사 업 계 획 서

37
㈜㈜㈜㈜㈜㈜㈜㈜ ㈜ ㈜ ㈜ ㈜ ㈜ www.z-zone.co.kr

Upload: orli-lowery

Post on 01-Jan-2016

36 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

사 업 계 획 서. www.z-zone.co.kr. 회사개요. 회사명 : ㈜ 지존인터미디어 대표자 : 이 세 리 소재지 : 서울시 마포구 서교동 400-3 아산빌딩 4 층 설립일 : 1999 년 09 월 15 일 종업원 : 23 명 주사업 : 소프트웨어 • 멀티미디어 컨텐츠 개발 및 수익화 사업 방송영상물 제작 Web • Stream • VOD Server 구축 Shopping Mall 구축 & Consulting - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어

사 업 계 획 서

www.z-zone.co.kr

Page 2: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어회사개요

회사명 : ㈜지존인터미디어 대표자 : 이 세 리 소재지 : 서울시 마포구 서교동 400-3 아산빌딩 4 층 설립일 : 1999 년 09 월 15 일 종업원 : 23 명 주사업 :

► 소프트웨어 멀티미디어 컨텐츠 개발 및 수익화 사업•► 방송영상물 제작► Web Stream VOD Server • • 구축► Shopping Mall 구축 & Consulting

자본금 : 1,135 백만원

Page 3: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어회사연혁

1999.04 이화여대 창업지원센터 입주 1999.06 인디즈 독립방송국 개국 1999.09 ㈜지존인터미디어 법인설립 ( 설립자본금 550 백만

원 ) 1999.11 금융감독원 기업등록 1999.11 제 1 차 공모 - ( 자본금 563 백만원 ) 1999.11 ㈜포인트텍 , ㈜인포호스트와 기술제휴 2000.02 Techno Mart Leasing & Shopping Mall 계약체결 2000.02 ㈜하이테크 미디어와 VR 기획 제휴 2000.03 Digital Library 사업진출 2000.04 제 2 차 공모 – ( 자본금 630 백만원 ) 2000.04 이화여대 창업지원센터 졸업 2000.04 본사이전 2000.04 ㈜임펙트온라인과 업무 제휴

Page 4: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어회사연혁

2000.04 ㈜ iAsia Works 와 협력체제 구축 2000.05 상명대학교와 산 학 공동 소프웨어 개발 착수• 2000.05 무상증자실시 (80%) – ( 현 자본금 1,135 백만원 ) 2000.05 한국 프로레슬링연맹과 인터넷방송 공동구축 합의 2000.05 불교전문 인터넷방송국 (www.48MAN.co.kr 구축 ) 2000.06 인디즈잡지 창간 2000.06 인디툰 인터넷 만화 방송국 개국 2000.06 프로레슬러 이왕표 캐릭터 개발 2000.06 인터넷 광고 프로모션 BM 특허 출원중 2000.06 증권예탁원과 명의개서대행계약 체결 2000.07 제 3 시장 등록 2000.07 추첨식 경매 방식 BM 특허 출원 중

Page 5: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어회사조직도

이 상 훈 임 승 하 문 선 희

팀 장 김 흥 민방 송 콘 텐 츠

방 송 팀마 케 팅

이 사 이 진 호

팀 장 신 동 우 김 혜 란

,회 계 주 식,인 사 재 무

경 영 지 원 부 사 장 윤 일 천

양 준 석 권 혜 선 김 지 술

유 민 정 이 선 미 이 문 주

팀 장 박 성 희웹 디 자 인

양 창 국 오 춘 배

팀 장 김 홍 수프 로 그 램

웹 개 발 팀 실 장 김 성 원

마 케 팅 감 사 신 정 태

부 사 장윤 일 천

대 표 이 사이 세 리

Page 6: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어재무제표

요약 재무제표 1999 년 12 월 31 일 현재 ( 단위 : 원 )

