사업 계획서

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사업 계획서. 훠스트 무버. Table of Contents. Business Summary Business Introduction Market Environment & Plan Product & Technologies Sales & Finance Investor Attention. I. 사업 개요 - Summary. 인터넷 게임 토탈 솔루션 개발 / 공급사. Technology. - PowerPoint PPT Presentation

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사업 계획서

훠스트 무버

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Table of Contents

1. Business Summary

2. Business Introduction

3. Market Environment & Plan

4. Product & Technologies

5. Sales & Finance

6. Investor Attention

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- 온라인 게임 플랫폼의 개발

- 온라인 미니 게임 솔루션 개발

- 멀티 유저 게임 개발

- 모바일 게임 개발

- 비디오 게임 개발

- 온라인 게임 솔루션의 기반 기술 제공

- 비디오 , PC, 모바일등 각기 다른 플랫폼의 게임의 플레이 통합 (Platform Integratio

n)

- 각 플랫폼간의 게임 연동을 통한 원 게임 멀티 플랫폼 플레이 지원

(One Game enable to play Multi Platform)

인터넷 게임 토탈 솔루션 개발인터넷 게임 토탈 솔루션 개발 / / 공급사 공급사

I. 사업 개요 - Summary

TechnologyTechnology

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- 자체 개발 게임의 판매 (Game Sales B2B)

- 강력한 기반을 갖춘 회사와의 공동 사업 개척

(Strategic Alliance Cooperate Program)

- 각 판매 사들에 대한 지속적인 유지 보수

서비스

- 새로운 게임 비즈니스의 탄생시 마다 각 연계사들과 제휴 , 판매

-

인터넷 게임 솔루션 판매 및 서비스 인터넷 게임 솔루션 판매 및 서비스

I. 사업 개요 - Summary

BusinessBusiness

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국내에선 돈을 걸고 하는 게임은 모두 도박으로 간주 형법으로 다스림 .제 3 국에서 영업하며 내국인을 유치 ( 한국어 서비스 ) 하거나 E-money 를 주고받는

업체는 캐나다 교포회사 1 곳 www.euro2000casino.com

국내에선 돈을 걸고 하는 게임은 모두 도박으로 간주 형법으로 다스림 .제 3 국에서 영업하며 내국인을 유치 ( 한국어 서비스 ) 하거나 E-money 를 주고받는

업체는 캐나다 교포회사 1 곳 www.euro2000casino.com

대부분의 Site 는 카지노 , 스포츠 , 경마 , 빙고 , 복권 등을 영업

게임과 실제 돈을 걸고 하는 게임 2 가지를 모두 제공하며 , 손님유치를 위해 처음 방문자들에겐 약 U$20-30 을 무상제공 .

대부분의 Site 는 카지노 , 스포츠 , 경마 , 빙고 , 복권 등을 영업

게임과 실제 돈을 걸고 하는 게임 2 가지를 모두 제공하며 , 손님유치를 위해 처음 방문자들에겐 약 U$20-30 을 무상제공 .

2001 년 1 월말 현재 전 세계 약 1,400 개의 인터넷 카지노가 성업중약 300 개 회사의 사이트가 온라인 카지노 면허 소유 .

온라인 카지노는 면허 없이 영업 중인 경우가 많음 영어외에 다국어로 서비스하는 업체 가 상당수 존재 .

2001 년 1 월말 현재 전 세계 약 1,400 개의 인터넷 카지노가 성업중약 300 개 회사의 사이트가 온라인 카지노 면허 소유 .

온라인 카지노는 면허 없이 영업 중인 경우가 많음 영어외에 다국어로 서비스하는 업체 가 상당수 존재 .

인터넷 카지노 업계의 현황인터넷 카지노 업계의 현황

II. 시장 환경 - 관련 산업 현황

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대부분의 회사들은 미국 내에서 운영되나 모든 게임 Site 를 운영하는 서버는 미국밖에 있으며 ( 영업은 미국 내에서 , 도박장은 해외에 있음 )

일반적으로 인터넷 게임 면허 ( 도박장 개설면허 ) 는 수십만 달러에 달하는 면허 발급 비용과 함께 온라인 게임 업체로부터의 세금수입 때문에 안티구아 , 세인트키티 , 그레나다 , 도미니카 공화국 , 기브랄타 , 쿡 군도 등 일부국가에서만 발행 중 .

