バイオハザードシリーズ 4からの変化

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MG9365 明明明明明明 1

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MG9365                          明田川賢太郎. バイオハザードシリーズ 4からの変化. 自分がこの作品を好きなので。. 調査動機. 視点の変更 ゾンビが出ない. 大きくモデルチェンジした点. 視点が変わったことにより、以前よりアクションゲームよりの操作性になった. ゾンビに代わる「ガナード」の登場. 従来の固定式カメラアングルから、プレイヤーの背後から追従する「ビハインドカメラ」に変化。よりキャラクターに近い視点になり、アクション性が増した。. 視点が変化. 従来の視点. 新しい視点. - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: バイオハザードシリーズ 4からの変化

                        MG9365                          明田川賢太郎

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Page 2: バイオハザードシリーズ 4からの変化

 自分がこの作品を好きなので。

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Page 3: バイオハザードシリーズ 4からの変化

視点の変更

ゾンビが出ない

ゾンビに代わる「ガナード」の登場

視点が変わったことにより、以前よりアクションゲームよりの操作性になった

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Page 4: バイオハザードシリーズ 4からの変化

従来の固定式カメラアングルから、プレイヤーの背後から追従する「ビハインドカメラ」に変化。よりキャラクターに近い視点になり、アクション性が増した。

従来の視点 新しい視点

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Page 5: バイオハザードシリーズ 4からの変化

ガナードとは、寄生体「プラーガ」に寄生された人間である。ガナードは宿主の知識はもとよりその社会基盤をも受け継いでいる。

    また、ガナード同士で会話をしたり、武器を使用したり、車の運転をするなど人間としての社会性や知能は高い。 

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Page 6: バイオハザードシリーズ 4からの変化

ゾンビ ガナード

 ゾンビと違い、ガナードは普通の人間と見た目が変わらない

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Page 7: バイオハザードシリーズ 4からの変化

ゾンビはかみつき等の原始的な攻撃方法をとるが、ガナードは前述した高い知能を持っているので、  道具を使って襲ってくる

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Page 8: バイオハザードシリーズ 4からの変化

   機種      発売日     累積売上    初週売上

    GC 版 2005 年 1 月 27日

220,704     145,533

    PS2 版 2005 年 12 月 1日

454,979     234,917

    Wii 版 2007 年 5 月 31日

126,442      46,293

PC 版

2007 年 6 月 7 日     不明     不明

※2008 年までのデータ

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Page 9: バイオハザードシリーズ 4からの変化

Wikipedia http://ja.wikipedia.org/

カプコン http://www.capcom.co.jp/

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Page 10: バイオハザードシリーズ 4からの変化

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