연기로부터단서를 얻어낼 수 있다.

어??? 너 지금 쪼갬????

추리 게임이 저예산이어야 한다는 편견을 버려라 우리는 3D임 우왕ㅋ굿ㅋ

아니 맞혔으면 이제 무릎 꿇고 자백해야하는거 아님? 님 매너 좀 ㅡㅡ

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게임성 강화 : 재밌는 시나리오가 아니라 재밌는 게임이 되려면 충분한 게임성을 갖추어야 한다.

비주얼, 사운드 강화 : 예산을 팍팍 쏟아 부어서 리소스를 많이 만든다.

자유도와 분기 : 유저가 추리에 이르는 과정을 다양하게 만든다.