대부분의 회사들은 미국 내에서 운영되나 모든 게임 Site 를 운영하는 서버는 미국밖에 있으며 ( 영업은 미국 내에서 , 도박장은 해외에 있음 )

일반적으로 인터넷 게임 면허 ( 도박장 개설면허 ) 는 수십만 달러에 달하는 면허 발급 비용과 함께 온라인 게임 업체로부터의 세금수입 때문에 안티구아 , 세인트키티 , 그레나다 , 도미니카 공화국 , 기브랄타 , 쿡 군도 등 일부국가에서만 발행 중 .

II. 시장 환경 - 면허와 운영 실태 i

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벨 리 즈벨 리 즈

캐리비언 연해

안티구아안티구아

도마니카 공화국도마니카 공화국

그레나다그레나다

Picture3-1 : 인터넷게임면허발행국 , 위치 Picture3-1 : 인터넷게임면허발행국 , 위치

II. 시장 환경 - 면허와 운영 실태 ii

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인터넷게임면허허가 비용인터넷게임면허허가 비용

안 티 구 아안 티 구 아안 티 구 아안 티 구 아 벨 리 지벨 리 지벨 리 지벨 리 지

30,000100,000 면허획득비용면허획득비용

단 위 : US dollars

게임추가비용게임추가비용 100,000 ( 스포츠 , 경마 , 빙고 , 복권 )

없음

게임라이센스 / 년게임라이센스 / 년 150,000 25,000

∴ 위의 사항과 같은 경제적인 이점으로 인해 최근 인터넷 카지노들이 안티구아 에서 벨리지나 코스타리카로 이동되고 있는 추세이다 .

면 세면 세 매출의 2 – 4% 없음

II. 시장 환경 - 면허와 운영 실태 iii

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안 정 성안 정 성안 정 성안 정 성

합 법 성합 법 성합 법 성합 법 성 면허가 있는 업체 대부분은 면허발행 국가의 은행을 사용하며 세금을 내고있으므로 법적하자가 없으나 온라인 게임 Site 를 이용하는 사람은 거주지의 법규에 따르므로 합법성 여부에 대한 충분한 검토가 선행되어야 함 . ( 매우 중요 , 대처방안 필요 )

면허가 있는 업체 대부분은 면허발행 국가의 은행을 사용하며 세금을 내고있으므로 법적하자가 없으나 온라인 게임 Site 를 이용하는 사람은 거주지의 법규에 따르므로 합법성 여부에 대한 충분한 검토가 선행되어야 함 . ( 매우 중요 , 대처방안 필요 )

면허 소지업체 : 게임의 배팅 및 배당금 회수는 면허 발행시 현금 혹은 보험으로 거액의 본드를 구입하여 문제없음 . 특히 Credit 카드정보 , 개인 신상에 대한정보와 같은 주요자료는 여러 종류의 계약에 의하여 보호받고 있음 .모든 거래는 보안 서버를 사용 , 중간에서 어느 누구도 볼수가 없으며 거래시사고에 대하여 보험이 들어있어 안전 ( 무면허 업체는 요주의 )

면허 소지업체 : 게임의 배팅 및 배당금 회수는 면허 발행시 현금 혹은 보험으로 거액의 본드를 구입하여 문제없음 . 특히 Credit 카드정보 , 개인 신상에 대한정보와 같은 주요자료는 여러 종류의 계약에 의하여 보호받고 있음 .모든 거래는 보안 서버를 사용 , 중간에서 어느 누구도 볼수가 없으며 거래시사고에 대하여 보험이 들어있어 안전 ( 무면허 업체는 요주의 )

공 정 성공 정 성공 정 성공 정 성 온라인 게임 Site 운영업체는 평균수익의 발생이 중요 . 일반 호텔 카지노에 비교하여 운영비가 거의 들지 않으므로 보다 높은 승률을 제공 . 대부분의 국가에서는 컴퓨터 프로그램의 공정성에 대하여 심의를 받게 되어 있으며 주요 면허소지업체의 경우 세계 6 대회계법인중의 하나를 선정하여 감가를 받고 있음 .

