最终 大屏手机上的设计策略

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大屏手机上的设计小策略 --单手操作痛点讨论

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Design


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手机屏幕越来越大,适合操作的创新我们做了归纳。

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Page 1: 最终 大屏手机上的设计策略

大屏手机上的设计小策略

--单手操作痛点讨论

Page 2: 最终 大屏手机上的设计策略

你有没有遇到过这种情况~

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你有没有遇到过这种情况~

Page 4: 最终 大屏手机上的设计策略

你有没有遇到过这种情况~

Page 5: 最终 大屏手机上的设计策略

你有没有遇到过这种情况~

Page 6: 最终 大屏手机上的设计策略

痛点

执行任务 达到目标

Page 7: 最终 大屏手机上的设计策略

那如果这样…

Page 8: 最终 大屏手机上的设计策略

然后这样…

Page 9: 最终 大屏手机上的设计策略

我们会讨论什么?

执行任务 达到目标

痛点

设计tips

Page 10: 最终 大屏手机上的设计策略

关于这次讨论~

2个环节 2个目标

•设计总结•设计应用(痛点讨论)

•设计思路,设计意识•解决方案

Page 11: 最终 大屏手机上的设计策略

关于这次讨论~

第1个环节

Page 12: 最终 大屏手机上的设计策略

大屏

单手操作

回到痛点…

Page 13: 最终 大屏手机上的设计策略

对大屏的吐槽…

Page 14: 最终 大屏手机上的设计策略

对大屏的吐槽…

Page 15: 最终 大屏手机上的设计策略

“大”行其道-趋势

Iphone54英寸

三星s45.1英寸

Nexus55英寸

魅族35.1英寸

Note35.7英寸

联想K9005.5英寸

华为mate6.1英寸

Page 16: 最终 大屏手机上的设计策略

为什么喜欢大屏?

更大的可视范围和操控区域

视频 游戏 阅读体验较好

跟随潮流…

Page 17: 最终 大屏手机上的设计策略

为什么喜欢大屏?

Page 18: 最终 大屏手机上的设计策略

如果,这理由还不够…

Page 19: 最终 大屏手机上的设计策略

为什么喜欢大屏?

大屏显脸小

Page 20: 最终 大屏手机上的设计策略

•大屏并非是最好;最优的屏幕大小因人而异;

•“大行其道”的现象与市场,消费心理等多因素有关;

•但我们可以通过设计减少因为屏幕大而带来的痛点。

接受大屏现象

Page 21: 最终 大屏手机上的设计策略

关于单手操作的质疑

Page 22: 最终 大屏手机上的设计策略

为单手操作的必要性

UXmatters发布针对用户握持和操作手机习惯的研究报告

Page 23: 最终 大屏手机上的设计策略

为单手操作的必要性

Page 24: 最终 大屏手机上的设计策略

•手机角色的转变:

移动互联网入口;

生活工作学习助手(手的延伸)

为单手操作的必要性

•使用场景移动性:

行走,站立,地铁公交,床上躺着~

单手操作最自然 ~

通信工具

Page 25: 最终 大屏手机上的设计策略

为单手操作设计很有必要!!

Page 26: 最终 大屏手机上的设计策略

当大屏手机遇上单手操作

矛盾:拇指覆盖区有限,顶部功能无法顺利触达。

Page 27: 最终 大屏手机上的设计策略

1.魅族3—下拉悬停

Page 28: 最终 大屏手机上的设计策略

操作位置转移1.魅族3—下拉悬停

Page 29: 最终 大屏手机上的设计策略

操作位置转移1.魅族3—下拉悬停

Page 30: 最终 大屏手机上的设计策略

操作位置转移1.魅族3—下拉悬停

下拉悬停:降低操作区域的高度;

优势:“强大的微创新”(创新性;基本可单手操作使用;)

劣势:“使用率不高”“鸡肋”(成功率不高;心理负担大;拇指操作流较长;)

总结:操作位置下移的设计思路;

Page 31: 最终 大屏手机上的设计策略

2.Fuubo—菜单

Page 32: 最终 大屏手机上的设计策略

2.Fuubo—发送操作

Page 33: 最终 大屏手机上的设计策略

操作位置转移

fuubo:将常用功能放在底部(符合FIT原则的操作)

