第二篇 项目二 螺纹车削编程

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第二篇 项目二 螺纹车削编程. 一、螺纹加工的类型 内(外)圆柱螺纹 内(外)圆锥螺纹 单头螺纹和多头螺纹 恒螺距与变螺距螺纹. 二、螺纹加工指令分类 数控系统不同,螺纹加工指令也有差异。. 基本螺纹车削指令 ( G32 ). 螺纹车削固定循环指令 ( G82 ). 螺纹车削指令. ( 以华中数控为例 ). 螺纹车削复合循环指令 ( G76 ). 三、螺纹车削基本指令 G32. 1 、格式 :G32 X... Z..... F... G32 U ... W .... F... - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 第二篇 项目二  螺纹车削编程

第二篇项目二 螺纹车削编程

一、螺纹加工的类型内(外)圆柱螺纹内(外)圆锥螺纹单头螺纹和多头螺纹恒螺距与变螺距螺纹

Page 2: 第二篇 项目二  螺纹车削编程

二、螺纹加工指令分类数控系统不同,螺纹加工指令也有差异。

螺纹车削指令

基本螺纹车削指令( G32 )

螺纹车削复合循环指令( G76 )

螺纹车削固定循环指令( G82 )

( 以华中数控为例 )

Page 3: 第二篇 项目二  螺纹车削编程

三、螺纹车削基本指令 G32

1 、格式 :G32 X... Z..... F...

G32 U... W.... F... 其中: X 、 Z 为螺纹终点绝对坐标值。 U 、 W 为螺纹终点相对螺纹起点坐标增量。 F 为螺纹导程(螺距), 单位: mm/r

Page 4: 第二篇 项目二  螺纹车削编程

螺 纹 车 削 基 本 指 令 G32

2 、两种特殊格式

G32 X... Z..... F... 圆锥螺纹

G32 Z..... F... 圆柱螺纹G32 X... F... 端面螺纹

Page 5: 第二篇 项目二  螺纹车削编程

3 、说明:

( 1 )螺纹切削应注意在两端设置足够的升速进刀段 δ1 和降速退刀段 δ2 。

( 2 )在螺纹切削过程中,进给速度修调功能和进给暂停功能无效,若此时进给暂停键按下,刀具将在螺纹段加工完后才停止运动。

( 3 )在螺纹(锥螺纹)加工过程中不要使用恒线速控制功能。从粗加工到精加工,主轴转速必须保持一常数。否则,螺距将发生变化。

Page 6: 第二篇 项目二  螺纹车削编程

( 4 )对锥螺纹的 F 指令值,当锥度斜角在 45° 以下时,螺距以 Z 轴方向的值指令; 45 ~ 90° 时,以 X 轴方向的值指令。

( 5 )螺纹起点与终点径向尺寸的确定径向起点(螺纹大径)由外圆车削保证。按螺纹公差确定其尺寸范围。

径向终点(螺纹小径)一般分数次进给达到。

常用螺纹切削的进给次数与背吃刀量见列表。

Page 7: 第二篇 项目二  螺纹车削编程

常用螺纹切削的进给次数与背吃刀量 ( 米制、双边 ) ( mm )

螺 距 1.0 1.5 2.0 2.5 3.0 3.5 4.0

牙 深 0.649 0.974 1.299 1.624 1.949 2.273 2.598

背 1 次 0.7 0.8 0.9 1.0 1.2 1.5 1.5

吃 2 次 0.4 0.6 0.6 0.7 0.7 0.7 0.8

刀 3 次 0.2 0.4 0.6 0.6 0.6 0.6 0.6

量 4 次 0.16 0.4 0.4 0.4 0.6 0.6

及 5 次 0.1 0.4 0.4 0.4 0.4

切 6 次 0.15 0.4 0.4 0.4

削 7 次 0.2 0.2 0.4

次 8 次 0.15 0.3

数 9 次 0.2

Page 8: 第二篇 项目二  螺纹车削编程

4 、当加工轴上无退刀槽、加工多头螺纹时G32 X ( U ) ... Z ( W ) .....R±… E.±.... P.....