* 온라인게임의 특수제작 난수발생기 (Random Number Generator)) : 이 프로그램으로 만들어지는 난수 (random) 는 여러 종류의 카드게임 , 주사위 게임 등에 매우 공정하게 적용 . 만일 이 난수를 만드는 프로그램이 제대로 작동하지 않을 시 같은 수가 계속적으로 나와 자주 나오는 숫자를 쉽게 미리 예상가능하여 치명적 인 손실을 가져올 가능성 . ( 난수발생기는 최대한 공정해야함 )

온라인 게임 Site 운영업체는 평균수익의 발생이 중요 . 일반 호텔 카지노에 비교하여 운영비가 거의 들지 않으므로 보다 높은 승률을 제공 . 대부분의 국가에서는 컴퓨터 프로그램의 공정성에 대하여 심의를 받게 되어 있으며 주요 면허소지업체의 경우 세계 6 대회계법인중의 하나를 선정하여 감가를 받고 있음 .

* 온라인게임의 특수제작 난수발생기 (Random Number Generator)) : 이 프로그램으로 만들어지는 난수 (random) 는 여러 종류의 카드게임 , 주사위 게임 등에 매우 공정하게 적용 . 만일 이 난수를 만드는 프로그램이 제대로 작동하지 않을 시 같은 수가 계속적으로 나와 자주 나오는 숫자를 쉽게 미리 예상가능하여 치명적 인 손실을 가져올 가능성 . ( 난수발생기는 최대한 공정해야함 )

II. 시장 환경 - 면허와 운영 실태 iv

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온라인 게임을 실제로 하기 위해서는 돈을 사전에 입금하여야 하며 입금은 Credit 카드 ,은행 송금 , 은행 발행수표 (e-money or 전자화폐 ) 등을 활용 . 이중 Credit 카드 사용이 제일 많으며 돈을 딴 경우나 구좌에 있는 돈을 출금하고자 할 시 각 Site 마다 다른 규정을 적용 하나 일반적으로 Credit 카드로 대금을 지불한 경우 Credit 카드로 지급한 금액까지는 Credit 카드로 재입금 , 남은 차액은 수표 혹은 은행송금으로 보내줌 . ( 수수료 부과여부는 서로 상이 )

온라인 게임을 실제로 하기 위해서는 돈을 사전에 입금하여야 하며 입금은 Credit 카드 ,은행 송금 , 은행 발행수표 (e-money or 전자화폐 ) 등을 활용 . 이중 Credit 카드 사용이 제일 많으며 돈을 딴 경우나 구좌에 있는 돈을 출금하고자 할 시 각 Site 마다 다른 규정을 적용 하나 일반적으로 Credit 카드로 대금을 지불한 경우 Credit 카드로 지급한 금액까지는 Credit 카드로 재입금 , 남은 차액은 수표 혹은 은행송금으로 보내줌 . ( 수수료 부과여부는 서로 상이 )

온라인 카지노온라인 카지노

결재 대행사결재 대행사고 객고 객

송 금송 금(( 수수료공제수수료공제 ))

입 금CREDIT 카드 , 은행송금 , 은행발행수표 ,

전자화폐

회원가입신청회원가입신청

개인 신상의 주요자료는 여러 종류의 계약에 의하여 보호 받고 있음 .모든 거래는 보안 서버를 사용 , 중간에서 어느 누구도 볼수가 없다 .

II. 시장 환경 - 면허와 운영 실태 iii

입출금의 안정성입출금의 안정성

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① ① 대표적 온라인 사이트대표적 온라인 사이트 (( 보스메디아보스메디아 ))

②② 대표적온라인사이트대표적온라인사이트 (( 게임연습게임연습 ))

II. 시장 환경 - 경쟁 사이트

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③ ③ 대표적온라인사이트대표적온라인사이트 (( 한글사이트한글사이트 ))

Strictly Confidential

④④국내개발사이트국내개발사이트 (( 트리몬시스템트리몬시스템 ))