손익계산서과목 금액 과목 금액 과목 금액

자산 부채 매출액 52,557,859

유동자산 (450,564,626) 유동부채 32,923,190 매출원가 18,244,830

당좌자산 450,564,626 부채총계 (32,923,190) 매출총이익 34,313,029

고정자산 (128,572,942) 자본 판매관리비 95,050,208

투자자산 20,890,000 자본금 590,929,000 영업손실 60,737,179

유형자산 96,540,003 결손금 44,714,622 영업외수익 16,219,131

무형자산 11,142,939 자본총계 (546,214,378) 영업외비용 196,574

자산총계 579,137,568 부채와자본총계 579,137,568 경상손실 44,714,622

법인세차감전손실 44,714,622

당기순손실 44,714,622

대차대조표

Page 7: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어회사비전

Z-ZONE Intermedia

월간 INDIZMagazine

Streaming Server구축 · 운영 / 호스팅

Digital Library( 전자도서관 )

• Multi Contents 의 Idea • 기획 • 운영 벤쳐기업 • 문화사업 육성으로 사회복지를 향상시키는 기업• 산 • 학 • 연 연계를 통한 지속적인 연구개발 기업

Multi Contents제작 / 유통

인디독립방송국(다양한 방송제작 )

주주가치와 기업가치 극대화

Cyber Techno Mart( 사이버쇼핑몰구축 )

선도적인 인터넷 기업

Page 8: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어책임있는 자유 ! 그 아래 인디 문화

Page 9: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어사업배경

On-Line 문화와 Off-Line 문화의 동질성 선택 -> 인디문화

인디문화 (Independent Culture)에 대한 사회적 역할의 상업화 전략

인디문화는 세계화에 가장 적합한 문화 구조

인디문화 사업에 대한 비전 제시

다양한 Off-Line 사업 모델 제시 ( 잡지 , 음반 , 클럽 , 캐릭터 )

국내 시장의 잠재성과 해외 시장의 성장성

Page 10: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어시장상황Ⅰ

97 년 5 개사로 시작된 인터넷 방송은 2000 년 6 월 현재 350 여개로 증가 .

현재는 무료회원의 비중이 크고 수익을 창출할 수 있는 모델이 거의 없는 상태임

연도별 증가추세 97 년 (5 개 ) 98 년 (80 개 ) 99 년 (130 개 ) 2000 년 6 월 (350 여개 ) 2005 년 (1000 개 예상 )

장르별 점유율 엔터테인먼트 (68%) 종교 (12%) 문화예술 (11%)

회원제유무 무료회원제 (54%) 비회원제 (43%) 유료회원제 (3%)

지원속도 56K(36.9%) 300k(18.7%) 128k(13.9%) 256k(11.5%) 기타

연령대별 이용율 20 대 (38%) 30 대 (28%) 10 대 (23%) 기타

Page 11: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어시장상황Ⅱ

최근 모뎀 , ADSL, ISDN, PC 방 등의 보급으로 10 대층이 급속 히 증가추세

인디문화 전반에 대한 방송제작은 이루어지고 있지 않고 , 독립영화 , 음악 등의 분야에서 개별적으로 이루어지고 있음 .

동영상 서칭엔진은 현재 Xtream에서 개발 , 동영상 서버는 ㈜다음커뮤니케이션의 독주 상태

인터넷 방송 광고는 기존의 홈페이지를 통한 단순한 배너광고 수준을 넘어서 CM 과 배너광고 , 자막과 CF광고의 결합이 가능

Page 12: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어사업내용

인터넷 방송 구축 및 컨설팅► 프로랭스 사이버 어학원 방송 컨설팅► 무심출판 서적 안내 및 강좌 방송► Hyper 정보 System 교육방송 구축 설계► 한국 프로레슬링 인터넷방송 구축 (www.wwa-korea.co.kr)► 보석전문쇼핑몰 방송국 구축 (www.V-GEM.co.kr)► 카툰전문 방송국 개국 (www.inditoon.com)

인디문화기획► 새천년 청소년 문화축제 ( 문화관광부주최 ) 단독취재 (1999.07)► 인디음악 공연 : 최소리 두드림 연주 (1999.10)► 쌈지 인디 사운드 페스티발 단독 취재 (1999.10)► 세계 드럼 페스티발 단독 촬영 ( 서울시 주최 :1999.10)► 국내 최초 그래피디 스쿨 개최 (1999.10-1999.12)► 인디툰공모 ( 스포츠 투데이와 공동 : 2000.03)► 랩스쿨 강좌개설 (2000.04-2000.06)

