게임 스타트업 시작하기 두달 후

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게임 스타트업 시작하기 두달 후 미어캣 게임즈 남기룡

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Page 1: 게임 스타트업 시작하기 두달 후

게임 스타트업 시작하기두달 후

미어캣 게임즈

남기룡

Page 2: 게임 스타트업 시작하기 두달 후

신생 스타트업 개발사모바일 RPG 판타지 아레나 개발중

회사 소개

Page 3: 게임 스타트업 시작하기 두달 후

판타지 아레나

• 실시간 PVP 특화된 모바일 RPG

Page 4: 게임 스타트업 시작하기 두달 후

퇴사 -> 팀빌딩 -> 프로토타입 개발 -> NPC 입주 -> 투자

http://www.slideshare.net/birdkr/ss-40475931

예전에 게임 스타트업 시작하기라는주제로 발표했었음 (2014/10)

Page 5: 게임 스타트업 시작하기 두달 후

인재 영입, 개발 방향, 비전 설립, 사업 방향

현재의 고민

Page 6: 게임 스타트업 시작하기 두달 후

인재 영입

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창업 멤버

• 능력, 리더십, 게임 개발 의지가 있는 분들 위주로 모았음

• 같이 일해봤던 사람

• 리스크를 같이 안고 갈 수 있는 사람

• 프로그래머2, 기획1, 아티스트2

Page 8: 게임 스타트업 시작하기 두달 후

추가 멤버 찾기 - 지인

• 창업 멤버와 동일하게 지인 위주로 찾았음

• 내건 조건– 투자를 받았으니 회사를 안정적으로 운영할 수 있고

– 현재 연봉 맞춰주고

– 인센티브 프로젝트 팀당 수익의 20%

– 자유로운 출퇴근

– 스톡옵션

• 몇 명이 심각하게 고민했으나 결과적으로 아무도 들어오지 않음– 다들 안정적인 큰 회사를 선호하거나

– 다른 뜻이 있거나

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추가 멤버 찾기 - 외부

• 외부에서 인재를 찾기 시작함– 추천

– 게임잡

• 그리고 생각한 것이 회사부터 알리자.

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홈페이지 제작

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CAREERS 페이지도 정성들여 작성

Page 12: 게임 스타트업 시작하기 두달 후

게임 스타트업 시작하기라는 발표 문서도 그래서 공개

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인벤에서 스친소 기사도 내줌

• http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=120993

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개발자 타겟으로 페이스북 페이지 운영

Page 15: 게임 스타트업 시작하기 두달 후

결과적으로

• 역시 스타트업은 사람 구하기가 너무 어려워요.

• 그래도 다행히 좋은 분들 모셔와 즐겁게 개발중

• 여전히 이펙터 구하고 있습니다. 이펙터가 끝판왕인듯..

• 스타트업에서 사람은 기본 실력 + 캐미가 중요하다고 생각

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개발, 사업 방향

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어떤 회사가 될 것인가

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좋은 게임을 지속적으로 잘 만드는 회사

사람, 개발환경, 프로세스

Page 19: 게임 스타트업 시작하기 두달 후

방향 설정

잘할 수있는 것

시장이원하는것

좋아하는것

RPG

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방향 설정

One more thing= 재밌는 PVP

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린 스타트업

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스타트업

극심한 불확실성 속에서 새로운 제품이나서비스를 만들기 위해 군살을 빼

빠르게 움직이는 초기 단계의 조직이나 기업

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MVP (Minimum viable Product)= 최소한으로 꼭 필요한 기능만 가진 제품

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Pivot= 끊임없이 측정하고 그 결과를 바탕으로

사업 방향을 기민하게 전환

Page 25: 게임 스타트업 시작하기 두달 후

린 스타트업 방법론• 최소존속제품(MVP)을 빨리 구축(Build)하고,

• 그 구축된 서비스를 통해 시장 반응을 제대로 측정해야(Measure)하고,

• 결국 그 측정을 통해 자신의 실수나 개선점을 배우는(Learn) 과정을 지속적으로 반복(Iteration)

• Iteration : (Build – Measure – Learn)

• http://platum.kr/archives/24707

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반복 개발은 익숙한 방법론

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그런데 린 스타트업은 게임과 잘 맞지 않음

http://www.jasonwi.com/37

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왕도?