EURO2000 CasinoEURO2000 CasinoEURO2000 CasinoEURO2000 Casino

사 이 트 이 름사 이 트 이 름사 이 트 이 름사 이 트 이 름 사 이 트 사 이 트 U R LU R L사 이 트 사 이 트 U R LU R L

euro2000casino.comeuro2000casino.comeuro2000casino.comeuro2000casino.com

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게임 블 랙 잭 바 카 라 룰렛 / 슬럿 머신

게임 소요시간게임 소요시간 2-3 분 2-3 분 2-3 분2-3 분 2-3 분 / 30 초2-3 분 / 30 초

게임 테이블 1 대의 효과게임 테이블 1 대의 효과 100 대 게임 테이블100 대 게임 테이블 50 대 게임 테이블50 대 게임 테이블 20 대 / 200 대 20 대 / 200 대

게임별 현황게임별 현황

동시 접속 인원동시 접속 인원 700 명 / 각 테이블 700 명 / 각 테이블 500 명 / 각 테이블500 명 / 각 테이블 무제한 / 무제한무제한 / 무제한

베 팅 금 액베 팅 금 액1 불 - 30 불5 불 - 50 불

10 불 - 100 불

1 불 - 30 불5 불 - 50 불

10 불 - 100 불

1 불 - 30 불5 불 - 50 불

10 불 - 100 불

1 불 - 30 불5 불 - 50 불

10 불 - 100 불 1-10 불 / 1 불 ,5 불1-10 불 / 1 불 ,5 불

III. 사업 개요 – 목적 제품

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인터넷 카지노 시스템 - i 인터넷 카지노 시스템 - i

단계별 계획단계별 계획

기본적 사업 기반 구축기본적 사업 기반 구축

1 1 단 계단 계소요 시간 2 달1 1 단 계단 계

소요 시간 2 달

회사 설립회사 설립씨뮤레이숀 카지노 설치씨뮤레이숀 카지노 설치

2 2 단 계단 계소요 시간 3 달2 2 단 계단 계

소요 시간 3 달

•결제 은행 선정

•서버구축 / 위치설정

•전자 결재 씨스템

•그 외

•결제 은행 선정

•서버구축 / 위치설정

•전자 결재 씨스템

•그 외

인테넷 카지노인테넷 카지노화상 숄류션 구축화상 숄류션 구축

3 3 단 계단 계소요 시간 6 달3 3 단 계단 계

소요 시간 6 달

•동시 베팅 제작

•서버구축

•전자 결재 씨스템

•그 외

•동시 베팅 제작

•서버구축

•전자 결재 씨스템

•그 외

화상 카지노 제작화상 카지노 제작1 안1 안

2 안2 안

•법인 설립 ( 면세지역 )

•라이센스 획득

•서버구축 / 위치 설정

•전자 결재 씨스템

•그 외 기본적인 업무

•법인 설립 ( 면세지역 )

•라이센스 획득

•서버구축 / 위치 설정

•전자 결재 씨스템

•그 외 기본적인 업무

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판매 기반 구축판매 기반 구축

5 5 단 계단 계5 5 단 계단 계

•현존하는 카지노 영업

•솔류숀 판매

•새로운 영업망 구축

•현존하는 카지노 영업

•솔류숀 판매

•새로운 영업망 구축

화상 카지노 판매화상 카지노 판매

화상 숄류션 설치화상 숄류션 설치

4 4 단 계단 계4 4 단 계단 계

•시험 방송

•고객 유치와 홍보

•그 외

•시험 방송

•고객 유치와 홍보

•그 외

화상 카지노 송출화상 카지노 송출

홍보 , 운영홍보 , 운영

6 6 단 계단 계6 6 단 계단 계

•홍보 , 운영 , 관리 집중

•회원사 관리

•홍보 , 운영 , 관리 집중

•회원사 관리

고객관리고객관리

인터넷 카지노 시스템 - ii 인터넷 카지노 시스템 - ii

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카지노에 특화된 기술을 100% 개발하여 , 독자적인 서비스를 제공하며 , 향후 솔루션에 대해서는