Page 13: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어사업내용

동영상 서버 구축 및 호스팅 사업제휴► 자체 동영상 서버를 MS 사의 Net Show 로 구축 , 웹호스팅 업체와

제휴하여 서비스 중► 제휴 사는 인포호스트 , iAsia Works 사 등으로 더욱 빠른 서버를 구축하기

위한 기반 마련

관련 인디 문화 동아리와 컨텐츠 제휴► 대학 , 통신 , 사회단체 및 기업 동아리와 연계하여 컨텐츠 제공 및 작품

지원 활동► 현재 10 여 개 동아리와 제휴

클럽 프랜차이즈 사업► 향후 클럽 프랜차이즈를 위한 포석으로 각 지역의 클럽과 업무제휴서

교환 , 현재 서울 8 개 클럽과 컨텐츠 공유 및 제휴► 월간 “인디즈” 무료 배포

Page 14: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어사업내용

멀티 컨텐츠 검색 엔진 개발 기획► 멀티 컨텐츠 전문 검색엔진 기획 및 설계► 상명대 소프트웨어학과와 산학협동 공동연구 진행 중► BM 설계 진행중

인디 문화를 위한 월간지 “인디즈” 발행► 인디즈 인터넷방송을 통하여 얻어진 컨텐츠와 다양한 인디 문화를 취재

촬영하여 2000 년 6 월 창간► On-Line 컨텐츠의 Off-Line 컨텐츠로의 전환► 현재 무료로 배포하고 있으며 , 앞으로 유료화 할 계획

Page 15: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어추진계획

전국의 인디클럽과 프랜차이즈 망 운영► 현재 전국에 약 50 개의 클럽들이 인디음악 공연장으로 성업 중► 인디 아티스트들과 장기 계약을 통한 안정적인 문화 공간 창출► 청소년들의 문화 공간으로 오전과 오후에는 음악 및 독립영화 상영 , 문화행사 개최 , 저녁에는 라이브 공연 진행► 전국 프랜차이즈점에 스크린을 통한 실시간 인터넷 방송 중계

VOD 서버 호스팅 공동 운영► 컨텐츠와 기술력의 확보에 서버와 마케팅 결합 → 단기간에 수익창출► 인터넷 방송국이 급속히 증가함에 따라 데이터량이 많아지고

하드디스크의 용량증가 → 동영상 호스팅 수요증가 → 지속적인 수익 창출

Page 16: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어추진계획

멀티 컨텐츠 검색 엔진을 통한 포털 사이트 운영► 멀티미디어 파일 ( 동영상 , 이미지 , 사운드 )을 전문적으로 찾아 주는

포털사이트 개발► 원하는 머리 파일 자체를 여러 개 찾고 , 웹상에 기억시킨 후 연속으로

플레이 시키는 방식 → “나만의 웹뮤직 박스” 형성► 감성에 따른 Index 분류를 통해 멀티파일의 활용성을 높일 예정► 원하는 방송만을 골라서 지속적으로 공급받을 수 있음

인디즈 영화제 , 인디툰 , 월드인디뮤직페스티발 , 인디스쿨► 다양한 문화행사를 통한 인디문화의 발굴 및 지원과 저작권확보 ► 인디즈 공연 , 인디즈 독립영화제 , 에니메이션행사 등을 정기화► 세계인디 뮤직 페스티발을 개최하여 문화를 공유 , 글로벌 문화사업진행► 인디 스쿨 → 그래피티와 랩스쿨을 바탕으로 교육의 확대 및 상설화

Page 17: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어추진계획

음반 , 멀티컨텐츠 제작 유통•► 인터넷 방송과 클럽을 통해 얻어지는 다양한 컨텐츠와 음악 등을 발굴 ,

제작 , 유통► 녹음실 , 음반사 , 제작사 , 유통사와 제휴 /협력관계 구축► 상품성 있는 컨텐츠 발굴 진행 중

Culture Fund 조성 및 투자► 국내 인디 문화의 영세성과 한계성을 극복► 문화 펀드를 조성하여 가능성 있는 아티스트들을 발굴 , 지원► 펀드 운용 수익은 각종 문화행사에 재투자

