멀티미디어 개론

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멀티미디어 개론. Lecture #1. 강의 내용. 1. “ 멀티미디어” 란 ? 멀티미디어의 정의 멀티미디어의 특성 멀티미디어의 효과 2. 멀티미디어 구성 요소 텍스트 이미지 사운드 비디오 3. 멀티미디어 발전 요소 4. 멀티미디어 발전 방향 5. 정보 사회에서의 멀티미디어 역할. 전통적인 미디어. “ 멀티미디어” 란 ?(1). 미디어 (Media) : 매체 - 인간 상호간에 정보 , 지식 , 감정 , 의사 등을 전달하는 수단 - 정보 전달 수단으로서의 미디어 - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 멀티미디어 개론

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멀티미디어 개론멀티미디어 개론

Lecture #1Lecture #1

Page 2: 멀티미디어 개론

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강의 내용강의 내용

1. “ 멀티미디어” 란 ? 멀티미디어의 정의 멀티미디어의 특성 멀티미디어의 효과

2. 멀티미디어 구성 요소 텍스트 이미지 사운드 비디오

3. 멀티미디어 발전 요소4. 멀티미디어 발전 방향5. 정보 사회에서의 멀티미디어 역할

Page 3: 멀티미디어 개론

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““ 멀티미디어” 란멀티미디어” 란 ?(1)?(1)

미디어 (Media) : 매체 - 인간 상호간에 정보 , 지식 , 감정 , 의사 등을 전달하는 수단 - 정보 전달 수단으로서의 미디어 - 전달할 수 있는 정보의 종류로서의 미디어

전통적인 미디어

Page 4: 멀티미디어 개론

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““ 멀티미디어” 란멀티미디어” 란 ?(2)?(2)

미디어의 분류 (1)

표현 미디어 저장 미디어 전송 미디어 제시 미디어 지각 미디어

네트워크

문자(Abc 가나다 )

CD 타이틀

방송

Page 5: 멀티미디어 개론

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““ 멀티미디어” 란멀티미디어” 란 ?(3)?(3)

미디어의 분류 (2) 표현 미디어 ( Representation Media ) : 문자 , 그림 ,

애니메이션 , 소리 / 음성 , 동영상 저장 미디어 ( Storage Media ) : CD-ROM, HDD, FDD.. 통신 미디어 ( Communication Media ) : Computer Network,

Broadcasting System 제시 미디어 ( Presentation Media ) : Computer Monitor, TV

, Speaker 지각 미디어 ( Perception Media ) : 인간의 오감 ( 시각 , 청각

등 )

Page 6: 멀티미디어 개론

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““ 멀티미디어” 란멀티미디어” 란 ?(4)?(4)

멀티미디어 (Multimedia)

- 전통적인 미디어가 컴퓨터 및 디지털 통신기술의 발달로

주요한 통합 미디어로 전환

- 다수 (Multiple) + 미디어 (Media) = 멀티미디어 (Multimedia)

- "Multimedia is the seamless integration of data, text,

images of all kinds and sound within a single, digital

information environment"

(Feldman T, Multimedia, 1994)

- 멀티미디어 구성요소 :

텍스트 , 그래픽 , 이미지 , 사운드 , 동화상 등

Page 7: 멀티미디어 개론

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““ 멀티미디어” 란멀티미디어” 란 ?(5)?(5)

멀티미디어의 특성 (1)

- “TV 는 멀티미디어 인가 ?”

- 멀티미디어의 조건 :

1) 다수의 미디어를 포함하고 있어야 한다 .

2) 상호 대화 기능 (Interactivity) 이 있어야 한다 .

3) 미디어 데이터가 디지털 형태로 생성 , 처리 , 저장되어야 한다 .