팀빌딩 -> 게임 개발 -> 퍼블리싱 -> 대박 -> 글로벌 진출

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그 전에 자체적으로 체력을 기르고 싶어요

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유저들과 소통하며 함께 개발했던 기억

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데이터 주도 개발을 더 적극적으로 해보고 싶음

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글로벌 게임 잼(GLOBAL GAME JAM)

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Global Game Jam 이란?

• 국제게임개발자협회(IGDA)가 주최하는 인디 게임 개발 축제

• 글로벌게임잼은 한정된 공간에서 48시간이라는 제한된 시간 내에 즉흥적으로 만난 사람들과 게임을 제작하는 이벤트

• ‘글로벌 게임잼 2013’의 경우 63개국 300여 개 도시에서 1만6700여 명의 개발자들이 참여해 3,000개 이상의 게임을 선보였음

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미어캣 게임잼 개최 (사내 게임잼)

• 기간 : 일주일 (2014/12/4 ~ 2014/12/11)

• 주제 : 자유

• 미션 : 마감 전까지 구글 플레이에 미어캣 게임즈의 이름으로 게임을 출시해야 함

• 팀 : 2팀 (A팀 4명, B팀 3명)

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규칙 : 엔진 및 협업도구

• 회사에서 사용하고 있는 것을 사용해야 함

• Bitbucket, SourceTree

• 트렐로

• 슬랙

• 컨플루언스

• 지라

• 구글앱스

• 등등

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규칙 : 카피캣 금지

• 누가봐도 노골적인 카피캣은 안됨

Page 38: 게임 스타트업 시작하기 두달 후

규칙 : 회사의 자산 사용 가능

• 회사의 IP 빼고

• 리소스는 사용 가능

–판타지 아레나의 일부 캐릭터 리소스

–인터페이스, 아이콘

–코드

–등등

Page 39: 게임 스타트업 시작하기 두달 후

팀당 50만원 개발비 지급

• 주요 용도 : 애셋 구입

• 출시 후 광고비로 집행해도 됨

Page 40: 게임 스타트업 시작하기 두달 후

보상 : 소고기

• 수익화를 권장

–광고, 유료 판매, 인앱 결제 등

• 손익분기점(50만원)을 넘으면

–팀당 인센티브 20%

–나머지 80%는 전액 회식비로 사용

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Page 42: 게임 스타트업 시작하기 두달 후

첫번째 게임 : 던전 어게인

• 30초 던전 탐험 RPG

• 로그라이크 게임성 + 타임어택• https://play.google.com/store/apps/deta

ils?id=com.meerkatgames.mgj_1

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두번째 게임 : 땅파기소녀

• 클리커류 RPG• https://play.google.com/store/apps

/details?id=com.meerkatgames.dungeondigger

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미어캣 게임즈 인디라는 이름으로 구글 플레이에 출시함

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Page 46: 게임 스타트업 시작하기 두달 후

워크샵 – 게임잼 회고 및 신년 계획

Page 47: 게임 스타트업 시작하기 두달 후

게임잼 왜 했나?

• 작게 런칭 프로세스를 한번 경험하고 배우기 위해

–개발 -> 런칭 -> 유지보수(CS)

• 새로 오신 분들과 팀웍 맞추기

• 개임 개발 본연의 재미를 찾으려고

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회고

• 기억나는 글로벌 게임잼(2012) 키노트 명언

– 2/3를 덜어라

–게임은 게임일뿐 (싸우지 마라)

–리더는 한명으로– http://www.youtube.com/watch?v=7XL-yY11Vnc

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회고

• 구글 플레이에 런칭까지 하여 어쨌든 성공적인 마무리

• 너무 큰 게임을 만드려고 했음– 두팀 다 RPG 장르 선택

– 48시간이 아니라 일주일이라고 굉장히 낙관적으로 일정 예측

– 후반 폴리싱 할 시간을 확보하지 못함

• 1년 개발하면서 겪을 것들을 시간 단위로 경험함

• 개발하면서 지속적으로 핵심 게임 플레이를 지켜내면서 게임 규모를 줄여나간 것은 잘한점

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앞으로

여전히 개발 방향에 대한 불안정성이 많지만

흔들리지 않고 믿는대로 밀고 가보겠습니다.

Page 51: 게임 스타트업 시작하기 두달 후

감사합니다