인터넷 방송 가상 스튜디오 건립► 국내의 열악한 인터넷 방송국의 전문성 확보 시급► 자체제작을 통하여 공중파 , 케이블 , 위성 방송에 공급► 가상 스튜디오 건립을 통한 새로운 영상문화 시도

Page 18: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어수익성분석

멀티미디어컨텐츠의 저작권 및 2 차 인접권

VOD & Streaming Server/Hosting Service

CF 에 의한 광고 수익

캐릭터 개발 및 잡지 광고 유치

인디문화 저작권 공유

인터넷 방송 외주 제작

Off-Line 사업 ( 잡지 , 클럽 , 음반제작 등 ) 진출

Page 19: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어그 속에 내가 존재하는 사이버 세상

CyCyber ber TTechno echno MMartart

www.ctm.co.kr

Page 20: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어기획배경

On-Line 기술과 Off-Line 의 실물마케팅의 결합 , 상호 보완적 관계 형성 → 소비자들의 이용 편의 극대화

커뮤니티 형성을 통한 인간미가 있는 사이버 공간 구성

컨텐츠 & EC( 전자상거래 ) 복합 전문 사이트 구현

신뢰 받는 상품 정보 구현 및 판매

“가상공간의 현실화”→ Real Space & Cyber Space 의 일치

쇼핑 , 채팅 , 게임 , 영화감상 등의 토탈서비스 제공

Page 21: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어CTM 의 특징

3D VR( 가상현실 ) 구축 : 내 ·외장공사 및 인테리어 ( 실제공간과 동일 )

실제시장경제 개념을 도입한 가상공간의 분양 및 임대 3D-VR을 인터페이스화 하여 프로그램과의 완벽한 결합 구현 3D-VR 과 2D, 동영상 연동기술 구현을 통한 전자상거래 구현 가상공간에서의 각종 경매를 통한 전자경매의 새로운 시장 창출 실시간 인터넷 방송기술을 이용한 라이브 경매 구현 가상현실을 이용한 인터넷 광고 Solution 구현 : VR-Panorama / 동영상 / Web-Cam 을 이용한 상품의 입체적

화상연출 상품거래 외 상품 및 기업홍보 기능의 확충 - Total Marketing 쌍방향 Community : Text, Voice, 채팅 Web-Cam 을 이용한 화상

채팅 전문 Helper 및 쇼핑도우미 활용 : Community를 이용한 고객상담 네트워크 게임 접목을 통한 사이버 놀이 공간 구현

Page 22: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어시장상황 -3D VR

회사 내용 C T M 다다월드

사업내용

* 실제건물 (™)을 사이버상에서 재현* 전자상거래를 위한 3D-VR 인터페이스 구현* 가상공간의 건축 + 시스템운영및 구축 + 광고+ 홍보* 주요수입모델은 임대 • 분양 • 전자상거래를 통한 수익 , 컨텐츠 제공 수익 , 광고수익

* 가상공간에 존재하는 가상공간* 홍보적 차원에서의 3D- VR 기술 구현* 가상공간의 건축만을 추구하므로 현재까지 시스템과의 결합은 이루어지지 않고 있슴* 주요수입모델은 임대 , 분양 , 건축수입임

임대료 및 관리비

* 초기구축비 : 1,500,000 원 (5 구좌 기준 * 300,000 원 /구좌 ) * 관 리 비 : 월 150,000 원 (5 구좌 기준 * 30,000 원 /구좌 )* 임 대 료 : 월 150,000 원 (5 구좌 기준 * 30,000 원 /구좌 ) → 임대료는 1 년간 유예시켜줌

* 이용 요금은 회사가 정한 규정 ( 구축비용 , 관리비 , 운영유지비 ) 에 의거* 별도의 산출근거에 의한 기준 가격 설정

* 분양단위 : 10 평* 분 양 가 : 100,000 ∼200,000 원 / 평* 최소 20 평 기준 분양

◈ 3D- VR(3 차원입체영상 가상현실 ) 기술은 ㈜다른 생각 다른세상의 다다 월드 (dadaworlds) 가 가장 잘 알려져 있음

Page 23: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어시장상황 - 경매

국내 경매 시장 수익 구조► 현재 경매시장은 낙찰 및 등록수수료와 광고 수입이 전부 → 손익분기점에 도달하는 시점이 상당히 걸릴 것으로 예상됨 . ► 단 , 경매의 활성화가 지속적이라는 것이 업계의 전망이기에 그에 대한

기대치는 밝으며 , 경매에 대한 수익률 증가는 확실하다고 전문기관들은 평가하고 있음 .

