성공한 게임들의 특징들

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2011 – 11800 정상희

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Page 1: 성공한 게임들의 특징들

2011 – 11800 정상희

Page 2: 성공한 게임들의 특징들

1. 성공한 게임을 플레이한다

2. 그 게임에서 가장 인상깊었던 부분이 뇌리에 박힌다

3. 그리고 그 ‘인상깊었던 부분’이 그 게임이 성공한원인으로 분석된다

4. 그 ‘인상깊었던 부분’을 내 게임에 넣으려고 시도한다

5. 근데 재미가 없다

Page 3: 성공한 게임들의 특징들

결합의 오류◦ 부분 또는 개별적인 원소들이 어떤 성질을 가지고 있다는사실로부터 그 원소들의 전체 혹은 그 집합도 그러한 성질을 가지고 있다고 추론하는 오류

분해의 오류◦ 전체 또는 집합이 어떤 성질을 가지고 있기 때문에 그 부분 또는 원소도 그와 같은 성질을 가지고 있다고 추론하는 오류

Page 4: 성공한 게임들의 특징들

재미가 없는 게임 또는 너무 무난한 게임

대충 만들어서가 아니라 어느 정도 제작자의 정성이 보여야 함

Kongregate 평점 3점 이하/이내를 기준으로 삼음

Page 5: 성공한 게임들의 특징들

i saw her standing there- 평점 4.24/5.00http://www.kongregate.com/games/krangGAMES/i-saw-her-standing-there

• ‘그녀와 나의 사랑’이라는 잘 먹히는 시나리오 소재

• 이야기를 한 스테이지마다 짤막짤막하게 보여주어 게임을 계속하는 것에 대한 흥미를 불러일으킴

• 독특한 플래포머 룰을 가지고 있음

Page 6: 성공한 게임들의 특징들

Lonely No More- 평점 2.55/5.00http://www.kongregate.com/games/bww_22/lonely-no-more

• ‘그녀와 나의 사랑’이라는 잘 먹히는 시나리오 소재

• 이야기를 한 스테이지마다 짤막짤막하게 보여주어 게임을 계속하는 것에 대한 흥미를 불러일으킴

• 독특한 플래포머 룰을 가지고 있음

Page 7: 성공한 게임들의 특징들

• 이야기를 한 스테이지마다 짤막짤막하에 보여주어 게임을 계속하는 것에 대한 흥미를 불러일으킴

• 반복적이고 평범한 스토리 전개• 초반부터 중후반까지 갈등

없이 '우린 서로 사랑한다'라는 메시지만 반복

• 끝은 남자가 여자와 헤어지고 '나는 다시 혼자다' 뿐

• 독특한 플래포머 룰을 가지고 있음

• 약간 조잡한 스테이지• 룰이 잘 이해가 되지 않거나

단서가 부족한 스테이지가종종 있음

• + 심각한 버그

Page 8: 성공한 게임들의 특징들

Cursed Treasure: Don't Touch My Gems!

- 평점 4.48/5.00

http://www.kongregate.com/games/IriySoft/cursed-treasure-dont-touch-my-gems

• 불멸의 장르, 타워 디펜스!

• 다양한 타입의 적들

• 돈을 모아서 타워를 업그레이하는 재미

• 준수한 그래픽

• 전략성 있는 다양한 타워

Page 9: 성공한 게임들의 특징들

JRPG Defense: Age of Sieges

- 평점 2.65/5.00

http://www.kongregate.com/games/AzureGames/jrpg-defense-age-of-sieges

• 불멸의 장르, 타워 디펜스!

• 다양한 타입의 적들

• 돈을 모아서 타워를 업그레이하는 재미

• 준수한 그래픽

• 전략성 있는 다양한 타워

Page 10: 성공한 게임들의 특징들

• 타워를 배치할 때 타워의영역을 확인할 수가 없다

• 적에 대한 정보를 알 수 없다. 다음 Wave에 어떤 적들이 나올지, 지금 나오는적들의 state가 어떤지

• 자잘한 버그들이 많다

• JRPG의 요소를 차용했다고는 하는데, 다른 평범한타워 디펜스와의 차이점을도저히 모르겠다!

Page 11: 성공한 게임들의 특징들

Toss the turtle- 평점 4.39/5.00

http://www.kongregate.com/games/Foreverkul/toss-the-turtle?acomplete=toss+the

• 간단한 조작으로 무언가를멀리 날리는 짜릿한 재미

• 반복 플레이 욕구를 불러일으키는 다양한 업그레이드

Page 12: 성공한 게임들의 특징들

Sled Launch

- 평점 2.99/5.00

http://www.kongregate.com/games/CodeGuy/sled-launch

• 간단한 조작으로 무언가를멀리 날리는 짜릿한 재미

• 반복 플레이 욕구를 불러일으키는 다양한 업그레이드

Page 13: 성공한 게임들의 특징들

• 10% 부족한 속도감

• 약간 아쉬운 분량

• 그리고 뭔가 말로 표현하기 어려운 부족함

Page 14: 성공한 게임들의 특징들

위에서 말한 ‘재미없는 게임’들의 특징을 모두 고치면, ‘재미있는 게임’만큼 재미있어질까?

Page 15: 성공한 게임들의 특징들

중요한 것은 ‘어떤 단점을 고치냐’가 아닌 ‘어떤 단점을 어떻게 고치냐’

결국 게임의 재미를 결정하는 것은 ‘어떤 특징이있느냐’가 아닌 ‘어떤 특징이 어떻게 구현되었는가’, 즉 ‘그 특징의 맛을 잘 살렸는가’

Page 16: 성공한 게임들의 특징들

http://www.kongregate.com/games/Matoking/epileptic-headsmashing-game-2000-deluxe?acomplete=headsma

업적 기능 없음

낙서한 듯한 그래픽

감동적인 스토리…는 무슨 스토리 자체가 없음

그냥 제자리에서 좌우 키를 번갈아 누르는 것이 게임의 전부

…하지만 이 게임의 주요한 특징의 맛을 잘 살렸기에 이 게임은 수작이 될 수 있었다!

Page 17: 성공한 게임들의 특징들

1. 성공한 게임을 플레이한다

2. 그 게임에서 가장 인상깊었던 부분이 뇌리에 박힌다

3. 그리고 그 ‘인상깊었던 부분’이 그 게임이 성공한원인으로 분석된다

4. 그 게임이 그 부분을 ‘어떻게 인상깊게 만들었는지’ 분석한다

5. 내 게임에서는 그 부분을 ‘어떻게 인상깊게 만들지’ 고민하여 구현한다

6. 그러고도 재미가 없을 가능성이 높다