[오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩...

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Entry <제 2주차 강의> 엔트리 코리아 SW개발팀 박세진 ([email protected])

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Page 1: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

Entry <제 2주차 강의>

엔트리 코리아 SW개발팀

박세진 ([email protected])

Page 2: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

목차 01 빗대어 표현하기

02 이야기 만들어보기

03 실습

Page 3: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

1.빗대어 표현하기

내가 아는 지식을

가장 쉽게 설명 할수 있는 방법?

1.1 엔트리에 빗대어

Page 4: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

1.빗대어 표현하기1.1 엔트리에 빗대어

엄마 그것좀 가져다줘!!!

야 그거있자나 그거 ~~

아니 그거말고 그거!!

Page 5: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

1.빗대어 표현하기1.1 엔트리에 빗대어

“가장 익숙하게“

Page 6: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

1.빗대어 표현하기1.1 엔트리에 빗대어

엔트리

Page 7: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

1.빗대어 표현하기1.1 엔트리에 빗대어

연극

Page 8: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

1.빗대어 표현하기1.1 엔트리에 빗대어

Page 9: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

1.빗대어 표현하기1.1 엔트리에 빗대어

Page 10: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

1.빗대어 표현하기1.1 엔트리에 빗대어

연극 배우(오브젝트) 들은

무엇을 보고 움직일까?

Page 11: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

1.빗대어 표현하기1.1 엔트리에 빗대어

Page 12: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

2.이야기 만들어보기1.1 주제를 선정하기

무엇을 만들까?

배경 생각 장면 배우 조명 대사……

Page 13: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

1. 주제 선정

- 게임- 만화- etc..

1.1 주제를 선정하기

2.이야기 만들어보기

Page 14: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

1. 등장인물 선정

1.1 주제를 선정하기

2.이야기 만들어보기

Page 15: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

1. 등장 인물의 역할

등장 인물의 역할

신호

1.1 주제를 선정하기

2.이야기 만들어보기

Page 16: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

1. 등장 인물 사이의 역할

엔트리 에서는 ‘신호라는 것을 주고 받으며 상

호작용한다’

1.1 주제를 선정하기

2.이야기 만들어보기

Page 17: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

배우 들의 행동 하나 하나를 지정 해줘야한다.

배우들 끼리의 ‘신호를 주고 받으며 작동하게

하여야 한다.’

1.1 주제를 선정하기

2.이야기 만들어보기

Page 18: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

1.1 주제를 선정하기

이야기 구상하기

2.이야기 만들어보기

Page 19: [오픈콘텐츠랩] 소프트웨어 코딩 교육(엔트리프로그램)_휴먼인러브

1.1 주제를 선정하기

엔트리로 표현 해보기

3. 실습

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