Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна
TRANSCRIPT
![Page 1: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/1.jpg)
Методологияразработки игр с позиции гейм-дизайна
Константин Сахнов, старший гейм-дизайнер Mail.Ru Group
![Page 2: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/2.jpg)
Что такое игра?
В классике игру определяют, как осмысленную, но непродуктивную деятельность, где процесс важнее результата.
Говорят, что цель игрока – сама игра, но почему бы самой игре не иметь цели?
![Page 3: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/3.jpg)
Какие атрибуты присущи игре?
• В начале было обучение• Обратная связь• Процесс важнее цели• Интерфейс• Роль, аватар• Правила игры
![Page 4: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/4.jpg)
Чему учит игра?
• Отклик
Отрабатывает реакцию на внешние раздражители
Формирует алгоритмы действия в различных ситуациях
![Page 5: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/5.jpg)
Чему учит игра?
• Предопределённость
Учит логике и анализу, причинно-следственным связям
Если дверь, значит можно войти, если авто – ездить
![Page 6: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/6.jpg)
Чему учит игра?
• Случайность
Не всем можно управлять, что-то действует вопреки нашей воли
В азарте есть доля религиозности: упование на волю свыше, гордыня игрока, ожидающего, что фортуна благосклонна именно к нему
![Page 7: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/7.jpg)
Чему учит игра?
• Мнение
Игра формирует позицию
Через игру можно доносить до людей информацию, создавать эмоции и подталкивать к действиям
Через игру можно воспитывать
![Page 8: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/8.jpg)
Что такое гейм-дизайн?
![Page 9: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/9.jpg)
Кто такой гейм-дизайнер?
• Контент-менеджер• Левел-дизайнер• Эксперт по юзабилити• Графический дизайнер• Программист LUA / SQL• Сценарист
![Page 10: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/10.jpg)
Кто такой гейм-дизайнер?
НЕТ
![Page 11: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/11.jpg)
Что нужно знать гейм-дизайнеру?
• Математика• Психология• Логика и абстрактное мышление• Оригинальность и фантазия• Программирование• Русский и английский язык• Юзабилити• Менеджмент и управление проектом• Маркетинг и продюсирование
![Page 12: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/12.jpg)
Какие этапы выделяем?
• Concept• Prototype• Vertical-Slice• Content Production• CBT / OBT• Release
![Page 13: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/13.jpg)
С чего начинается игра?
• Необходимость
Принятие решения о целесообразности начала работы над игрой
Каких целей мы хотим достичь и в какие сроки?
![Page 14: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/14.jpg)
С чего начинается игра?
• Идея!
Обоснование выбранных
принципов и защита идеи
Шесть шляп мышления
Первый игрок – сам гейм-дизайнер.
![Page 15: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/15.jpg)
Концепт-документ
Цель – понимание того, что есть игра• Платформа распространения• Жанр / Сеттинг• USP• Целевая аудитория• Целевой рынок• Coregameplay• Сроки, косты (что снизит)• Технические аспекты • Оценка рисков
![Page 16: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/16.jpg)
Оценка продукта
• Критерии оценки
Почему мы берём в разработку именно эту игру?
Почему выбранные USP привлекут аудиторию?
![Page 17: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/17.jpg)
Оценка продукта
![Page 18: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/18.jpg)
Создание прототипа
• ПрототипЦель создания прототипа – оценить насколько интересно в это будет играть
Основной принцип – делать только то, что существенно влияет на восприятие
Могут присутствовать баги уровня Crit, нет багов Blocker
![Page 19: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/19.jpg)
Согласование
• Получаем апрув на реализацию
Важно убедиться, что все одинаково понимают цель и готовы идти к её реализации
Разделение рисков
![Page 20: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/20.jpg)
Vertical-Slice
• Цель – доказать, что работаем в верном направлении• Один ключевой элемент игры доведён до финального качества• Раскрыт core-gameplay• Присутствуют базовые фичи• Минимум контента
![Page 21: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/21.jpg)
Friends & Family / Alpha / CBT
• Цель – демонстрация общественности, поиск гейм-дизайнерских ошибок, устранение критов
• В игре проработано 30% контента• Присутствуют все основные фичи• Игра представляет собой маленькую копию финальной версии• Логика игры близка к финальной
![Page 22: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/22.jpg)
OBT
• Цель – тестирование игры на широкой аудитории, оптимизация нагрузок, подготовка к запуску
• В игре проработано 80% контента• Подключен биллинг, игра принимает платежи• Игра готова к большому потоку трафика• Функционирует инфраструктура продукта
![Page 23: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/23.jpg)
Release
• Цель – получение прибыли
• Налажено оперирование игрового продукта• Соблюдаются маркетинговые и финансовые планы• Собрана статистика с ОБТ, ведутся работу по улучшению финансовых показателей• Запущены все каналы привлечения трафика
![Page 24: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/24.jpg)
Какие задачи решаем?
• Привлечение• USP• Бренд / сеттинг• Виральность• Возврат ушедших!
Конверсии, коэф. привлечения / возврата
![Page 25: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/25.jpg)
Какие задачи решаем?
• Удержание• Увлекательный геймплей• Реиграбельность• Вывод обновлений• Удержание за счёт оперирования
Retention
![Page 26: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/26.jpg)
Какие задачи решаем?
• Монетизация• Разработка
• Основа дохода
• Оперирование• Преумножение дохода
Монетизация должна быть заложена в основу игры.
ARPPU
![Page 27: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/27.jpg)
Какими характеристиками оперируем?
• Конверсии• MAU, WAU, DAU• Retention, Sticky Factor• ARPU, ARPPU• Коэффициенты привлечения / возврата
![Page 28: Методология разработки игр с позиции гейм-дизайна](https://reader036.vdocuments.pub/reader036/viewer/2022062300/55d13c11bb61ebbd308b46e5/html5/thumbnails/28.jpg)
Спасибо за внимание!
Константин СахновСтарший гейм-дизайнер Mail.Ru Group
+7 (964) 532-81-30