업체 개시일 회원수 낙찰액 기타

와와 99.10 25 만 24 억원 중고품 거래 C2C

셀피아 99.11 42 만 12 억원 9 개의 포털사이트와 제휴

옥션 99.12 12 만 17 억원 신상품 , 중고 B2B, B2C, C2C

이세일 99.09 21 만 4.5 억원 B2B, B2C 전문 경매

야 후 99.10 - 10 억원 종합 경매 사이트

국내 경매 전문 업체

Page 24: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어추진일정

- 2000.02 CTM 쇼핑몰 계약체결

2000.03 – 2000.04

CTM 내 외관 골조 구축• 경매 Solution 구축

2000.05 – 2000.07

업체별 인테리어 & 웹 구축 회원 관리자 프로그램 구축 실시간 경매 시작

2000.08 – 2000.09

회원 모집 , 시험가동 , 광고 마케팅 입주업체 선정 , 분양 • 임대 CTM 오픈

2000.10 - 분양 • 임대 , 입주업체 • 회원 관리 지속적인 업그레이드 수익창출

Page 25: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어협력업체

제휴업체 제휴업무내용Hitech Media 미국 Viscape 사와 제휴→ 3D VR( Virtual Reality) 기술 구축

내외관 골조 , 내부인테리어 , 3D게임 , 3D 채팅 , Helper 아바타 구축

Pointech ETRI 소재 전문 S/W 개발업체

Auction Solution & EC( 전자상거래 ) S/W 개발

Impact Online

커뮤니티 전문 브라우저 개발

네트워크 게임 접목 기술

Techno Mart Union

광고 및 분양유치

쇼핑몰 공동운영 및 지원사업

Page 26: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어핵심기술

◈ 해 설 ◈ CTM 사업의 핵심은 기존에 이미 널리 알려졌거나 , 인터넷 미래에 대한 예측으로 적용 가능한 기술들을 어떻게 결합 접목을 하느냐가 관건임• .CTM에서는 커뮤니티 전자상거래라는 기본 취지아래 에듀테인먼트 컨텐츠를 추구하고자 하는 목적에서 각 협력 업체들의 우수한 기술을 결합시고자 하였음 .

◈ 기술결합과정 ◈

1 단계 – VR 과 웹과의 연동► 상호 상이한 파일 체계인 VR 과 웹의 연동 기술 접목은 ASP와 CGI 를 이용하였고 , 일관성 있는 디자인 Output 과도 기술적 결합을 하였음 .

Page 27: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어핵심기술

2 단계 – 7 대의 각기 다른 서버 구축► CTM에는 커뮤니티 , 에듀테인먼트 경매라는 특성으로 6 대의 각기 다른

OS 및 Application S/W 와 서버의 구축이 필요 했으며 , 이 또한 CTM에 맞게 커스터마이징을 거쳐 재구축하는 과정을 겪었음 . 웹서버 , DB 서버 , 경매서버 , CMP서버 , PS 서버 , 스트리밍 서버 , MOD 서버 등으로 Linux와 Oracle, Win2000 등으로 구축을 했음 .

3 단계 – 웹과 경매와의 접목► 경매프로그램을 웹 프로그램과의 연동을 통해 상품의 입찰에서 배송까지

일관성 있게 진행할 수 있도록 프로그램화 했음 .

4 단계 – VR 과 경매 프로그램과의 연동

► VR을 인터페이스화 하여 경매 프로그램과의 연동을 하는 것으로 이 부분은 국내에서는 처음으로 시도하는 작업으로 JAVA 와 CGI 를 이용하여 접목하는데 많은 시간과 기술을 필요로 한 부분임 .