Page 8: 멀티미디어 개론

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““ 멀티미디어” 란멀티미디어” 란 ?(6)?(6)

멀티미디어의 특성 (2)

Page 9: 멀티미디어 개론

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““ 멀티미디어” 란멀티미디어” 란 ?(7)?(7)

디지털 정보의 이점 1) 가공 , 편집이 용이

2) 상호대화 형태의 조작 가능

3) 출력에 의한 정보의 저질화를 방지 : 아날로그 정보에 비해

잡음제거가 용이

4) 패킷 교환 통신 기술에 의한 송수신 가능

5) 검색이 용이 : Random access 가능

6) 대용량 정보의 압축 / 복원 가능

Page 10: 멀티미디어 개론

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““ 멀티미디어” 란멀티미디어” 란 ?(8)?(8)

멀티미디어의 효과 - 정보 이용자는 감각적으로나 미학적으로 만족감을 느낀다

- 보는 것의 10%, 듣는 것의 20%, 보고 듣는 것의 50%, 보고 듣고

실습하는 것 ( 상호 작용형 멀티미디어 ) 의 80% 를 기억

- 인간의 감성 정보처리 능력에 호소 : 신경생리학자 폴 매크린의

뇌의 3 층 모델 (1970 년대 ) 생명의 기본기능을 제어하는 심층뇌 감정과 감각을 제어하는 중간층뇌 논리를 제어하는 표피층뇌

가장 효과적으로 정보를 전달 받는 뇌의 부분은 중간층 뇌

Page 11: 멀티미디어 개론

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멀티미디어 구성 요소멀티미디어 구성 요소 (1)(1)

텍스트 (Text) : 여러 문자로 구성된 문장 문장 내용 및 글자의 크기 , 모양 등으로 종합적인 의미를

전달 적은 정보량으로 많은 정보를 전달할 수 있는 효과적인 매체 전통적인 미디어 형태

Page 12: 멀티미디어 개론

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멀티미디어 구성 요소멀티미디어 구성 요소 (2)(2)

정지화상 (Still Image) : 비트맵 방식 / 벡터방식 이미지 / 그래픽

이미지 - 자연 상태에서 캡쳐된 사진 또는 스캐너 이미지 그래픽 - 컴퓨터를 이용하여 인위적으로 만들어진 이미지

cf) 2D / 3D Computer Graphics

Page 13: 멀티미디어 개론

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멀티미디어 구성 요소멀티미디어 구성 요소 (3)(3)

사운드 (Sound) : 음성 (voice) / 음악 (music)

표현방식 : 인간의 사고 방식 형태의 개념적인 표현 방식 - 음소 또는

MIDI

기계 입출력 방식 형태의 물리적인 표현방식 - 음파 등 오디오 (Audio) / 사운드 (Sound)

Page 14: 멀티미디어 개론

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멀티미디어 구성 요소멀티미디어 구성 요소 (4)(4)

동화상 (Video) : 연속 장면을 자연스럽게 표현하기 위해서는 초당 15~3

0 프레임의 정보가 필요 대용량의 데이터 저장 및 전송 요구 압축 및 복원 기술 적용 미디어 동기화 필요 : 립싱크 등

Page 15: 멀티미디어 개론

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멀티미디어 구성 요소멀티미디어 구성 요소 (5)(5)

멀티미디어 구성요소의 유형

Page 16: 멀티미디어 개론

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멀티미디어의 발전 배경멀티미디어의 발전 배경 (1)(1)

컴퓨터 성능 향상 - 컴퓨터 처리 속도의 증가

cf) “ 무어의 법칙 (Moore’s Law)”

- 가격은 동일하지만 마이크로 칩의 정보처리 속도는

18 개월마다 두 배로 늘어난다 .

- 주기억 장치의 용량 증가

- 시스템 버스의 전송 속도 증가

- 멀티미디어 처리 기능 추가 : MMX 등

- 멀티미디어 데이터의 압축 및 복원을 빠른 속도로 지원 가능

Page 17: 멀티미디어 개론

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멀티미디어의 발전 배경멀티미디어의 발전 배경 (2)(2)

멀티미디어 기술의 발전 - 광저장 매체의 발전 : CD-ROM, DVD 등

- 멀티미디어 관련 주변 장치 : 사운드카드 , 그래픽카드 등

- 압축 및 복원 기술의 발전 : JPEG, MPEG 등

- 멀티미디어 표준화

- 하이퍼미디어 기술 : HTML, SGML, XML 등

Page 18: 멀티미디어 개론

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멀티미디어의 발전 배경멀티미디어의 발전 배경 (3)(3)

