내 생애 최고의_게임

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내 내내 내내내 내내 발발발 : 발발발

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Page 1: 내 생애 최고의_게임

내 생애 최고의 게임발표자 : 이한수

Page 2: 내 생애 최고의_게임

출시일 2006 년 2 월 14 일

제작사 IMC 게임즈

퍼블리싱 한빛 소프트

라그나로크 온라인의 프로듀서를 맡았던 것으로 알려진 김학규의 기대작 !!

BIG 3

Page 3: 내 생애 최고의_게임

◈ 이 게임이 재미있었던 이유 1. MCC 시스템

MCC 시스템 *Multi Character Con-trol 기존의 한 가지 캐릭터 플레이에서 벗어나 3 명의 캐릭터를 직접 플레이 한다는 것이 당시에는 신선하고 기발했다 .

* 나도 신선하고 재미있는 게임을 만들어야지 하는 다짐을 하게 됨 !

* 이 이외에도 기존 RPG 에서 없었던 NPC 영입 이라던지 캐릭터의 능력치와 스킬들을 바꾸는 스탠스 시스템이라던지…

Page 4: 내 생애 최고의_게임

◈ 이 게임이 재미있었던 이유2. 르네상스 시대 , 몽환적인 음악

* 르네상스라는 시대적 배경이 잘 묻어나는 그래픽 이미지와 그에 어울리는 몽환적인 게임 음악

* 마치 나 자신이 르네상스 시대의 개척자가 된 듯한 느낌에 빠짐

Page 5: 내 생애 최고의_게임

◈ 이 게임이 재미있었던 이유3. 그 시대 게임에서 못 느꼈던 스타일리쉬 한 액션

* 다수의 몬스터를 학살하는 스타일리쉬 한 플레이를 하는 캐릭터에게 홀딱반해버림 !

Page 6: 내 생애 최고의_게임

◈ 느닷없는 유료화 선언 !

* 당시 부모님으로부터 용돈을 받던 입장인 저로서는 당시 유저들의 바램이였던 부분유료화가 아닌 유료화는 청천벽력 같은 소리였고 결국 그라나도를 그만하게 됨 ! 그 후 2006 년 12 월 19 일 그라나도는 다시 부분유료화로 바꾸게 되지만 그 배신감에 의해 접속을 하지 않게 됨 !

Page 7: 내 생애 최고의_게임

◈ 그라나도 에스파다가 인생 최고의 게임인 이유

* 첫 째 !! 신선하고 기발한 게임을 만들고 싶다는 생각을 하게 되고 그 전까지 생각만 했던 게임 기획자로의 길을 가야겠다는 마음을 먹음

* 둘 째 !! 재미있다 !....( 당연히 재미 있어야 최고의 게임인거 아님 ?)

* 셋 째 !! 마케팅 잘못하면 쫄딱 (?) 망한다 !! 는 교훈을 얻게 됨 !