타 기업에 판매

인터넷 카지노 Service 사업 • 세계 최고의 인터넷 카지노 운영 • 현재 실물 카지노의 겜블러

인터넷 카지노 Solution 개발• 인터넷 카지노 게임 개발

• 인터넷 카지노 솔루션 개발

• 인터넷 카지노 개설을 원하는 기업• 인터넷으로 진출을 희망하는 실물 카지노• 기존의 인터넷 카지노

인터넷 방송 솔루션 개발• 인터넷 카지노의 게임을 실시간으로 고객들에게 제공하는 인터넷 실시간 방송 솔루션 개발

• 기존 인터넷 카지노• 인터넷 카지노 구축 희망 기업

주 요 부 문 사 업 분 야 예 상 실 적 및 고 객

주요 사업 분야

III. 사업 개요 – 목적 제품

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100% 자체 개발 기술100% 자체 개발 기술

카지노 게임 개발 경험 카지노 게임의 중심인 게임 서버 개발 완료 KOREA.COM등의 국내 최대 대형 사이트등에도 납품을 한 최초의 국내 카지노 솔루션 100% 자체 개발 기술로 , 향후 서비스를 하면서 생기는 각종 문제점에 바로 대처 가능

소프트웨어로만 움직이는 타 인터넷 카지노와 달리 실시간으로 진짜 딜러와 경쟁하는 경쟁 방식을 통하여 고객 (겜블러 ) 들에게 가상 체험을 제공

수 십년 간 축적된 카지노운영 기술을 온라인에 적용하여 , 고객 (겜블러 ) 들의 실물 카지노와 다른 괴리감을 최소화 .

TV를 보면서 하는 TV경마 같이 실제로 모니터 상에 실제 게임의 정보들이 나타나는 실시 간 인터넷 방송을 통해 , 카지노에서 게임을 하는 재미를 느끼게 해 줌

카지노 운영 기술 카지노 운영 기술

III. 사업 개요 – 강 점

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개요 : 게이머가 웹사이트에 접속 하게 되면 , 게임을 하기 위하여 , 자신의 돈을 게임상에서 사용할 수 있는 게임 칩으로 바꾸어야 한다 . 게임칩으로 바꿀때 필요한 것이 사용자의 지불을 처리 할 수 있는 지불 시스템이다

개요 : 게이머가 웹사이트에 접속 하게 되면 , 게임을 하기 위하여 , 자신의 돈을 게임상에서 사용할 수 있는 게임 칩으로 바꾸어야 한다 . 게임칩으로 바꿀때 필요한 것이 사용자의 지불을 처리 할 수 있는 지불 시스템이다

신용 카드• 신용카드 결재를 통한 서비스• 현재 인터넷의 주된 지불 수단 • 신용 카드 소유자

지불 형태 설명 이용 고객

온라인 입금• 은행 직접 입금• 계좌이체를 통한 입금

• 미성년자 또는 신용 카드가 없는 자• 인터넷 보안을 우려하는 사용자

E - CASH• 전자 화폐• 캐쉬백의 마일리지 연동

• E-coin 등 전자 화폐 / 선불 카드 구입자• 마일리지 점수 최득자

모바일 결재 등• 휴대폰 결재• 700번 ARS 서비스 • 소액 결재 희망자

온라인 지불방법이란온라인 지불방법이란 ??

III. 사업 개요 – 온라인 지불 시스템

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카드 결재 절차 카드 결재 절차

고 객

카지노 칲 환전 요청

카지노 칲 환전

결재 대행사

인터넷 카지노

고객 결재 요청 고객 결재 정보 송신

III. 사업 개요 – 온라인 지불 시스템

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실시간 방송 이란 실시간 방송 이란 ??

IV. 기술과 제품 – 인터넷 실시간 카지노

당사에서 추진하고 있는 인터넷 카지노 실시간 게임은 기존의 인터넷 카지노가 인터넷의 핵심적인 기능인 유저간 , 사이트간의 상호 작용인 인터랙티브와 카지노에서의 겜블링에 있어서 가장 중요한 게임 에의 몰입성을 살리고 있지 못한데서 비롯 되었다 .

인터넷 실시간 카지노는 , 게이머들이 카지노에 접속하여 게임을 진행하는 모든 과정을 실시간으로 방송함과 동시에 기존의 인터넷 카지노에서 제공하는 불과 몇 명의 게이머들과 같이 게임을 하는 과정 에서 수십 , 수백명이 한번에 접속하여 한 개의 게임을 진행하는 대회 형태의 보다 광범위한 게임성을 살리는 것에 그 의미가 있다 .