HCI(Human-Computer Interface) 기술 발전 - 다양한 멀티미디어 데이터를 다루기 위해서는 보다 편리한

HCI 기술이 요구

- GUI(Graphic User Interface) : 윈도우 (window), 메뉴 (menu

),

버튼 (button), 아이콘 (icon)

- 음성합성 및 인식 기술

- 이미지 인식 기술

- 3 차원 가상공간에서의 탐색항해 (Virtual Navigation)

Page 19: 멀티미디어 개론

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멀티미디어의 발전 배경멀티미디어의 발전 배경 (4)(4)

정보통신 기술의 발전 - 인터넷 기술 발전 cf) “ 멧캘피의 법칙 (Metcalfe’s Law)” :

네트워크의 접속 건수는 망에 연결된 참가자 수의 배에 비례한다

- B-ISDN, Cable TV, ADSL

- 세계 각국의 초고속 정보통신망 구축 - 미국의 예 :

아빌렌 (Abilene) 이라 불리는 인터넷 2 프로젝트 (1996) 는 초당 2.4Gbps 의 데이터 전송속도를 지원하는 학술 연구망 구축

1997 년 NGI(Next Generation Internet) 계획은 현재의 인터넷 보다 1 백 ~1 천 배 빠른 교육 연구망 구축 등

Page 20: 멀티미디어 개론

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멀티미디어의 발전 방향멀티미디어의 발전 방향 (1)(1)

멀티미디어는 세가지 형태로 존재 : 1) CD-ROM 을 이용한 패키지형 2) 네트워크형 멀티미디어 3) 전용극장 (Theater) 형

패키지형 멀티미디어패키지형 멀티미디어

네트워크형멀티미디어

특수 목적의멀티미디어

CD-ROM, DVD

Internet, DVD, MobileVOD, Groupware

군사 목적 , 기업 교육

네트워크형멀티미디어

네트워크형멀티미디어

특수 목적의멀티미디어

특수 목적의멀티미디어

가전멀티미디어

가전멀티미디어

Home Automation..게임 , HDTV..화상전화 ..

Page 21: 멀티미디어 개론

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멀티미디어의 발전 방향멀티미디어의 발전 방향 (2)(2)

컴퓨터 네트워크를 통한 멀티미디어 데이터의 공유가 급속히 증가

멀티미디어 데이터 전송속도의 지속적인 증가

1) 초고속 정보통신망 (2010 년 또는 2015 년까지 단계적 설치 )

2) ATM 교환기

멀티미디어 데이터와 문서의 표준화 작업 정보공간에서의 멀티미디어 정보의 검색 및 Navigation 기술의

발전 ( 하이퍼미디어 , WWW 등 )

멀티미디어 사회에서는 컴퓨터 , 통신 , 방송 , 신문 , 영화 , 출판 등의 산업이 서로 통합 , 합병하고 협조 하는 추세가 확산

멀티미디어 활용분야의 다양화

Page 22: 멀티미디어 개론

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정보화 사회의 멀티미디어 역할정보화 사회의 멀티미디어 역할 (1)(1)

“정보화사회” 란 ? 탈공업화 사회 - 다니엘 벨 (Daniel Bell) 제 3 의 물결 - 앨빈 토플러 (Alvin Toffler)  지구촌 (Global Village) - 마샬 맥루한 (Marshall McLuhan)   정보혁명 국경없는 사회

Page 23: 멀티미디어 개론

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정보화 사회의 멀티미디어 역할정보화 사회의 멀티미디어 역할 (2)(2)

지식의 양이 과거 10 년에 2 배로 증가 하였으나 , 지금은 3~5

년에 2 배로 증가

정보가 국가와 사회의 가장 중요한 자원으로 역할

정보화 사회에서의 정보란 텍스트와 숫자 정보뿐만 아니라 이미지 , 그래픽 , 소리 , 음악 , 애니메이션 , 비디오 등 다양한 형태의 멀티미디어 정보가 더욱 중요시

21 세기에는 많은 정보들이 멀티미디어 컨텐트의 성격을 가진다 멀티미디어 정보는 지식사회를 이끄는 원동력

멀티미디어 정보의 활용을 위해 세계 각국은 인터넷 인프라를 경쟁적으로 구축