优势:创新性强;很方便进行单手操作;劣势:无

2.Fuubo

Page 34: 最终 大屏手机上的设计策略

3.Q立方桌面

Page 35: 最终 大屏手机上的设计策略

操作位置转移

Q立方桌面:操作位置从顶部移到页面内所有区域;优势:方便操作;劣势:无。

2.Fuubo

Page 36: 最终 大屏手机上的设计策略

4.快播—单手模式

Page 37: 最终 大屏手机上的设计策略

快播:将操作按钮位置移动;

优势:大胆设计;劣势:操作并不方便;

手指滑动不自然;操作按钮排列方式不自然;

总结:不要为了设计而设计;提供方便的操作;

4.快播—单手模式

Page 38: 最终 大屏手机上的设计策略

5.讯飞输入法-单手模式

Page 39: 最终 大屏手机上的设计策略

5.Note2-单手模式

Page 40: 最终 大屏手机上的设计策略

单手模式:将操作区域位置移动;

优势:设计创新;提供了方便操作;劣势:点击区域减小,弱化了大屏的优势;

切换为双手操作有障碍;

总结:为单手操作的设计不影响双手操作;

5.输入法&Note2:单手模式

Page 41: 最终 大屏手机上的设计策略

5手势

Page 42: 最终 大屏手机上的设计策略

手势操作

优势:手势操作不受区域限制;操作快捷;

劣势:需要学习成本;误操作;

5手势

Page 43: 最终 大屏手机上的设计策略

6.长按

长按等于顶部的点击操作;优势:可方便触达;劣势:隐藏较深,需要用户引导;

Page 44: 最终 大屏手机上的设计策略

7.软件硬件结合

手势y阅读翻屏 发微信语音助手、录音、相机等模块

呼出常用操作

Oppo N1背部触控技术;优势:创新性强;可实现单手操作;劣势:学习成本高;

操作不是很方便;应用范围底;

Page 45: 最终 大屏手机上的设计策略

8.传感器运用

摇一摇吹一吹…作为代替顶部点击操作的方案优势:操作方便无局限;劣势:切入场景不自然;操作动作较大;

Page 46: 最终 大屏手机上的设计策略

总结

设计方法:

1.操作位置转移:

•从上移动到底部;

•从居中移动到侧边;

2.转换操作方式:

•手势:

•长按;

•软硬件结合;(传感器)

Page 47: 最终 大屏手机上的设计策略

设计考量因素:

控制学习成本;

不影响大屏的优势;

切换到双手操作无障碍;

总结

Page 48: 最终 大屏手机上的设计策略

我们不是为了设计而设计,设计是为了解决问题。

Page 49: 最终 大屏手机上的设计策略

为单手操作做设计其实是在符合产品规范,满足其可用性的基础上

做优化的过程。

Page 50: 最终 大屏手机上的设计策略

这个过程中,我们可以总结一些规律用来思考设计方案,但最

重要的是设计意识的培养。

Page 51: 最终 大屏手机上的设计策略

第1个目标:必要性

how to do

关于这次讨论~

Page 52: 最终 大屏手机上的设计策略

关于这次讨论~

第2个环节:浏览器痛点

可能的解决方案

Page 53: 最终 大屏手机上的设计策略

是的,你们要开始发言了。。

Page 54: 最终 大屏手机上的设计策略

浏览器痛点讨论

你可以从这里入手

•位于页面顶部的操作;

•用户常用功能:搜索;收藏;下载…

ps:由于大屏而产生的痛点奥~

Page 55: 最终 大屏手机上的设计策略

我想到的:

痛点:1.搜索栏,地址栏;2.刷新;

3.收藏/历史/下载页面;4.搜索VR;5.分享;6.Action bar;7.长按菜单;8….

Page 56: 最终 大屏手机上的设计策略

解决方案

设计考量因素:

•控制学习成本;

•不影响大屏的优势;

•切换到双手操作无障碍;

设计方法:

1.操作位置转移:

•从上移动到底部;

•从居中移动到侧边;

2.转换操作方式:

•手势:

•长按;

•软硬件结合;(传感器)

Page 57: 最终 大屏手机上的设计策略

关于这次讨论~

2个目标

•设计意识•解决方案

Page 58: 最终 大屏手机上的设计策略

微信号:南音

谢谢大家~