온라인 게임의 특성상 , 많은 유저가 하나의 목표를 향해 경쟁하는 것이야 말로 , 타 인터넷 카지노나 실물 카지노에서 보여 주지 못한 긴박감과 , 경쟁심 , 게임에의 몰입등의 카지노 겜블링 이외의 재미를 선사하게 된다 .

또한 , 가장 핵심적인 실제 딜러가 딜을 하는 장면을 보면서 , 또한 , 모니터에서 다른 유저들이 배팅을 하는 것을 보면서 배팅을 하게 하는 컨셉은 게이머들의 카지노에 대한 몰입도를 한층 높혀줄 것이며 , 또한 가상체험으로 까지 이어 질 수 있다 .

이러한 , 가상체험을 통하여 실물 카지노와의 벽을 허물 수 있는 계기도 마련 될 수 있을 것이다 .

당사에서 추진하고 있는 인터넷 카지노 실시간 게임은 기존의 인터넷 카지노가 인터넷의 핵심적인 기능인 유저간 , 사이트간의 상호 작용인 인터랙티브와 카지노에서의 겜블링에 있어서 가장 중요한 게임 에의 몰입성을 살리고 있지 못한데서 비롯 되었다 .

인터넷 실시간 카지노는 , 게이머들이 카지노에 접속하여 게임을 진행하는 모든 과정을 실시간으로 방송함과 동시에 기존의 인터넷 카지노에서 제공하는 불과 몇 명의 게이머들과 같이 게임을 하는 과정 에서 수십 , 수백명이 한번에 접속하여 한 개의 게임을 진행하는 대회 형태의 보다 광범위한 게임성을 살리는 것에 그 의미가 있다 .

온라인 게임의 특성상 , 많은 유저가 하나의 목표를 향해 경쟁하는 것이야 말로 , 타 인터넷 카지노나 실물 카지노에서 보여 주지 못한 긴박감과 , 경쟁심 , 게임에의 몰입등의 카지노 겜블링 이외의 재미를 선사하게 된다 .

또한 , 가장 핵심적인 실제 딜러가 딜을 하는 장면을 보면서 , 또한 , 모니터에서 다른 유저들이 배팅을 하는 것을 보면서 배팅을 하게 하는 컨셉은 게이머들의 카지노에 대한 몰입도를 한층 높혀줄 것이며 , 또한 가상체험으로 까지 이어 질 수 있다 .

이러한 , 가상체험을 통하여 실물 카지노와의 벽을 허물 수 있는 계기도 마련 될 수 있을 것이다 .

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LIVE Channel VOD Channel

실시간 생방송-카메라 2 대 사용-인코딩과 동시 네트웍 전송

실시간 생방송-카메라 2 대 사용-인코딩과 동시 네트웍 전송

VOD 를 이용한 방송-Camera,Audio,VTR, 저장장치 등을 통한 ASF 파일로의 변환

VOD 를 이용한 방송-Camera,Audio,VTR, 저장장치 등을 통한 ASF 파일로의 변환

인터넷 망을 통한 전송• 실시간 IP 를 점유하고 있는 인코딩 서버 에서 특정 Port 로 자료를 전송• VOD ASF로 제작된 파일을 FTP(원거리시 ), 네트웍 망 ( 근거리 ) 을 이용하여 미디어 서버의 특정 디렉토리에 저장

인터넷 망을 통한 전송• 실시간 IP 를 점유하고 있는 인코딩 서버 에서 특정 Port 로 자료를 전송• VOD ASF로 제작된 파일을 FTP(원거리시 ), 네트웍 망 ( 근거리 ) 을 이용하여 미디어 서버의 특정 디렉토리에 저장

Media Server (Co-Location)

인코딩

서버

부분

내부 네트웍 유저내부 네트웍 유저 외부 인터넷 사용자외부 인터넷 사용자 미디어 서버 관리자 ( 원격 제어 )미디어 서버 관리자 ( 원격 제어 )

미디어 서버

• Unicast Service - On-demand 를 통해 가상 디렉토리를 생성 ASF 파일을 서버 디렉토리에 넣는다 . • Multicast - 실시간 방송을 위한 셋팅으로 인코딩 서버 에서 송출되는 데이터를 잡아서 방송으로 송출 - ASF로 저장된 파일을 실시간 개념으로 방송 송출

• 원격제어 가능• Streaming Manager 를 통해 보다 효율적이고 뛰어난 기능을 구현할 수 있다 .