F...

R—Z 向退尾量。一般 R =2 F ,退尾方向与 Z 轴正向一致时取“ +” ,反之取“—”(多用)

E—X 向退尾量。一般 E = 牙型高,退尾方向与 X 轴正向一致时取“ +” (多用) ,反之取“—”

P— 螺纹起点处的主轴转角,单头时为 0 ,省略。

Page 9: 第二篇 项目二  螺纹车削编程

G32 编 程 举 例 1

例 1 、如下图所示圆柱螺纹,螺纹导程为 1.0 mm 。 δ1=2 mm , δ2=1mm 。 试编写螺纹加工程序

1

Page 10: 第二篇 项目二  螺纹车削编程

G32 编 程 举 例 2

例 2 、如下图所示圆锥螺纹,螺纹导程为 1.5 mm 。 δ1=2 mm , δ2=1mm 。 试编写螺纹加工程序

Page 11: 第二篇 项目二  螺纹车削编程

四、螺纹车削固定循环指令 G82

1 、格式 :

G82 X... Z..... I... F...

G82 U... W.... I... F...

其中: X 、 Z 为螺纹终点绝对坐标值。 U 、 W 为螺纹终点相对循环起点坐标增量。 I 为螺纹 起点相对螺纹终点的半径差

Page 12: 第二篇 项目二  螺纹车削编程

2 、编程算法 G82 X xb Z zb I (xc/2-xb/2) F f ;

G82 U(xb-xa) W(zb-za) I (xc/2-xb/2) F f

Page 13: 第二篇 项目二  螺纹车削编程

3 、当加工轴上无退刀槽、加工多头螺纹时

格式 :G82 X... Z..... I.... R±… E.±... C..... P..... F...

C— 螺纹头数。

单头( 0 或 1 )省略, P 也省略双头螺纹: C=2 , P=180 (相邻螺纹头切削起点之间

对应的主轴转速)。

Page 14: 第二篇 项目二  螺纹车削编程

G82 编 程 举 例 1

例 1 、如下图所示圆柱螺纹,螺纹导程为 1.0 mm 。 δ1=2 mm , δ2=1mm 。 试编写螺纹加工程序

1

Page 15: 第二篇 项目二  螺纹车削编程

G82 编 程 举 例 2

例 2 、如下图所示圆锥螺纹,螺纹导程为 1.5 mm 。 δ1=2 mm , δ2=1mm 。 试编写螺纹加工程序

Page 16: 第二篇 项目二  螺纹车削编程

五、螺纹车削复合循环指令 G76

G76 C(m) R(r) E(e) A(a) X(U) Z(W) I(i) K(k) U(d) V(d

min) Q(d) F(f) ;

其中: m – 精整次数(取值 01 ~ 99 ) r – 螺纹 Z 向退尾长度 (00 ~ 99)

e – 螺纹 X 向退尾长度 (00 ~ 99)

a -- 牙型角(取 80º , 60º , 55º , 30º , 29º , 0º )通常为 60º

U 、 W – 绝对编程时为螺纹终点的坐标值;

相对编程时,为螺纹终点相对于循环起点 A 的有向距离。

i -- 锥螺纹的起点与终点的半径差 k -- 螺纹牙型高度(半径值)

d -- 精加工余量 d -- 第一次切削深度(半径值)

f -- 螺纹导程(螺距) dmin -- 最小进给深度

d -- 第一次切削深度(半径值)

Page 17: 第二篇 项目二  螺纹车削编程

G76 参数图示

循环起点

螺纹起点

螺纹终点

螺纹退尾

Page 18: 第二篇 项目二  螺纹车削编程

六、螺纹加工方法

螺纹加工常用切削循环方式。

两种方式:直进法( G32 、 G82 ) 斜进法( G76 )

一般应用:直进法:导程小于 3mm 的螺纹加工斜进法:导程大于 3mm 的螺纹加工 (斜进法使刀具单侧刃加工减径

负载)