第十三章 進階動畫設定與著色輸出

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第第第第 第第第第第第第第第第第 第第第第 第第第第第第第第第第第 13-1 第第第第第第 Path Deform 第第第第 13-2 Render Setup 第 Rendered Frame Window 第第 13-3 Render Setup 第第第第 13-4 第第第第 - 第第第第第第第第第 第第 第第第第第第第第

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第十三章 進階動畫設定與著色輸出. 13-1 路徑控制器及 Path Deform 實例操作. 13-2 Render Setup 與 Rendered Frame Window 介紹. 13-3 Render Setup 功能介紹. 13-4 實例製作 - 海豚動畫製作與輸出. 備註:可依進度點選小節. 13-1 路徑控制器 及 Path Deform 實例操作. 路徑控制器 (1/2). 運動控制器是用來調整物體在動畫運作過程中的表現方式,如運動張力、線性軌跡等等. 路徑控制器 (2/2). Path Constraint 控制器的面板功能。. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 第十三章 進階動畫設定與著色輸出

第十三章 進階動畫設定與著色輸出第十三章 進階動畫設定與著色輸出

13-1 路徑控制器及 Path Deform實例操作

13-2 Render Setup 與 Rendered Frame Window介紹

13-3 Render Setup功能介紹

13-4 實例製作 - 海豚動畫製作與輸出備註:可依進度點選小節

Page 2: 第十三章 進階動畫設定與著色輸出

13-113-1 路徑控制器及路徑控制器及 Path DeformPath Deform 實例實例操作操作

3ds Max 2010 動靜皆藝 2

Page 3: 第十三章 進階動畫設定與著色輸出

路徑控制器路徑控制器 (1/2)(1/2)

運動控制器是用來調整物體在動畫運作過程中的表現方式,如運動張力、線性軌跡等等

3ds Max 2010 動靜皆藝 3

Page 4: 第十三章 進階動畫設定與著色輸出

路徑控制器路徑控制器 (2/2)(2/2)

Path Constraint 控制器的面板功能。

3ds Max 2010 動靜皆藝 4

插入路徑

刪除路徑

路徑權重

目前位置

沿路逕行進 彎度轉彎

轉彎強度

循環

准許倒過來

固定速率

轉彎平滑度

相對

軸向

Page 5: 第十三章 進階動畫設定與著色輸出

Path Deform (1/3)Path Deform (1/3)

將模型物件在路徑上做變形調整產生運動的效果

3ds Max 2010 動靜皆藝 5

Page 6: 第十三章 進階動畫設定與著色輸出

Path Deform (2/3)Path Deform (2/3)

3ds Max 2010 動靜皆藝 6

路徑名稱 路徑點選鈕物件在路徑百分比

物件強度物件旋轉

物件扭轉

將物件移動至路徑

物件在路徑的方向

Page 7: 第十三章 進階動畫設定與著色輸出

Path Deform (3/3)Path Deform (3/3)

Percent :物件在路徑總長度的所在位置

Stretch :可控制物件在路徑上的變形強弱。

Rotation :可控制物件在路徑上做旋轉的動作。

Twist :可控制物件在路徑上做扭轉的動作。

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Page 8: 第十三章 進階動畫設定與著色輸出

13-213-2 Render SetupRender Setup 與與 Rendered Frame WindowRendered Frame Window介紹介紹

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Page 9: 第十三章 進階動畫設定與著色輸出

Rendered Frame Window Rendered Frame Window (1/5)(1/5)3DSMax 視窗中所看到之物體影像,是藉由電腦顯

示卡將其呈現出來。

結果會因為使用不同品牌或等級之顯示卡有所不同

無論使用者使用的是何種顯示卡,執行 Render 指令後之結果是完全一樣的。

3ds Max 2010 動靜皆藝 9

Page 10: 第十三章 進階動畫設定與著色輸出

Rendered Frame Window Rendered Frame Window (2/5)(2/5)著色之參數是根據使用者在 Render Setup 最終設

定之參數為主

3ds Max 2010 動靜皆藝 10

Render Setup Render Production

Rendered Frame Window

Page 11: 第十三章 進階動畫設定與著色輸出

Rendered Frame Window Rendered Frame Window (3/5)(3/5)

3ds Max 2010 動靜皆藝 11

著色範圍

著色視窗

檔案管理

色頻調整

著色模組Render Setup

介面調整

開始著色

Environment and Effects

顯示畫面

Page 12: 第十三章 進階動畫設定與著色輸出

Rendered Frame Window Rendered Frame Window (4/5)(4/5)Area to Render( 著色範圍 ) :此功能可控制著色

的範圍,是要全區域或是部份區域。Viewport( 著色視窗 ) :可顯示目前之畫面是由哪

一個視窗進行著色。Render Preset( 著色模組 ) :使用系統所提供之著

色設定。檔案管理:將 Render 出之圖片進行儲存、複製或

列印等動作。色頻調整:可調整影像是以 RBG 方式顯示,或是

RGB 各別輸出及 Alpha 圖層顯示等方式。  

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Page 13: 第十三章 進階動畫設定與著色輸出

Rendered Frame Window Rendered Frame Window (5/5)(5/5)介面調整:可改變 Rendered Frame Windows 視

窗之顯示方式。

顯示畫面:將著色結果顯示之區域。

Render Setup :著色設定。

Environment and Effect :可呼叫出環境與效果調整對話盒。

開始著色 (Render) :可按此開始進行著色動作。  

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Page 14: 第十三章 進階動畫設定與著色輸出

13-313-3 Render SetupRender Setup 功能介紹功能介紹

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Page 15: 第十三章 進階動畫設定與著色輸出

Render SetupRender Setup 功能介紹功能介紹 (1/2)(1/2)

Render Setup 對話盒在預設之著色系統下分為Common 、 Renderer 、 Render Elements 、 Raytracer 、 Advanced Lighting等五個面板 

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五大面板

同 Rendered Frame Windows 設定

Page 16: 第十三章 進階動畫設定與著色輸出

Render SetupRender Setup 功能介紹功能介紹 (2/2)(2/2)

Common( 共同設定 ) 面板: Common Parameters 及 Assign Renderer 為主要使用項目

Renderer :著色選項控制。可控制畫面輸出之畫質及精緻度。

Render Elements :著色元素。可針對物件圖像每一構成元素單獨分離著色。

Rayteacer :光跡追蹤控制項目,可控制光線反射及大氣相關等設定。

Advanced Lighting :進階光照設定。使用者若需要使用擬真之光照及設定可啟動此功能進行運算 

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Page 17: 第十三章 進階動畫設定與著色輸出

13-413-4 實例製作實例製作 -- 海豚動畫製作與輸海豚動畫製作與輸出出

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Page 18: 第十三章 進階動畫設定與著色輸出

實例製作實例製作海豚動畫製作與輸出

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