미디어 서버

• Unicast Service - On-demand 를 통해 가상 디렉토리를 생성 ASF 파일을 서버 디렉토리에 넣는다 . • Multicast - 실시간 방송을 위한 셋팅으로 인코딩 서버 에서 송출되는 데이터를 잡아서 방송으로 송출 - ASF로 저장된 파일을 실시간 개념으로 방송 송출

• 원격제어 가능• Streaming Manager 를 통해 보다 효율적이고 뛰어난 기능을 구현할 수 있다 .

Switch L-4-Load Balancing 장비 과대한 사용자 접속으로 인한 서버 다운을 막기 위한 장비

Switch L-4-Load Balancing 장비 과대한 사용자 접속으로 인한 서버 다운을 막기 위한 장비

인터넷방송 흐름도인터넷방송 흐름도

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스트리밍 솔루션스트리밍 솔루션

지정한 시간에 자동으로 서비스를 수행할 수 있는스케쥴링 기능 서버 관리 인력의 감소서버 세팅의 용이 및 한 번 서버 세팅만으로 자동 HTML로 생성되어 VOD및 라이브 가능사용자와 인터랙티브한 24 시간 종일 방송이 가능함

손쉬운 인코딩 세팅최상의 화질 보상다양한 유틸리티 활용(Flash 및 ASF 삽입 기능 )Event 화된 컨텐츠 제작 가능

서버서버부분부분

EncodingEncoding부분부분

서버 세팅의 복잡함컨텐츠의 추가나 변경이 발생할 때 마다 서버 세팅해야함 .서버 관리 인력의 과용한 공급 필요 . 스케쥴링과 같은 기본적인 방송 편성 기능 부재24 시간 종일 방송이 불가능함

CMS 인코딩 과정의 복잡함유틸리티 사용의 어려움컨텐츠의 단조로움

문제점구분 개선안

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고유의 압축방식으로 저장 장치의 절약고유 플러그인 설치로 랜더링 최소Component 사용으로 DigBeta 소스의 품질 저하 방지독립된 편집용 서버 , 스토리지 사용으로 미디어서버 트래픽 증가 방지Instant Video 기능 활용으로 편집 시간 절약자체 인코딩 소프트웨어 사용으로 품질 열화 방지

편집편집부분부분

Osprey 보드를 통한 캡쳐로 저장 장치의 비대화 야기프리미어 편집과정시 어려움Composite or S-VHS 사용과 반복되는 파일 Exporting으로 인한 소스 및 동영상 품질 열화 미디어 서버의 스토리지 공유로 인한 서버측 트래픽 증가

문제점구분 개선안

다양한 멀티미디어 컨텐츠의 통합으로 효과적인 정보 제공이 가능동영상과 기타 컨텐츠 (PPT, Flash, 각종 그림 파일 ) 의 동기화된 통합 컨텐츠 구성 가능정보 제공 수준의 한계 극복컨텐츠 제작과 동시에 HTML 자동 생성컨텐츠 제공자 측면의 편리한 인터페이스

컨텐트의 컨텐트의 고품질화고품질화

단순히 동영상 단독으로 플레이됨WMT로 구현가능한 다양한 컨텐츠 구성의 어려움정보 제공 수준의 한계성컨텐츠 제작 시 HTML문서 작성의 복잡성Graphic, Image, 동영상 제작 및 관리의 한계성

스트리밍 솔루션스트리밍 솔루션

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카지노 방송 구축례 카지노 방송 구축례

딜러 및 화제의 고 배당 게이머에 대한 인터뷰

인터뷰

수익 확대를 위한 카지노 관련 특화 쇼핑몰

현재 진행되고 있는 카지노 게임의 생중계

카지노생중계

딜러및 전문가의 영상과 문자를 병행하는 입체적 교육방송

교육방송

이벤트생중계

각종 행사 실시간 방송 및 VOD 방송

전자상거래

인터넷카지노

녹화 방송

지나간 방송중 특정 이벤트 방송에 대한 녹화

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IV. 기술과 제품 – 개발 기술 소개

게임 클라이언트 : 유저가 직접 사용하는 인터넷 카지노 프로그램 유저의 컴퓨터 윈도우

O/S 환경을 완벽 지원하고 있다 .