Page 28: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어핵심기술

5 단계 – 웹과 VR, 경매의 통합► 최종 결합 단계로서 상호 연동이 완벽하게 이루어질 수 있도록 CGI 를

이용함 .4

6 단계 – 전용 브라우저와 통합솔루션과의 연동► 각 부스 간의 이동에 따른 채팅 창과의 연동을 통해 상품과 동일한

공간에서 경매를 할 수 있도록 하는 것임 . 이 부분은 브라우저 전용 언어를 사용하여 구축함 .

7 단계 – 브라우저와 통합 솔루션의 서버 포팅► 프로그램과 하드웨어의 결합으로 안정적인 운영을 위한 서버 안정화 기술

⇔ 서버 구축 기술과 프로그램의 연동기술은 각 업체의 특성을 파악하여그 동안의 자체 기술과 Know-How 가 밑받침이 되어 구현된 것임 .

Page 29: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어CTM 구성도 - 조감도

F2 ~ F8Cyber 상점 입주

B1 금융가 (은행 / 증권 /보험사 ) 백화점 서점 동아리방B5 식당가 / 자료실 - 기존구축망 도입

F1 Cyber 전시실 / 기획박물관

F9

실시간 경매 / 관리사무실

F10 극장 /Game

B2 ~ B5지하 주차장

B1 쇼핑몰 / 식당가F1 전시실

F1 전시실

B2 ~ B5지하 주차장

B1 쇼핑몰 / 식당가

F1 전시실

F2 ~ F3 국내가전 /혼수품

F4 ~ F5 수입가전 / 소형가전

F6 정보통신 / 전자

F7 컴퓨터 / 사무기기

F8 컴퓨터 / 음반

F9 전문 식당가

F10 극장 /게임장

R e a l Cyber

Page 30: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어CTM 구성도 -A 동

구분판매동

임대가능업종 ( 체 )- 전체 혹은 분할

임대가능구좌수

기본구좌공급점포수

초기부스 구축내용( 기본사양 )

비고임대 분양 임대 분양

A동

10 층 극장전용 120 10 0 11 0 극장 전용 인테리어 Real Player

9 층 Z-ZONE, 경매장 , 상우회 ,Gallery,AS Center

50 5 0 10 0 -각종 AS Center 및 갤러리

8 층 컴퓨터 , 게임기 , 음반 , 포인트샵 394 5 0 80 0 기본부스 & 개별 HP제작 (10P)기본형 인테리어 (Object 형 )간판제작전자상거래 시스템경매 시스템개별 Chatting Room , 게시판 / 동호회

* 구좌 정의 : 3 차원 가상공간에서 실제공간상 치수에 근거하여 실제와 같은 비율로 적용시킨 단위를 의미* 실제공간이란 ? CTM을 구현하는 실제의 건축물을 말하고 , 그 칫수는 실제의 것에 준함 .

7 층 컴퓨터 , 게임기 , 사무기기 391 5 0 80 0

6 층 정보통신기기 , 조명 , 공구전문 389 5 0 80 0

5 층 수입전자 , 가전제품 , 의료기기 391 5 0 80 0

4 층 수입전자 , 가전제품 389 5 0 80 0

3 층 국내가전 , 음향기기 , 혼수용품 391 5 0 80 0

2 층 국내가전 , 음향기기 , 혼수용품 387 5 0 80 0

1 층 전시장 ( 홍보 및 Event 매장 ) , 지정매장 50 5 0 10 0 * 전시장 / 10 개 점포 임대

B1 층 Food Court / Shopping Mall 1133 5 0 226 0 * 판매동 ‘ B’ 공통 적용

B5 층 일반타운 1133 5 0 226 0

Page 31: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어경매시스템구성도

배송회사

경매참여업체

고객

고객정보

경매품정보DB

결재System이니시스대행 은행/카드

⑧배송

①등록

②검색

④대금지불

⑥인증

⑤인증요구

⑨대금지불

③낙찰

①등록⑦배송요구

①등록

③낙찰

Page 32: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어CTM 구성도 -B 동

구분 판매동

임대가능업종 ( 체 )- 전체 혹은 분할

임대가능구좌수

기본구좌공급점포수

초기부스 구축내용( 기본사양 )

