소셜게임, 현재 그리고_미래_김보상

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소셜게임, 현재 그리고 미래 2ndfinger.com 김보상

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한경닷컴이 주최하고 SK컴즈가 주관한 "2010년 대한민국 소셜게임 전략 컨퍼런스"에서 발표한 발표 내용입니다.

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소셜게임, 현재 그리고 미래

2ndfinger.com

김보상

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4억명, 또 다른 웹

33억 달러3.5억 달러

마이크로소프트

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한국의 소셜 게임 현황

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조사 개요

• 조사기간 : 2009년 11월 ~ 2010년 3월

• 개발사 : 32

• 개발자 : 24명

• 유통사 : 12

• 투자사 : 4

• 관련기업 : 19 (방송, 통신, 출판, 애니메이션 등)

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한국의 소셜 플랫폼

2009년 10월, 36개 개발사, 70개

2010년 6월, 미투데이

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소셜 게임 개발사 현황

• 개발사 : 약 36개

• 소셜게임 : 약 70개 (네이트 앱스토어)

• 평균 인력 : 7명

• 인력 분포 : 개발자 위주로 구성

• 지역 분포 : 서울

• 지원 플랫폼 : 1.네이트, 2. mixi, 3. 네이버, 4. Facebook (지원 순위)

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개발사의 구분

• 창업자 약 60%

• 플래쉬 게임 개발자가 약 70%

• 온라인 게임 개발사와 모바일게임 개발사가 확장하는 경우 약 20%

• 개발사의 구분에 따라 소셜게임의 전략이다름.

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소셜게임 개발 트랜드

• 타이쿤류

• 미니게임

• RPG

• 온라인 게임 연결형.

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소셜게임 유통사 현황

• 유통사 12

• 국내 기업 5 (온라인게임 개발사 위주)

• 일본계 4

• 미국계 3

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한국 소셜 게임 시장의 특이성

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온라인 게임

소셜 게임

소셜 게임

온라인 게임의 확대

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디바이스 확장

Cross Platform

삼성전자

LG전자

KT

SKT

네이트

네이버

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다양한 기업들의 관심 확대

방송 출판사 애니매이션

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대중을 위한 놀이, 소셜 게임

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Social Network

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소셜 매개체의 필요성

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킬링 타임을 위한 소셜 매개체

Social OS

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언제 어디서나..

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제안

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플랫폼의 확장

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소셜 게임의 연결성

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Social Network

하나의 아이디로 모든 것을..

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폭넓은 제휴

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감사합니다.

[email protected]@2ndfinger