현재 비디오 포커 , 블랙잭 , 바카라 , 슬럿머신 (파친코 )등 4 종이

개발되어

있으며 향후 약 6 종을 추가 할 예정이다 .

게 임 서 버 : 각 게임과 게임을 연결해 주는 게임 서버는 , 안정적인 동작이

우선시되어

설계 된다 . 현재 개발되어 있는 카지노 전용 게임 서버는 한 테이블당

500 명의 동시 유저가 동시 배팅을 할 수 있는 실시간 처리 기술을 채용하

고 있으며 , 서버 병렬 처리 기술하에 개발되어 유저 폭증시 확장이 용이

하다 .

채 팅 서 버 : 게임 서버는 채팅 서버와 메시지 서버 , 그리고 게임 서버로

구성되어진다 .

이중 채팅 서버는 각 유저간의 채팅은 물론 , 서버와 클라이언트간의 채팅

을 완벽하게 지원하도록 설계 되어졌다 .

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Server Load Balancing

Clients

HTTP

DNS

FTP HTTP

Remote Backup/Overflow

DNS

FTP

- TCP, UDP, IP load balancing

– HTTP, FTP, NNTP, DNS, RADIUS, SSL, …

– IP SEC encrypted traffic 지원

• 유연한 서버 위치 설정

– 라우팅이 가능한 곳에 서버들을 위치 시키는 것이 가능

– 원거리 에 위치한 서버들을 지역 네트워크에 위치한

서버들의 백업 이나 오버플로우 서버로 설정 가능

– 다양한 라우팅 구조 지원

• 고 가용성

– 어플리케이션 , 즉 서비스 내용을 점검하는 서버 관리 지원

• 보안성

– 강력한 접근 리스트 필터링

– 서비스 거부에 대한 공격 방어 기능 제공

IV. 기술과 제품 – 제품 사양

- TCP, UDP, IP load balancing

– HTTP, FTP, NNTP, DNS, RADIUS, SSL, …

– IP SEC encrypted traffic 지원

• 유연한 서버 위치 설정

– 라우팅이 가능한 곳에 서버들을 위치 시키는 것이 가능

– 원거리 에 위치한 서버들을 지역 네트워크에 위치한

서버들의 백업 이나 오버플로우 서버로 설정 가능

– 다양한 라우팅 구조 지원

• 고 가용성

– 어플리케이션 , 즉 서비스 내용을 점검하는 서버 관리 지원

• 보안성

– 강력한 접근 리스트 필터링

– 서비스 거부에 대한 공격 방어 기능 제공

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* Load Balancing 작동 원리

• 최대 256 개의 Virtual IP address 지원

– VIP 들은 DNS 에 등록 됨

– (Dest. VIP/L4 port #) 로 새로운 세션이 요청이 오면 ,

ACEswitch 는 Best Server 로 세션을 연결시킨다 .

– 리얼 서버로 가는 동일한 세션상의 패킷들은 세션이 끝날 때 까지 리얼 서버로 연결 시킨다 .

– ACEswitch 는 최대 256 Real servers 지원

• 서버들과 어플리케이션들은 항시적으로 모니터링 된다 .

– 서비스상에 방해됨 없이 서버들은 첨가 되거나 제거 된다 .

– 백업 서버나 오버플로우 서버들의 구성이 가능하다 .

IP_1 IP_2

VIP X= (IP_1, IP_2)

A.com X

DNS

A.com A.com

VIP X

Overflow/Backup servers

IV. 기술과 제품 – 제품 사양

• 최대 256 개의 Virtual IP address 지원

– VIP 들은 DNS 에 등록 됨

– (Dest. VIP/L4 port #) 로 새로운 세션이 요청이 오면 ,

ACEswitch 는 Best Server 로 세션을 연결시킨다 .

– 리얼 서버로 가는 동일한 세션상의 패킷들은 세션이 끝날 때 까지 리얼 서버로 연결 시킨다 .

– ACEswitch 는 최대 256 Real servers 지원

• 서버들과 어플리케이션들은 항시적으로 모니터링 된다 .

– 서비스상에 방해됨 없이 서버들은 첨가 되거나 제거 된다 .

– 백업 서버나 오버플로우 서버들의 구성이 가능하다 .