비고

임대 분양 임대 분양

* 임대시 : 판매동 ‘ A’ 공통적용* 분양시 : Mall in Mall 인테리어

B동

B2층

배송이 가능한 슈퍼마켓 1133 5 20 226

0

B3층

금융가 (은행 , 증권 , 투신사 ,카드사 ,보험등 )

1133 5 20 226

0

B4층

Cyber 학원 ( 아학원 ,컴퓨터 등 강의 ) 1133 5 20 226

0

B6층

테마게임파크 1133 5 20 226

0

지하 1· 5 층 , 지상 2 층 ~ 8 층 ( 판매동’ A’- 임대전용 ) : 기본구좌 5 구좌 / 임대단위 1 구좌 지하 2 · 3 · 4 · 6 층 ( 판매동 ‘ B’ – 임대 / 분양 ) : 임대시 – 기본구좌 5 구좌 / 임대단위 1

구좌 분양시 – 기본구좌 20 구좌 / 분양단위 5 구좌

Page 33: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어운영안 - 임대 , 분양

임대 분양•► 초기구축비 ( 업체당 150 만원 /5 구좌 ): 홈페이지제작 , 상품진열

► 월관리비 ( 업체당 월 15 만원 /5 구좌 ): 광고 , 관리 , 상품업그레이드 ,

► 월 임대료 ( 업체당 월 15 만원 /5 구좌 )는 1 년 간 유예시켜 줌

► 최대 입주 가능 업체수 : 판매동 A: 기본 5 구좌 기준 1041 개 ⇒ 일반 상가 판매동 B: 기본 5 구좌 기준 900 개 ⇒ 게임장 , 어학원 , 금융가 , 할인점 7-8 월은 시험가동기간으로 무료 , 9 월부터 계약

► 층별로 위치에 따른 차등 임대 분양•

► 테크노마트 상인에 한하여 입주시 할인 혜택 적용

Page 34: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어운영안 - 경매

경매► 경매분류 : 일반 / 역 / 공동 / 선착순 / 실시간 경매

► 7 월 25 일부터 시험경매 착수

► 각 층별 / 각 상점별 경매 진행

► 주기적으로 이벤트성 특별경매 진행

► 관리 1 일 경매상품 유치 → 상품등록 → 경매 →낙찰 →입금확인 →배송

► 개별 구입자와 도매상과의 분류코드 제공

Page 35: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어수익성분석 - 항목별 내역

초기 구축 비용 : 기본 설계 , 구축비용► 간판 제작비 ( 당사 표준규격 )► 2D 홈페이지 제작비 (10 Page 기준 , 당사표준안 )► 인테리어비 ( 일반 )⇒ 5 구좌 기본 1,500,000 원 (1 구좌당 300,000 원 )

• 초기 구축비용은 본사가 입점 업체에게 최적의 부스를 제공하고 , 완벽한

지원체계를 유지하기 위해 받는 비용임

임대료 (1 년 유예 ) :► 기존 TM21 실입주 Shop 운영자와 올해 안에 입주한 업체는 상우회 ( 관리단 )

와 협의하여 임대료 징수를 1 년간 유예

Page 36: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어수익성분석 - 항목별내역

관리비 (운영 , 유지비 )► Helper 고용비 (게임 , 채팅 , 쇼핑몰 안내 : 3 교대 / 1 일 )► Server 관리비 ( 채팅 + 게임 + 화상 )► A/S + 유지관리 비► CTM 홍보 , 관리비 (타매체에 CTM 홍보관련 )► 동화상 (Real, MS Player) 제작 비► Internet CF 광고제작 비용 , 입체 Display 제작비► Web-cam 설치에 따른 Streaming 서버관리비⇒ 관리비 예상수입액 (1 개월 . 구좌당 30,000 원 ) (

Page 37: 사 업 계 획 서

㈜지존인터미디어향후추진계획

내 용 2001 년도 2002 년도

CTM 오픈 , 홍보 , 마케팅추첨식경매 개발 , 상용화커뮤니티 경매패키지 완성패키지 판매CTM 외국버전출시CTM 관리회사 설립프로그램 기술 자체 구축제 2 의 CTM 구축D.L Project 추진

1/4 2/4 3/4 4/4 1/4 2/4 3/4 4/44/43/42/41/4

2000년도