הדמיון שבין עיצוב משחקים לעיצוב הדרכה ( מיט"ל 2012)

17
ןןןןןן ןןןן ןןןןן ןןןןןן ןןןןןן ןןןןןןןן"ן( 2012 ) ןןןןן ןןןןןןןן ןןןןן ןןןןן ןןןןן ןןןן ןןןןן ןןןןן: ןן ןןןןןןן ןןןןן ןןןן ןןןןן ןןןןן ןןןן ןןןןןן ןןןןן ןןןןן ןןןןן ןןןןןןן ןןןןן

Upload: brenden-landry

Post on 30-Dec-2015

54 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

תחושת שליטה. חוקים. עקרון המשיחיות. איזון תוכן ועומס. מטרות: על וביניים. משוב מיידי. הדמיון שבין עיצוב משחקים לעיצוב הדרכה ( מיט"ל 2012). רפלקציה ומשוב. טיפוח תחושת הצלחה. איזון אתגר ויכולת. שילוב משחקי מחשב בחינוך והדרכה : דוגמאות ולקחים. שחר עוז. לחיות בארץ הקודש. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: הדמיון שבין  עיצוב משחקים  לעיצוב הדרכה  ( מיט"ל  2012)

שבין משחקים עיצובהדמיוןהדרכה " לעיצוב ל) (2012מיט

עקרון המשיחיות

חוקיםתחושת שליטה

מיידי משובעל: מטרות

ובינייםתוכן איזון

ועומס

אתגר איזוןויכולת

טיפוח תחושת הצלחה

רפלקציה ומשוב

Page 2: הדמיון שבין  עיצוב משחקים  לעיצוב הדרכה  ( מיט"ל  2012)

מחשב שילוב בחינוך משחקיולקחים: והדרכה דוגמאות

עוז שחר

Page 3: הדמיון שבין  עיצוב משחקים  לעיצוב הדרכה  ( מיט"ל  2012)

" כ תנ ללימוד חינוכי מחשב משחק( , , עוז שחר גרונדשטיין אורי כפתורי (2008יעל

הקודש בארץ לחיות

Page 4: הדמיון שבין  עיצוב משחקים  לעיצוב הדרכה  ( מיט"ל  2012)
Page 5: הדמיון שבין  עיצוב משחקים  לעיצוב הדרכה  ( מיט"ל  2012)
Page 6: הדמיון שבין  עיצוב משחקים  לעיצוב הדרכה  ( מיט"ל  2012)

: המחקר שאלות

שימוש 1. בוצע טובים מחשב משחקי באילו?) הדרכה ) או הכתה בתוך

השימוש 2. של האפקטיביות היתה מההזה?

לפעילות 3. והמורים התלמידים הגיבו כיצדהזו?

על 4. אלה מנסיונות להסיק ניתן מה? בעתיד יותר טובה הטמעה

Page 8: הדמיון שבין  עיצוב משחקים  לעיצוב הדרכה  ( מיט"ל  2012)

Civilization 3 , 2001

פעם" אחר פעם כשהפסדתיללמוד צריך שאני הבנתי

להצליח, רוצה אני אם גאוגרפיה". הזה במשחק

Page 9: הדמיון שבין  עיצוב משחקים  לעיצוב הדרכה  ( מיט"ל  2012)

Making History , 2007

Page 12: הדמיון שבין  עיצוב משחקים  לעיצוב הדרכה  ( מיט"ל  2012)

בכתה במשחקים השימוש אופני

בין ההקשר רמתלתוכן המשחק

הלימודי

של הפיתוח זמןתוכנית

ההדרכה

מדף משחקלתוך מוטמע

הכתה

יצירת סיטואציה

בעזרת ייעודיתשלבים עורך

פיתוח חדש משחק

השנ

שוד

ח

נמוכהגבוהה

Page 13: הדמיון שבין  עיצוב משחקים  לעיצוב הדרכה  ( מיט"ל  2012)

לקחים

משחק 1. כל קודם הוא רציני משחק

במשחק 2. נגמר לא השיעור

והדרכה 3. הטמעה תוכנית

האמיתי 4. לעולם המשחק תוכן בין הקשר

הביצועים 5. והערכת מדידה

Page 14: הדמיון שבין  עיצוב משחקים  לעיצוב הדרכה  ( מיט"ל  2012)

מסקנות

•: לימודי' למשחק חשובים רים פיצכיתות – יוצר– , וסיטואציות מפות שלבים עורךהשחקנים – על סטטיסטיקה

שימושים:•–. / . אישיות כישורים זיהוי אבחון כלי–. ותודעתי ערכי שינוי–. טכניקות של אישי אימון

Page 15: הדמיון שבין  עיצוב משחקים  לעיצוב הדרכה  ( מיט"ל  2012)

מחשב שילוב בחינוך משחקיולקחים: והדרכה דוגמאות

עוז שחר

! תודה

Page 16: הדמיון שבין  עיצוב משחקים  לעיצוב הדרכה  ( מיט"ל  2012)

מקורות•( . ג, המידע (. 2000סלומון בעידן וחינוך ביתן: . טכנולוגיה זמורה חיפה

•( . ש, הם? – (. 2012עוז השונים משחק ועיצוב הדרכה . עיצוב : י. יאיר מתוך .) ( . עורכים א : )ושמואלי הגבוה בחינוך והוראה לימוד הפתוח המידע . (79-80עולם

. למדע: ויצמן מכון רחובות

• Gee, J. P. (2003). What video games have to teach us about learning and literacy. New York: Palgrave/Macmillan

• Malone, T. W., & Lepper, M. R. (1987). Making learning fun: taxonomy of intrinsic motivations for learning. In R. E. Snow & M. J. Farr Eds. Aptitude, learning and instruction. Volume 3: Cognitive and affective process analysis, pp. 223-253. Hillsdale, NJ: Lawrence Erlbaum

• Prensky M. (2000). From digital game-based learning. McGraw-Hill

Page 17: הדמיון שבין  עיצוב משחקים  לעיצוב הדרכה  ( מיט"ל  2012)

מקורות• Squire, K. & Jenkins, H. (2004).

Harnessing the power of games in education. Insight (3)1, 5-33

• Squire, K. (2005). Changing the Game: What Happens When Video Games Enter the Classroom?. Innovate 1 (6)

• Squire, K. (in press). Civilization III as a world history sandbox. To appear in Civilization and its discontents. Virtual history. Real fantasies. Milan, Italy. Ludilogica Press.

• Summit on educational games (2006). Harnessing the power of video games for learning. Federation of American Scientists 2005